Jump to content

Советы местных маркетологов


Recommended Posts

Posted

Никогда вы не совместите самолеты (да еще штурмы ,ястребы )вертолеты и СА в квадрате 100Х100 км и что б все были при деле и всем было интересно и не обидно ,что каждые 10 мин прилетает тот же Ф-15 с 8 ю 120 ми .

Только сдох файт и пилотаж .

А поршня не видят ни фига .

Люди там транспортник просют ,в тылах летать :lol: ,грузы возить :joystick: .

 

 

И не опасно :lol: , они наверное не играли во времена когда вулч запрещали и вроде при игре .

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

  • Replies 6.9k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
Posted
Летание на общем сервере в оффе,
Оксюморон. Если "летание на общем сервере" - то оффлайн тут ни при чём. Если речь про оффлайн - то ни при чём "летание на общем сервере".

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted (edited)
Оксюморон.

 

описка, извините что то заболтался. Хотя, ИМХО, далее, в абзаце понятно, по сути высказывания, что говорю об онлайне, а не оффе.

 

Никогда вы не совместите самолеты (да еще штурмы ,ястребы )вертолеты и СА в квадрате 100Х100 км и что б все были при деле и всем было интересно и не обидно ,что каждые 10 мин прилетает тот же Ф-15 с 8 ю 120 ми .

 

По поводу прилетающего F15 с 120ми, а нынче Хорнета, могу сказать, что тексты по ссылке, которую я привел, Вы не читали, и рассуждаете банально отвлеченно, в рамках сюжета сдохфайта.

По поводу невозможности соединить Ястребов - Шткрмов - Вертолётов , - практика показывает, что это возможно в ДКС /Проект Дороги войны/. Сложно. но можно. Что то получилось, что то нет. Но это первый проект такого уровня для рускоговорящих. Основное, даже не редактор, а игроки, у которых чаще желание/умения не совпадают с тем, что разумно/неодходимо делать. в рамках решения единой задачи на сервере/эвенте.

Я как то выслушивал замечания, что 20 мин находиться в зоне ожидания штурмам это скучно, и не интересно, ожидая подхода например вертолётов, но при этом понимания/умения, как выйти в заданную точку по времени/месту у человека не было. С такими игроками , "каши" не сваришь. Только пыщ-пыщ..

 

И к слову. Борьба с вертолётами противника, это задача ястребов, а не штурмов, как кажется некоторым.. это в реале. В ДКС же ястребам проще не решать свою боевую задачу, в рамках общей , а гоняться /бестолково/за другими ястребами, по примеру экспертов от люфтов периода WWII. Хотя это может быть специально поднятая "приманка" , но это уже рассуждения из другой темы.

 

С выходом Хорнета, онлайн кстати сильно оживился. Вот сейчас бы, на волне интузиазма снизу, сверху, быстренько свести всех игроков воедино /на одних протоколах/ релиз и опенбету, и на проект бы в онлайне. Я бы английский выучил, только за то.. Мечты.. .

Edited by Frogen
Posted

Онлайн мертвый.

Игра есть, а геймплея нет.

Вот и всё.

Спойлер

Wishlist: MiG-31BM, An-72P, YaK-38M, A-5 Vigilante, Textron Scorpion, YaK-3, He-162

 

Posted
Онлайн мертвый.

Игра есть, а геймплея нет.

Вот и всё.

 

Сейчас тебе MAD_MIKE напишет, что все есть.

 

Все, проблема решена - ее нет :D

Posted
...Игра есть, а геймплея нет.

Вот и всё.

 

Без геймплея нет игры. На сегодня есть проект ДКС, в котором есть карты, техника и игроки. Геймплей должен свести эти 3 составляющие воедино.

 

Хотя, опровергну самого себя, геймплей то есть, но он годов эдак 90-х, начала 2000-х. Т.е. представлен в виде офлайновых миссий и не очень сложных статичных компаний.

 

ИМХО. Отставание проекта ДКС от прогресса мировой игровой индустрии, семимильными шагами покоряющей просторы интернета налицо )).

Posted
Сейчас тебе MAD_MIKE напишет, что все есть.

 

Все, проблема решена - ее нет :D

 

Кто то умеет редактором пользоваться, а кто-то нет... У кого-то комп тянет тяжёлую миссию, у кого то нет... 90% просто не знают как это делается.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted
Хотя, опровергну самого себя, геймплей то есть, но он годов эдак 90-х, начала 2000-х. Т.е. представлен в виде офлайновых миссий и не очень сложных статичных компаний.

