Jump to content

Вопросы к разработчикам


redbrean

Recommended Posts

12 минут назад, Fuerte сказал:

Подвижность по-хорошему нужна всем комплексам, кроме наверное С-200

По-идее для динамической кампании все юниты должны уметь перемещаться.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Будут динамически перемещаться с началом новой миссии.

Или динамически спавниться новые, как сейчас на серверах

Спойлер

Wishlist: MiG-31BM, An-72P, YaK-38M, A-5 Vigilante, YaK-3, He-162

 

Link to comment
Share on other sites

Все ЗРК мобильны, проблема заключается во времени, необходимом для их разборки, перемещения и сборки на новом месте.
https://www.ausairpower.net/APA-Legacy-SAM-TEL-TL.html#mozTocId430307

Но все как всегда, в DCS World не "готовы" и не планируются колонны ЗРК, которые будут перемещаться в зависимости от потребностей фронта, не реализована система конвоев снабжения, как это было в WW2.

Так же и с зенитным вооружением ААА, ни одно орудие не может быть переброшено на другую позицию, а работает с фиксированных позиций. У нас есть артиллерия и системы ААА, со всеми анимациями движения для буксировки, которые были сделаны в WW2, но так и не реализованы.
 

 

Link to comment
Share on other sites

 

7 часов назад, Chizh сказал:

Все будет

Благодарю. И ещё интересный вопрос, по Ка-50 III:
Если по мне стрелял крупнокалиберный пулемет 12.7 мм с расстояния 100 м., выбил мне основную гидравлику, двигатель и я смог на 1 двигателе по итогу его нашинковать с пушки 2А42. Вопрос если это даже не 23 мм и уж тем более не 30 мм, то в связи с чем такое слабое бронирование? Почему лёгкий ударный вертолет апач выдерживает дофига попаданий из сборной солянки, я уж про ПТУР в ППС молчу и его осколки. А Ка-50 вынужден после отказа основной гидравлики ещё и запрокидываться с переворотом, при том отказывает всё управление с РППУ. Я не понимаю чем обусловленное постоянное выбивание основной гидравлики почти в 90% случаев...


Edited by RobTX
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, RobTX said:

 

Благодарю. И ещё интересный вопрос, по Ка-50 III:
Если по мне стрелял крупнокалиберный пулемет 12.7 мм с расстояния 100 м., выбил мне основную гидравлику, двигатель и я смог на 1 двигателе по итогу его нашинковать с пушки 2А42. Вопрос если это даже не 23 мм и уж тем более не 30 мм, то в связи с чем такое слабое бронирование? Почему лёгкий ударный вертолет апач выдерживает дофига попаданий из сборной солянки, я уж про ПТУР в ППС молчу и его осколки. А Ка-50 вынужден после отказа основной гидравлики ещё и запрокидываться с переворотом, при том отказывает всё управление с РППУ. Я не понимаю чем обусловленное постоянное выбивание основной гидравлики почти в 90% случаев...

 

Это апач то лёгкий вертолёт ? 

Как бы он по максимальной взлётной всего на 400кг легче Ка-50. 

Живучесть вертолёта обуславливается не только бронированием, но и компоновкой, где и как расположены разные системы и магистрали. 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, Flyning-CAT said:

Как бы он по максимальной взлётной всего на 400кг легче Ка-50. 

 

У ан-64 даже вес PMGW меньше, чем весит пустой ка-50: 6838 кг против 7692 кг. Сравнивать эти вертолеты невозможно.

Это как сравнивать современный крейсер с крейсером ВМВ: при равном водоизмещении у современного корабля из брони только задубевшие носки боцмана.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Rtyer сказал:

задубевшие носки боцмана

Задубевшие соски боцмана это конечно интересно, но что то мне подсказывает что двойной несущий винт с монструазной втулкой с обвесом занимают львиную долю этой разницы в весе. К тому же исторически сложилось что наше электронное оборудование включая будильники на приборке несколько массивнее чем тоже забугорное. Плюс нормы прочности тоже несколько накручены и центральные узлы машины несколько увеличены. И всё это тянет, думаю как раз на эту разницу.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
14 часов назад, RobTX сказал:

 

Благодарю. И ещё интересный вопрос, по Ка-50 III:
Если по мне стрелял крупнокалиберный пулемет 12.7 мм с расстояния 100 м., выбил мне основную гидравлику, двигатель и я смог на 1 двигателе по итогу его нашинковать с пушки 2А42. Вопрос если это даже не 23 мм и уж тем более не 30 мм, то в связи с чем такое слабое бронирование? Почему лёгкий ударный вертолет апач выдерживает дофига попаданий из сборной солянки, я уж про ПТУР в ППС молчу и его осколки. А Ка-50 вынужден после отказа основной гидравлики ещё и запрокидываться с переворотом, при том отказывает всё управление с РППУ. Я не понимаю чем обусловленное постоянное выбивание основной гидравлики почти в 90% случаев...

