Jump to content

Сервер =Burning Skies= (WWII)


eekz

Recommended Posts

Ну что ж, тогда будем ждать Фоку, тоже не плохой вариант. А если копнуть глубже, то может быть и более необходимый, с перспективой на будущее. :pilotfly:


Edited by klever
Link to comment
Share on other sites

Парни, добрый вечер. Кто сталкивался и сможет подсказать по какой возможной причине стало выбрасывать с игрового сервера =Burning Skies= минут через 10-15, но бывает и больше после вылета. Раньше у меня такого не было.

Вот и до меня эта пакость сегодня добралась:(Как там у тебя дела,выбросы с сервера прекратились или нет?

I7-12700,Ram 64GB,Radeon Rx 7900 XTX.Win 10.

Link to comment
Share on other sites

Нет, не прекратились, последний раз это было вчера. И истинной причины я так и не смог понять, потому что возможно отлетать, и даже не один день без них, а бывает и за день по несколько раз.

Link to comment
Share on other sites

Серега,отписывались тут или нет , но почти у всех синих на канале D идет радио оповещение о атаке красных целей , а не наших - это у всех кроме мустангов на крымске

YouTube

 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Серега,отписывались тут или нет , но почти у всех синих на канале D идет радио оповещение о атаке красных целей , а не наших - это у всех кроме мустангов на крымске

 

Да. Но это уже не на долго :)

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

К 45 году, линия фронта это не линия окопов, как во времена 1МВ, а узлы обороны, по типу нынешних ротных опорных пунктов, но созданные на основе пехотного батальона, (до роты, опорный пунктов уменьшился в связи с появлением тактического ядерного оружия)

В местах возможного прорыва танков (дороги, переправы) ставили штатные полковые и дивизионные средства ПТО.

Артиллерия , большая, как правило была представлена дивизионной (120 - 155 мм гаубицы) на удалении до 15 км от опорных пунктов, ближе 8 км не ставили, (только при подготовке района прорыва, для возможности переноса огня на 2й эшелон обороны, который располагался в 3-5 км от переднего эшелона.

Первая линия обороны была представлена ротными траншеями, в 2линии, на удалении друг от друга от 300 - 500 м. и до 1.,5 км. В качестве средств усиления применяли на флангах огневых точки ДОТ и танки в обвалованиях.как правило на стыке обороны батальонов (танки из расчета взвод- 3-4 танка на полк в обороне )

 

На полк в обороне, по ширине от 1 км до 3км, наступает пехотная дивизия.как правило усиленная танковым полком . После прорыва обороны, в прорыв вводится мотострелковая или танковая дивизия для развития успеха прорыва и выхода из под удара по прорвавшимся силам в точке прорыва резервами обороняющихся . Глубина прорыва танковой дивизии от 8 км до 25 км.

Примерно так, воевали и немцы в 41 и наши с союзниками в 45 году.

 

Особенность ВС Германии того времени были пехотных подразделения (батальоны)люфтвафе , которые с 42 года стали выводить как средства усиления пехотного полка во 2-й линии обороны.вот именно эти части и имели на вооружении в штатах средства ПВО разного калибра. Эти же части и выполняли свои прямые задачи по ПВО прикрытию объектов


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

Войну мутите, или просто чередующиеся миссии? Наземка не воюет сама по себе (интересно)?

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Frogen, спаcибо за развернутый коммент :)

 

Войну мутите, или просто чередующиеся миссии?