 

ИМХО. Отставание проекта ДКС от прогресса мировой игровой индустрии, семимильными шагами покоряющей просторы интернета налицо )).

 

Правильно! Давайте добавим в ДКС все фичи современного фритуплея, чтобы он стал похож на танчики.

 

Боезапас или топливо кончились посреди миссии? Не беда - за 50 монет добавим прямо в воздухе! Профигачил мимо ВПП на посадке, не беда - заплати 100 монет, посадим автоматически, уходить на второй круг ниннада.

 

Разумеется, "золотые" самолетики и "премиумные" ракеты прилагаются. Вместе с ордами оголтелого школоло и хомяков, которые наводнят онлайн и форум.

 

Не зря раздел называется "советы местных маркетологов", ой не зря.

Конечно же, мы с вами понимаем разработку продукта лучше продюсера, проектных менеджеров и самих разработчиков. А то - начитались всяких ПМбуков, скрамов с аджайлами и прочей нечисти и не слушают бедных игроков.

 

P.S. А если внимательно почитать раздел онлайн на форуме, можно увидеть, что там кое-кто даже динамические кампании в онлайне отыгрывает.

 

 

  • Gigabyte Z97X SLI
  • i5 4670K OC + СoolerMaster 212 Evo
  • inno3D GTX980 iChill
  • 16 GB RAM
  • OCZ Vector 128 GB SSD + 3TB Seagate HDD
  • M-Audio 2496 Audiophile
  • Pimax 4K HMD

 

  • Self-made air mouse controller
  • VKB Cobra Z (BRD Mod)
  • Gametrix ECS; VKB T-Rudder
  • Custom Mjoy 16 switch panel
  • Wireless Inertial Tracker + Opentrack

 

 

 

Posted
Правильно! Давайте добавим в ДКС все фичи современного фритуплея, чтобы он стал похож на танчики.

 

Боезапас или топливо кончились посреди миссии? Не беда - за 50 монет добавим прямо в воздухе! Профигачил мимо ВПП на посадке, не беда - заплати 100 монет, посадим автоматически, уходить на второй круг ниннада.

 

Разумеется, "золотые" самолетики и "премиумные" ракеты прилагаются. Вместе с ордами оголтелого школоло и хомяков, которые наводнят онлайн и форум.

 

Не зря раздел называется "советы местных маркетологов", ой не зря.

Конечно же, мы с вами понимаем разработку продукта лучше продюсера, проектных менеджеров и самих разработчиков. А то - начитались всяких ПМбуков, скрамов с аджайлами и прочей нечисти и не слушают бедных игроков.

 

P.S. А если внимательно почитать раздел онлайн на форуме, можно увидеть, что там кое-кто даже динамические кампании в онлайне отыгрывает.

 

Вы в каких онлайн проектах еще играли? ВоТ и Тундра?

Онлайн это только донат?

 

Безымянный-3.png

Posted

Arma 3, к примеру, хоть и менее нишевый проект, но всё же с высоким порогом входа, развитой системой песочницы и немаленьким масштабом, силами игроков развился во множество разных веток и даже стал родоночальником нескольких крайне успешных игр.

Разработчики хоть и не "давали" изначально много "геймплея", но всячески развивали инструменты для его создания силами коммьюнити.

Во многом решения и последствия перекликаются и с DCS. Там есть никому не нужная карта Tanoa, тут - Невада с 1,5 инвалидами онлайн.

Я не думаю, что дело в цене. Тех же аутистов из Elite Dangerous вполне можно пересадить со звездолетов на вертолеты, таскать ящики часами.

Спойлер

Wishlist: MiG-31BM, An-72P, YaK-38M, A-5 Vigilante, Textron Scorpion, YaK-3, He-162

 

Posted (edited)
Arma 3, к примеру, хоть и менее нишевый проект, но всё же с высоким порогом входа, развитой системой песочницы и немаленьким масштабом, силами игроков развился во множество разных веток и даже стал родоночальником нескольких крайне успешных игр.

Разработчики хоть и не "давали" изначально много "геймплея", но всячески развивали инструменты для его создания силами коммьюнити.

Во многом решения и последствия перекликаются и с DCS. Там есть никому не нужная карта Tanoa, тут - Невада с 1,5 инвалидами онлайн.

Я не думаю, что дело в цене. Тех же аутистов из Elite Dangerous вполне можно пересадить со звездолетов на вертолеты, таскать ящики часами.

Аутист что таскает в ед товары, во первых у него есть железная мотивация, заработать бабла и купить более продвинутый космолет.