 

У Ка-50 бронирована только кабина. Все что за ней - без брони. Одной пули может быть достаточно для выведения какой-нибудь системы из строя.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

12 hours ago, Rtyer said:

У ан-64 даже вес PMGW меньше, чем весит пустой ка-50: 6838 кг против 7692 кг. Сравнивать эти вертолеты невозможно.

Это как сравнивать современный крейсер с крейсером ВМВ: при равном водоизмещении у современного корабля из брони только задубевшие носки боцмана.

Максимальная взлётная Ка-50 10800, максимальная взлётная Апача 10432. Это конечно огромная разница, которая делает апач лёгки вертолётом.

По сравнению, например с коброй (которая действительно, лёгкий ударный вертолёт) с максимальной взлётной массой 4535

 

 

  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

40 minutes ago, Flyning-CAT said:

Максимальная взлётная Ка-50 10800, максимальная взлётная Апача 10432. Это конечно огромная разница, которая делает апач лёгки вертолётом.

Я пример с крейсером привел не случайно. Если взлетная масса будет 100 тонн, из которых 90 т это топливо, то аппарат будет менее уязвим?

Надо смотреть массу пустого, и здесь разница очень большая у ка-50 и ан-64. Так что апач действительно легкий.


Edited by Rtyer
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

Что случилось с новыми моделями пехоты и новой анимацией? Последние новости были год назад, и мы больше ничего не слышали об этом.

Hero5.gif

Hero3.gif

DCS_New_inf_2.jpg.770513ca39a2ff6b67d0e7ba0e0f0bda.jpg
DCS_New_inf_3.jpg.2a744d28ba1f170a8772e1ca87ef64cb.jpg
DCS_New_inf_1.jpg.ea27e467b3d02303cb38fd901ab523fb.jpg

 

 

Появится ли в ближайшее время новая информация по этому вопросу?

  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Rtyer said:

Я пример с крейсером привел не случайно. Если взлетная масса будет 100 тонн, из которых 90 т это топливо, то аппарат будет менее уязвим?

Надо смотреть массу пустого, и здесь разница очень большая у ка-50 и ан-64. Так что апач действительно легкий.

 

Да в каком месте то ? 

Да, он легче Ка-50 но это не делает его лёгким.

У него масса пустого почти на тонну больше чем максимальная взлётная масса у лёгкого вертолёта (кобра). 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Дорогие разработчики, что-нибудь можете сказать о прогреccе по Динамической Кампании? (что-то давно не было новостей на эту тему)


Edited by sea2sky
  • Like 4

i5-9600K@4.8GHz 32Gb DDR4 Asus TUF rtx3080 OC Quest Pro Warthog on Virpil base

Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Silver_Dragon said:

Пока ничего нового не известно.

По-моему, последняя новость была в декабре 2022 года.

 

Дык, потому и интересуюсь. За такой срок то наверняка что-нибудь продвинулось.

  • Thanks 1

i5-9600K@4.8GHz 32Gb DDR4 Asus TUF rtx3080 OC Quest Pro Warthog on Virpil base

Link to comment
Share on other sites

Обратил внимание на работу ЕД в области изменения пылевого облака от НВ вертолетов. Сразу бросилось в глаза отсутствие восходящих потоков, которые были ранее. Будут ли они добавлены, или же будет просто песочный туманчик? 

 

 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Silver_Dragon сказал:

В последнем интервью Вагс рассказал о DCS. Модули, динамические кампании и другие.

А можно в двух словах выжимку? А то три часа пустой болтовни слушать неохота (не думаю, что там всё по делу, как на лекции). 

Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals🥲

 

Link to comment
Share on other sites

17 minutes ago, MicroShket said:

А можно в двух словах выжимку? А то три часа пустой болтовни слушать неохота (не думаю, что там всё по делу, как на лекции). 

