Jump to content

Вопросы к разработчикам


Recommended Posts

Posted

А будет ли ИИ который сможет двигать наземные и воздушные юниты единым фронтом, с некоей осмысленной координацией? И чтобы пользователь мог создавать сам такие миссии.

А будет ли сферическая земля точно, или это просто один из вариантов будущего?

Mr. Croco

  • ED Team
Posted
6 часов назад, tripod3 сказал:

А будет ли сферическая земля точно, или это просто один из вариантов будущего?

 Новый туман уже заточен под сферу и будет с ней работать еще лучше.

  • Like 2
Posted

Будут ли новшества на кликабельном Миг-29 по аналогии перехода с A-10A на A-10C? Р-27П, например.

  • Like 1

7800X3D, DDR5 2x32GB 6200MHz, RTX 4090, SSD 980Pro 1TB(W11) + KC3000 2TB(DCS), HOTAS Warthog + VPC ACE Collection Rudder Pedals, Meta Quest 3

Posted

не совсем уместная аналогия.
А-10С это как-бэ не кликабельный А-10А, это другой самолет.

 

Posted
19 минут назад, FenechkA сказал:

не совсем уместная аналогия.
А-10С это как-бэ не кликабельный А-10А, это другой самолет.

 

29 тоже разные 9-12(А,Б), 9-13.

7800X3D, DDR5 2x32GB 6200MHz, RTX 4090, SSD 980Pro 1TB(W11) + KC3000 2TB(DCS), HOTAS Warthog + VPC ACE Collection Rudder Pedals, Meta Quest 3

  • ED Team
Posted
6 часов назад, Selliese сказал:

Будут ли новшества на кликабельном Миг-29 по аналогии перехода с A-10A на A-10C? Р-27П, например.

Р-27П не будет. По крайней мере до появления информации о ракете.

  • Like 1
  • Thanks 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
54 минуты назад, Chizh сказал:

Р-27П не будет. По крайней мере до появления информации о ракете.

а будет убрана возможность запуска миг29 через вин+хом?

руководство будет на русском и английском?

Cold War Germany, Kola, Afghanistan, Sinai, Persian Gulf, Iraq, Syria 
MiG-29A Fulcrum, Black Shark 3, F/A-18C, F-16C Viper, Flaming Cliffs 2024

IMG_2572 (1) (1).jpg

  • ED Team
Posted
5 минут назад, pjbunnyru сказал:

а будет убрана возможность запуска миг29 через вин+хом?

Нет. Автозапуск это стандартный чит во всех хардкорных модулях.

5 минут назад, pjbunnyru сказал:

руководство будет на русском и английском?

Да, планируется.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Можно ли будет кинуть юниты на карту, и чтобы они сами возились, достигали общих целей? Без рутинного расставления вэйпоинтов и целей для каждой группы

Mr. Croco

  • ED Team
Posted
4 часа назад, tripod3 сказал:

Можно ли будет кинуть юниты на карту, и чтобы они сами возились, достигали общих целей? Без рутинного расставления вэйпоинтов и целей для каждой группы

чем меньше слов в постановке задачи, тем дольше и сложней видится реализация.
Ваша формулировка примерно такова: "Сделайте, чтобы было хорошо"))
При создании миссии всё равно (так или иначе) придется соблюсти какие-то ограничения. Миссияделу определить - а какая же цель действий этой (той) группы. Иначе юниты будут вести себя как "двое из ларца" в известном старинном мультфильме)).
В будущем многие вещи будут автоматизированы, но явно не в такой постановке задачи, как Вы предложили.

  • Like 4
Posted (edited)

Видимо имеется ввиду то, что назначил район БД например город - кинул с обоих сторон юнитов и, они сплоченно совершают рывок-прорыв навстречу друг другу и, в этом городе месятся там сами по себе, а игорёк летает над ними и по мере своих возможностей вносит свой героический вклад в развитие событий. ИИ штаб какой то имеется вероятно ввиду, который бы сам выдвигал юниты, например берется шахматная партия, как шаблон забивается в ИИ - юниты = фигуры и эта партия разыгрывается на карте, рандомно уничтоженные игорьком юниты заменяются ИИ штабом на новые - либо рандомные фигуры, либо равноценные, кол-во фигур ограничено, алгоритм играемой партии может меняться - например игорьком выбито 3 пешки и слон, ИИ анализирует ходы и выставляет меры - либо спавнит фигуры или, меняет тактику. Ну условно говоря, ни надо кидать камни, если не поняли. Или, как стратегии игры делают на подобии такого, даются группы войск, направляешь и они месятся, а это разве не реализовано в модуле наземной техники, который продается, разве этого всего нет, зачем это в редакторе или, при покупке того модуля наземки будет игра типа стратегии? Ни панятна. 

Edited by К_о_Н_ь Б_л_Е_д_Н_ы_Й
  • Like 3
Posted (edited)
В 05.12.2024 в 23:37, Механик сказал:

Вот уже 2 обновления счётчик побед/потерь/наземки не работает в мультиплеере. Когда почините?

