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Panavia Tornado Diskussionsthread


QuiGon

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42 minutes ago, MiG hooked said:

Sind Callsigns in der LW eigentlich üblich? Falls ja, vielleicht dann "Wizard"? Als "Wizzo" bezeichnen m.M.n. Piloten ihren Sozius ja im Allgemeinen, wenn es sich um einen WSO handelt.

Manche Staffeln/Generationen von Piloten sind unglaublich einfallslos, andere Staffeln oder Piloten einer gewissen Gesinnung versuchen da der Tradition der US Navy, USAF, RAF, etc. eher die Ehre zu erweisen.

Ich kenne da Sachen wie einfach nur gekürzte Nachnamen mit einem -i, Frauennamen als callsigns, aber auch lustigere und einfallsreichere Sachen.

Sagen wir mal es schwankt zwischen: Es gibt teilweise nur lahme rufnamen, es gibt aber auch callsigns. Trocken mit echtem Vornamen hab ich jetzt zum Glück noch nicht erlebt.


Edited by Bananabrai
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Alias in Discord: Mailman

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In der EF Community hat eigentlich jeder einen Nickname, der wird von der Staffel aus mehreren Vorschlägen heraus festgelegt und abgestimmt. Für die Tornado Community weiß ich das wieder nicht, aber zumindest haben die, die ich näher kenne, einen.

Es wird sich aber durchaus auch mal einfach mit dem Vornamen angeredet. Und in der Luft wird ja das Callsign der jeweiligen Flight verwendet, also etwa Raven One & Two für eine EF two-ship. Wäre Raven One eine GT, wäre der Frontseater One Alpha und der Backseater One Bravo.

Hier mal was zum Lachen zum Thema pilot callsigns aus den USA:

The 100+ Most Creative Pilot Callsigns With Explanations - Aviation Humor

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Wir haben damals bei Air Tattoos, aber auf jeden Fall bei Red Flag, Maple Flag oder Nato Übungen die Namen und Rufnamen vorn/hinten auf den Kanzelrahmen und drunter gesprüht.

Das war so ne ziemlich hellgraue Farbe, ein wenig rauh, aber eben unschädlich für die Oberfläche, sah auch nicht sonderlich Pro aus, aber egal, man hatte was zum zeigen und war dabei. Der Lacker hatte ja meistens diese Stanzmaschine für Buchstaben, mit denen die Bodengeräte oder andere Sonderfahrzeuge markiert wurden, also war das nie ein echtes Problem.

Zzgl. hatte ich schon meinen vollen Namen und Rufnahmen auf dem Sticker an Kombi und Jacke. Das allerdings war eher geduldet und nicht offiziell, ich erinnere mich an ein Schreiben des Amtes für Wehrheraldik, wo genau sowas Thema war. Mag aber sein, daß das inzwischen nicht mehr so restriktiv gehandhabt wird.


Edited by Dang3r
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WS: i9-9900K@5.0Ghz, MSI Z390, 32GB RAM@2166, MSI RTX2070S X Trio, TM HOTAS WARTHOG, 2 TM COUGAR, Saitek Pedals, Open Cockpit Fighter Radio, XL2746S

NB: Acer Predator Helios 16, i9-13900HX@5,4Ghz, 32GB RAM DDR5, RTX4080, 2TB Hynix Platinum PCIe NVMe

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  • 1 month later...

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Edited by QuiGon
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DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

 

Tornado3 small.jpg

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  • 2 months later...

Weihnachtsgrüße vom AviaStorm-Discord:

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We wanted to say big thank you to our community for all your outstanding support since the announcement. But Christmas would not be Christmas without a little something: 

We are happy to announce that the Tornado campaign to come with the initial release will be created by none other than Baltic Dragon & Reflected Simulations. They will work together on the project to provide you with the best possible campaign to start your virtual Tornado journey. 

We are very happy to have these two DCS heavyweights join our project. That being said: enjoy the Christmas time and spend some time with your loved ones.

Das Wichtigste: Die Kampagne, die mit dem Tornado kommt, wird von Baltic Dragon zusammen mit Reflected erstellt. Yeah! 👍

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Neujahrsgrüße vom AviaStorm-Discord:

Quote

We want to take this day and the end of the year to wish you all a Happy New Year. May the new year be filled with joy and peace, may all (or at least most) of your wishes come true in the new year. We as AviaStorm look back on an eventful year, we have accomplished a lot, also thanks to your great feedback and your great support we experienced throughout the year. It has been and will continue to be the biggest drive and motivation to deliver the best Tornado to you - the DCS community. Thank you also for your patience. We know that some things don't always go as fast as we all would like and that sometimes it just takes a little longer to get certain things up and running, for example the promised FAQ. But rest assured, we have not forgotten. But enough of the many words: THANK YOU, HAVE AN AMAZING 2023! We appreciate your support very much and will continue to work hard on our dream module.

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  • 4 weeks later...
  • 1 month later...