Пока будет локальная миссия с разнообразными задачами, но на новых скриптах. Мой BSEngine готов выйти в Open Alpha :)

Из фичей:

- умеет автоматически собирать и определять цели, если в миссии их правильно создать

- умеет в подмиссии в рамках одной миссии

- умеет считать подмиссию выполненной по заданному % хп юнитов от изначального хп юнитов в подмиссии

- умеет считать подмиссию выполненной по уничтожению ключевых юнитов

- умеет формировать структуру и наполнять радиоменю сценария индивидуально для каждого игрока

- умеет репортить статусы сценария, стороны, миссий и подмиссий

- умеет помечать под-миссии на карте Ф10 кружком

- умеет сообщать состав юнитов подмиссии и указывать на ключевые

- написан с использованием объектно-ориентированного подхода, что позволяет довольно просто встраивать новые фичи в общий сценарий

 

Скоро будет создана миссия где это все некоторое время поработает в текущем виде, а потом буду наращивать фишки - события, возможность поочередной активации заданий, рандомизация в рамках миссий и всё такое прочее.

 

И вот когда всё это будет готово, причём с подключением к нашей веб-странице, тогда мы поговорим о "войне"

 

Наземка не воюет сама по себе (интересно)?

Это такой философский вопрос, что я даже не знаю...


Edited by eekz

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Напишу своё видение роли наземных юнит.

1 Создают тактический фон

2. Напрямую управлять ими игроком нельзя.

3. Действия игрока вызывает логическое или рандомное появление наземных юнит движение ,логическое или рандомное , которых меняет тактический фон.

4. Сами по себе юниты не воюют, они только завершают выполнение выданных действиями игрока команд. Нет действий игрока направленных на решение какой либо задачи по замыслу миссии, типа, игрок просто полетать, где то там, зашел, когда никого нет, наземные юниты ждут команды.

 

Кстати, как я понял, на сервере КавказОффенсиве обсчет триггеров выполняется по какому то хитрому способу, не так как на сервере БадиСпайк, и совершенно не грузит клиент.


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

Frogen, спаcибо за развернутый коммент :)

 

 

Пока будет локальная миссия с разнообразными задачами, но на новых скриптах. Мой BSEngine готов выйти в Open Alpha :)

Из фичей:

- умеет автоматически собирать и определять цели, если в миссии их правильно создать

- умеет в подмиссии в рамках одной миссии

- умеет считать подмиссию выполненной по заданному % хп юнитов от изначального хп юнитов в подмиссии

- умеет считать подмиссию выполненной по уничтожению ключевых юнитов

- умеет формировать структуру и наполнять радиоменю сценария индивидуально для каждого игрока

- умеет репортить статусы сценария, стороны, миссий и подмиссий

- умеет помечать под-миссии на карте Ф10 кружком

- умеет сообщать состав юнитов подмиссии и указывать на ключевые

- написан с использованием объектно-ориентированного подхода, что позволяет довольно просто встраивать новые фичи в общий сценарий

 

Скоро будет создана миссия где это все некоторое время поработает в текущем виде, а потом буду наращивать фишки - события, возможность поочередной активации заданий, рандомизация в рамках миссий и всё такое прочее.

 

И вот когда всё это будет готово, причём с подключением к нашей веб-странице, тогда мы поговорим о "войне"

 

 

Это такой философский вопрос, что я даже не знаю...

 

Ок, спс, успехов :). Правильно ли понимаю, что в будущем при победе команды в какой-то модмиссии, автоматически будет создаваться новая подмиссия? И всё в реалтайме (без перезагрузки)? Т.е. получается что-то вроде упрощённого варианта войны без логистики и ресурсов, в реалтайме?


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Ок, спс, успехов :). Правильно ли понимаю, что в будущем при победе команды в какой-то модмиссии, автоматически будет создаваться новая подмиссия? И всё в реалтайме (без перезагрузки)? Т.е. получается что-то вроде упрощённого варианта войны без логистики и ресурсов, в реалтайме?

 

Да такое можно сделать. Скрипт может активировать расставленные редакторе миссии в любом порядке. Каждая миссия имеет набор состояний: неактивна, активна, выполнена, провалена. Можно будет задать любые зависимости и составить целый сценарий. Вопрос только в написании дополнительного кода, расстановке юнитов на карте и фантазии. И да, всё это можно без перезагрузки.

