-
Posts
745 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Graphene
-
Это он при использовании так отломился у него?
-
TrackIR 5 новые, Питер, количество ограничено
Graphene replied to п-к В НАТУРЕ's topic in Куплю, продам, обменяю
Спроси у него цену и напиши здесь, сколько он тебе ответил) -
БАНО светятся на ЛОДах, даже если они не включены. Много раз уже видел, как самолёт улетает и у него начинают светиться огни на крыльях и хвосте.
-
Сделайте вывод положения педалей в телеметрию, пожалуйста. Так же, как выдаётся на экспорт приборная скорость, угол атаки, и прочее для кабиностроителей. Это добавить будет стоить вобще ничего (дешевле рисования скелетов на палубе, например ) В вертолёте это максимально критично нужно, так как невозможно вычислить их положение ни от чего. Уже есть педали, которые будут ездить за кабинными педалями и у людей будет намного меньше боли и таких вот вопросов несогласования. Алекс, потрусите пожалуйста нужных людей на этот счёт.
-
Не будет) Под вертолеты пока рано. За виртуальными педалями эти не ходят в вертолёте, на сколько мне известно. А это и требуется вертолетчикам. ЕД отморозились пока что на счет сделать вывод педалей в телеметрию( Нужно их шатать.
-
Это вобще отдельная тема и спасибо, что хотя бы так есть Наверное тыкать как у грим риперсов, эти циклоны и смотреть, куда поедут облака и ветер. Ну или поставить и посмотреть в контрольных точках, куда вобще дует и как сделать так, чтобы дуло куда надо и с нужной силой. В мсфс2020 вроде погода из реала берется, не?
-
Такое не поможет? https://www.ventusky.com/?p=45.9;43.2;3&l=pressure
-
Будем надеяться
-
Эммм) Вот GS давали подразнить людей новой картинкой, у него в ролике это хорошо видно. Облака похожи на отдельные комки ваты. Это говорят многие неискушённые дкс знакомые, которые могли видеть картинку из дкс на экране или на видео. Сразу говорят О, опять эта вата. Мне сложно описать что-то на счёт самого движения. Не помню, чтобы реальные таймлапсы настолько сильно повторялись. Возможно дело в воздухе. Посмотрите здесь, как непохоже выглядит одно и то же место. https://motionarray.com/stock-video/matterhorn-mountain-clouds-timelapse-726467/ Здесь баги и техподдержка не помогут, здесь надо глазами смотреть и думать, как это привести ближе к реалу возможными методами. Если брать старые облака за 0, а реальные за 100%, то текущие где-то на 50-60% процентах уже по красоте. Однозначно это лучше, чем было. Просто так реализовано ( Комкообразность очень сильно заметна. Синтепон для примера)
-
Когда меньше 95, то добавляют до 95, когда больше 95 - уменьшают до 95))))))) В дкс забей, в жизни в РЛЭ можно найти инфу, в гугле например, по всем этим моторным делам.
-
Так на новой тоже видно паттерн. Не?) Думаю пока что этого не избежать. Облака более рандомные в реале, но компуктор не резиновый.
-
С 1:00 если посмотреть, отличный пример как хотелось бы. Внизу приложил пример из полёта на высоте в DCS 2.8. Гамма 1.8, раньше это давало мне больше контраста и кабина всё равно была различима даже в мираже. В жизни тоже в солнечный день нужно потрудиться, чтобы увидеть что-то в тёмном участке. Почему кабина такая светлая даже при 1.8? В общем ставь лайк если бесит прыгание яркости) Tonejumper.mp4
-
Мы купили модули. За деньги. Можно было бы хотя бы дать возможность отрубить это прыгание яркости, чем говорить вы ничего не понимаете ждите еще год. Бесплатно я готов тестировать таким образом. Иначе как вернуть те модули, которые мне не зашли или обменять на чтото другое?
-
Приложи сюда таблицу тестов, что в другом месте выкладывал. Освещение освещением, но радуга походу жрёт сильно много. Я вчера в дождь еле летал.