во вторых много чего неизведанно там, тоесть есть куча мест для путешествий. В дкс, все аэродромы на карте можно облетать за 3 дня.

 

мотивация играть у игроков элиты и дкс совершенно разная.. в элите это прокачать своего перса, заработать бабла на новый космолет, путешествовать.

в дкс это вжится в роль пилота, выучить каждый тумблер в ла, довести свой пилотаж до миллиметровой точности, и карту нкбольшую выучить до квадратного километра чтобы на ней превосходить противника..

Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Posted
Аутист что таскает в ед товары, во первых у него есть железная мотивация, заработать бабла и купить более продвинутый космолет.

во вторых много чего неизведанно там, тоесть есть куча мест для путешествий. В дкс, все аэродромы на карте можно облетать за 3 дня.

 

мотивация играть у игроков элиты и дкс совершенно разная.. в элите это прокачать своего перса, заработать бабла на новый космолет, путешествовать.

в дкс это вжится в роль пилота, выучить каждый тумблер в ла, довести свой пилотаж до миллиметровой точности, и карту нкбольшую выучить до квадратного километра чтобы на ней превосходить противника..

 

Просто этим ограничена песочница.

Спойлер

Wishlist: MiG-31BM, An-72P, YaK-38M, A-5 Vigilante, Textron Scorpion, YaK-3, He-162

 

Posted (edited)
Вы в каких онлайн проектах еще играли? ВоТ и Тундра?

Онлайн это только донат?

 

Все зависит от бизнес-модели, которую задумал разработчик.

Но в подавляющем случае или донат, или любые другие сравнительно честные способы отъема денег.

 

Тут довольно метко сравнили местное сообщество с сообществом армы - инструментов и способов моддерства миллион, редактор миссий и кампаний - пожалста; силами отдельных моддеров этот самый редактор еще и расширен (MIST и т.п.). Чего вам еще? Берите, делайте все, что душенька пожелает. И в онлайне в том числе. Пользовательского контента, кстати, полно - и русско-, и англоязычного - причем есть очень и очень прикольный.

 

И ко всему еще надо вспомнить, что у DCS аудитория в разы более узкая и малочисленная.

 

У Elite своя идеология, у всяческих тундр своя. DCS как бы не о том же.

Мне подход Eagle Dynamics к этому вопросу кажется вполне себе самобытным и прикольным.

 

 

Эх, если бы только апдейты с неожиданными изменениями выкатывали бы чуть более ожидаемо и с чуть более подробными предупреждениями, как в случае с Deferred Shading произошло - вообще был бы разраб номер один как по мне. Но это уже лирика

 

Edited by Dami

 

 

  • Gigabyte Z97X SLI
  • i5 4670K OC + СoolerMaster 212 Evo
  • inno3D GTX980 iChill
  • 16 GB RAM
  • OCZ Vector 128 GB SSD + 3TB Seagate HDD
  • M-Audio 2496 Audiophile
  • Pimax 4K HMD

 

  • Self-made air mouse controller
  • VKB Cobra Z (BRD Mod)
  • Gametrix ECS; VKB T-Rudder
  • Custom Mjoy 16 switch panel
  • Wireless Inertial Tracker + Opentrack

 

 

 

Posted

Я тоже всю дорогу Арму в пример ставлю, а все про ММО и Тундру только и могут рассуждать. Как будто я предлагаю из ДКС сделать Тундру.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted (edited)
Чего вам еще? Берите, делайте все, что душенька пожелает. И в онлайне в том числе. Пользовательского контента, кстати, полно - и русско-, и англоязычного - причем есть очень и очень прикольный.

 

А вот можно поинтересоваться, лично Вы, юнитов в редакторе расставляли? и как? Сколько штук расставили? Понравилось.. это из самого, в глаза бросающегося..

На сервере, где хотя бы 25Х25 летают были? Все ОК??

Из динамических компаний /известных/ как бы всего 2 шт. Блю Флаг и Дороги войны. Маловато будет, если все так прекрасно, как Вам кажется..

 

Если все так прекрасно, то почему все так печально, не задумывались.. Нет, в офлайне все достаточно прекрасно, если знать английский )) Вы как? в совершенстве владеете этим языком?

 

По онлайну. На сегодня в онлайне по вечерам, даже среди недели, 400-500 игроков. Это явление народу Хорнета. Примерно так же было , когда появился Спит /из недавних модулей/

А дальше?