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Ок, ещё раз успехов, будет интересно :thumbup:. Хотел не в качестве рекламы скинуть на вс. случай (хотя уверен, что в курсе) то, о чём мечтается - что сейчас происходит в "другом лагере" :) - модель в чистом виде взята с проектов старого Ил-2 - прямо в чистом виде то, что последние несколько лет пытался донести до разработчиков - может какие-то идеи пригодятся:

 

Руководство по TAW

1. Что такое TAW?A

 

Tactical Air War (TAW) - это симуляция конфликта Второй мировой войны с точки зрения военного пилота. Это онлайн-кампания 24/7 с динамичной фронтовой линией и ограниченным полу-историческим сбалансированным плейнсетом. Каждая миссия отличается, потому что следующая создается на основе событий предыдущей. Например: если вы уничтожите некоторые транспортные средства в составе конвоя в одной миссии, тогда в следующей миссии не будет этих транспортных средств в составе этого же конвоя. Если вы серьезно повредите аэродром противника,то он будет закрыт в следующей миссии. Все события влияют на следующую миссию.

 

Кампания TAW состоит из восьми карт. Сторона («Ось» или «Союзники»), которая выигрывает больше карт, выигрывает кампанию. Существует три способа выиграть карту:

 

· Противник теряет все свои города (контрольные точки)

 

· У противника нет рабочих аэродромов

 

· Потери противника превышают лимит воздушных судов или пилотов

 

Каждая карта состоит из множества миссий. Каждая миссия длится около 2 часов. Все оповещения, такие как значки навигации (GPS) и уничтожение объектов, уведомления о сбитии противника, отключены.

 

 

 

Правила сервера:

 

· Регистрация обязательна. У вас может быть одна учетная запись для стороны «Союзников» и / или одна учетная запись для стороны «Оси»

 

· Летчики имеют ограниченное количество воздушных судов. Пожалуйста, проверяйте доступные самолеты на странице пилота перед очередным вылетом

 

· Дружественный огонь запрещен. Вы будете отправлены в бан за преднамеренную стрельбу по дружественным самолётам и наземным подразделениям.

 

· Не стрелять по вражеским самолетам, если кто-то стреляет в него. Не красть «килы».

 

· Использовать рулежные дорожки и взлетно-посадочные полосы для взлета.

 

· Вульгарные или оскорбительные слова запрещены. Уважайте других пилотов в чате.

 

· Не используйте чат для вопросов, не связанных с текущей миссией. Вместо этого используйте форум.

 

 

 

2. РЕГИСТРАЦИЯ

 

Регистрация обязательна. В регистрационной форме вам нужно будет заполнить:

 

· Имя пилота. Это должно быть полное имя, соответствующее вашему игровому имени для IL-2. Вы также должны включить свой тэг эскадрильи, если он у вас есть.

 

· Электронная почта – можно выдуманную. Мы не отправляем электронные письма. Однако, она используется для восстановления пароля.

 

· Сторона - рекомендуется выбирать сторону с меньшим количеством игроков, чтобы сбалансировать сервер.

 

· Предпочтительный тип самолета - Тип самолета, который будет первым пополняться.

 

Чтобы изменить имя своего пилота, войдите в систему и измените имя на вкладке «Профиль пилота» в правом верхнем углу главной страницы TAW.

 

Чтобы зарегистрировать эскадрилью, войдите в систему и нажмите вкладку «Профиль пилота» в верхнем правом углу главной страницы TAW. Вы станете «лидером» этой эскадрильи. Затем вы можете добавить других пилотов в эту эскадрилью.

 

Можно зарегистрировать два разных аккаунта: один для «Союзников» и один для «Оси». Чтобы переключаться между ними, обновите учетную запись на сайте il2sturmovik.com, для соответствия учетной записи на проекте TAW. Если вы не хотите обновлять учетную запись на il2sturmovik.com, вам необходимо изменить имена своих учетных записей на сайте проекта TAW.

