Jump to content

Баги DCS World


Recommended Posts

После обновления DCS World сетевой режим не доступен. При попытке подключения пишет, что неправильный ключ.

Пы.Сы. Куплены все модули кроме ЧА2 (она русская)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Ребятки, это всё таки игра и каждого разные возможности устройств ввода
Ребятёнок (выражаясь по твоему), ты, собственно, вопрос и ответ читал? Клавиатура есть у всех, для танкистов же повторю - зона обзора управляется дискретно. Или есть желание просто поспорить на тему устройств ввода?

По какой игре?
Именно по той игре, по которой был задан вопрос. Повторю риторически - вопрос и ответ читал или желаем просто спорить, не разбираясь в сути?

Оффтоп прекращаем.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Ребятёнок (выражаясь по твоему), ты, собственно, вопрос и ответ читал? Клавиатура есть у всех, для танкистов же повторю - зона обзора управляется дискретно. Или есть желание просто поспорить на тему устройств ввода?

Желание спорить нет:) Просто я к тому что бы инпут позволял максимально реализовать и задействовать устройства ввода. Даже если придётся немного отойти от реала. К примеру На G940 пробовал повесить перемещение шквала на миниджой на РУСе.Но как я не игрался с настройками-никак не смог снизить скорость перемещения целеуказателя.


Edited by Flаnker
Link to comment
Share on other sites

При перемещении по кабине Су-25Т вперёд размеры ИЛС растут, а изображение на нём остаётся неизменным. Соответственно при перемещении назад изображение на ИЛС превышает размеры самого ИЛС.

Link to comment
Share on other sites

При перемещении по кабине Су-25Т вперёд размеры ИЛС растут, а изображение на нём остаётся неизменным. Соответственно при перемещении назад изображение на ИЛС превышает размеры самого ИЛС.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Коллиматор

И вообще говоря, по умолчанию движения головы по кабине Су-25Т заблокированы.


Edited by ФрогФут

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Link to comment
Share on other sites

Да,схема есть только на английском.Т.е.без пуска ВСУ можно связаться с РП включив левый тумблер от тумблера PWR?

 

Ты сейчас предлагаешь включить генератор правого двигателя не запуская сам двигатель, да?

Corei7 990X EE, 3597 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 24 Гб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX1080Ti; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 SP1 64bit

Link to comment
Share on other sites

Я могу настройки управления из А-10С потом перенести в Ворлд?

Уже говорили, что такого лучше не делать, потому, что могут не сходиться некоторые команды...

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Не понял, на ка-50 способ триммирования сделали чтоль одной из принудительных настроек сервера? В настройках стоит с возвратом в ноль, в оффлайне работает как надо, захожу на сервер - работает обычное триммирование. Что за бред.

 

ЕД ,ау?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Баг это, баг. Поправим.

 

Кстати, есть вопрос по принудительному назнчению некоторых опций. Например, возьмем деревья (дальность отрисовки, это просто пример). С одной стороны, форсировать для клиентов не хотелось бы - компы у всех разные и у кого-то вполне может быть неиграбельно по FPS. С другой стороны (особенно в свете Combined Arms) - непосредственно влияет на игровой процесс, если не форсировать, то человек поставит минимум и будет видеть голую технику без леса.

 

Что бы вы предпочли?


Edited by USSR_Rik

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Конечно лес включать принудительно. А в описании сервера или в задании, указывать, что дистанция отрисовки леса столько-то метров.

Иначе толка от наземки мало...

All You Need Is Love!

Link to comment
Share on other sites

Конечно лес включать принудительно. А в описании сервера или в задании, указывать, что дистанция отрисовки леса столько-то метров.

Иначе толка от наземки мало...

 

Поддерживаю

Mi-8MTV2 The border campaign

Ka-50 2 Pandemic campaign

Mi-24P The border - prequel campaign

 

Asus pro gaming Z-170, i5-6600K-4.3GHz, SSD M2 NVME 1Tb, HDD 1Tb, GTX 1080Ti, RAM 32GB, Oculus Quest 2, LG Ultrawide 2560x1080.

Link to comment
Share on other sites

При попытке посмотреть обучающее видео по СУ-25Т DCS:World вылетает с ошибкой. Причем ошибки две подряд, первый раз ругается на MSVCR100.DLL, второй раз DXRenderer.dll.

Система Win7x64 Prof SP1 Rus лицензия со всеми обновлениями на 21.07.2012.

Видео отсюда http://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/video/world/su_25t

 

Просто в видеоплейере нормально идет.

Баг - не баг, что делать?

Link to comment
Share on other sites

Баг это, баг. Поправим.

 

Кстати, есть вопрос по принудительному назнчению некоторых опций. Например, возьмем деревья (дальность отрисовки, это просто пример). С одной стороны, форсировать для клиентов не хотелось бы - компы у всех разные и у кого-то вполне может быть неиграбельно по FPS. С другой стороны (особенно в свете Combined Arms) - непосредственно влияет на игровой процесс, если не форсировать, то человек поставит минимум и будет видеть голую технику без леса.