-
-
Так не о том речь) Картинка в dcs сбалансирована сейчас лучше, растянули/затолкали большие перепады яркости в кадр. Отлично работает. Самолёты в небе вобще кино прям. Только в реале и земля такая, и облака не выбитые) Если в реале смотреть такую картину, то однозначно нужно будет самую малость прикрыть/прищуриться глазами, ведь яркое солнце. Но земля не отвалится. Я вчера ходил замечал эти моменты и не представляю, как можно без маски такое сделать. Выход только в регулировке скорости изменения освещенности. Пока не понятно, нужно ли сделать сильно быстрее, или растянуть подольше. Людей бесит как ИМЕННО ЗАМЕТНЫЙ момент изменения освещения, так и выбивание светлых участков кадра из-за наличия темных частей с большой площадью в кадре. Вот сейчас я специально пошёл из помещения со слабым освещением на улицу, где яркое солнце и чистое. Можно поймать "изменение освещённости", если посмотреть на что-то очень яркое, а потом вниз на тёмное или в тень. И то это будет ощущаться как клиппинг белого и провал чёрного. Но средняя точка не уедет. У нас же здесь гуляет всё и сразу. Скорость изменения можно попробовать растянуть, чтобы при взгляде на приборку она подьезжала постепенно. Или попробовать ускорить. Может кому-то такое подойдёт. У всех же разное зрение. Считаю, что нереально это изобразить как оно есть в жизни на текущем железе) Но попытаться можно. В reShade можно так делать, но там можно регулировать все эти дела под себя. В кино часто используется обратный способ для передачи диапазона. Поднимаются тени (ближе к самому чёрному) и прижимается свет (ближе к самому белому). За счёт этого невозможно увидеть 100% белый и 100% чёрный. Плюс загибается немного кривая, чтобы был хоть какой-то контраст. Думаю Вы прекрасно понимаете, о чём речь. Но там свет часто выставленный и не смотрят на солнце, а потом на педали под приборкой) Мне визуально лучше ощущается, когда старая гамма была 1,8. Когда было темно и плохо видно, там где темно и плохо видно) Сейчас так непонятно, как накрутить. Не зная, какие есть инструменты настройки, юзеры не могут сказать, чего они хотят и как это получить. Картинка дело вкусовщины всегда было есть и будет. Кому это не подходит, нужно не лишать возможности убрать или подстроить. Для подумать картинка на 1:46. P.S Но плоская куртинка смотрится не так сочно и гроулинг сайдвайндеру такое не подойдут, перестанут смотреть:D P.P.S Сам себе добавлю) По мнению пользователей VR сейчас стало лучше, т.к. более плоская картинка смотрелась как-то не очень. Поэтому кому-то нужно темнее, кому-то светлее. Выбивания белого/светлого это сейчас беда самая большая как по мне. Среднюю точку нужно двигать)
-
9000 лайков этому господину
-
Принцип и причина введения понятны были сразу. Вопрос настройки. Возникает, при резкой смене освещения. Экспозиция как-бы подьезжает к нужному значению. В основном это всех раздражает. Ну и пересветы "потому что у нас же тёмный кокпит". Должен подсвечиваться кокпит, а песок не должен выбиваться. Я вчера долго гонял. Летать можно, но есть моменты вышеописанные. Имхо нужно добавить скорости и не давать пересвечивать. Тогда будет топчик. Снимаю шляпу, 2.8 красивее прямо заметно. Отражений добавилось, сочнее картинка стала. Нужно потерпеть)
-
Так просто не получится исправить это, но есть пересвет да. Походу на кавказе настраивали на зелёнке) Если придержать в светах, то в кабине тоже что-то той же яркости просядет. Дисплеи например. Мдэ. Боке и размытие отключаются ведь. Это тоже на галку нужно.
-
Верно. Просто мозги зонально могут зарисовать сильно яркое) Типа маски. Но лучше пусть фпс не падает. Не надо еще там всякие ИИ прикручивать, нееееет!)
-
Цель алгоритма пытаться приблизить динамический диапазон в дкс к диапазону в реале. Т.е. чтобы было +/- хорошо видно в сцене, где есть тёмный кокпит и пески сахары. Такая беда есть на видео автогонок, когда снимают из тёмного кокпита, а на улице лето. Глазами то кокпит видно даже где чёрное, и на улице тоже видно всё (хоть и глазам больно немного) А вот камера не может запихнуть такой большой перепад себе в картинку. Такое могут лишь приблизительно делать киношные кадры с 18 стопами ДД. И да, такая же беда со звуком. Если смотреть в кинотеатре, то можно накрутить очень громко и взрыв реально будет взрывом, но будет хорошо слышно и шелест травы там или газетки. Дома такое навалить врядли получится, только если частный дом и киловат звука) У нас же обычные моники 10 битные там или сколько. Вот они и пытаются подстраивать. Только опять же, настроить вес тёмных участков, чтобы белое не выбивало и увеличить скорость. Это хорошая штука, просто её настроить непросто, чтобы незаметно было. На фоне земли контакты стало лучше видно кстати) null
-
Приходы в основном когда смотришь на солнце, а потом резко в тень. В жизни тоже так, только видим мы это немного не так) В жизни глаза как-бы селективно затемняют слишком светлые участки или же поднимают тени. Если бы так сделали, то было бы терпимо. Нечто подобное есть в айфонах. Даже там оно так себе смотрится. Я бы сейчас добавил скорости очень сильно, чтобы незаметный переход было. Хотя вобще отрубить бы его пока что, да)) Разрабы посягнули на святое, на динамический диапазон)
-
Если коротко, то это проблема экспозамера и его настройки. Вес тёмной части кокпита больше светлой части, поэтому экспозиция задирается. Все очень сыро пока.
-
В жизни разве глаза не так работают? Если выйти из гаража на солнечный свет, то так и будет. Модет быть скорости перехода добавить, чтобы не так заметно было. На мониторе не влазит тот диапазон "яркости" который доступен глазу, поэтому делают так.
-
Sad news. Thank you anyway!