 

 

 

3. ЗАДАЧИ ИГРЫ

 

3.1 Обзор игры

 

Есть много решений, которые необходимо принимать во время полета на проекте TAW. Этот раздел поможет вам в понимании происходящего. Прежде всего, проверьте карту на сервере на веб-сайте, чтобы посмотреть, как выглядит тактическая ситуация и погода. На веб-сайте есть информация о каждом аэродроме и городе:

 

· Название города - название города или ближайшего аэродрома

 

· Под атакой: «да» - это город, на который в настоящее время нападают вражеские танковые колонны или не нападают, если «нет»

 

· Оборона - статус линии обороны вблизи города

 

· Урон - уровень повреждения аэродрома или склада

 

Затем вы должны сделать выбор, либо защищать дружественные объекты, либо атаковать вражеские цели. При принятии этого решения оцените время миссии, выбранный вами самолет и как вы летите в одиночку или в эскадрилье. В каждой миссии у вас будет много целей. Некоторые из целей будут видны, другие цели могут появиться при проведении аэроразведки. Города и их близлежащие аэродромы являются ключевыми стратегическими объектами. В каждом городе в миссии могут появляться танковые колонны. Они направятся в ближайший город противника. Если она достигнет этого города, он будет захвачен. Чтобы противостоять этому, защищающийся город «выставляет» линию обороны.

 

Чтобы захватить город, союзная танковая колонна должна дойти до вражеского города, и он должен «преодолеть» линию обороны атакуемого города. Чем больше танков выживает, тем больше шансов захватить город.

 

Линия обороны состоит из противотанковых орудий, танков, бронемашин, блиндажей и батарей ПВО. Чем целее останется линия обороны, тем больше вероятность того, что она уничтожит колонну танков противника. Неповреждённая линия обороны обычно может выдержать одну атаку неповрежденной колонны танков противника. Если вы хотите захватить город противника, вы ДОЛЖНЫ атаковать линию обороны у атакуемого города.

 

Другими важными объектами для атаки являются колонны снабжения и поезда. Все усилия по атаке аэродромов или линии обороны бессмысленны, если они постоянно пополняются, поэтому вражеское снабжение должно быть уничтожено при любой возможности.

 

Каждая сторона на каждой карте имеет лимиты по потерянным самолетам, пилотам, танкам и грузовикам, которые можно видеть на главной странице проекта TAW.

 

· Если превышен лимит по самолётам или пилотам, текущая карта проиграна

 

· Если лимит по танкам превышен, то танковые колонны не образуются

 

· Если превышен лимит по грузовикам, то состав конвоев сокращается на половину по количеству транспортных средств в колоннах снабжения.

 

Лимиты для текущей карты могут быть увеличены за счёт поставок со складов и кораблей.

 

Различные карты изначально могут иметь разные лимиты для каждой из сторон. За сторону «Оси» большие лимиты для первых нескольких миссий они больше атакуют танковыми колоннами. Точно так же в контрнаступательной карте «Союзники» имеют преимущество в лимитах и ​​танковым колоннам изначально.

 

3.2 Танковая колонна

 

Наступающая танковая колонна состоит из нескольких танков, грузовых автомобилей и мобильных средств ПВО. Основная ударная сила этих конвоев - танки. Чем больше из них прибывает к городу противника, тем больше вероятность захвата города. Грузовые автомобили в колонне представляют собой снабжение, чем больше из них остаётся целыми, тем больше снабжения изначально будет доступно в только что захваченном городе и аэродроме.

 

После уничтожения нескольких автомобилей, темп танковой колонны замедляется в следующей миссии. В дополнение к этому, колонка пополняется немного после каждой миссии, но если мост на маршруте колонны разрушен, то в танковой колонне пополнения запасов не будет.

 

Если танковая колонна находится рядом (около 15 км) с городом противника с аэродромом, то этот аэродром закрыт. Также в этой ситуации может быть «выставлена артиллерия», если колонна не сильно повреждена. Артиллерийские танковые резервы атакуют оборону противника. Если танки выиграют битву, они захватят город и близлежащий аэродром. Если нет, то они уничтожаются, а оборона противника и аэродром повреждены в соответствии с уроном от танковой колонны.

