ED Team Dzen Posted June 25, 2009 ED Team Posted June 25, 2009 С разрешения товарища g0l0vastikа переделал миссию "Кольцевые гонки". Теперь она называется «Биатлон»: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3326466/ Архив старых миссий: Скрытый текст Для патча 1.0.1: Biatlon1.0.1a.miz Старая: Biatlon.miz Задача в миссии та же – максимально быстро пройти три круга по маршруту, но дополнительно нужно поразить пять мишеней на каждом круге. Мишени расставлены на продолжении прямолинейных участков полёта, например: на линии поворот №2 - поворот №3 за вышками стоит мишень, её надо поразить до вхождения в поворот №3, иначе поворот не засчитывается. Правила несколько отличаются от классического биатлона, за непоражённую мишень штрафной круг не даётся, крутись как хочешь, но цель порази! Только потом иди на поворот. На первом круге мишенями служат резервуары – лёгкая цель, на втором круге «поднимаются» пожарные машины и на третьем – автомобиль-трейлер на тех же поворотах. Оружие по выбору стреляющего – либо НППУ, либо УПК-23. Список других изменений: - теперь при правильном вхождении в поворот звенит звоночек, чтобы не отвлекаться на надпись в углу экрана во время манёвра; - высота при прохождении поворота ограничена высотой вышек, раньше можно было просто пролететь над ними и поворот был бы засчитан; - по окончании третьего круга не нужно больше пользоваться кнопкой «э» - появляется надпись об окончании миссии с Вашим результатом; - время начинает отсчёт после прохождения стартовых ворот. Удачи! null 6 [sIGPIC][/sIGPIC]
Miron Posted June 25, 2009 Posted June 25, 2009 Молодца:thumbup:, вот это уже что-то. Самое главное что есть перспектива для дальнейшего развития:). [sIGPIC][/sIGPIC] = 27Region =
Dmut Posted June 26, 2009 Posted June 26, 2009 механиз триггеров в действии! Dzen :thumbup: "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
ED Team Dzen Posted June 26, 2009 Author ED Team Posted June 26, 2009 Внёс одну правку и перезалил. Раньше после окончания и сообщения результата могло появиться ещё одно сообщение с худшим результатом. Теперь исправлено. [sIGPIC][/sIGPIC]
Cupic Posted June 26, 2009 Posted June 26, 2009 Dzen, а может все таки сделаете штрафной круг? =)Ведь биатлон как никак :joystick:
ED Team Dzen Posted June 26, 2009 Author ED Team Posted June 26, 2009 Не вижу смысла. Да и основная полезность данной миссии на мой взгляд - это тренировка в применении оружия, а не круги нарезать. Круги к тому же достаточно большие. [sIGPIC][/sIGPIC]
Ramstein Posted June 28, 2009 Posted June 28, 2009 please, post in English,, that stuff gives my eyes a headache... :book: ASUS Strix Z790-H, i9-13900, WartHog HOTAS and MFG Crosswind G.Skill 64 GB Ram, 2TB SSD EVGA Nvidia RTX 2080-TI (trying to hang on for a bit longer) 55" Sony OLED TV, Oculus VR
ED Team Laivynas Posted June 28, 2009 ED Team Posted June 28, 2009 please, post in English,, that stuff gives my eyes a headache... :book: Why shold we? It's russian subsection of forum. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
MonoLit Posted July 27, 2009 Posted July 27, 2009 (edited) Замечательная миссия для тренировки как пилотажа так и стрельбы!:thumbup: Еще и читарем обозвали:pilotfly:....:lol: А не подскажете как поменять вооружение, хочу НАРами потренироваться... Edited July 27, 2009 by MonoLit
ED Team Dzen Posted July 27, 2009 Author ED Team Posted July 27, 2009 Откройте миссию через редактор и поменяйте подвески. [sIGPIC][/sIGPIC]
MonoLit Posted July 27, 2009 Posted July 27, 2009 Спасибо! Попробую, только я с редактором не дружу, попытаюсь разобраться....
MonoLit Posted August 27, 2009 Posted August 27, 2009 Загрузил как то эту миссию на пропатченой Акуле....и влетел в растяжки. Красивые конечно вышки, НО.... Жаль конечно и триггеры теперь работают как то странно в ней!