 

Что бы вы предпочли?

Псевдотрёхмерный спрайтовый лес для слабых машин вполне пригоден. Возможно, через него будет видно даже хуже.

Link to comment
Share on other sites

Баг с видом F5 похоже так и перекочевал в DCS World - вид F5 не отключается при отключении внешних видов. Когда же это уже исправят то?

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Link to comment
Share on other sites

Баг с видом F5 похоже так и перекочевал в DCS World - вид F5 не отключается при отключении внешних видов. Когда же это уже исправят то?

Он отдельным пунктом в опциях отключается.

Link to comment
Share on other sites

Баг с видом F5 похоже так и перекочевал в DCS World - вид F5 не отключается при отключении внешних видов. Когда же это уже исправят то?

....хмм наверно нужно по настройкам пробежать и найти тот самый волшебный квадратик в котором нужно поставить галочку (отключение вида F5) кстати там есть еще и (отключение вида F11):book:

 

добавлено; ZMEY-HS- опередил.

Link to comment
Share on other sites

....хмм наверно нужно по настройкам пробежать и найти тот самый волшебный квадратик в котором нужно поставить галочку (отключение вида F5) кстати там есть еще и (отключение вида F11)

 

Я не про настройки, а про опции миссии - при принудительном отключении всех внешних видов вид F5 остается работать.

 

Отключения вида F5 и F11 в редакторе в опциях миссий нет.

 

найти тот самый волшебный квадратик

 

Есть квадратик исправляющий этот баг?


Edited by BAntDit

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Link to comment
Share on other sites

Я не про настройки, а про опции миссии - при принудительном отключении всех внешних видов вид F5 остается работать.

 

Отключения вида F5 и F11 в редакторе в опциях миссий нет.

 

 

 

Есть квадратик исправляющий этот баг?

Т.Е Вы хотите сказать вид F5 не отключить?.. да?

 

Может стоит попробовать так...[ATTACH]68509[/ATTACH][ATTACH]68510[/ATTACH]


Edited by ZORG
Link to comment
Share on other sites

хоспаде... я же специально жирным цветом выделяю ключевые слова.

 

опции миссии

 

при принудительном отключении

 

в редакторе

 

------------

 

Т.Е Вы хотите сказать вид F5 не отключить?.. да?

 

Да! - в опциях миссии. Вы понимаете разницу между настройками игры и опциями миссии?

 

Настройки игры - это ваши настройки, а опции миссии - это настройки указанные

создателем миссии, чтобы переопределить ваши настройки, если нужно... так вод вид F5 не переопределяется - и это есть баг

 

Единственная галочка в редакторе External Views позволяет отключить F2, F3, F4, но F5 она не отключает... - и как мне помогут скрины, которые вы привели?

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Link to comment
Share on other sites

Ещё кстати небольшой баг нашел с редактором ресурсов: в списке боеприпасов нигде не нашел КМГУ в менеджере ресурсов. А вот в игре они доступны для выбора и получается вот как: по умолчанию количество всех боеприпасов 100 и если сбросить все запасы в 0 в редакторе, то в игре КМГУ так и остаются 100 штук доступных.

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Link to comment
Share on other sites

В последнем обновленном DCS World и раньше в (beta) наблюдаются вот такие неприятности по звуку! В частности по звукам:

BulletHit, BulletRicochet, InternalCannonImpact, ExplosionIn, PlaneHit.

 

При попадании в самолет и вертолет из разного орудия и разного калибра! Эти звуки не задействуются!! Вместо них срабатывает звук из серии:

Hit1, Hit2, Hit3, Hit4 и Hit5 (Они почти одинаковые!) Это такая задумка? Или это ошибка? В ЛО2 они работают четко отдельно и т.д....

 

Далее по звукам: Hit1, Hit2, Hit3, Hit4 и Hit5

Эти звуки также используются при попадании снаряда в танк и также к примеру пули в танк или ..........

 

Вы поймите меня правильно! Один и тот же звук попадания (чуть! изменено звучание) для снаряда 125мм и 5,56 :doh: :(

(Еще там взрыв танка и техники и звук разрыва снаряда при арт обстреле тоже один и тот же) ну это уже такое......)

Так же НЕТ совсем звука попадания пуль в землю или бетон! Стрелял пушкой (Cannon) со всех самолетов и вертов!

 

Передайте плиз!) тем кто занимается звуком это письмо! И попросите исправить первую не приятность! И что то придумать по звукам Hit1, Hit2, Hit3, Hit4 и Hit5. Было бы! Просто супер! Если бы (вы) разделили эти звуки (Hit) по калибрам или как то по другому! К примеру как на видео: DCS World TEST Sound Hit1 Hit2 Hit3....:)

 

(Если нужны звуки из серии Hit что на видео или похожие! Могу подкинуть! Тока сделайте плиз!)

Надеюсь не пропустите и не оставите без внимания! Это сообщение.

Спасибо.

Keshman.

 


Edited by Keshman

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...