B3OP Posted February 25, 2017 Share Posted February 25, 2017 Да, интересно всё это конечно, но для такого масштаба и глубины реализации сдаётся мне (раз уж мы в профильной теме :)) - нужен какой-то дикий импульс развития команды (больше рабочих рук, масштаб, и т.д.) - слишком медленно идёт процесс, боюсь когда дойдёт до чего-то подобного, уже буду только форум читать да видео смотреть время от времени ;). Да нужно то не много. 1) Условная маскировка юнитов. Дабы было право на неожиданность и возможность первых выстрелов без ответа. Усилить могущество ручных противотанковых средств. 2) БПЛА или спутниковые снимки. И геймплей в корне поменяется. Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted February 25, 2017 Share Posted February 25, 2017 (edited) Да нужно то не много. 1) Условная маскировка юнитов. Дабы было право на неожиданность и возможность первых выстрелов без ответа. Усилить могущество ручных противотанковых средств. 2) БПЛА или спутниковые снимки. И геймплей в корне поменяется. Если пофантазировать, то начинать нужно всё-же IMHO с начала. Пункт 1 в любой реализации - поддерживаемый "фирменный" сервер. Вернее, учитывая, что ED развивает 2 эпохи (если не брать Корею и Вьетнам, а взять реальное наполнение по ЛА) - сервер для СБА и сервер для WWII. А дальше уже собирать и тестировать идеи - желающих "обкатать" будет достаточно. Т.е. нон-стоп для Кавказа и нон-стоп для Нормандии. Но это требует видимо много человеко-часов, и является гемором для разработчиков - отсюда и "разброд и шатания" в онлайне. Я всё к тому, что пока сами не возьмут процесс в свои "цепкие лапы :)" IMHO ничего кординально не поменяется - создатели миссий постоянно будут натыкаться на баги, глюки, невозможность реализации скриптами, и т.д.. Edited February 25, 2017 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
димок Posted February 25, 2017 Share Posted February 25, 2017 Не спорьте в ветке СА уже все написали года 3 назад. :) Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted February 25, 2017 ED Team Share Posted February 25, 2017 Да нужно то не много. 1) Условная маскировка юнитов. Дабы было право на неожиданность и возможность первых выстрелов без ответа. Усилить могущество ручных противотанковых средств. 2) БПЛА или спутниковые снимки. И геймплей в корне поменяется. А что сейчас мешает поставить побольше бойцов с РПГ? Они вполне способны пожечь танки. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
димок Posted February 25, 2017 Share Posted February 25, 2017 А что сейчас мешает поставить побольше бойцов с РПГ? Они вполне способны пожечь танки. :thumbup: Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted February 25, 2017 ED Team Share Posted February 25, 2017 Ну можно сделать бойцам с РПГ невидимость и не стрелятость, пока танки не подойдут на дальность поражения. А там уж кто кого быстрее. Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted February 25, 2017 Share Posted February 25, 2017 (edited) А что сейчас мешает поставить побольше бойцов с РПГ? Они вполне способны пожечь танки. Это не реально же, пехоту перещёлкают. Нужно чтобы танки их "могли незаметить" и принять 1-2 выстрела пока не среагируют, т.е. нужно как то имитировать засаду. Пехота ведь делает всё что бы спрятаться и не попасть под огонь. А на счёт могущества противотанковых средств могу только ссылаться на опыт в Сирии. Я делал бойцов невидимыми, но слабость РПГ меня удивила, имхо надо не хп снимать у танка, а сделать вероятность, либо лопнет танк либо нет. Но с могуществом надо что-то тоже подрихтовать. Edited February 25, 2017 by B3OP Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phantom11 Posted February 25, 2017 Share Posted February 25, 2017 А что сейчас мешает поставить побольше бойцов с РПГ? Они вполне способны пожечь танки. Да их половину постреляют, пока они жечь начнут. Тут дело не в бойцах с РПГ, а скорей в отсутствие естественных укрытий для них. В городе да, можно укрыть бойца, а вот в лесу.... Ну и ПТУРов переносных не хватает. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted February 25, 2017 Share Posted February 25, 2017 (edited) я вообще честно говоря не совсем понимаю эффективность использования пехоты в условиях авиасимулятора (особенно в среде СБА) ИМХО пехота должна носить чисто номинальное значение, как примеру грузы для вертолетов. Ну разве, что кроме случаев когда "студентов с тубусами" или группы ПАН развозить по точкам. Ну или как то усовершенствовать ИИ пехоты необходимо, чтоб она умела скрываться от угроз и т.