А дальше, должна быть не песочница в онлайне, то, что есть сейчас в ДКС, это форма взаимодействия игроков уже прошла, пик этого явления был расцветом ДейЗи на базе Армы 2, на сегодня, ИМХО, это КООП. /могу и ошибаться, но то, что выходит на современный рынок 2017-18 г.г., очень похоже на КООП, а не как не песочница ВОТ и ВТ которые Вы привели в пример /

Edited by Frogen
Posted
Тут довольно метко сравнили местное сообщество с сообществом армы - инструментов и способов моддерства миллион, редактор миссий и кампаний - пожалста; силами отдельных моддеров этот самый редактор еще и расширен (MIST и т.п.). Чего вам еще? Берите, делайте все, что душенька пожелает. И в онлайне в том числе. Пользовательского контента, кстати, полно - и русско-, и англоязычного - причем есть очень и очень прикольный.

 

И ко всему еще надо вспомнить, что у DCS аудитория в разы более узкая и малочисленная

 

Ага ))

 

Редактор, который без мануала + с некоторыми неработающими опциями. Не сильно критичными, но все же. С инструментарием, которого не хватает. Он довольно большой, но в то же время маленький. Нужна еще куча триггеров и опций, чтобы можно было делать что-то серьезное.

 

Более менее интересные миссии, которые могут получиться с помощью скриптов, в которые из 100 миссиоделов на весь DCS могут только человек 5.

 

Миссии со скриптами, которые серверодержатели ставят в угоду более интересному геймплею, но которые в свою очередь сильно нагружают сервер и в итоге его кладут. Какой-либо более-менее серьезной войны на земле, от которой уже отталкиваются все остальные типы ЛА, не сделаешь. Тот же БлуФлаг оказался сильно урезанный от первоначальных идей. И тем же дорогам войны пришлось сильно умерить аппетиты по созданию войны на земле. Хотя казалось бы - всего порядка 50 юнитов на всю карту. Но со скриптами, до 16 игроков и если юниты двигаются - сервер может и не дожить до своего очередного рестарта. И на середине времени его работы, начинаются дикие лаги сервера.

 

ИИ, которого в редакторе нужно вести за ручку. Ибо летчики на том же Су-34 с навыком "отличный" настолько тупы, что пускают ПКР Х-31А через горы по целям в море. Естессно, все ракеты на маршруте об эти горы убиваются. Потому им нужно указывать, что на этом ППМ ты уж как-нибудь воздержись от соблазна и потерпи до следующего. А на следующем тоже ни-ни. А на этом сначала доверни и потом пуляй.

Или в процессе тестирования миссии, вдруг оказывается, что ИИ не могут поделить между собой порядок захода на посадку. И в небе над аэродромом образуется карусель, где самые слабые падают без топлива.

Это так, пара примеров.

 

Ну и вишенка на торте - расстановка юнитов на карте. Только от этого хочется плакать и очередное воспоминание о том, сколько всего и как долго придется расставлять и затем проверять, как все стоит, отбивает все желание браться за новую миссию.

 

Моды, которые сначала нужно скачать и поставить. Качать автоматом при подключении к серверу и подключать их к игре DCS не может. А значит сервера, которые захотели себе поставить мод на ПТРК или на оснащение аэродромов, уже остаются без большой доли потенциальных игроков, которым банально лень заморачиваться с поиском, установкой и активацией модов.

 

Или те же тяжелые миссии с кучей звуков и графических материалов. Нельзя заранее скачать и подхватывать все тяжелые файлы с уже скачанной миссии.

 

Вот и весь инструментарий.

 

Конечно, если сравнивать со времен ГС 2, то редактор и возможности шагнули далеко вперед. Но их все равно еще недостаточно.

  • ED Team
Posted

Ну и вишенка на торте - расстановка юнитов на карте. Только от этого хочется плакать и очередное воспоминание о том, сколько всего и как долго придется расставлять и затем проверять, как все стоит, отбивает все желание браться за новую миссию.

У нас уже есть вид 3Д моделей на карте. Сейчас можно все удобно расставлять хоть на палубе, хоть на вертолетной площадке, хоть на дороге.

Скоро будет у вас.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
У нас уже есть вид 3Д моделей на карте. Сейчас можно все удобно расставлять хоть на палубе, хоть на вертолетной площадке, хоть на дороге.

Скоро будет у вас.

 

) Прошлый раз, когда рылся в файлах, нашёл иконки для Хорнета, Томкэта, авика и ещё ЕМНИП Е-2 ) вот за это спасибо :thumbup:

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Posted (edited)
Ага ))

...

 

 

Очень хорошо и правильно написано. В цитату, чтобы задержалось на виду хоть немного.

 

Однако я уже почти 10 лет про это пишу, но воз и ныне там.