 

Частота появления танков колонн зависит от трех факторов:

 

· Тип карты (наступление или контрнаступление) - большее количество танковых колонн в начале карты

 

· Уничтожение ж/д депо противника - чем больше разрушений, тем более дружественных танковых колонн

 

· Захваченная территория противника – чем больше территории, тем больше появляется дружественных танковых колонн

 

3.4 Линия обороны

 

Линия обороны состоит из нескольких позиций в районе города. В каждой позиции есть много транспортных средств и блиндажей, которые необходимо уничтожить. Основная сила линии обороны: танки и противотанковые средства, затем бронемашины и БМ-13, затем блиндажи, которые связаны друг с другом окопами. Ваша задача - уничтожить как можно больше целей в приоритете указанном ранее, чтобы уменьшить силу линии обороны.

 

После каждой миссии восстанавливается немного поврежденная и не атакованная линия обороны. Сильно поврежденная линия обороны может быть пополнена колонной снабжения или поездом. Линия обороны не может быть пополнена транспортными самолетами.

 

3.4 Колонна снабжения

 

Колонна снабжения состоит из нескольких грузовых автомобилей и нескольких мобильны средств ПВО. Эта колонна возникает, когда аэродром или линия обороны сильно повреждены. Если оба они повреждены, колонна будет в два раза больше. Как и наступающая танковая колонна, чем больше колонн прибывает в город, тем лучше будет снабжена линия обороны или восстановлен аэродром. Атакованная и поврежденная колонна будет двигаться медленнее. Колонна снабжения не имеет иконки на карте в начале миссии. Вам нужно будет выполнить аэроразведку в районе обозначенном белым кругом на карте, в котором находится колонна снабжения. Как только вы найдете колонну, значок отобразится на карте для всех.

 

3.5 Аэродромы и города

 

Аэродром является жизненно важным стратегическим пунктом на карте. Если колонна танков захватит город, она также захватит и близлежащий аэродром. Аэродромы очень хорошо защищены сильным ПВО. Лучше атаковать их с горизонтального полета тяжелыми бомбардировщиками. Чтобы полностью уничтожить аэродром, вам нужно уничтожить ангары, топливные цистерны и самолеты. Можно атаковать только фронтовые аэродромы (они помечены на карте в игре надписью «Атака!»). Если аэродром поврежден более чем на 75%, он закрывается. Если он поврежден более чем на 85%, то он полностью разрушен. Уничтоженные статические самолёты считаются потерянными самолетами стороны их потерявшей и учитываются в «лимитах» на карту.

 

Аэродромы противника также могут быть захвачены парашютистами. Если он поврежден более чем на 50%, зона высадки десанта (синий круг) видна на карте возле аэродрома (города) противника. Затем, если 60 или более парашютистов приземляются в зоне высадки, вражеский аэродром (город) может быть захвачен ими с вероятностью от 50% до 100%. Чем больше повреждён аэродром (город), тем больше шансов у парашютистов захватить его. Захваченный аэродром танками или парашютистами закрыт на одну миссию (статус ремонта). Если парашютисты не смогли захватить аэродром (город), то они наносят ему урон.

 

Не атакованный аэродром частично ремонтируется после каждой миссии с использованием снабжения. Если аэродром сильно поврежден, то к нему отправляется колонна снабжения.

 

Если колонна вражеских танков находится недалеко от аэродрома или города (около 15 км), то этот аэродром закрывается. Вы не можете взлетать с него и приземляться на него. На поврежденных аэродромах имеется ограниченное количество самолетов.

