Jump to content

Обсуждение официальных новостей 3


Recommended Posts

Posted (edited)

Изменения по C-101 отменили или пока не решили что написать?

П.С. Паровоз конечно красивый, канистра очень хорошая, но рельсы на земле нарисованные...

Edited by azm
  • ED Team
Posted
Изменения по C-101 отменили или пока не решили что написать?

 

Отменили, не вошло в этот апдейт.

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
  • ED Team
Posted
а что нибудь про PFM су-33 слышно? или все отложено на следующий год?

 

Поддерживаю вопрос. И указывали, что 2016 год будет прорывным для авианосцев. Октябрь на носу однако...

В следующем году.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
У Спита пузо освещено также как и верх (синий свет от неба). Видимо взаимодействие света с землей ещё не сделали.

Освещенка еще не настроена.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

А может разработчики огласят весь список так ск-ть, в смысле перечисление наземной техники и ботов-ЛА, что будут входить в комплект Нормандии?

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted (edited)
(но 2d железнодорожные пути... :doh:)

 

А есть хоть одна причина почему они должны быть 3d? т.е. 3d железка для того, чтобы она норм выглядела с высоты и по-человечески взаимодействовала с поездами - это не так просто сделать. Видимо шкурка выделки не стоит.

Хотя наверное насыпь из гравия можно было бы 3д сделать, если разрешение сетки ландшафта позволяет, но тогда с этой насыпи поезда могут падать к примеру, если AI глюканёт :)

Edited by eekz
Posted
Попробуйте. И нам скажите результат. Если отрицательный, то очень помогут треки.

 

Урааа!!! У Вас получилось!!!))) осталось верхнюю точку петли подкоректировать...

Posted
А есть хоть одна причина почему они должны быть 3d? т.е. 3d железка для того, чтобы она норм выглядела с высоты и по-человечески взаимодействовала с поездами - это не так просто сделать. Видимо шкурка выделки не стоит.

Хотя наверное насыпь из гравия можно было бы 3д сделать, если разрешение сетки ландшафта позволяет, но тогда с этой насыпи поезда могут падать к примеру, если AI глюканёт :)

 

Угу. 3d модель плацкартного вагона inside выделки видимо стоила -))

Начните с себя, насяльники. И со своих песиков-тролликов.

1.2 Forum members must treat each other with respect and tolerance.

Posted

Логично, что и техника качественно делается - говорили про лоды, и т.д.. Думаю отчасти так-же просто стиль работы моделера-художника - если привык всё делать качественно, по другому уже не выходит :). И это хорошо. Единственное, может того, выдать карту в продажу, а технику в процессе допиливать :music_whistling:..

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted
Угу. 3d модель плацкартного вагона inside выделки видимо стоила -))

 

Не понял подколки. Ещё раз: жд дорога - это не только модель 10 шпал и 5 метров рельс. Это непрерывный элемент ландшафта который должен быть виден издалека и далеко. + должен взаимодействовать с поездом. Очевидно что при реализации 3д дороги возникают большие проблемы с введением её в сим, связанные с этими двумя пунктами.

 

Отдельный вагон можно хоть в хайполи сделать и вставить. Никаких проблем взаимодействия с игрой это не вызовет.

Posted
Не понял подколки. Ещё раз: жд дорога - это не только модель 10 шпал и 5 метров рельс. Это непрерывный элемент ландшафта который должен быть виден издалека и далеко. + должен взаимодействовать с поездом. Очевидно что при реализации 3д дороги возникают большие проблемы с введением её в сим, связанные с этими двумя пунктами.

 

Отдельный вагон можно хоть в хайполи сделать и вставить. Никаких проблем взаимодействия с игрой это не вызовет.

 

Да при чем тут подколка. Не знаю зачем и для чего но сейчас в игре модель плацкартного вагона сделана очень тщательно... С полками, столиками... Даже слишком тщательно. Упростили б вы ее, болезную. Один фиг никто не видит и не знает.