ED Team Dzen Posted September 21, 2009 Author ED Team Posted September 21, 2009 Поправил для патча. Ссылка в первом посте. Внимательнее с растяжками. [sIGPIC][/sIGPIC]
-flank Posted September 26, 2009 Posted September 26, 2009 попробовали - интересно, но эти вышки на поворотах с тросами портят дело, т.к. старашеся лететь в корридоре из контейнеров, а они перекрывают путь, да и появляются неожиданно, заменить бы вышки на аналогичные без тросов. иногда на повороте тригеры не срабатывают, подозреваю из за того что задеваеш трос и с поврежденным вертолетом тригер не срабатывает как бы не пролетал. очень напрашивается сететевой вариант хотябы на 4 игрока, а то по очереди соревноваться не интересно. пока самый быстрый круг у нас получался за 3:30 [sIGPIC][/sIGPIC] Мой авиапарк
ED Team Dzen Posted September 26, 2009 Author ED Team Posted September 26, 2009 попробовали - интересно, но эти вышки на поворотах с тросами портят дело, т.к. старашеся лететь в корридоре из контейнеров, а они перекрывают путь, да и появляются неожиданно, заменить бы вышки на аналогичные без тросов. иногда на повороте тригеры не срабатывают, подозреваю из за того что задеваеш трос и с поврежденным вертолетом тригер не срабатывает как бы не пролетал. очень напрашивается сететевой вариант хотябы на 4 игрока, а то по очереди соревноваться не интересно. пока самый быстрый круг у нас получался за 3:30 1. Не нужно стараться лететь в коридоре контейнеров, они просто указывают путь. 2. Аналогичных без тросов нет, заменить нечем, увы. 3. Неожиданно могут появляться если сцены стоят невысокие, на высоких сценах их видно издалека. 4. Триггер не срабатывает в нескольких случаях: - не вписался в поворот, далеко от вышек; - пролетел выше высоты вышек, незачёт; - не уничтожил цель, поворот не засчитывается. задевание троса значения не имеет. Мне тросы не очень мешают, когда тестил, хотел специально въехать в троса, посмотреть что будет, получилось далеко не сразу. Над сетевой миссией надо подумать, но не сейчас, много работы. [sIGPIC][/sIGPIC]
-flank Posted September 26, 2009 Posted September 26, 2009 1. Не нужно стараться лететь в коридоре контейнеров, они просто указывают путь. т.к. игра на время, то хочется срезать без размашистых разворотов, поэтому троса и мешают. 4. Триггер не срабатывает в нескольких случаях: - не вписался в поворот, далеко от вышек; - пролетел выше высоты вышек, незачёт; - не уничтожил цель, поворот не засчитывается. задевание троса значения не имеет. это ты так думаешь, а я вчера раз 5 пролетал без хвоста, так и не засчитали мне поворот, пришлось заново, при следующей попытке пролетаю точно так же и все засчитывается а сетевую как-нибудь реализуйте, думаю будет интересно только трассу пошире надо делать будет и стрельбище пошире, чтобы не мешали друг другу стрелять :) [sIGPIC][/sIGPIC] Мой авиапарк
ED Team Dzen Posted September 26, 2009 Author ED Team Posted September 26, 2009 т.к. игра на время, то хочется срезать без размашистых разворотов, поэтому троса и мешают. Увы, заменить нечем. Есть ещё одна вышка и водонапорная башня, но они катастрофически низкие. это ты так думаешь, а я вчера раз 5 пролетал без хвоста, так и не засчитали мне поворот, пришлось заново, при следующей попытке пролетаю точно так же и все засчитывается Я не думаю, так в триггерах прописано. [sIGPIC][/sIGPIC]
-flank Posted September 26, 2009 Posted September 26, 2009 в тригерах то наверно так не прописано, но работает так. [sIGPIC][/sIGPIC] Мой авиапарк
