Во-первых, ограничения по скорости реально не работают. Проверено.
На нашем серваке в качестве скорости подключения уже три месяца стоит
["Zero"] = {
downstream = 0;
upstream = 0;
};
С тех пор как поставили, лаги и другие наши хронические проблемы исчезли (уже много раз об этом писали).
Экспериментально проверено, что такая "нулевая" конфигурация работает наиболее стабильно и беспроблемно. Почему - непонятно. При этом комфортно летает до 8 человек (ограничение по реальной ширине канала нашего сервака вверх). Более того, при такой конфигурации сервера, ничего плохого не происходит даже если все клиенты выбирают скорость подключения "LAN 100Mbit".
То есть на серваке прописано, что он вообще не может ни принимать данные, ни отправлять (в обе стороны нули). Клиенты пишут в своих настройках 100-мегабитную локалку, хотя сидят максимум на АДСЛ.
И все работает :D
А во-вторых, TTL относится к количеству хопов, а не к времени, хоть и расшифровывается Time To Live ;)
В-третьих, ICMP ping и UDP ping - это вообще говоря разные вещи, у них маршруты даже могут быть разные (tracert рисует для ICMP).
Ну а в четвертых, это все оффтоп :)