Вид объектов при расстановке добавят... как в Ил-2 было. Супер конечно, но с таким темпом только Маклауд доживет до лучших времен :D

Edited by Laivynas
Избыточное цитирование
Posted (edited)
Редактор, который без мануала

 

мануал есть, правда не 2017 года, но вполне так , неплохо написан. Правда идет он в составе модуля СА, т.к. редактор, по сути , составная часть модуля СА.

 

 

по сути маркетинга, все таки, новые модули это прекрасно.. как и кампании на него на английском , будут, кто бы сомневался.. так что в офлайне все , как говориться "ОК".

 

Вопрос такой, к ЕД, есть у вас мысли обрадовать нас, скажем так, для начала возможностью результаты выполненной миссии переносить в следующую?

Полагаю, что это реальнее и даже важнее чем сервер от ЕД. Это действительно будет архиважная и архинужная технология для развития ДКС.

Edited by Frogen
Posted
описка, извините что то заболтался. Хотя, ИМХО, далее, в абзаце понятно, по сути высказывания, что говорю об онлайне, а не оффе.

 

 

 

По поводу прилетающего F15 с 120ми, а нынче Хорнета, могу сказать, что тексты по ссылке, которую я привел, Вы не читали, и рассуждаете банально отвлеченно, в рамках сюжета сдохфайта.

По поводу невозможности соединить Ястребов - Шткрмов - Вертолётов , - практика показывает, что это возможно в ДКС /Проект Дороги войны/. Сложно. но можно. Что то получилось, что то нет. Но это первый проект такого уровня для рускоговорящих. Основное, даже не редактор, а игроки, у которых чаще желание/умения не совпадают с тем, что разумно/неодходимо делать. в рамках решения единой задачи на сервере/эвенте.

Я как то выслушивал замечания, что 20 мин находиться в зоне ожидания штурмам это скучно, и не интересно, ожидая подхода например вертолётов, но при этом понимания/умения, как выйти в заданную точку по времени/месту у человека не было. С такими игроками , "каши" не сваришь. Только пыщ-пыщ..

 

И к слову. Борьба с вертолётами противника, это задача ястребов, а не штурмов, как кажется некоторым.. это в реале. В ДКС же ястребам проще не решать свою боевую задачу, в рамках общей , а гоняться /бестолково/за другими ястребами, по примеру экспертов от люфтов периода WWII. Хотя это может быть специально поднятая "приманка" , но это уже рассуждения из другой темы.

 

С выходом Хорнета, онлайн кстати сильно оживился. Вот сейчас бы, на волне интузиазма снизу, сверху, быстренько свести всех игроков воедино /на одних протоколах/ релиз и опенбету, и на проект бы в онлайне. Я бы английский выучил, только за то.. Мечты.. .

 

Вы ищщо про демонстративную\отвлекающую группу напишите,вообще отпад))Ну и группу с помехами...демонстартивную..

Рязань 3600\32

Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.

Posted
Вопрос такой, к ЕД, есть у вас мысли обрадовать нас, скажем так, для начала возможностью результаты выполненной миссии переносить в следующую?

 

 

Только я бы поправил немного - не результаты, а текущее состояние оффлайн миссии. Типа, полетал, сохранил, попил чайку, открыл, полетал ещё и т.д.

i5-9600K@4.8GHz 32Gb DDR4 Asus TUF rtx3080 OC Quest Pro Warthog on Virpil base

Posted
Вы ищщо про демонстративную\отвлекающую группу напишите,вообще отпад))Ну и группу с помехами...демонстартивную..

 

Как раз работа для F18 на сегодняшней стадии)))) В онлайне они этим и заняты. Запуск, руление и посадка, а ну и скриншоты. Ну это ещё Альфа))))

[sIGPIC][/sIGPIC] i7 4790k (4.0), GTX980 ASUS Strix OC ,16Гб DDR3(4*4), Hotas Warthog. Sony32.

Posted

Всем привет! Тов. ЕД крик души, цены на модули скоро будут как за ВИН 10 ! Придумайте что ль программу для пэнсионэров , блин отдать 5 тыш за хорнет это четверть пенсии, меня супружница за яйца повесит. Вот жешшш... как в пословице, око видит да зуб неймет.

Система 10 про. Железяки: Мать Z690M, ccd m2 500gb,  i5 12600, 3090 24gb., DDR4 64gb (2667), монитор LG C1 4K 120Hz 55, Opentrack.

Posted
... 5 тыш за хорнет это четверть пенсии...

Четверть... У меня - половина. ))

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...