 

Вы также можете пополнять дружественные аэродромы транспортными самолетами. Транспортные самолеты: Ju 52 / 3m с грузом, также Pe-2, He-111, Ju-88 со 100% топливом без бомб и ракет. Ju-52 пополняет запасы аэродрома примерно на 7%, другие - примерно на 4%. Вы должны взлететь с аэродрома, поврежденного менее чем на 40% и успешно посадить на снабжаемый вами. Если вы успешно выполняете транспортную миссию, вы получаете боевой вылет.

 

Дружественный аэродром не будет пополнен транспортным самолетом в двух случаях:

 

· Этому аэродрому был нанесён урон более 85% в текущей миссии

 

· Этот аэродром был захвачен противником в текущей миссии

 

Ремонтируемый аэродром может быть закрыт на одну или две миссий. Аэродром без снабжения не может быть отремонтирован. Уровень повреждения аэродрома можно узнать в брифинге миссии.

 

Города с аэродромом имеют круглую иконку с самолетом внутри на карте, а города без аэродрома имеют квадратный значок с домами внутри. Аэродромы с небольшой точкой на карте - «прифронтовые аэродромы». Они лучше защищены ПВО, быстрее ремонтируются. Вы можете взлететь с него на транспортном самолёте, даже если он поврежден более чем на 40%.

 

Расположение аэродромов с целями доступно на веб-сайте. Нажмите на название города на главной странице, чтобы увидеть фото аэродрома. На аэродромах необходимо уничтожать только основные цели.

 

3.6 Склады

 

Склады - стратегические точки, расположенные далеко от линии фронта. Они состоят из множества зданий, представляющих фабричные производства и хранилища. Склады хорошо защищены ПВО. Рекомендуется атаковать их с горизонтального полета тяжелыми бомбардировщиками. Чем больше зданий разрушено, тем большее влияние это оказывает на игровой процесс.

 

Если два вражеских склада полностью уничтожены, то:

 

· Количество транспортных средств противника в танковой и колонне снабжения сокращено на 30%

 

· Снабжение поездами противника сокращается на 30%

 

· Сила линий обороны противника снижена на 30%

 

· Некоторыя варианты вооружения недоступны на аэродромах противника

 

· Чаще появляются дружественные танковые колонны

 

Разрушенный склад частично восстанавливается после 15 миссий. Поврежденный склад немного ремонтируется после каждых трех миссий, в которых он не был атакован. Разрушенные здания считаются как танки, потерянные в соотношении 1:3.

 

3.7 Наземные части

 

Вокруг линии фронта располагаются беспорядочно сгенерированные наземные части. Они состоят из нескольких грузовиков и нескольких средств ПВО. На карте они не обозначены, поэтому не удивляйтесь, если вдруг они начнут стрелять по вам. Они также сообщают о обнаруженных самолетах противника в радиусе 5 км.

 

3.8 Мосты

 

Уничтожайте мосты противника, которые обозначены на карте соответствующим значком. Если это будет сделано, то танковая колонна не будет снабжаться в следующую миссию.

 

3.9 Поезда

 

Уничтожайте поезда противника, вам нужно уничтожить поезд противника на станции разгрузки. Если это будет сделано, линия обороны противника не будет снабжаться этим поездом.

 

3.10 Склады и корабли

 

Склады и корабли появляются и видны на карте один раз в несколько дней. Если они не уничтожены, они увеличивают лимиты.

 

 

 

Склад:

 

· 80 самолетов

 

· 150 танков

 

· 240 грузовиков

 

Корабль:

 

· 135 самолетов

 

· 225 танков

 

· 360 грузовиков

 

Поврежденный или частично разрушенный склад и корабль увеличивают лимиты соответственно на меньшее количество.

 

 

 

4. Плейнсет

 

Сервер TAW все еще находится в стадии разработки и изменения вносятся в каждой из кампаний. Текущий плейнсет зависит от номера карты.

 

Ниже приведён плейнсет 12-ой кампании, как пример:

 

 

 

 

 

 

 

* ВЯ23 недоступен для IL-2 AM-38 '41 на первой карте # 1

 

* Ш37 ограничен для IL-2 AM-38 '42. Ограничение зависит от степени разрушения склада.

