Jump to content

Вопросы к разработчикам


Recommended Posts

Posted
3 minutes ago, Chizh said:

Ведомые в звене общаются с игроком еще с Flanker.

Простите, неправильно понял новость. Я подумал, что под голосовыми командами подразумевается управление игроком при помощи голоса, вопрос был о такого рода функционале. 

  • ED Team
Posted

Появятся голосовые сэмплы, то есть ИИ будет отвечать на запросы или сообщать о целях человеческим голосом.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Как там с проверкой Mirage F1?

Уж очень смачно смотрится. Так и просится в виртуальный ангар.

НЕТ ВОЙНЕ!

Gib full-fi Su-27 or MiG-29 plz!

AMD R7 3700X|32GB DDR4 RAM|Gigabyte RTX2070S Gaming OC|2TB NVMe SDD + 1TB SSD + 2TBB + 1TB HDD|Dell P3421W|Windows 10 Pro x64

TM Warthog|MFG Crosswind|Samsung Odyssey+|TrackIR 5

Modules: Mirage F1|Mi-24P|JF-17|F/A-18C|F-14A/B|F-5E|M-2000C|MiG-21bis|L-39|Yak-52|FC3|Supercarrier || Terrains: Persian Gulf|NTTR|Normandy|Syria

Posted
9 часов назад, Chizh сказал:

Новая технология в разработке.

А терраморфинг будет внедрён в новой технологии? Очень хотелось бы.

Posted
16 часов назад, Chizh сказал:

Ограничения есть. Сирия это почти предельный размер. Новая технология в разработке.

Давайте дотянем до Крита 🥺  Получится?

Posted (edited)
1 hour ago, Stoikiy said:

Давайте дотянем до Крита 🥺  Получится?

До Мосула... или нет, до Синайского п-ова лучше

Edited by Fuerte
  • Like 4
Posted

Кстати, надеюсь, в новая технология будет использовать расширение возможностей не за счёт разбиения карты на зоны:) Иначе будет много баттхёрта у комьюнити при пересечении границ)

Posted

Если покупать модуль в стиме,то его можно будет привязать к аккаунту на оф.сайте?Раньше можно было.

Модули:UH-1,ГС 3,МиГ 21,A-10c,F-14b,F-16 Viper,F\A -18,Supercarrier.Mi-24P Hind

Posted
46 minutes ago, pashtet said:

Если покупать модуль в стиме,то его можно будет привязать к аккаунту на оф.сайте?Раньше можно было.

Да

i7-9700K, z390 Gygabite Aurus Ultra, RTX 2080, 32GB 3200, 3TB HDD, 1TB SSD, Gunfighter Mk.III MSG Pro, VPC MongoosT-50CM2 Throttle, T-Rudder MK4

Posted (edited)

Доброго времени суток, с последним обновлением заметил небольшую тряску на самолетах второй мировой войны на карте Нормандии, причём тряска проходит с набором 1500-2000м высоты. Турбулентность? В последнем пачноуте по этому поводу информации не нашёл.

Edited by Konig
Posted
32 минуты назад, Konig сказал:

Доброго времени суток, с последним обновлением заметил небольшую тряску на самолетах второй мировой войны на карте Нормандии, причём тряска проходит с набором 1500-2000м высоты. Турбулентность? В последнем пачноуте по этому поводу информации не нашёл.

 

писали, что это баг, не только на поршневых, на реактивах тоже, на Су-27 например

  • Thanks 1

GTX 1070, i5-8600 3.10GHz, 32GB RAM, Samsung SSD 970 EVO Plus 500GB

Posted

Может об этом уже спрашивали, но не рассматривали вы вариант добавления, например, наземных юнитов созданных игроками? Если, конечно, модели будут по качеству не ниже вашего, или соответствовать каким-то внутренним критерия студии. 

  • Like 1

MSI B450M BAZOOKA MAX WIFI | AMD R5 3600 | MSI GeForse GTX 1650 Gaming X 4G | Kingston HyperX FURY Black 16GB (8GB*2dual) DDR4 | 500GB HDD | 512GB SSD

Posted (edited)
2 hours ago, Devrait said:

Может об этом уже спрашивали, но не рассматривали вы вариант добавления, например, наземных юнитов созданных игроками? Если, конечно, модели будут по качеству не ниже вашего, или соответствовать каким-то внутренним критерия студии. 

Они даже статичные объекты со своих карт в список статиков добавить не могут, какой там созданных игроками...

Edited by ZMEY-HS-
  • Like 4
  • ED Team
Posted

Это не связанные вещи. 

9 часов назад, Devrait сказал:

Может об этом уже спрашивали, но не рассматривали вы вариант добавления, например, наземных юнитов созданных игроками? Если, конечно, модели будут по качеству не ниже вашего, или соответствовать каким-то внутренним критерия студии. 

У нас был опыт, не очень успешный.

На данный момент - нет.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
8 часов назад, ZMEY-HS- сказал:

Они даже статичные объекты со своих карт в список статиков добавить не могут

Поясните, пожалуйста, о каких именно объектах речь. Если имеются в виду домики и техника в сценах филдов - то это именно объекты сцен и террейнов, а не Мира.  ПО сути - продвинутые "декорации" с функциями коллизий, разрушения, пожара и пр. 