п. Edited February 25, 2017 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted February 25, 2017 Share Posted February 25, 2017 (edited) я вообще честно говоря не совсем понимаю эффективность использования пехоты в условиях авиасимулятора (особенно в среде СБА) ИМХО пехота должна носить чисто номинальное значение, как примеру грузы для вертолетов. Ну разве, что кроме случаев когда "студентов с тубусами" или группы ПАН развозить по точкам. Ну или как то усовершенствовать ИИ пехоты необходимо, чтоб она умела скрываться от угроз и т.п. Дык нет эффективности, поэтому вроде как и не нужна пехота. А если пехота станет занозой для бронетехники то это изменить отношение к ним :D Притащил взвод к мосту и они шлёпнут там пару тройку танков. Но ещё, к сожалению, пехотинцы слепые юниты. Вот идея для бойцов которая бы изменила геймплей, её можно сделать прямо сейчас. Делаем небольшую группу бойцов невидимой, это будет спецназ разведки :) Далее высаживаем её в окрестностях посёлка. В посёлке есть вражеская техника. Пехота бежит в этот посёлок и на карте у САшника высвечивается куча техники и может быть пехота. Далее работаем по координатам артиллерией, вертолётами и самолётами... Профит. Надо сказать к примеру что Ка-50 испытывает сложности с обнаружением юнитов в населённых пунктах, деревья, дома и прочие непотребности. Но, если у игрока на Ка-50 есть координаты, то он может отработать по точке великолепным оружием — С8. Как правило атака бывает удачной, хотя цель не видна. Имхо получаем что-то близкое к реалу, интересный бой. Edited February 25, 2017 by B3OP Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted February 25, 2017 Share Posted February 25, 2017 Дык нет эффективности, поэтому вроде как и не нужна пехота. А если пехота станет занозой для бронетехники то это изменить отношение к ним :D Притащил взвод к мосту и они шлёпнут там пару тройку танков. Но ещё, к сожалению, пехотинцы слепые юниты. . Да мне кажется даже в условиях реальной войны пехота была бы не эффективной. Я не говорю про нынешние войны с бедуинами. (прикрывающимися за спинами мирного населения) А если так.. в чистом поле.... Авиация просто ровняла бы все к херам ... (и танки не нужны) По сути если была реально война двух сверхдержав (без оглядки на мирное население)... т.е. ровно то что моделируется в ДКС , то это была бы война на истребление ... (захват территории уже никому не интересен) ИМХО.. Да и авиация не нужна.. по идеи.. :D Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
димок Posted February 25, 2017 Share Posted February 25, 2017 Нет, все ровно наоборот. Именно война с папуасами снятая СНН создала неправильное понимание роли пехоты. В ДКС война не моделируется :) Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted February 25, 2017 Share Posted February 25, 2017 Да мне кажется даже в условиях реальной войны пехота была бы не эффективной. Я не говорю про нынешние войны с бедуинами. (прикрывающимися за спинами мирного населения) А если так.. в чистом поле.... Авиация просто ровняла бы все к херам ... (и танки не нужны) По сути если была реально война двух сверхдержав (без оглядки на мирное население)... т.е. ровно то что моделируется в ДКС , то это была бы война на истребление ... (захват территории уже никому не интересен) ИМХО.. Да и авиация не нужна.. по идеи.. :D Ээ нет. Почему это ИГ не не считаем, против них воюют армии, да не одной страны, и война вроде бы должна походить на тир. Ан нет :) А большая война тоже рано или поздно скатывается рукопашной. Все побрекушки будут лопаться простыми и дешевыми ручными средствами. И это станет проблемой, а не супер-пупер танк или самолёт.:D 1 Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