zetetic Posted September 26, 2009 Posted September 26, 2009 (edited) Увы, заменить нечем. Есть ещё одна вышка и водонапорная башня, но они катастрофически низкие....... Можно совет дам?:) Если нужны высокие (любой высоты вехи), то можно ставить одну на другую водонапорные башни. При максимальном увеличении карты они точно совмещаются одна на другую и получаются отличные столбы любой высоты. Сам уже испытал и всё отлично получается - у меня в кампании на полигоне вышки стоят по 100 метров в высоту без всяких растяжек - очень рекомендую:thumbup: начинал эксперементировать с контейнеров, но теперь полностью отказался от них, так как у них есть ещё один минус, особенно если их громоздить друг на друга - это курсовой угол расположения, а водопапорные вышки можно сразу, визуально по карте, расположить как надо - они ведь цилиндрические:) (например если створы делаешь). А вот сам я не отказался бы от совета, как сделать горизонатальную перекладину, чтобы имитировать мосты. Edited September 27, 2009 by zetetic 1 HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
-flank Posted September 27, 2009 Posted September 27, 2009 вообще было бы не плохо еслиб ЕД дало возможность в миссии вкладывать 3д модели, так и мишени и перекладины можно былобы ваять какие угодно :) [sIGPIC][/sIGPIC] Мой авиапарк
zetetic Posted September 27, 2009 Posted September 27, 2009 вообще было бы не плохо еслиб ЕД дало возможность в миссии вкладывать 3д модели, так и мишени и перекладины можно былобы ваять какие угодно :) Ага, хорошо бы. ЗЫ а сам вопросом задался - где предел нашим желаниям?:) HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
ED Team Dzen Posted September 27, 2009 Author ED Team Posted September 27, 2009 Можно совет дам?:) Если нужны высокие (любой высоты вехи), то можно ставить одну на другую водонапорные башни... Отличная идея! :thumbup: Так и сделал, миссия исправлена и выложена в первом посте. Растяжки больше не мешают. [sIGPIC][/sIGPIC]
rainbow_blues Posted September 30, 2009 Posted September 30, 2009 (edited) А как вам такие варианты миссии? Собственно, началось с попыток избавится от вышек, закончилось экспериментами с сигнальными ракетами и дымами. Biatlon1.0.2a.miz Biatlon1.0.3a.miz Biatlon1.0.4a.miz /p.s. заменил файлы, немного оптимизировал триггеры. Edited October 1, 2009 by rainbow_blues [sIGPIC][/sIGPIC]
Hawk109 Posted October 1, 2009 Posted October 1, 2009 (edited) ... Оружие по выбору стреляющего – либо НППУ, либо УПК-23. Список других изменений: - теперь при правильном вхождении в поворот звенит звоночек, чтобы не отвлекаться на надпись в углу экрана во время манёвра; - высота при прохождении поворота ограничена высотой вышек, раньше можно было просто пролететь над ними и поворот был бы засчитан; - по окончании третьего круга не нужно больше пользоваться кнопкой «э» - появляется надпись об окончании миссии с Вашим результатом; - время увеличено на две минуты, всё-таки задача усложнилась. Удачи! ДЗЭН, ещё раз огромное спасибо за отличную идею и работу на миссией!!! Очень приятно в них полетать, когда охота от всего отвлечься и разгрузиться по маленькой. :) Вот и вчера "разгрузился" ... от души ))) Пару пожеланий появилось. 17-ть минут ... что-то больно много. Я в первом же, пробном(!), вылете прошёл за 11 минут. Хотя летел криво и по одной пожарке промазал, в спортивном азарте нажал не на ту кнопку, и вместо стрельбы из НППУ шмальнульнул из УПК. В итоге первый выстрел в землю ушёл, со "злости" вылетел за трассу, чтобы добить её из пушки. Потом вернулся на трассу и полетел дальше. На мой взгляд стоит добавить сообщение, что цель поражена, не висеть же, и не ждать когда она взорвётся. События - объект поражён, думаю будет достаточно. Так же добавить триггерные зоны вокруг этих групп целей, так чтоб край её соприкасался с трассой. Т.е. если игрок при стрельбе влетел в эту зону, то дисквалификация! Edited October 2, 2009 by Hawk109 НЕТ ФAШИЗМУ и НЕОНAЦИЗМУ! / NO TO FASCISM and NEO-NAZISM!
Recommended Posts