Jump to content

Вопросы к разработчикам


Recommended Posts

Posted (edited)
16 часов назад, Eponsky_bot сказал:

Вероятно  в честь распродажи 

А я уж было подумал про новости о модуле "Миг-29".

Edited by Russo
  • ED Team
Posted
20 minutes ago, avgyst said:

Почему, AV-8 не на скидке?

 

Авторы модуля не захотели принимать участие в распродаже

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
23 часа назад, Russo сказал:

На главном экране DCS в самом верху картинка с "Фантомом" сменилась на МиГ-29. 

Уважаемые разработчики, это о чём-то значит?    

Да уже походу надоел он всем, висит уже сколько времени ). 

Posted

Уважаемые разработчики, давно заметил, что после просмотра карты F-10 текстуры земли снова загружаются, а можно ли сделать настройку, чтобы они не выгружались никуда? Визуально неприятно, когда текстуры земли на глазах набирают четкость.

  • ED Team
Posted
7 hours ago, HmtSabotage said:

Уважаемые разработчики, давно заметил, что после просмотра карты F-10 текстуры земли снова загружаются, а можно ли сделать настройку, чтобы они не выгружались никуда?

Сложно. Это следствие оптимизации загрузки памяти. Если не выгружать текстуры из памяти, то рано или поздно она кончится с крэшем.

  • Thanks 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
12 часов назад, Chizh сказал:

Сложно. Это следствие оптимизации загрузки памяти. Если не выгружать текстуры из памяти, то рано или поздно она кончится с крэшем.

Эммм... то есть карта Ф-10 это типа вида из космоса на тот же самый террейн но с другими текстурами?

  • ED Team
Posted
8 minutes ago, HmtSabotage said:

Эммм... то есть карта Ф-10 это типа вида из космоса на тот же самый террейн но с другими текстурами?

Да, это в 3D. Но выгрузка текстур террейна не привязана к F10. Достаточно просто перекинуть камеру в другое место и старая позиция начнет выгружаться.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
24 минуты назад, Chizh сказал:

Да, это в 3D. Но выгрузка текстур террейна не привязана к F10. Достаточно просто перекинуть камеру в другое место и старая позиция начнет выгружаться.

Ну с этим то всё логично... а вот насчет карты, вона как оказывается. Может прикрутите упрощённую на выбор?

  • Like 1
  • ED Team
Posted
7 hours ago, HmtSabotage said:

Ну с этим то всё логично... а вот насчет карты, вона как оказывается. Может прикрутите упрощённую на выбор?

Так нет упрощенной. Есть только такая.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Почему игра зависает (очень долго грузит) на моменте выбора самолета (прогрузки кабины)?

Win11 / R7 9800X3D / 64Gb DDR5 / RTX 4090 / FFBeast base + VPC MangoosT-50CM2 grip / VPC MangoosT-50CM3 Throttle / Marksmann XX Rudder / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Posted
1 час назад, Bubi сказал:

Почему игра зависает (очень долго грузит) на моменте выбора самолета (прогрузки кабины)?

Вероятнее всего  Моды.

Но без прикреплённого лога никто не скажет. 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

Нет никаких модов.

Win11 / R7 9800X3D / 64Gb DDR5 / RTX 4090 / FFBeast base + VPC MangoosT-50CM2 grip / VPC MangoosT-50CM3 Throttle / Marksmann XX Rudder / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Posted
13 часов назад, Bubi сказал:

Нет никаких модов.

А сколько оперативки? Игра на SSD? В мультиплее она поидее синхронизируется с серваком, в сингле у меня лично всё мгновенно практически, насколько система может прогонять текстуры.

Posted

Долгая загрузка текстур мира (в т.ч. кабины) появилась в 2.8, емнип. При этом по мониторингу активности видно, что это именно загрузка с SSD. У меня DCS на SSD большого объема, но как следствие, он не очень быстрый. При старте миссии можно после загрузки 3д модели кабины, еще секунд 5-7 ждать пока появятся текстуры. В принципе не такая уж проблема.

Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

  • ED Team
Posted
41 minutes ago, biotech said:

Долгая загрузка текстур мира (в т.ч. кабины) появилась в 2.8, емнип. При этом по мониторингу активности видно, что это именно загрузка с SSD. У меня DCS на SSD большого объема, но как следствие, он не очень быстрый. При старте миссии можно после загрузки 3д модели кабины, еще секунд 5-7 ждать пока появятся текстуры. В принципе не такая уж проблема.

Объем текстур сильно разный у разных ЛА. Минимум где-то у Су-25 и максимумы в районе F-14. Время загрузки отличается в разы.

