Jump to content

Сервер =Burning Skies= (WWII)


Recommended Posts

Posted
Летаю за обе стороны, на всех масалётах. Не вижу какой-то особенной разницы в прочности у тех или других. Когда стреляют в тебя, то кажется, что тебя убивают одной пулькой. А когда стреляешь в противника, то устаешь расстреливать это дымящееся решето. :lol:

Тут имхо всё дело в сетевых делах, особенно это проявилось в последнем предновогоднем патче, когда появились сообщение о повреждениях.

Да, вот почему то меня очень бысто убивают)))

Posted

Если не сложно, может кто скинет скрин с сообщениями о повреждениях - интересно, что-то новенькое.

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted
Если не сложно, может кто скинет скрин с сообщениями о повреждениях - интересно, что-то новенькое.

Тут люди ссылки на видео скидывали: раз, два, три. Посмотри.

Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.

Posted
Летаю за обе стороны, на всех масалётах. Не вижу какой-то особенной разницы в прочности у тех или других. Когда стреляют в тебя, то кажется, что тебя убивают одной пулькой. А когда стреляешь в противника, то устаешь расстреливать это дымящееся решето. :lol:

Тут имхо всё дело в сетевых делах, особенно это проявилось в последнем предновогоднем патче, когда появились сообщение о повреждениях.

 

Тоже не вижу разницы в прочности .

Иногда бывает что слишком часто сам ловишь ПК , либо ставишь ПК противнику . Возможно это как связано со связью с сервером. .

Posted
Тут люди ссылки на видео скидывали: раз, два, три. Посмотри.

 

Спасибо. ED - тоже спасибо, здорово :thumbup:.

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted
Спасибо. ED - тоже спасибо, здорово :thumbup:.

 

Ну здорово оно конечно здорово. Потестить там, проверить как и что дамажит. Но я бы это с радостью в мультиплеере отключил, если бы можно было.

Posted (edited)
Ну здорово оно конечно здорово. Потестить там, проверить как и что дамажит. Но я бы это с радостью в мультиплеере отключил, если бы можно было.

 

Я думал можно - если нет, скорее всего сделают по выбору сервера - это было-бы логично (в идеале и со стороны пользователя, и со стороны сервера). Сначала с сообщениями летать, когда будет понимание ДМ, и надоест - выключить ;). Или если все захотят с сообщениями, наверное можно и не выключать - ИМХО не так уж это и критично. Мне больше к примеру маркер ЛА на карте не нравится :).

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted
Я думал можно - если нет, скорее всего сделают по выбору сервера - это было-бы логично (в идеале и со стороны пользователя, и со стороны сервера). Сначала с сообщениями летать, когда будет понимание ДМ, и надоест - выключить ;). Или если все захотят с сообщениями, наверное можно и не выключать - ИМХО не так уж это и критично. Мне больше к примеру маркер ЛА на карте не нравится :).

 

Так уж, не так уж, а это избыточная информация. Воле не волей привыкнешь попадание определять по оранжевым месседжам в чате, а не по эффектам или поведению противника. Ну и при стрельбе на дальние дистанции когда эффекты попаданий не очень то видны, это уже почти как чит, чтобы выбрать нужное упреждение.

Posted
Ну здорово оно конечно здорово. Потестить там, проверить как и что дамажит. Но я бы это с радостью в мультиплеере отключил, если бы можно было.

Если отключить это можно у пользователя, то неужели нельзя отключить в настройках сервера?

Posted (edited)
Так уж, не так уж, а это избыточная информация. Воле не волей привыкнешь попадание определять по оранжевым месседжам в чате, а не по эффектам или поведению противника. Ну и при стрельбе на дальние дистанции когда эффекты попаданий не очень то видны, это уже почти как чит, чтобы выбрать нужное упреждение.

 

А там разве не повреждения собственного ЛА? Я видел в роликах только повреждения ПВД при стрельбе именно той модификации ЛА, на которой летит игрок - т.е. насколько понял тряска при отдаче создаёт проблемы для ПВД. Если там и ЛА противника пишется (я этого если честно не видел) - это конечно ни к чему на совсем оставлять. Т.е. ИМХО если оставить сообщения о своих повреждениях - не критично, повреждения противника (если они тоже прописываются) конечно лучше убрать (возможно не сразу).. Но если они таки пишутся - потестить в онлайне будет интересно. Если не пишутся :) - сделать, чтоб писАлись с возможностью отключения тоже с обоих сторон.

 

Уфф.. родилось предложение разработчикам :) - как вариант:

 

- в настройках сервера не давать этот выбор.

- каждый игрок в онлайне по собственному выбору (по клавише), может включить выдачу сообщений о своих повреждениях для противника.

- по умолчанию они отключены при старте у всех.

- нужно для того, чтобы к примеру 2 игрока по договорённости могли это потестить между собой.

- естественно получается, что на постоянной основе игроки это включать не будут, дабы не давать преимущество противнику, но останется возможность теста в любое время, независимо от того, когда игрок пришёл на сервер.

- ну и ессно отключение/включение со стороны игрока отдельно свои/противника.

 

Усё :).

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted (edited)
А там разве не повреждения собственного ЛА? Я видел в роликах только повреждения ПВД при стрельбе именно той модификации ЛА, на которой летит игрок - т.е. насколько понял тряска при отдаче создаёт проблемы для ПВД. Если там и ЛА противника пишется (я этого если честно не видел) - это конечно ни к чему на совсем оставлять. Т.е. ИМХО если оставить сообщения о своих повреждениях - не критично, повреждения противника (если они тоже прописываются) конечно лучше убрать (возможно не сразу).. Но если они таки пишутся - потестить в онлайне будет интересно. Если не пишутся :) - сделать, чтоб писАлись с возможностью отключения тоже с обоих сторон.

