Jump to content

Хотелки для WWII


Recommended Posts

Posted (edited)

хотелось бы что бы дали возможность настройки сведения пушек как в проекте конкуренте.

 

 

и это.. жду обновленную дм. вчера на серваке жалко чела стало который вечно не может по человечески сбить кого то)

Edited by Hunter2.1

Летаю по священным скрижалям Хартмана

  • 2 months later...
  • Replies 603
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • 4 months later...
Posted

Пару хотелок.

К шикарным звукам поршней добавить бы эффектов запуска. Пламя, дым. Ещё бы и травка гнулась от потока...

И по типу уходящей в инвиз РУС в ф-18 хочется прятать этот грёбаный пистоль в мессере.

"Screw you guys, i'm going home."

  • 4 weeks later...
Posted (edited)

Ох уж вот это вот всё под линеечку... Прямо ррр.

Сделайте хоть на карте Канал как-то более органично пожалуйста. Нет в природе прямых линий. Хотя бы травкой разбить чтоль.

Screen_200424_214740.png?width=1475&height=830

Edited by Maler

"Screw you guys, i'm going home."

Posted
… Нет в природе прямых линий…

Всё в мире должно быть параллельно и перпендикулярно. Что не параллельно и не перпендикулярно – то валяется.

Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.

Posted

Странная ситуация с настройками деревьев. Тот случай когда красивые деревья обрезаются и больше портит вид чем минималка которая плешивит растительность куда органичнее в Нормандии. Может быть есть возможность накрутить радиус прорисовки куда больше чем сейчас? А из хотелок сделать этот пузырь с неким градиентом, что бы не было резкой границы.

"Screw you guys, i'm going home."

  • 2 months later...
Posted

поднять на новый уровень работу шасси ( амортизация , работа колес , тормозов, разница при катании на различных поверхностях ) , добавить больше звуковых эффектов.

 

Ну и если возможно когда нибудь сделать достойное дм где есть вместе с ним тряска головы при попаданиях , звуки от попаданий.

 

---------------

вообщем работа с эффектами и звуком , написал после вчерашнего полета в другом проекте где это все есть и выглядит вкусно. Но хочется этого у вас) Естественно все что позволяет реальный мир , то есть без перегиба.

Летаю по священным скрижалям Хартмана

Posted
Нет в природе прямых линий. .

 

:D

 

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

  • ED Team
Posted
seven_red_lines.jpg?w=842

 

))) Я тоже нечто подобное хотел запилить, но лень в фотошопе ковыряться.

Кстати, красно-зелёные надо было сделать по другому - зелёного цвета но вдоль всей линии надпись "красная".

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

1)Было бы прекрасно если бы ввели управляемый бобер, можно было бы довольно интересные ситуации разыгрывать в онлайне , когда еще в кланах ил-2 бзс состоял организовывали подержу юнкерсов , очень вживляешься в шкуру летчика.

Даже можно сделать штурмовую модификацию для фоки и уже будет веселее,

Но лучше конечно все таки управляемого бобра с нормальным бомбовым прицелом.

 

2)видимость контактов на фоне земли / воды , сейчас на серваках все в основном летают не выше 500 метров... по личным наблюдениям проблема в контрасте, цель просто растворяется из виду , причем это происходит даже тогда когда ты держишь цель глазами , она может моментально раствориться на небольшой дистанции от тебя именно на фоне земли, под некоторыми углами на фоне воды- но я отмечу улучшение общей ситуации с контактами , пару лет назад было труднее

------

естественно если все как в реальности то ничего не меняйте

 

3) огромная благодарность за раскладки БК , хотелось бы настраиваемое сведение

4) оптимизация ламанша до уровня нормандии если такое возможно.

5) последняя по пункту, но не по значимости - ме.262...

Летаю по священным скрижалям Хартмана

  • 2 weeks later...
Posted (edited)

Ув разработчики, есть маленькая, но очень полезная хотелка для тех, кто осматривается мышкой. У нас есть функция, при которой во время удержания кнопки мышь начинает вместо вращения головой в.пилота перемещать камеру (положение головы) по оси YZ (в вашей системе координат), т.е в плоскости влево-вправо+вверх-вниз. Было бы очень полезно переделать эту функцию под перемещение головы в плоскости XY, т.е. вперёд-назад+влево-вправо. Это просто по опыту использования этой функции на мыше - вещь очень полезная, но перемещениями вверх-вниз по факту не пользуешься, только влево-вправо, и вперёд-назад, т.е. выходит, что было-бы удобно сделать, как выше описал (при этом вращение колеса сейчас перемещает камеру вперёд-назад, что не удобно, да и ограничений у колеса нет, т.е. получится, что будет перемещать вверх-вниз). Как вариант, можно не переделывать, а добавить вторую функцию. Вероятно там дел на несколько минут - если не сложно, не затягивайте с этим, плиз :).

