Jump to content

MAD_MIKE

Members
  • Posts

    7419
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MAD_MIKE

  1. По обнове. Наконец то вроде как исправили отклонённость ручки влево на старте миссии!!! Но почему-то теперь игровой курсор уже не жёлтый крестик, а обычный курсор.
  2. В ДКСовском справочнике тоже не указаны данные, использованные в игре.
  3. Разрабы, как там продвигаются дела с DCS RTS? Человека нашли? Испытательный срок прошёл? Что нибудь начал делать?
  4. Всё реализовано. Типа так и есть в реале. На Мессере такой вот тяжёлый руль.
  5. По мне так очень внятный:megalol:. Если не понятно, то это уже твои проблемы. Конечно местами иногда возникают вопросы, но они решаемы либо методом научного тыка, либо методом спрашивания у других. Ну и конечно мануал немного(самую малость) устаревший.
  6. DCS world/docs/DCS User manual RU
  7. Только вирус может поймать вирус
  8. На больших УА закрылки убираются и элероны еле шевелятся, за исключением ручного режима, а там не ручной.
  9. И учёт нейтральных фрагов наверное можно сделать? Зачем извращаться сложными комбинациями триггеров или даже скриптов? Чтобы комп от них больше тормозил?
  10. Помимо красных и синих надо ещё как минимум зелёных и допустим фиолетовых. Например чтобы они были мирным населением той и другой стороны или ещё миротворцами. Ведь моделирование потерь гражданских актуальная тема. Ато любит народ НАРы и чугуний.
  11. На 14-15 секундах вроде как-то слишком бодро шевелит элеронами для такого УА:music_whistling: Или это самолёт сам распознал, что он в режиме пируета?
  12. Мде, народу в ДКС итак нифига нету, а тут ещё и деление на 2 иногда пересекающихся мира:music_whistling:
  13. Чёт сунулся в онлайн на релизе, смотрю одни пилотажные серваки и зависания игры. Все нормальные серваки на бете чтоли? Нафига? Короче если в онлайн не лезть, то ДКС норм играется.
  14. Когда будет управляемая пехота, то и геймплей всех вертолётов будет обеспечен. Грузовые будут их возить, а ударные будут от них выхватывать. А пехоту заманивать реализмом, которого нет в Арме.
  15. Alt+F4 робочий метод
  16. Да, скозали што будут нерфить
  17. Хочу чтобы человечками можно было бегать и в технику запрыгивать как в Операции Флешпоинт.
  18. Мне смешно от таких дневников, в которых смотрят в сторону от камеры, где висит текст. Чем это лучше новостей на форуме? Любители сказок на ночь.
  19. Естественно будет тормозить при любом железе и даже более того, чем круче конфиг, тем меньше его КПД. А всё из-за нераспараллеленности процессов ЦП. Да, да это трудно для маленькой такой компании:music_whistling:
  20. А хорошо когда половина из 16 Гигов или четверть из 32 Гигов простаивает и из-за этого фризы от подгрузок. Типа только ССД, как же. Реально быстрые ССДшники, сравнимые с оперативкой, начинают только сейчас появляться и цены на них топовые.
  21. Она практически сразу после схода начинает поворачивать, пока скорость небольшая.
  22. То что ДКС жрёт оперативку это ИМХО хорошо, так как это лучше чем если бы использовалось только 6-8 гигов, а остальное качалось из свопа. Так что лучше иметь под 32 Гига оперативы и проц с максимальной мощностью на ядро, т.е. разогнанный до усрачки. Из-за того, что ядра многоядерных процев простаивают, он не раскрывает мощную видеокарту. да, да банальное нераскрытие есть именно в ДКСе.
  23. А1 и А2 ничем кроме облегчения не отличаются. Разница между и 4000 6000 будет не 4 патрона. Мы читать умеем нет?
  24. Спокойствие, тут всё есть: https://youtu.be/_szjCPrxaHw?t=21m21s https://youtu.be/_szjCPrxaHw?t=30m30s http://navybmr.com/study%20material/NAVEDTRA%2014313B/14313B_ch06.pdf Это называется конвеерная подача по конвееру, но так-же появляется вопрос, там чётко оговорено, что во время очистки (clearing cycle) патроны всё ещё поступают в пушку. Там просто при срабатывании соленоида очистки патроны направляются по новому пути вдоль жёлоба clearing cam path, который идёт мимо стволов, т.е. патроны сразу напрямую проскакивают к выходу из пушки, в стволы их не суют. По идее этого достаточно для того, чтобы не происходил нагрев патронов или непреднамеренный выстрел по другим причинам. Но при этом в других местах интернета говорится, что после прекращения стрельбы тратиться только 5-9 патронов, т.е. вращение со скоростью 16 об./сек прекращается всего за 2,5 оборота и 0,5 секунд! Походу так и есть, и механизма ресцепления подачи патронов, как на Минигане нет, иначе зачем пускать патроны внутри пушки по другому пути.:huh: Тут было видно как делинкер останавливается при вращающихся стволах. Плюс если в любом случае надо максимально уменьшать пробег стволов после окончания стрельбы, зачем городить лишний огород, а самое главное при разъединении подачи патронов становится очень трудным возврат стреляных гильз обратно в остановленный конвеер. Вот мне непонятно, какому темпу стрельбы соответствуют пресловутые 5-9 проскочивших патронов? Проскочившие обратно в барабан живые патроны использовать нельзя, так как на выходе из него установлен датчик, который останавливает стрельбу, когда из барабана выйдет отстреленная гильза или пустой лоток. Более того, пустая гильза может заклинить пушку.
×
×
  • Create New...