Извините, если перевод на русский язык некорректен

(по обновлению)
- Вагс работает в ED с 2000 года по сегодняшний день (23 года).
- ED присоединился к команде Янне в 1998 году и работал над F-18E Янне, перешел в студию NASCAR tiburon, а затем перешел в SSI
- Вагс присоединился к ED во время работы над Flanker 2.0, а вашим первым большим проектом с ED был LOMAC.
- Машинное обучение уже начало рассматриваться, но сначала мы обновили AI BVR, а затем BFM, рассматривая больше переменных о ситуации и будучи в состоянии адаптировать их. Раньше все было очень просто, а теперь ИИ смотрит на врага, на скорость полета, включает один круг или два круга, сверху, и какая ситуация лучше по сравнению с вражеским самолетом. Раньше всегда разворачивался на два круга и был супер предсказуем. 
- Ожидается, что после того, как ИИ продвинется в BFM и BVR, ИИ будет улучшен не намного, после того, как ИИ одиночного корабля, разворот станет сложнее. Много ресурсов сосредоточено на BFM, о тактике BFM больше на повестке дня о том, что доступно.
- Деталь: ED не нравится, что потенциальный противник использует их как тренажер против нас...
- Оружие и сенсоры жестко закодированы.
- Коммуникации с распознаванием голоса против AI в планах ED нет. Это очень трудно сделать.
- Wags вступил в дело в январе, когда F-15E был в окончательном производстве, и начал разрабатывать F-18E Super Hornet в 1998 году. Мы потеряли хорошие вступления и другие моменты из симуляторов 90-х.
- Анимация солдат в DCS имеет очень старые анимации и технологии, в настоящее время идет работа над новыми анимациями и технологиями.
- Насчет "наземного боя" в DCS, (воздушная среда) самолеты 4-го поколения уже почти дошли до того, чтобы сделать все доступные самолеты, перейти к самолетам времен холодной войны, серии Century, WW2, перейти к Тихоокеанскому региону WW2, а вот наземный, с ровной местностью в DCS, не уверен, придет или нет, не уверен, но это не если, как только начнется работа над ними (не CA), симулятор с Abrams, A-10 и AH-64 будет отличным.
- ED не собирается строить "карту Украины", много разумного в этом вопросе. То же самое с Тайванем.
- Dymamic campaig двухслойный с "Стратегической стороной" с двумя сторонами, активы, промышленность, производство и цели. На "Стратегическом уровне" игрок ищет цели, активы, ресурсы и строит миссию ATO. Игрок на "Тактическом уровне" видит ATO и выполняет миссию, влияя на "Стратегическую сторону", чтобы генерировать новые миссии ATO. Настоящий "симулятор транспортного средства".
- ED не достигнет реальных уровней без сообщества и энтузиазма.
- CH-47F находится на стадии разработки и следующий на очереди у ED. Одна из главных проблем при создании самолетов 4-го поколения (включая вертолеты) - это документация, которая всегда поступает в игру из открытых источников и не является секретной или ограниченной. Если часть информации не открыта, то модуль не запускается. Стройте модули, опираясь на достоверную и доступную информацию и МСП.
- Если не получили необходимую информацию, модуль "не пошел".
- Все строительство модулей в ED ведется за счет продаж модулей, никаких Kickstarter и дотаций.
- F-6F Hellcat в процессе разработки. Для этого необходимо найти нужную информацию, справочные данные, данные по тоннелю крыла для постройки ускоренной летной модели. Найдены ветераны, летавшие на Hellcat, о процедурах эксплуатации.
- Другой момент - это вложение денег и будущие продажи (если не получится "не пойдет").
- По поводу сторонних разработчиков, которые приходят с предложением "мне нравится строить этот самолет", ED получить поддержку и совет, если другие сторонние разработчики делают такой же проект, перейти к другому проекту и не тратить свое время.
- Heatblur работает над A-6E Intruder с блоком AI, F-14D mayor problem has get acurated data.
- Сообщество ставит обычные модули DCS очень далеко от летной разработки / системы / кодификации и т.д. и сообщает о них как об ошибках, когда на самолете нормальные операции, реальный пилот никогда не ставил самолет на некоторые ситуации. Всегда требовалось хорошее описание ошибок, трек-файлы и т.д., чтобы выложить на Jira, получить приоритет и намерение их исправить.
- По поводу проблем с выпуском модуля о "разумной" информации. Прежде чем выпустить модуль, ED связывается с пимами и просматривает их, если у кого-то не "публичная" или "разумная" информация, ED удаляет ее. По AH-64 ряд позиций не был добавлен в модуль по факту. Аналогичная ситуация с сообществом с поднятием "толковых" документов на форуме, есть "Не пошло". Ничто не относится к категории B, C, только для официальных глаз и т.д., например, некоторые документы по F-16C от Grece в интернете.
- Wags был студентом географического факультета университета и 10 лет работал в ЦРУ.
- Wags любит Praire Beers.
- Баг радара F-16/F/A-18C уже исправлен.
- Сообщество не любит случайных проблем в системах.
- F/A-18C flight dinamics FCS уже переделан.
- Ожидается, что к концу 2023 года будут достигнуты успехи в работе над готовой комнатой для суперносителя и завершена подготовка палубы к полету.
- Недостающая информация, документация иnbsp; для постройки F/A-18E Super Horner.
- "Maverick Pack" получил всплеск продаж в DCS.
- Разрушаемые деревья в планах на далекое будущее.
- Одной из главных важных особенностей прогресса является управление полетами авианосцев и коричневых рубашек от стоянки до запуска кошки, от старта, отправки в другой и конца до посадочного бокса, и от посадочного бокса до слота стоянки. Ожидается создание реалистичных коммуникаций с боссом, поиск серьезного актера озвучки.
- Все технологии перевозчика на палубе экипажа перемещаются, чтобы использовать их для создания наземного экипажа / капитана самолета на наземных базах.
- Карты Кореи и Вьетнама появятся после других карт.
- Грузовая версия C-130 в процессе разработки третьей стороной. Функционал грузового транспорта как часть функционала DCS, созданного ED.
- ED строит парашютистов.
- Логистическая сторона на модулях CH-53 / C-130, не только как расширение старых складов, функциональность на вертолетах / самолетах, реализована в династической кампании, с игроками летающими на миссии для пополнения запасов.
- Кола о прогрессе ORBX (Wags много времени работает над тем, чтобы попасть в DCS для создания карт), 
- ED продолжает работу над картой всего мира и различными эпохами (WW2, Вьетнам и т.д.) и разрушаемой местностью.
- Live Traffic и Weather появятся в будущем, но пока это только планы.
- Eurofighter создается HB/True Grit, после F-4E Phantom II.
- Polychop OH-58D Kiowa был отложен из-за болезни главного программиста. ED получил оценку и отзывы, и модуль уже готовится.
- Saab JAS Grippen (включая ранние версии) имеет проблемы с доступными данными.
- Версия Миг-29 будет доступна, но создание Су-27 / J-11 имеет проблемы с данными / разрешениями / юридически доступной информацией.
- ED сделает T-38A, проблема заключается в ограниченных возможностях самолета, более правдоподобно, чтобы это сделала сторонняя команда.