 

Если такое возможно, не могли бы ув. разработчики описать, каким образом в файлах самому это откорректировать, дабы не ждать? Спс.

 

Ещё момент - было бы ещё лучше, если бы в новой функции сделали перемещение камеры (XY) относительно текущего направления взгляда - т.е. смотрит пилот влево, нажал кнопку, двигает камеру влево - она будет сдвигаться ближе к хвосту, вправо - соотв. ближе к двигателю, это для мозжечка проще :). Причём в этом случае можно повернув взгляд выше или ниже сдвинуть камеру вперёд, и соотв. изменить положение головы по высоте, т.е. получается идеальный вариант, и колёсико не нужно.

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted (edited)
seven_red_lines.jpg?w=842

 

Если "игнорировать" геометрию, как просят - то да, согласен :megalol:

Edited by ICS_Vortex

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

  • 3 weeks later...
Posted (edited)
поднять на новый уровень работу шасси ( амортизация , работа колес , тормозов, разница при катании на различных поверхностях ) , добавить больше звуковых эффектов.

 

Ну и если возможно когда нибудь сделать достойное дм где есть вместе с ним тряска головы при попаданиях , звуки от попаданий.

 

---------------

вообщем работа с эффектами и звуком , написал после вчерашнего полета в другом проекте где это все есть и выглядит вкусно. Но хочется этого у вас) Естественно все что позволяет реальный мир , то есть без перегиба.

 

Поддерживаю!:thumbup: Прям двумя руками ЗА :cheer3nc: !!!! Очень не хватает эффектов(дым, пыль, огонь, звуков различных и пр) а как бы оживляло весь игровой прОцесс!!! запуска, руления, торможения, посадки и мн. другого!!!:pilotfly: Мне из за подобного, не мгновенного "схватывания" с прокруткой и чиханьем даже запускать Mustang - больше удовольствия доставляет чем Kurfurst....

Edited by h777ax24

Возможно у тебя ни чего не выйдет, но попробовать стоит всегда!

Core i7-E6700 3.7MHz/ASrock H170A-X1/RTX-4070Super(12GB)/SSD-Kioxia(Exeria)_960Gb/DDR-4(32GB) Windows-10х64/ ThrustMaster H.O.T.A.S WARTHOG/rudder ThrustMaster TFRP / TrackIR(5)+CipPro/Монитор Ardor 31.5" QHD-2560х1440(165Гц)

Posted

Аналогично! Может это всё и второстепенно, но всё-равно не хватает. Недавно попробовал один небезызвестный сим, был удивлен после DCS реализацией массы различных эффектов. Красиво и увлекательно, к реализму хорошо прибавляет.

  • 3 weeks later...
Posted

Ув. разработчики, настройте пож. дамаг-модель P-47 - съедает 2-х-секундный залп Доры в фюзеляж (т.е. огромное кол-во фугасных снарядов), после этого летит-коптит, и воюет вполне себе без проблем, падать и не думает. Понятно конечно, что крепкий самолёт, но не бронепоезд же :).

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted

Ув. разработчики, маленькая хотелка - сейчас плекс фонаря с внешних видов на старых ЛА (Дора, Мессер, Мустанг) выглядит слишком бликующим - ощущение, что отражения немного зашкаливают, на новых (Тандерболт, Антон) выглядит реалистично - видно, что этот параметр отличается, может подкрутить немного (Френеля какого нибудь :)) для старых, сделать как на новых?

  • Like 1

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

  • 1 month later...
Posted (edited)

Ув. разработчики, в свете выхода (скоро официального) новой ДМ, есть хотелка по ней - если такое возможно, и не поставит ПК "на колени", было бы здорово, если бы отверстия от попаданий появлялись именно в тех местах, куда прилетел боеприпас. Скрин из сети - Мустанг долго пытался сбить Дору - что немного смущает - становится ясно, что отверстия - это некий шаблон, как это всегда делалось в симуляторах (т.е. "по старинке"). Было бы очень круто, если бы это вывести на новый уровень - это не только впечатления, по ним можно было-бы оценивать нанесённый ущерб в процессе. На скрине так-же смущает "обгорелость" пулевых отверстий (атаковал Мустанг, только пулемёты) - не эксперт, но вероятно от зажигательных пуль таких обгорелых отверстий не бывает. Т.е. не хочется, чтобы было "много и забористо" :), хочется, чтобы было как можно ближе к реалу. Спс.