Я в онлайне года 3 не летал. Прежде чем спросить, удалил сторонние моды. Думал только у меня проблема. Еще у Т-80 и БМП-3 нет звука двигателя в онлайне. У ТОРа есть. Другие машинки возможности поюзать не было.

Edited by ASW

GreyCat_SPb

 

Posted (edited)
20 hours ago, PilotMi8 said:

чем меньше слов в постановке задачи, тем дольше и сложней видится реализация.
Ваша формулировка примерно такова: "Сделайте, чтобы было хорошо"))
При создании миссии всё равно (так или иначе) придется соблюсти какие-то ограничения. Миссияделу определить - а какая же цель действий этой (той) группы. Иначе юниты будут вести себя как "двое из ларца" в известном старинном мультфильме)).
В будущем многие вещи будут автоматизированы, но явно не в такой постановке задачи, как Вы предложили.

Будьте любезны, рассмотрите уточненный запрос.

В целом инструмент предназначен для быстрой генерации комбинированных сражений.

При создании миссии игрок делает ручную или автоматизированную расстановку юнитов по местам дислокации. Например авиацию на базах, колонны военной техники вдоль дорог, сеть ПВО. Далее игрок указывает области "интереса" для сторон конфликта. Характеристики зон интереса:

- зачистка и оккупация (ИИ разведывает, уничтожает, расставляет блок-посты, занимает аэродромы)

- превосходство в воздухе

- окружить (блокада города или района, горной области)

- огневой контроль (патрулировать, держать под обстрелом но не вкатываться)

- держать оборону

- эвакуация из А в Б, отступление с минимальными потерями

- периодическая разведка

Совокупность зон интереса представляет из себя линию фронта. Также для них указывается приоритетность, чтобы продвижение было последовательным.

По желанию игрока указываются заранее разведанные объекты, триггеры на изменение стратегического поведения сторон (падение главной зоны - бегство всех остальных).

С определенной периодичностью происходят циклы, в ходе которых автоматически рассчитываются вэйпоинты, цели для юнитов. ИИ принимает решение о разведке, маневрах, огневом поражении исходя из наличия сил поблизости с зоной интереса.

То есть, по сути, зашел в штаб, с ноги, взял карту, карандаши, нарисовал как вижу победу, а они (ИИ) пусть думают! Даже если ресурсов недостаточно, ИИ должен идти на амбразуру. Параметр бегства можно настраивать.

Скриншот из DCS с примером постановки задачи ниже.

ИИ проводит перед выполнением задачи анализ излучений, воздушную разведку, подавление ПВО, затем заезжает легкая разведывательная техника или начинается артподготовка, ракетные удары на всю глубину. Дальше заезжают колонны основных сил (или фронт), высаживаются десанты на аэродромах и других ключевых узлах, запускаются воздушные и наземные патрули. Далее поступает сообщение о выполнении задачи.

ИИ противоположной стороны в свою очередь начинает моб развертывание, выводит силы с баз, отступает или держит первый натиск, минимизирует потери, устраивает засады, предпринимает контратаки.

Пользователь получает удобство в виде отсуствия дрочьбы с протяжкой линий от самолетика к радару (уничтожить), установкой множества триггеров и тд. Находу, в зависимости от выбранной роли, пользователь может выполнять задачи поставленные высшим командованием, или сам их ставить.

image.png

Edited by tripod3

Mr. Croco

Posted (edited)
6 часов назад, tripod3 сказал:

В целом инструмент предназначен для быстрой генерации комбинированных сражений

Что-то похожее на "динамическую кампанию 2.0", хотя у нас еще гипотетический 1.0 даже "не ночевал" 😁

Edited by Maksimus
  • Like 2

14900K, DDR5_64, 4080, Virpil

Posted
2 hours ago, tripod3 said:

Будьте любезны, рассмотрите уточненный запрос.

В целом инструмент предназначен для быстрой генерации комбинированных сражений.

При создании миссии игрок делает ручную или автоматизированную расстановку юнитов по местам дислокации. Например авиацию на базах, колонны военной техники вдоль дорог, сеть ПВО. Далее игрок указывает области "интереса" для сторон конфликта. Характеристики зон интереса:

- зачистка и оккупация (ИИ разведывает, уничтожает, расставляет блок-посты, занимает аэродромы)

- превосходство в воздухе

- окружить (блокада города или района, горной области)

- огневой контроль (патрулировать, держать под обстрелом но не вкатываться)

- держать оборону

- эвакуация из А в Б, отступление с минимальными потерями

- периодическая разведка

Совокупность зон интереса представляет из себя линию фронта. Также для них указывается приоритетность, чтобы продвижение было последовательным.

По желанию игрока указываются заранее разведанные объекты, триггеры на изменение стратегического поведения сторон (падение главной зоны - бегство всех остальных).

С определенной периодичностью происходят циклы, в ходе которых автоматически рассчитываются вэйпоинты, цели для юнитов. ИИ принимает решение о разведке, маневрах, огневом поражении исходя из наличия сил поблизости с зоной интереса.