 

Уфф.. родилось предложение разработчикам :) - как вариант:

 

- в настройках сервера не давать этот выбор.

- каждый игрок в онлайне по собственному выбору (по клавише), может включить выдачу сообщений о своих повреждениях для противника.

- по умолчанию они отключены при старте у всех.

- нужно для того, чтобы к примеру 2 игрока по договорённости могли это потестить между собой.

- естественно получается, что на постоянной основе игроки это включать не будут, дабы не давать преимущество противнику, но останется возможность теста в любое время, независимо от того, когда игрок пришёл на сервер.

- ну и ессно отключение/включение со стороны игрока отдельно свои/противника.

 

Усё :).

Это пишет повреждения ЛА, по которому стреляешь)))).. Их можно отключать, я отключил, в настройках игры...

Edited by NagiPashka
....
Posted (edited)
Какая ещё тряска и проблемы с ПВД :))) ну попала в бету незаконченная фича, че фантазировать

 

Ок, зато предложение родилось :) - а можно сцылочку, или скрин с повреждениями противника? Про ПВД - не знаю баг или не баг, но при каждой стрельбе именно стримящих игроков (в роликах отсюда) оно выскакивает (можно по модификации ЛА определить) - может она того, портится со временем при стрельбе :D.

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted

Очередное (полное) отключение меток - это плановое? Сезонное типа? ;)

 

Штурмил наземку, вроде оглядывался, а двух мессеров увидел только когда они были уже метрах в двадцати. Продамажили меня, но я успел уйти вниз и скрыться на фоне деревьев. Скрыться на серебристом с желтым носом мустанге на фоне темно-зеленых деревьев :D

 

Реализм, который мы заслужили.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Короче, вот две лейбы, одни - точки, другие - блюр. Если нужны маркера, тестируйте и ставьте, какие понравятся. Я себе сделал, мне норм, всё лучше чем в пустоте летать.

Настройки - игровые - метки - только точки.

Папка - пользователь\Saved Games\DCS.openbeta\Config\View

 

Labels.RAR

Guest =YeS=CMF
Posted
Очередное (полное) отключение меток - это плановое? Сезонное типа? ;)

 

Штурмил наземку, вроде оглядывался, а двух мессеров увидел только когда они были уже метрах в двадцати. Продамажили меня, но я успел уйти вниз и скрыться на фоне деревьев. Скрыться на серебристом с желтым носом мустанге на фоне темно-зеленых деревьев :D

 

Реализм, который мы заслужили.

 

Лечу я тут на Спитфаере, смотрю Мессер атакует аэродром, разворачивается и уже домой по низам улетает. На полном зуме с 7-5км его едва наблюдал. Он прямо ко мне полетел, я над ним в 2-х км (потом на Таквью смотрел) и всё! Потерял так что не нашёл, и это с 1-2км!!! Я даже не отворачивался и всю дорогу был на нём сфокусирован! :doh: Это дебилизм конченный! Это симулятор слепого пилота...

Posted
Короче, вот две лейбы, одни - точки, другие - блюр. Если нужны маркера, тестируйте и ставьте, какие понравятся. Я себе сделал, мне норм, всё лучше чем в пустоте летать.

Настройки - игровые - метки - только точки.

Папка - пользователь\Saved Games\DCS.openbeta\Config\View

 

[ATTACH]202218[/ATTACH]

 

Спасибо, у нас есть.

Posted
Один я не вижу сервер в списке?

Нет,ты не один.Обновление сегодня прилетело,может обновляет сервер:music_whistling:

I7-12700,Ram 64GB,Radeon Rx 7900 XTX.Win 10.

Posted (edited)

Серега проведи опрос по маркерам. Если ли смысл их оставлять если с каждым патчем их надо переделывать ? «Жирные мухи» не только расслабляют но и сводят тактику истребителя и штурмовика к нулю . Такие вещи как стрельба из под капота и маскировка на местности более не существует . Смысла и интереса в таких полетах нет . При численном превосходстве одной из сторон вся толпа гоняется за одним-двумя . Из двух зол выбирают наименьшее .

Edited by shtahel
Posted (edited)
Серега проведи опрос по маркерам. Если ли смысл их оставлять если с каждым патчем их надо переделывать ? «Жирные мухи» не только расслабляют но и сводят тактику истребителя и штурмовика к нулю . Такие вещи как стрельба из под капота и маскировка на местности более не существует . Смысла и интереса в таких полетах нет . При численном превосходстве одной из сторон вся толпа гоняется за одним-двумя . Из двух зол выбирают наименьшее .

 

А что даст опрос? Я и так знаю расклад.

1. C лейбами комфортнее новичкам, скорее всего они будут за лейбы

2. С лейбами сильно комфортнее тем у кого VR - они будут двумя руками за лейбы

3. С лейбами комфортнее и многим старичкам, кто считает дефолтная видимость в ДКС неправильная в отдельных ситуациях - они тоже будут за лейбы.

4. И есть процент игроков, кто против лейб, т.к. они довольно хардкорные и потеря контакта на фоне земли для них это часть геймплея.

5. Есть те кому все равно.

 

Вот между этим надо найти компромисс. Я вот сам где-то между 3м и 4м пунктом (т.е. как мне кажется понимаю и тех и других игроков). все ещё верю что компромисс возможен :). Каждый день вечером посвящаю по 30 мин чтобы настроить и потестить разные варианты у себя на компе. Сейчас вот есть один вариант который добавлю на сервер сегодня.

 

Мухи должны будут быть не жирные. а едва заметные даже без настройки прозрачности. Полетайте - отпишитесь. Скрины с разных разрешений (особенно с ВР) очень мне бы помогли, кстати.

Edited by eekz
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...