  Kleines Update:

14 hours ago, Silver_Dragon said:

 


Edited by QuiGon
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23 hours ago, Voodoo_One said:

So viel Detail an etwas, was man so nicht sieht im Cockpit (Also alles, was man aus der Pilotensicht ohne verrenken net sieht. Ich merk schon - Wird ein tolles Gerät 🙂

Danke. Ich gebe das gerne weiter, wenn der entsprechende das hier nicht sogar selber liest. Do things with passion or not at all. 🙂

The Tornado is being developed by as many people as the Tornado Development Team contains. It progresses rapidly with the speed of the Tornado development progress. It will be released at the Tornado release date. 

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  • 3 months later...

AviaStorm - DCS Panavia Tornado FAQ:

Quote

Q Who is AviaStorm?
A: Team of dedicated DCS pilots who wanted to see the Tornado come to life in DCS. We are very excited to bring the most realistic version possible to flight simulation with a detailed 3D model and a hyper realistic flight model and are working hard to bring that experience to the community!

Q What version of the Tornado are you bringing to DCS
A: We are going to be bringing the IDS version of Tornado as seen in service with the German Air Force. This version includes a large number of unguided weapons ranging from the MK-80’s series of weapons as well as European weapons such as the Matra 250ED. This version was in service in the GAF up to the early 2000s until it got the ASSTA 1 Midlife upgrade, so we will be covering a quite substantial amount of the Tornado's service history

Our Tornado will also be equipped with a few weapons new to DCS such as the Komoran Anti ship missile and MW1 cluster munition dispenser. We are also excited to include a reconnaissance pod, this should introduce a whole new aspect to planning DCS missions for virtual squadrons and adding another mission set to the world of DCS

This will take all our attention for the time being so we have not planned to include RAF exclusive weapons with our initial release of the module however we will include liveries of every user nation at initial release. (GAF; RAF, IAF, RSAF)

Q Are there anymore variants of the tornado coming to DCS in the future?
A: We don't have anything specific planned, however anything is possible 😉

Q Will there be an Backseat AI like Jester?
A: Yes. At the moment we are not sure about how we will implement that since the job of the backseater is actually more challenging than that of the pilot.

Q Is the radar being built from the ground up?
A: We will have to see what existing technologies are actually usable for us. If there is nothing suitable for the radars the plane has (AA/AG, TFR, Doppler), then yes.

Q Specific IRL bird
A: We will be using multiple reference birds, The primary aircraft we are scanning is 44+56 it is now painted up in a commemorative scheme “Bunte Kuh” (Colorful Cow”) to acknowledge the service of the Tornado with JaboG-34. The plane is currently on exhibition with the Traditionsgemeinschaft JaboG 34 Allgäu. The second plane is the IDS/RECCE Tornado 44+97, currently on display at the Flugwerft Schleißheim near Munich, Germany. That Tornado went into service in 1985 and went out of service after reaching the 4000 flight hour limit in 2008. it spent it's last 2 years as part of the ISAF Troops in supporting operations in Afghanistan.

Q: When will we get this in our hands?
A: We don't have a specific timeline for the aircraft to be released, We don't want to rush ourselves with deadlines. As we stated, our goal is to bring the highest level of Tornado simulation to the virtual world, but this can take some time, It's a very complex aircraft with lots of subsystems to model

Quelle: AviaStorm Discord


Edited by QuiGon
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  • 3 weeks later...

Ich pack das hier mal auch noch rein - Wenn jemand mal die “Bunte Kuh” live und in Farbe erleben will, Sonntag wäre eine gute Gelegenheit. 
Vll. Sieht man ja den einen oder anderen. 🙂 

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  • 2 weeks later...
Am 3.3.2023 um 09:13 schrieb QuiGon:

  Kleines Update:

 

 

Mal eine blöde Frage weil ich mich mit Entwicklung gar nicht auskenne. In wie fern unterscheidet sich das hier denn von dem was wir letztendlich in DCS sehen? Handelt es sich hier nur um Konzept Renderings, die nicht viel mit dem finalen Produkt zu tun haben oder entspricht das tatsächlich dem wie es letztendlich in DCS ist?

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1 hour ago, Germane said:

Mal eine blöde Frage weil ich mich mit Entwicklung gar nicht auskenne. In wie fern unterscheidet sich das hier denn von dem was wir letztendlich in DCS sehen? Handelt es sich hier nur um Konzept Renderings, die nicht viel mit dem finalen Produkt zu tun haben oder entspricht das tatsächlich dem wie es letztendlich in DCS ist?

Ich denke das dürften schon das sein, was dann auch in DCS zu sehen sein wird, wenn auch vielleicht nochmal weiter angepasst (Reduzierung der Texturschärfe oder Polygonanzahl um die Performance zu verbessern). Das kann aber @OPEC vielleicht besser beantworten?


Edited by QuiGon
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Gibt keine blöden Fragen, nur blöde Antworten. 

Das ist tatsächlich das Modell, das in DCS sein wird, aber: 

- Es wird noch optimiert und

- ist in diesem Fall auch noch gar nicht final texturiert, das ist nur eine WIP Textur, ist einfach schöner an was farbigen zu Arbeiten als an einem grauen Modell. 