  • Like 5
  • Thanks 15
Link to comment
Share on other sites

Почему перегрузка нарастает/убывает не плавно, а как бы ступенчато? 
Например, делаешь петлю с постепенным нарастанием перегрузки и чувствуешь толчок при достижении перегрузки 2G, потом толчок при достижении 3G и так далее. И в обратную сторону.
И так на всех модулях, которые пробовал (не только ГС3).

Win11 / i5 13600kf / 64Gb DDR5 / SSD 500Gb / RTX 4090 / VPC MT-50CM3 / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Link to comment
Share on other sites

Мультиэкипаж на ми-8мтв на какой стадии? 

IMG-20230804-WA0010.jpg

VPC MongoosT-50CM2 Grip w/ VPC MongoosT-50CM2 Base, VPC MongoosT-50CM3 Throttle, VPC Ace-torq rudder, VPC SharKa-50 Collective Grip w/ K51 collective base, VPC SharKa-50 Control Panel, Oculus Quest 2 HMD

HP Pavilion Gaming 15 I5-10300H, GTX-1650 4GB, RAM 24GB
ASUS Rog Strix G17 R7 5800H, RTX-3070 8GB, 2k-165Hz, RAM 32GB 

Modules: F-4E Phantom 2, AH-64D Apache, Mi-24P Hind, Mi-8MTV2 w/Ns-430 Navigation Unit, Ka-50 Black Shark 3, F-15E Strike Eagle, Mirage F1, F-16C Viper, F/A-18C Hornet w/ SuperCarrier, F-14 A/B Tomcat, JF-17 Thunder, A-10C-2, P-51D, BF-109K-4, Uh-1 Huey, AJS-37 Viggen, M-2000C Mirage, AV-8B Harrier, CASA C-101 Aviojet, Mig-15bis, Mig-21bis, FC3, CA.

Maps: Syria, Persian Gulf, NTTR, Caucasus, South Atlantic, Sinai, Normandy 2.0.

Link to comment
Share on other sites

В чем проблема локализовать на русский язык кампании и одиночные миссии? Речь не идёт о переводе диалогов, но почему хотя бы всплывающие диалоги и брифинги не перевести!? Я к сожалению не знаю английский настолько хорошо чтобы сходу перевести услышанную фразу про ходу миссии. А нажимать каждый раз на паузу или пользоваться Гугл переводчиком это совсем наказание! И я думаю я не один такой. Блин целая тьма кампаний и литаков которые хотелось бы купить и пройти кампании на них. А доступных миссий на русском 1.5 штуки.

  • Like 3
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

Про это уже Чиж говорил?
Искать его пост в лом.
Но смысл приблизительно такой:

Чем отличаются от тебя люди, говорящие на вот этих языках? Ведь тогда, по твоей логике, нужно все компании и миссии перевести и на вот эти языки:

image.png

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Разработчики кампаний знающие русский язык делают русскую локализацию. Те кто не знают, обычно делают только на английском. Сложно требовать от них переводить свой труд на язык, который они не знают.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...