 

* SC1000 ограничен для He 111 H-6. Он недоступен на передовых аэродромах и ограничение зависит от степени разрушения склада.

 

 

 

После того, как каждый пилот получит новый плейнсет, в зависимости от номера карты, он получает один базовый самолет, обозначенный как +1 после каждой миссии, даже если у него его нет.

 

Пилот получает один самолет после трех боевых вылетов.

 

Боевой вылет (CM):

 

· ПОСАДКА / В ПОЛЁТЕ вылет с AK / GK

 

· ДИЧ на дружественном аэродроме с AK / GK

 

· ПОСАДКА / В ПОЛЁТЕ без AK / GK вылет длился не менее 15 минут для бомбардировщиков и штурмовиков

 

· ПОСАДКА / В ПОЛЁТЕ без AK / GK, вылет длился не менее 25 мин для истребителей

 

· Миссии по снабжению

 

· Бомбардировщики могут получить дополнительный боевой вылет за каждые 20 минут полета после первых 15 минут (этот вылет должен иметь AK / GK).

 

Если пилот приземлится аварийно на дружественный рабочий аэродром, то его самолет будет пополнен в следующей миссии.

 

Если пилот приземлится аварийно на дружественной территории, но вне аэродрома, то его самолет будет пополнен после трех следующих миссий. Чтобы попытаться сократить время возврата самолёта старайтесь совершить аварийную посадку как можно ближе к вашим дружественным городам (аэродромам) или наземным юнитам.

 

Если пилот разбился или выпрыгнул над вражеской территорией, всегда есть шанс, что он не попадёт в плен.

 

Все AK / GK сохраняются, если пилот по результатам вылета остаётся в живых (не убит, не захвачен в плен или не совершил дисконнект)

 

Некоторые наземные объекты, такие как ангары, здания складов, корабли, считаются более чем одним GK.

 

Если пилот совершает дисконнект во время вылета, то все его AK / GK и боевые вылеты не теряются:

 

· Самолет не утерян, если пилот или самолет не были повреждены вообще

 

· Самолет потерян, если пилот или самолет были повреждены, а разъединение произошло спустя более 5 минут после последнего повреждения

 

· Самолет потерян, а стрик AK / GK сбрасывается до 0, если пилот или самолет были повреждены, а отключение произошло менее чем через 5 минут после последнего повреждения. Результат вылета - дисконнект.

 

На протяжении кампании TAW пилоты получают медали, дипломы и очки опыта. Чем больше очков, тем выше в рейтинге. Пилоты получают очки опыта за:

 

· Воздушная победа +50

 

· Групповая победа +10

 

· Танк +15

 

· Корабль +200

 

· Другие наземные цели +7

 

· Посадка на аэродром +15

 

· Каждые 3 мин времени полета +1 (результат ПОСАДКА / В ПОЛЁТЕ)

 

· Смерть, плен, дисконнект -300

 

· Разбился или выпрыгнул -60

 

· Аварийная посадка -30

 

 

 

Не забудьте проверить доступные самолеты до появления на аэродроме!

 

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте, уважаемая администрация! Пишу вам потому как накипело с этими маркерами. Если возникли некоторые проблемы с исправлением маркера, то может быть отключить его пока всё не решится. Да и не нужен он на этой карте, дистанция между филдами не велика 50 км, а в связи с прошедшими скидками увеличилось количество игроков. В итоге не поштурмить , не подкрасться к штурмующему . Если подняться на высоту 7 км в определённом квадрате, то можно контролировать всю карту. Из-за жирного маркера невозможно определить силуэт самолёта. Может я не прав и многим это нравится, тогда ведь можно провести голосование на форуме.

С уважением ваш zavar .

Link to comment
Share on other sites

Выключим до исправления. Согласен, что без прозрачности обнаружение слишком простое. Хотя не понимаю о какой всей карте речь, т.к. маркёр рисуется до 8 км. Можно подробней?