Den Rest würde ich dir gerne erklären, das würde aber etwas länger werden und ich kann aktuell leider keine Bilder hochladen, was aber für das Verständnis wichtig wäre. Hau mich gerne mal auf unserem Discord an, dann erkläre ich dir das da; alternativ versuche ich es hier nachher auch nochmal. 

Ach ja - Nervt BIGNEWY das sie endlich unsere Forumssektion freischalten, glaube es gibt so viele Frage und so viele Sachen die man erklären könnte für Leute die nicht auf Discord sind. 

Links zum Discord findest du in unserem nicht funktionierenden Forumsbereich. :grin:

Edit: Geht immer noch nicht. 


Edited by OPEC
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Wir machen tatsächlich nur das DCS Modul, wobei wir am Thema Missionplanung noch dran sind. Da stellt uns das DCS interne Tool (Missionseditor) leider nicht zufrieden. Wir sind der Ansicht, das hier für den Tornado eine besser Lösung hermuss, das es ggfls. auch nochmal eine dezidierte Software braucht, die dann entweder extern oder intern läuft. Mehr kann ich zu diesem Zeitpunkt aber noch nicht sagen, da dass noch völlig in den Kinderschuhen steckt. 

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Danke für die Infos. Braucht es für das DCS Modul wirklich die ganze Arbeit um so ein Triebwerk in stundenlanger Arbeit so darzustellen? im Game selber seiht man ja ausser der 1. bzw. 2 Stufe vorne und der letzten hinten ja am Ende eh nix 🤨

Wenn man jetzt für RR noch ne Reparatursoftware fürs Treibwerk mit machen würde wärs was anders, aber irgendwie versteh ich da den Aufwand nicht?

DCS F-16C Blk. 40/42 :helpsmilie:

Candidate - 480th VFS - Cupra | 06

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22 minutes ago, Cupra said:

Danke für die Infos. Braucht es für das DCS Modul wirklich die ganze Arbeit um so ein Triebwerk in stundenlanger Arbeit so darzustellen? im Game selber seiht man ja ausser der 1. bzw. 2 Stufe vorne und der letzten hinten ja am Ende eh nix 🤨

Wenn man jetzt für RR noch ne Reparatursoftware fürs Treibwerk mit machen würde wärs was anders, aber irgendwie versteh ich da den Aufwand nicht?

Braucht es nicht - Es gibt aber eine Geschichte dahinter. Der 3D Artist, der für Triebwerk und den Großteil der Fuselage verantwortlich zeichnet kommt Ursprünglich aus Donezk. Die Zeit, in der sowohl die Fuselage als auch das RB-199 entstanden ist, stand die Stadt unter mehr oder minder russischem Dauerbeschuss und rausgehen war eher - sagen wir mal - schwierig. Was machste dann mit deiner Zeit um dich abzulenken und beschäftigt zu halten? Genau - Du baust 3D Modelle. Resultat: Er war beschäftigt und abgelenkt, wir haben was schönes zum Zeigen und er eine wirklich gut gemachtes Modell für sein Portfolio, was ja quasi seine Bewerbungsmappe ist. 

Das Triebwerk kann in diesem Detailgrad auch nicht in DCS, wir haben mit den beiden Triebwerken mehr Polys als Heatblur in der ganze F-14. Es ist tatsächlich nur ein Showcase. Nicht mehr, nicht weniger. 


Edited by OPEC
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Ok. Danke. Das erklärt es. Macht auch Sinn von daher 🤔 🤗

Ich denke da manchmal noch aus meiner Pit-Bau Sicht... wenn ich da zurück denke wie viele Stunden ich damals investiert hab um zum Beispiel irgendwelche Details am Sitz zu machen die nach dem Einbau nie wieder irgend jemand sieht und dann drauf gekommen wäre dass die Stunden an anderer Stelle eventuell deutlich besser investiert gewesen wären 🤪 Und sowas denk ich mir dann manchmal auch bei den Vorschauen zu Modulen.. da kommen an sich super tolle Bilder, die aber rein vom Nutzwert her am Ende dann deutlich geringer sind als man meint.

DCS F-16C Blk. 40/42 :helpsmilie:

Candidate - 480th VFS - Cupra | 06

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Da gehe ich vollkommen mit. Am Ende ist es ja auch weniger eine Entscheidung ob es in irgendeiner Art "cool" ist, sonder eher die Frage ist nicht Punkt A, B oder C aktuell wichtiger. Die Frage, die man sich als Product Owner einfach stellen muss ist - Ist es das Wert, jetzt an der Stelle die Ressourcen einzusetzen, oder kann ich Sie aktuell woanders besser verwenden; 

Da wir aktuell ausreichend Ressourcen im 3D Bereich haben kann ich dann am Ende sagen: Ja, wir machen das, der Aufwand lohnt sich. Ob man das jetzt am Ende sieht oder nicht - Es ist da, ich weiß das es da ist, und das ist für mich ausschlaggebend. Denn am Ende ist ja auch die Frage - Was erwartet der Kunde am Ende von dem Produkt. Und mal ganz ehrlich: die DCS Community ist schon ziemlich Detailversessen. (Im absolut positivsten Sinn). 

 

 

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