Начните с себя, насяльники. И со своих песиков-тролликов.

1.2 Forum members must treat each other with respect and tolerance.

Posted (edited)

А бабку у метро торгующую семками никто не хочет?

(папа както 20 лет назад, смотря как я расхваливал графику по моему в fleet defender заявил - мол графика будет только тогда крута, когда будет видна бабка с семками у метро).

 

Так что для некоторых, это вполне может быть определенным мерилом в плане качества проработки детализации виртуального мира.

Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Posted
А бабку у метро торгующую семками никто не хочет?

(папа както 20 лет назад, смотря как я расхваливал графику по моему в fleet defender заявил - мол графика будет только тогда крута, когда будет видна бабка с семками у метро).

 

Так что для некоторых, это вполне может быть определенным мерилом в плане качества проработки детализации виртуального мира.

 

Это если весь мир так сделан. Каждое здание, каждый кораблик. А когда один плацкартный вагон...

 

ЗЫ. Правильно твой отец критерий оценки графики выдал.

Начните с себя, насяльники. И со своих песиков-тролликов.

1.2 Forum members must treat each other with respect and tolerance.

Posted

Люди, а вы обратили внимание, что разработчик выкладывает кампании только на английском, переводить их не планирует?

Posted
Люди, а вы обратили внимание, что разработчик выкладывает кампании только на английском, переводить их не планирует?

Не только давно обратили ни это внимание,

но и дико возмущены этим!

Posted
Люди, а вы обратили внимание, что разработчик выкладывает кампании только на английском, переводить их не планирует?

 

Перевод сторонних кампаний (как и других сторонних модулей) дело их разработчиков.

Posted
Перевод сторонних кампаний (как и других сторонних модулей) дело их разработчиков.

 

 

Но платим то мы компании DCS. Услышьте нас - продажи поднимутся!

  • ED Team
Posted
Урааа!!! У Вас получилось!!!))) осталось верхнюю точку петли подкоректировать...

Что там видно на фантоме? Сделайте трек, пожалуйста. На продольных вращениях и резких перекладках по крену проблемы есть?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
Но платим то мы компании DCS. Услышьте нас - продажи поднимутся!

 

Если бы у нас были неограниченные ресурсы для перевода, тестирования и исправления модулей, тогда бы переводилось всё и продажи действительно поднялись бы. :)

Posted (edited)
Но платим то мы компании DCS. Услышьте нас - продажи поднимутся!

 

Я так понял, что кампани сторонние, ED их переводить не будет. Уже ведь советовали обращаться к разработчикам кампаний. Тем более кампании к американскому самолёту на английском языке вполне правдоподобно, чем на русском.

Кампании от ED идут в русскоязычном варианте параллельно с англоязычным.

P.S. Кстати. Где то я уже видел перевод одной из сторонних продаваемых кампаний сделанный кем то из вирпилов. Там был перевод брифингов миссий который можно было распечатать и читать по ходу прохождения кампании. Может и здесь кто то сможет так сделать для желающих перевода.

Edited by tester
Posted
Что там видно на фантоме? Сделайте трек, пожалуйста. На продольных вращениях и резких перекладках по крену проблемы есть?

 

Всё отлично! Всё плавно и ни каких дёрганий. Проблем нет. Спасибо!:thumbup:

Posted
Но платим то мы компании DCS. Услышьте нас - продажи поднимутся!

 

Если бы еще и вопросы поднимались иначе. К примеру, разработчик сам, заинтересованный в большей прибыли, выходил на русскоговорящее общество, китайскоговорящее и т.д. и за определенный процент от продаж предлагал перевести его кампании.

Posted

Кампании зачастую делают продвинутые игроки. Не знаю, как там с продажами, но услуги по переводу стоят не дорого. Можно найти по крайней мере переводчиков хоть на китайский.

Это если только сабы пускать конечно. Чай не Каловдутие.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...