  • Thanks 2

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)

Про текстуры - хотел напомнить предложение упорядочивающее сложившуюся ситуацию. Суть была в том чтобы ввести т.н. "меру разрешения" в пикселях текстуры, т.е. в настройках графики вместо абстрактной настройки сделать (как пример при движении ползунка) 1024>2048>4096 и т.д., дабы при выборе 1024 у всех без исключения ЛА она были именно такого разрешения в вылете, и грузила память соответственно - сейчас эта настройка не даёт понимания загрузки системы т.к. для каждого ЛА разрешение будет отличаться. В случае если у ЛА текстуры относительно небольшие - просто сохранять максимально-возможное их разрешение при выборе бОльшего (н-р имеется текстура 2048, при выборе разрешения 4096 получим те же 2048).

А если по этому принципу реализовать настройку разрешения текстур террейна, будет вообще здорово (только там видимо нужно разрешение в виде "пиксели текстуры на площадь террейна").

Edited by -Slayer-
  • Like 2

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

  • ED Team
Posted
8 minutes ago, -Slayer- said:

Про текстуры - хотел напомнить предложение упорядочивающее сложившуюся ситуацию. Суть была в том чтобы ввести т.н. "меру разрешения" в пикселях текстуры, т.е. в настройках графики вместо абстрактной настройки сделать (как пример при движении ползунка) 1024>2048>4096 и т.д., дабы при выборе 1024 у всех без исключения ЛА она были именно такого разрешения в вылете, и грузила память соответственно - сейчас эта настройка не даёт понимания загрузки системы т.к. для каждого ЛА разрешение будет отличаться. В случае если у ЛА текстуры относительно небольшие - просто сохранять максимально-возможное их разрешение при выборе бОльшего (н-р имеется текстура 2048, при выборе разрешения 4096 получим те же 2048).

А если по этому принципу реализовать настройку разрешения текстур террейна, будет вообще здорово (только там видимо нужно разрешение в виде "пиксели текстуры на площадь террейна").

 

В игре есть настройки текстур для моделей и настройки текстур поверхности. 
У нас и так огромное количество настроек и делать более детальные от существующих - еще больше загромождать и так тяжелый интерфейс.

  • Like 4

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)
3 часа назад, Chizh сказал:

В игре есть настройки текстур для моделей и настройки текстур поверхности. 
У нас и так огромное количество настроек и делать более детальные от существующих - еще больше загромождать и так тяжелый интерфейс.

Там в интерфейсе получится тот-же ползунок, просто двигающийся пошагово (отображение выбранного разрешения можно сделать рядом с ползунком в виде меняющейся цифры), т.е. в интерфейсе изменение будет выглядеть в виде одной дополнительной циферки рядом с уже имеющимся ползунком. Вроде как небольшая плата за серьёзную оптимизацию.

зы в крайнем случае можно просто сделать выпадающий список с разрешениями (как сейчас уже не помню)). В общем было бы желание).

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

  • ED Team
Posted

Желания нет.

Это все не просто с учетом разных поколений и технологий кабин, разных разработчиков и подходов к текстурированию.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

На самом деле, возможность выбора качества текстур кабины для каждого ЛА пригодилась бы обладателям видеокарт с недостаточным объёмом видеопамяти. Например, поставить средние текстуры для F-14 и высокие для Су-25.

Можно в разделе "особые" для каждого ЛА добавить галку "переопределить качество текстур кабины" и возможность выбора качества текстур. Не обязательно привязываться к каким-то конкретным значениям разрешения текстур, просто сделать дублирование опции из основного меню настроек графики.

Мне кажется, это не будет загромождать интерфейс и сделать это несложно.

  • Like 5
Posted

До апгрейда видеокарты решал вопрос модами с сжатыми текстурами кокпитов. Качество визуально не падает. И сейчас на Ми-24 стоит мод, который позволяет меньше расходовать VRAM.

Posted
3 часа назад, HmtSabotage сказал:

А сколько оперативки? Игра на SSD? В мультиплее она поидее синхронизируется с серваком, в сингле у меня лично всё мгновенно практически, насколько система может прогонять текстуры.

Все в подписи: 64гб, ссд.
Проблема не конкретно с мультиплеером, а вообще, даже в офлайне. И появилась она внезапно, где-то неделю назад. До этого все было прекрасно.

Win11 / R7 9800X3D / 64Gb DDR5 / RTX 4090 / FFBeast base + VPC MangoosT-50CM2 grip / VPC MangoosT-50CM3 Throttle / Marksmann XX Rudder / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...