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Выключим до исправления. Согласен, что без прозрачности обнаружение слишком простое. Хотя не понимаю о какой всей карте речь, т.к. маркёр рисуется до 8 км. Можно подробней?
Ну да, потому что в сложившейся ситуации с этими маркерами, которые сейчас установлены на сервере летать стало менее интересно и лучшим вариантом как по мне, было бы на данный период времени отключить их вовсе, пока не будет устранена "ошибка".
Link to comment
Share on other sites

Может петицию написать и всем подписаться? Нам нужен нормальный "игровой" вариант видимости, для вирпилов со средним железом, а нет тот что есть - получать удовольствие от которого могут избранные. Я приобрел мустанг чисто из интереса к этой машине. А вот карту нормандии, пак ВВ2 наземки, спита и затем мессера взял только для полетов на BS.. Убогая карта с какой-то примитивной отрисовкой береговой линии - да ладно, можно пережить.. Фризы на этой карте, ладно.. Убогие, никак не подходящие для сима облака без синхронизации между игроками - переживем.. Но видимость то можно сделать для игроков. Покупал модули надеясь на развитие, т.ск. авансом. Но нет, ED похоже забили на на все.. Пока видимость не прикрутят адекватную для поршневого боя, никаких больше модулей новых не возьму. То что относятся так странно к проблемам единственного игрового более-менее серьезного сервера, для полетов на котором покупают модули - удивляет очень и очень.. Как результат, в этом году новые модули финансового вдохновения не вызвали. Как я понял, при текущей реализации наземки есть сложности с миссиями для штурмов и т.д. Бомбы "работают" не пойми как, ну посмотришь на тот Болт и думаешь.. А где его будешь "выгуливать"? Опять оффлайн?.. Н-да, странно все это

 

P.S. понятно что ED сделали "правильную" видимость, возможно в VR все ОК.. Но как быть остальным? Без маркеров уходящие вверх контакты тут же теряются на фоне вечно полу-ночного в зените неба, а с маркерами.. анреал.. Остается робкая надежда на плоды усилий по миссиям на BS и подвижки в планах ED по поршневой теме и вообще по видимости..


Edited by Red_oktober
Link to comment
Share on other sites

Так что, Сергей, возможно ждать в ближайшее время отключение этих "жирных" точек (маркеров). Если будет так, то это будет гораздо лучше и это не только моё мнение, а многих, на этом сервере.

Link to comment
Share on other sites

Может петицию написать и всем подписаться?..

Уже [thread=129958]писАли[/thread], и [thread=194026]не раз[/thread]. Что-то изменилось? :hmm:

Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.

Link to comment
Share on other sites

А что по статистике? Хотелось бы увидеть когда нибудь у пилота...

K/D - Сбитых к смертям

K/L - Сбитых к потерям

K/S - Сбитых за вылет

K/H - Сбитых в час

 

Или дкс не алё в этом плане?


Edited by Maler

"Screw you guys, i'm going home."

Link to comment
Share on other sites

А что по статистике? Хотелось бы увидеть когда нибудь у пилота...

K/D - Сбитых к смертям

K/L - Сбитых к потерям

K/S - Сбитых за вылет

K/H - Сбитых в час

 

Или дкс не алё в этом плане?

 

Вообще никаких проблем с этим. Сделаем потом в профиле пилота.

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Выключим до исправления. Согласен, что без прозрачности обнаружение слишком простое. Хотя не понимаю о какой всей карте речь, т.к. маркёр рисуется до 8 км. Можно подробней?

 

У теперешних маркеров нет нижнего порога по расстоянию прорисовки, поэтому пилот всё время видит как минимум свой собственный маркер. На спите и мусе это черная точка в районе двигателя (доберусь до дома - запровайдю скрин).

 

Также, из-за того, что маркер не исчезает на малых расстояниях, можно почти без проблем стрелять из-под капота, т.к. маркер через капот всё равно просвечивает. #раньшебылолучше.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...