То есть, по сути, зашел в штаб, с ноги, взял карту, карандаши, нарисовал как вижу победу, а они (ИИ) пусть думают! Даже если ресурсов недостаточно, ИИ должен идти на амбразуру. Параметр бегства можно настраивать.

Скриншот из DCS с примером постановки задачи ниже.

ИИ проводит перед выполнением задачи анализ излучений, воздушную разведку, подавление ПВО, затем заезжает легкая разведывательная техника или начинается артподготовка, ракетные удары на всю глубину. Дальше заезжают колонны основных сил (или фронт), высаживаются десанты на аэродромах и других ключевых узлах, запускаются воздушные и наземные патрули. Далее поступает сообщение о выполнении задачи.

ИИ противоположной стороны в свою очередь начинает моб развертывание, выводит силы с баз, отступает или держит первый натиск, минимизирует потери, устраивает засады, предпринимает контратаки.

Пользователь получает удобство в виде отсуствия дрочьбы с протяжкой линий от самолетика к радару (уничтожить), установкой множества триггеров и тд. Находу, в зависимости от выбранной роли, пользователь может выполнять задачи поставленные высшим командованием, или сам их ставить.

image.png

Это вам понадобится.

image.png

  • Like 3

🖥️ Win10  i7-10700KF  32GB  RTX4070S   🥽 Quest 3   🕹️ T16000M  VPC CDT-VMAX  TFRP   ✈️ FC3  F-14A/B  F-15E   ⚙️ CA   🚢 SC   🌐 NTTR  PG  Syria

Posted (edited)
1 hour ago, draconus said:

Это вам понадобится.

image.png

В обычных RTS, например C&C более чем двадцатилетней давности, ИИ может выявлять сосредоточения противника и поражать его. А также расставлять укрепления неподалеку от важных мест. Я думаю, что генерировать определенные маршруты в рамках выделенных игроком областей не очень сложно.

В CMANO есть опция "сгенерировать план атаки набора юнитов на заданный набор целей" (generate flightplan). И он позволяет автоматически распределить для десятков самолетов маршруты к десяткам целей.

Edited by tripod3
  • Like 2

Mr. Croco

Posted
2 часа назад, Maksimus сказал:

динамическую компанию

У нас только одна компания - Eagle Dynamics. Других нам не надо. 😌

Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. WINWING Orion pedals.

 

  • ED Team
Posted
3 часа назад, Maksimus сказал:

Что-то похожее на "динамическую кампанию 2.0", хотя у нас еще гипотетический 1.0 даже "не ночевал" 😁

Да, в динамической кампании разрабатывается стратегический ИИ, который будет сам ставить задачи подразделениям.

 

  • Like 4
  • Thanks 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)
1 hour ago, Chizh said:

Да, в динамической кампании разрабатывается стратегический ИИ, который будет сам ставить задачи подразделениям.

 

А этот ИИ выйдет в следующем году? Пользователь сможет сам делать миссии с этим ИИ?

Заметил, что динамический ИИ стал реже встречаться в новостных отчетах, это связано с существенными трудностями разработки? Кажется что сроки сильно переносятся. 
 

Edited by tripod3

Mr. Croco

  • ED Team
Posted
2 минуты назад, tripod3 сказал:

А этот ИИ выйдет в следующем году?

Надеюсь

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Уважаемые разработчики, а не было ли у вас планов сделать какой нибудь ужасный и скрипучий ероплан времён первой мировой? Сопович какой нибудь кэмел. Ротативная звезда, скрипящие расчалки и ткань, все дела... медленно, ненадёжно, весело.

  • Like 1
Posted (edited)
12 минут назад, HmtSabotage сказал:

Уважаемые разработчики, а не было ли у вас планов сделать какой нибудь ужасный и скрипучий ероплан времён первой мировой? Сопович какой нибудь кэмел. Ротативная звезда, скрипящие расчалки и ткань, все дела... медленно, ненадёжно, весело.

сразу вспомнился фильм с самой страшной сказкой моего детства:

scale_1200.jpg

Edited by pjbunnyru
  • Like 2

Cold War Germany, Kola, Afghanistan, Sinai, Persian Gulf, Iraq, Syria 
MiG-29A Fulcrum, Black Shark 3, F/A-18C, F-16C Viper, Flaming Cliffs 2024

IMG_2572 (1) (1).jpg

  • ED Team
Posted
28 минут назад, HmtSabotage сказал:

Уважаемые разработчики, а не было ли у вас планов сделать какой нибудь ужасный и скрипучий ероплан времён первой мировой? Сопович какой нибудь кэмел. Ротативная звезда, скрипящие расчалки и ткань, все дела... медленно, ненадёжно, весело.

Нет. Даже мыслей не было. Это совсем не наша тема.

  • Like 2
  • Thanks 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
5 минут назад, Chizh сказал:

Нет. Даже мыслей не было. Это совсем не наша тема.

Понял, спасибо )
Так то вы ещё много чего можете сделать, самолётов полно, но когда нибудь современные кончатся.

  • Like 1
Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...