 

attachment.php?attachmentid=250084&stc=1&d=1602626740

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

  • 3 weeks later...
Posted

Хотел предложить вероятный вариант добавления нового качественного 3D-кокпита для Доры, который мог бы всех устроить, без путаницы с платными обновлениями:

 

- адаптировать 3D А-8 для Доры

- всем, купившим А-8 выдавать новый кокпит для Доры как бонус

 

Трудозатраты на адаптацию в этом случае должны быть скомпенсированы выгодой от продаж, т.к. у любителей Доры возникает дополнительный стимул купить А-8, и не нарушается принцип "новый самолёт - новый кокпит" - все довольны :). Ну и выглядит как-то логично - оба ЛА продаются по полной стоимости, при этом у одного идеальное 3D, у второго - не очень :).

 

То-же самое в последствии можно было бы сделать и для К-4, когда появится Эмиль.

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted

Так вроде прикольно.

Вчера правда на тестовом серваке одного мессера зажег, он потом горящий минут 5 летал и стрелял пока его не добили.

  • 3 months later...
Posted (edited)

Ув. разработчики, в свете новостей о относительно-недалёком запуске в тест динамической кампании, хотелось напомнить несколько хотелок, которые были бы очень кстати, т.к. будет видимо много интересных штурмовых задач:

 

- реализация раскрутки крыльчатки бомб союзников потоком воздуха - т.е. было бы круто, если бы рассчитывалось взаимодействие потока и крыльчатки и как следствие - реалистичное время взведения бомбы.

 

- реализация возможности установки (в редакторе и меню перевооружения) задержки взрыва бомб союзников (которое вроде как можно было выставить только на земле до взлёта) - это важнее предыдущего, т.к. даёт возможности применить бомбы с низких высот и небольших дистанций (как немецкие).

 

- реализация другого типа взрывателя немецких бомб - того, где присутствует короткая задержка ~0.05 сек. для пробития перекрытий, бортов, палуб, и т.д. и подрыва бомбы внутри объекта. На вс. случай - поднимал вопрос:

 

 

- как следствие из последней хотелки (и вообще) - очень хочется более реалистичную дамаг-модель кораблей и техники. Это давно просится, и IMHO это гораздо важнее, чем ДМ бомберов к примеру, которыми Вы сейчас (на сколько понимаю) заняты. Т.е. можно сравнить "по интересу" уничтожение корабля и бомбера - бомбардировщик - это всегда атака курсовым, а для уничтожения корабля нужно уметь применять бомбы, и воздействие бомбы на корабль при реализации разных переборок, бронирования, отсеков (двигатель, боекомплект, и т.д.) наблюдать в разы интереснее - там ведь куча всего может происходить, даже при не слишком сложной реализации его ДМ. Про бронетехнику нет смысла говорить - и так понятно, что давно нужна ДМ. Т.е. IMHO ДМ бомберов по необходимости и интересу для гейплея идёт только после кораблей и техники.

 

- взаимодействие бомб и поверхностей (земли, воды). Т.е. дабы можно было запускать с расчётом на рикошет от земли и воды - реальные жизненные приёмы (топомачт, и т.д.).

 

Конечно последние 2 хотелки - это глобально, но это уже давно просится и нужно, т.е. всё описанное в комплексе, особенно в свете динамической кампании. ДМ техники-кораблей ведь можно наверное не делать сразу сложной, как-нибудь постепенно, поэтапно добавлять - т.е. для начала хотя бы самый простейший вариант..

Edited by -Slayer-
  • Like 4

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted

Ув. разработчики, нет ли у Вас желания запилить ранний Мустанг с двигателем Allison, 4-мя пушками в крыльях, и щитками для бомбометания с пикирования? Интересный наверное самолёт, пилотам нравился - вроде как был лёгким (относительно). По моему интересен именно низковысотным двигателем. В Нормандии они вроде тоже были..

  • Like 1

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted
3 часа назад, -Slayer- сказал:

Ув. разработчики, нет ли у Вас желания запилить ранний Мустанг с двигателем Allison, 4-мя пушками в крыльях, и щитками для бомбометания с пикирования? Интересный наверное самолёт, пилотам нравился - вроде как был лёгким (относительно). По моему интересен именно низковысотным двигателем. В Нормандии они вроде тоже были..

Желание то мб есть, но у них рук вечно не хватает, я тут с 16 года жду швальбочку) 

  • Like 1

Летаю по священным скрижалям Хартмана

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...