  • Like 1
  • Thanks 1

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
5 часов назад, USSR_Rik сказал:

Поясните, пожалуйста, о каких именно объектах речь. Если имеются в виду домики и техника в сценах филдов - то это именно объекты сцен и террейнов, а не Мира.  ПО сути - продвинутые "декорации" с функциями коллизий, разрушения, пожара и пр. 

Простите мое невежество, но чем отличаются статичные объекты Мира(домики) от похожих на них домиков террейнов? Статики, кажется, подходят под ваше определение продвинутых декораций, а какой-то дополнительной функциональности вроде не несут.

 

You don't know what you don't know.
Ты не знаешь то, чего не знаешь.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Posted
7 hours ago, USSR_Rik said:

Поясните, пожалуйста, о каких именно объектах речь.

Да любой объект с карты. Вы когда последний раз заглядывали в список доступных объектов в редакторе? Там 95% - убожество из локона 2003 года. Это особенно эпично выглядит, когда в апаче 2+ миллиона полигонов, а ФОБ для него приходится собирать буквально из мусора с мыльными текстурами. 

"Если имеются в виду домики и техника в сценах филдов - то это именно объекты сцен и террейнов, а не Мира.  ПО сути - продвинутые "декорации" с функциями коллизий, разрушения, пожара и пр."

Ну замечательно. Что бы поместить модель на сцену террейна и филда - её нужно сначала сделать в максе. Модель повреждения есть, колижн есть, текстуры есть. В чём проблема написать к ней отдельный конфиг, дабы "ПО сути - продвинутые "декорации"" были доступны в редакторе?

  • ED Team
Posted
1 час назад, ZMEY-HS- сказал:

Вы когда последний раз заглядывали в список доступных объектов в редакторе?

Извините, но в таком тоне я с Вами разговаривать не намерен. Следите за официально публикуемыми новостями, на этом мои полномочия всё.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

  • ED Team
Posted
4 часа назад, Blackfyre сказал:

Статики, кажется, подходят под ваше определение продвинутых декораций,

Нет. Статический объект (домик, блокпост и пр.) можно поставить в любое место и на любой карте. Но те объекты, которые являются элементами сцены (например, ВПП, вышки РП и другие) для пользователя недоступны. Они разрушаемы, имеют коллизии - но и только. Использовать их как юниты нельзя (хотя кое-что делается - например, специальные триггерные зоны для проверки разрушения). 

  • Thanks 1

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

Уважаемые разработчики, в игре отображение эффектов дыма является очень ресурсоемким. Взрывы кассетных бомб, дымы после пуска неуправляемых ракет, дым после взрыва неуправляемых ракет и дым после попадания пули/снаряда в землю очень сильно снижают фпс, пока этот самый дым не рассеется. Было бы очень здорово, если все эти эффекты можно было бы вообще отключить. Почему бы не ввести в игру такую возможность? Такая настройка могла бы существенно улучшить производительность в игре. Это очень труднореализуемо на данном этапе, так как программисты заняты переписыванием движка на Vulcan API? Ответьте пожалуйста. 

  • Like 2

GTX 1070, i5-8600 3.10GHz, 32GB RAM, Samsung SSD 970 EVO Plus 500GB

Posted

Вот так всегда. Называешь вещи своими именами, а они обижаются. И вам не хворать, до свидания.

Posted
20 минут назад, USSR_Rik сказал:

Нет. Статический объект (домик, блокпост и пр.) можно поставить в любое место и на любой карте. Но те объекты, которые являются элементами сцены (например, ВПП, вышки РП и другие) для пользователя недоступны. Они разрушаемы, имеют коллизии - но и только. Использовать их как юниты нельзя (хотя кое-что делается - например, специальные триггерные зоны для проверки разрушения). 

Я знаю, что сейчас нельзя, но плохо понимаю, почему сложно сделать, чтобы было можно для некоторой части. Объекты сцены наверняка имеют свою собственную 3D модель, коллижн модель тоже вряд-ли гвоздями прибита к конкретным координатам карты(иначе отладка карт таких масштабов стала бы адом и их вроде можно "стереть" триггером).  Т.е. в моем понимании, StaticObject обладает всеми свойствами и методами SceneObject плюс возможностью размещать его вручную на карте.

ВПП вы уже говорили, почему сложно, но с домиками - не понятно.

  • Like 1

You don't know what you don't know.
Ты не знаешь то, чего не знаешь.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Posted
22.03.2022 в 14:26, Chizh сказал:

Исправим.

  • Dust at night glows - fixed.

благодарю. Надо заценить.

Когда примерно по планам крупные апдейты для Ми24?

  • ED Team
Posted
13 часов назад, Blackfyre сказал:

почему сложно сделать, чтобы было можно для некоторой части.

Это всё слишком расплывчато. Покажите конкретные объекты террейнов, которые хотели бы видеть как доступные пользователю юниты и почему это желательно сделать. Это всё-таки достаточный кусок работы, а 3D модель - верхушка айсберга.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...