novosib611 Posted February 26, 2017 Share Posted February 26, 2017 ваем её в окрестностях посёлка. В посёлке есть вражеская техника. Пехота бежит в этот посёлок и на карте у САшника высвечивается куча техники и может быть пехота. Далее работаем по координатам артиллерией, вертолётами и самолётами... Профит. Как эти координаты передать ЛА? С ПАНом проблемы в "динам. онлайн кампании. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted February 26, 2017 ED Team Share Posted February 26, 2017 Как эти координаты передать ЛА? С ПАНом проблемы в "динам. онлайн кампании. Наземщик передаёт координаты лично по радиоканалу или телеграммой. Довольно распространенное взаимодействие в тимспик. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phantom11 Posted February 26, 2017 Share Posted February 26, 2017 я вообще честно говоря не совсем понимаю эффективность использования пехоты в условиях авиасимулятора (особенно в среде СБА) Есть еще и СА. Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted March 1, 2017 Share Posted March 1, 2017 Кстати, ED, найдите инвестора под развитие реал дижитал комбат. Дескать разработаем ИИ для ботов, опробуем в среде симулятора... Вот и инновации и игра в одном флаконе :D Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
oovaoosh Posted March 6, 2017 Share Posted March 6, 2017 я вообще честно говоря не совсем понимаю эффективность использования пехоты в условиях авиасимулятора (особенно в среде СБА) ИМХО пехота должна носить чисто номинальное значение, как примеру грузы для вертолетов. Ну разве, что кроме случаев когда "студентов с тубусами" или группы ПАН развозить по точкам. Ну или как то усовершенствовать ИИ пехоты необходимо, чтоб она умела скрываться от угроз и т.п. Да, согласен. Работа с пехотой видна либо ПАН, либо десант. В остальных случаях она должна рассматриваться как обычный юнит, и рисовать ей продвинутый ИИ, думаю не стоит, это просто не имеет смысла. Цель выполнил, десант высадил они разбежались, улетел поддержал с воздуха, ну и все. А танки и БМП они жгут нормально. Поиграйте на сервере дороги войны на ми-8, подоставляйте на точки минометчиков, там пару отделений могут закидать так, все гореть будет. i7-8700K@3,7GHz | Asus ROG MAXIMUS X FORMULA | Corsair Vengeance RGB DDR4-3600Mhz 32Gb | Asus ROG STRIX GeForce GTX 1080Ti 12Gb | SSD Samsung 970 PRO 512GB | HDD 4 GB | NZXT Kraken X72 | Corsair HX1000i | Corsair Graphite Series 780T | TM Hotas Warthog | TM Hotas Cougar | VPC WarBRD MT-50CM Flightstick | Stick Suncom F-15E Talon + BRD Base | BRD Mi-8 Pedals | TrackIR4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
azm Posted March 9, 2017 Share Posted March 9, 2017 (edited) Местным маркетологам на заметку: DCS: NEVADA Test and Training Range Map $49.99 The DCS: Normandy Map and the DCS: World War II Assets Pack will be available as a 20%-off, pre-purchase bundle for $47.99 Edited March 9, 2017 by azm Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrei Posted March 9, 2017 Share Posted March 9, 2017 Ну если по пре-релизу брать, то в принципе по-божески. Отделно после релиза это уже баттхерт :) AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + Thustmaster TWCS + VKB T-Rudder Mk4 | HP Reverb G2 FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Link to comment Share on other sites More sharing options...
29S Posted March 9, 2017 Share Posted March 9, 2017 (edited) The DCS: Normandy Map and the DCS: World War II Assets Pack will be available as a 20%-off, pre-purchase bundle for $47.99 Это отдельно Нормандия за 47,99 и отдельно пак за 47,99? Или все вместе? Или все вместе по пред заказу, а потом отдельно? Разобрался. Вопрос закрыт. Edited March 9, 2017 by 29S Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maximus_G Posted March 12, 2017 Share Posted March 12, 2017 N6baQHgOzkg Прикольно играют. Однако если бы в игре была толковая встроенная голосовая связь, то игроков не нужно было бы загонять в ТС, они бы сразу включались в игровой мир, и не было бы возможных проблем с нечестной игрой. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BKZerg Posted March 12, 2017 Share Posted March 12, 2017 ... Прикольно играют. Однако если бы в игре была толковая встроенная голосовая связь, то игроков не нужно было бы загонять в ТС, они бы сразу включались в игровой мир, и не было бы возможных проблем с нечестной игрой. Что-то я потерял логическую нить в этой фразе. Причем здесь голосовая связь до честной игры? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted March 12, 2017 ED Team Share Posted March 12, 2017 Что-то я потерял логическую нить в этой фразе. Причем здесь голосовая связь до честной игры? Только что прочитал про нечестный тимспик тут http://vk.com/wall-123440787_566 Link to comment Share on other sites More sharing options...
zOrg Posted March 12, 2017 Share Posted March 12, 2017 Все это хорошо но очень мать его сложно что бы так заморочиться ...., пока нет связи в игре все же лучше Тим спик. ИМХО Попадания: (100%) приехали...... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts