Mil. Posted July 23, 2012 Posted July 23, 2012 В DCS world (крайняя англ. версия) новая степень реализма! Ракета X-65, собранная криворукими слесарями, втыкается в землю, а взрыватель как тбы и не причем :)) ЗЫ так пугающе и ужасно при этом дрыгается, как тушкан-подранок
=RAF=Armen Posted July 23, 2012 Posted July 23, 2012 В DCS world (крайняя англ. версия) новая степень реализма! Ракета X-65, собранная криворукими слесарями, втыкается в землю, а взрыватель как тбы и не причем :)) ЗЫ так пугающе и ужасно при этом дрыгается, как тушкан-подранок А я видел в онлайне ракеты зависали в воздухе до конца миссии. Mi-8MTV2 The border campaign Ka-50 2 Pandemic campaign Mi-24P The border - prequel campaign Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Meta Quest 3, Mi Redmi 3440x1440.
veterok_1967 Posted July 23, 2012 Posted July 23, 2012 (edited) При виде Ctrl+F6 ( вихрь и Х-25мл точно, возможно и остальные) отсутствует звук взрыва. Было ещё в ЧА2, перекочевало в мир. И вот: Edited July 23, 2012 by veterok_1967
ФрогФут Posted July 23, 2012 Posted July 23, 2012 И вот: Кокпит Су-25Т не предназначается для использования 6DOF. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
veterok_1967 Posted July 23, 2012 Posted July 23, 2012 Кокпит Су-25Т не предназначается для использования 6DOF. А в будущем?
ФрогФут Posted July 23, 2012 Posted July 23, 2012 А в будущем? Только если будет принято решение сделать новую модель кабины. Что маловероятно. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
ФрогФут Posted July 23, 2012 Posted July 23, 2012 При виде Ctrl+F6 ( вихрь и Х-25мл точно, возможно и остальные) отсутствует звук взрыва. Только что проверил вихрь на внутренней версии - звук есть. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
veterok_1967 Posted July 23, 2012 Posted July 23, 2012 (edited) Только что проверил вихрь на внутренней версии - звук есть. Моя версия 1.2.0.3205. Моя система: Microsoft Windows 7 Максимальная x64 регулярно автообновляется Процессор AMD Phenom II X4 965, 3400 МГц разогнан до 3700 материнка MSI 790XT-G45 Версия BIOS American Megatrends Inc. V2.5, 12.08.2010 оперативная память (RAM) 8,00ГБ (4х2Гб 1066MHz DDR2) видео PowerColor ATI Radeon HD 6950 перепрошита на HD 6970 2048Мб драйвер 12.6 HDD WDC WD1002FAEX 1Тб монитор BENQ VW2420H (24"1080P) джойстик Saitek X-65F обзор с помощью FreeTrack v2.2 звук SB X-Fi Xtreme Audio 5.1 (model: SB0790) (5 каналов + саббуфер) Вот трек: звук.trk Вот видео: звук_.avi Добавил: Чёрная акула 2, то же самое версия 1.1.1.1. Edited July 24, 2012 by veterok_1967
Keshman Posted July 25, 2012 Posted July 25, 2012 Вопрос ко всем! кто хоть чуть шарит по скрипкам и т.д. В DCS World. Продолжение моего поста 147 чуть выше!) Поискав по файлам информацию об этих звуках (Hit). Нашел вот такую инфу в файле GT_t.lua -- SOUND common template generic.snd = { -- в скриптах машинок можно переопределить на подходящие звуки hit = "Damage/Hit" };(Это я о звуке попадания снаряда в танк, пуль в самолет и т.д.) И этот файл точно писал (русский) :) Вопрос вот такой: Кто знает как правильно теперь прописать (это) в файл? Что бы при попадании снаряда в танк Т-72В срабатывал звук только один!!! из серии (Hit1 Hit2....) Если я правильно понял то нужно добавить правильную строку в файл T-72B.lua (Взял етот танк для примера.) По системе (прописания) как я добавлял отдельный звук TankEngine, TankMove (мой мод в подписе) не получается :( Кто знает как прописать! Подскажите плиз! Ну и мини закуска) Если кто знает что то по первой (идеи-проблеме и т.д.) Подскажите вот еще такое. В этом же файле GT_t.lua есть инфа по поводу качания танка,бмп и т.д. при езде и при выстреле! Думаю все видели когда танк стреляет его покачивает) -- номера аргументов анимации для машинок generic_vehicle.animation_arguments.body_swing_pitch = 20; -- качание при движении по тангажу generic_vehicle.animation_arguments.body_swing_vertical = 21; -- качание при движении вверх-вниз generic_vehicle.animation_arguments.body_swing_roll = 22; -- качание при движении по крену generic_vehicle = generic_vehicle;Идея номер 2 очень проста: Добавить также это покачивание при попадании снаряда в танк,бмп и т.д. В наличии имеется при езде и стрельбе) Вот вроде пока все:) Жду ваших идей, помощи и т.д. Понятно что это все будет интереснее когда выйдет русская DCS: Combined Arms. Но надо быть готовым!) Спасибо. Keshman. Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти… | Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |
BAntDit Posted July 25, 2012 Posted July 25, 2012 (edited) Нашел новый косяк в редакторе. Косяк связан с галочкой Late Activation. Суть бага следующая: если для группы юнитов поставить галочку Late Activation и если для этой группы юнитов задать маршрут и в маршруте указать ППМ-ы с временем прибытия, то после активации группы время в этих ППМ-ах съезжает на непонятное значение в итоге колонна никуда не едет, так как время выставленное в ППМ-е становится меньше текущего времени или намного больше (как попало может быть). Способ воспроизведения: 1. Случай когда всё работает без ошибок: 1.1 Ставим группу 1.2 Прописываем маршрут 1.3 В маршруте указываем время прибытия в ППМ-ах 1.4 Ставим время активации группы на сутки позже. 1.5 Активируем группу, когда нужно. Результат: всё шикарно, группа после активации появляется и начинает движение, приезжает во время. 2. Случай с багом - когда проявляется косяк: 2.1 Ставим группу 2.2 Прописываем маршрут 2.3 В маршруте указываем время прибытия в ППМ-ах 2.4 Ставим галочку Late Activation 1.5 Активируем группу, когда нужно. Результат: Активируется группа и группа никуда не едет буксует буксует и наконец глушит движки и стоит на месте - так как время в ППМ-ах уже какое попало. Edited July 25, 2012 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
ED Team USSR_Rik Posted July 26, 2012 ED Team Posted July 26, 2012 2 одинаковые ветки объединены. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Razum Posted July 26, 2012 Posted July 26, 2012 А я багов особых пока не обнаружил, но играть как-то затруднительно, по причине жутких тормозов. Фпс на земле в районе 10, в воздухе едва до 20-30 доходит, и то при взгляде в некоторых направлениях проседает аж до 6. Больше получается, если только смотреть четко вверх или вниз, где никаких объектов нету. И то, в подобных ситуациях ГС2 давали 100+ фпс, а здесь еле-еле больше 30 выжимает. И это при графике, которая не лучше(ну, с учетом настроек), чем в ЛОГС2. Система - ХР х64, проц - кора дуба, разогнанная до 3.43 ггц. Памяти - 4 гига, на частоте 800 с чем-то мгц. Видюха - ГТХ570. Ну почему у меня тормозит? А, и кстати, один баг все-такие есть - не работает антиальязинг. При первом запуске он работал, когда я настройки не трогал, а как понастраивал - работать перестал. Система: Win10 x64, GA-AB350-Gaming 3, AMD RYZEN 5 1500X@3,5 GHz, 2x8Gb DDR4@2133MHz, Nvidia GF GTX960, Thrutmaster T.16000M.
kamaz Posted July 26, 2012 Posted July 26, 2012 Графическая составляющая игры заметно увеличилась, по отношению к ГС2. Попробуйте убрать например траву, дальность отрисовки леса, HDR выключить... Хотя я бы перешел на Win7 и избавился от половины лагов. У самого Pentium Dual-Core E5300 2.6 Ггц, 8 Гб DDR2 800, GeForce 9800GT 1 Gb, Win7 x64 - все на максимум, кроме леса и травы (они примерно на 50%) - не лагает... All You Need Is Love!
Razum Posted July 26, 2012 Posted July 26, 2012 Трава влияет, но слабо. Лес тоже слишком слабо влияет. ХДР на производительности не сказывается никак, по крайней мере я разницу не заметил. Сильнее всего влияет дальность отрисовки объектов, но даже на минимальной дальности тормозит слишком сильно, а объекты не видно уже в конце ВПП. Камаз, пожалуйста, запусти миссию, например, тренировку по неуправляемым ракетам, поверти камерой на аэродроме, не взлетая, и запости минимальные и максимальные ФПС. А вообще, походу, дело почти полностью в венде. Но, блин, как до такого дожить-то можно? Директ девятый, штоле, не але? Система: Win10 x64, GA-AB350-Gaming 3, AMD RYZEN 5 1500X@3,5 GHz, 2x8Gb DDR4@2133MHz, Nvidia GF GTX960, Thrutmaster T.16000M.
kamaz Posted July 26, 2012 Posted July 26, 2012 Внешний вид - min.19 max.37 (значения+-) All You Need Is Love!
Razum Posted July 26, 2012 Posted July 26, 2012 А в кабине? В кабине у меня сильней проседает. Да и у тебя тоже не особо комфортные значения. Хотя, в акуле у меня на аэродроме 17-19 было, в воздухе обычно больше и играть вполне можно. Система: Win10 x64, GA-AB350-Gaming 3, AMD RYZEN 5 1500X@3,5 GHz, 2x8Gb DDR4@2133MHz, Nvidia GF GTX960, Thrutmaster T.16000M.
kamaz Posted July 27, 2012 Posted July 27, 2012 В кабине по курсу - там где приборы - от моих значений убери где-то 5-7 fps. Может меньше. Лично мне играть вполне комфортно и проблем с лагами не ощущаю. All You Need Is Love!
Eponsky_bot Posted July 28, 2012 Posted July 28, 2012 Не знаю было или нет, но в версии 1.2 обучающие ролики А-10С воспроизводятся неправильно и нет голоса инструктора Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
BAntDit Posted July 28, 2012 Posted July 28, 2012 (edited) Не знаю баг это или не баг, но проблема в том, что lua-скрипты заданные в редакторе в stop conditions, в start conditions и trigger actions типа do script не выполняются. Выполняется только проверка синтаксиса скрипта, если есть ошибка то ловим мессагу, если нет ошибки, то ничего не происходит, то что должно выполниться не выполняется. пример, приводил уже в другой теме: Допустим мне нужно завершить триггерное действие, если со времени установки флага 6 прошло 10 секунд - т.е. в даном случае мне stop conditions нужно задать через lua-скрипт. вот что написано про задание stop conditions через lua-скрипт в мануале: function <generated_name>() return <lua code> end Okay - я так и делаю: function east_convoy_air_defence_clear_to_move_on() return c_time_since_flag(6, 10); end Никаких ошибок не получаю, но при этом нифига не работает. Okay - сделаем допущение, что я не прав, что c_time_since_flag(6, 10) тут вообще нельзя вызывать или что-нибудь ещё не так. Тогда для проверки я пишу такое условие: function east_convoy_air_defence_clear_to_move_on() return true; end Просто тупо возвращаем истину, тут вроде уже негде быть проблеме. Запускаем, смотрим - и нефига!!! не срабатывае условие в stop conditions! Что это баг или я что-то делаю не так?! Если это не баг, то просьба приведите рабочии пример как через lua правильно работать с флагами. Edited July 28, 2012 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
Nik Posted July 29, 2012 Posted July 29, 2012 Баг это, баг. Поправим. Кстати, есть вопрос по принудительному назнчению некоторых опций. Например, возьмем деревья (дальность отрисовки, это просто пример). С одной стороны, форсировать для клиентов не хотелось бы - компы у всех разные и у кого-то вполне может быть неиграбельно по FPS. С другой стороны (особенно в свете Combined Arms) - непосредственно влияет на игровой процесс, если не форсировать, то человек поставит минимум и будет видеть голую технику без леса. Что бы вы предпочли? А сам лес стал нормальным, или так и остался "прозрачным" для AI и ракет?
ED Team Chizh Posted July 29, 2012 ED Team Posted July 29, 2012 А сам лес стал нормальным, или так и остался "прозрачным" для AI и ракет? Пока прозрачный. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team USSR_Rik Posted July 30, 2012 ED Team Posted July 30, 2012 Господа скриптописатели, без коротких миссий-иллюстраций... надеюсь, сами понимаете. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
BAntDit Posted July 30, 2012 Posted July 30, 2012 (edited) Господа скриптописатели, без коротких миссий-иллюстраций... надеюсь, сами понимаете. Не совсем понял суть ответа, но если это касается того, что я писал по поводу использования lua-скриптов для проверки stop\start conditions выше, то я уже получил ответы на этот вопрос в другой ветке форума. То о чем я писал - это не баг, это неточности в мануале по редактору + мои ошибки. Всем, спасибо, кто помог разобраться. ---------------- У меня сейчас самый актуальный вопрос остался - это отсутствие Checkbox Duration в редакторе. вот этот вопрос: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1518907&postcount=4 - там и скриншот из редактора приложен. Надеюсь и этот вопрос удастся решить. Edited July 30, 2012 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
ED Team USSR_Rik Posted July 30, 2012 ED Team Posted July 30, 2012 Смени временно разрешение на такое, чтобы аспект был НЕ 4:3. Объясняю про миссии-иллюстрации - они нужны для разбора потенциального бага. Просто поверьте, что нужны и всё. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
hawk1 Posted August 3, 2012 Posted August 3, 2012 DCS World (версия продукта)1.2.0.63205 Как говорили выше - ЗРК БУК после уничтожения РЛС тухнет. Появилось какоето непонятное ограничение на пуск Х-29Т по высоте. Примерно 5000 метров. Причем высота над уровнем моря. ЗРК не защищают от малоскоростных ракет, тех же Х-29Т. Те-же Тунгусски, Торы, Буки, Кубы стоят рядом с охраняемым объектом и тупо смотрят как в него летят толстые, неповоротливые, дозвуковые ракеты. Раньше хоть для того чтобы склады уничтожить - нужно было попотеть. Сейчас - тока Х-29Т пустить. И отворот. Тяжелая поступь, Суровые лица Штурмовики идут похмелиться
Recommended Posts