Russo Posted March 15 Share Posted March 15 (edited) 16 часов назад, Eponsky_bot сказал: Вероятно в честь распродажи А я уж было подумал про новости о модуле "Миг-29". Edited March 15 by Russo Link to comment Share on other sites More sharing options...
avgyst Posted March 15 Share Posted March 15 Почему, AV-8 не на скидке? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted March 15 ED Team Share Posted March 15 20 minutes ago, avgyst said: Почему, AV-8 не на скидке? Авторы модуля не захотели принимать участие в распродаже Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
hermes7226 Posted March 15 Share Posted March 15 23 часа назад, Russo сказал: На главном экране DCS в самом верху картинка с "Фантомом" сменилась на МиГ-29. Уважаемые разработчики, это о чём-то значит? Да уже походу надоел он всем, висит уже сколько времени ). Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZZaraza39 Posted March 15 Share Posted March 15 21 час назад, Eponsky_bot сказал: почему нет? вроде заречкнуты там цены Например МиГ-29 для DCS World стоит 681 р вместо 1300 Я думал, уже новый выпустили)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
HmtSabotage Posted March 18 Share Posted March 18 Уважаемые разработчики, давно заметил, что после просмотра карты F-10 текстуры земли снова загружаются, а можно ли сделать настройку, чтобы они не выгружались никуда? Визуально неприятно, когда текстуры земли на глазах набирают четкость. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted March 18 ED Team Share Posted March 18 7 hours ago, HmtSabotage said: Уважаемые разработчики, давно заметил, что после просмотра карты F-10 текстуры земли снова загружаются, а можно ли сделать настройку, чтобы они не выгружались никуда? Сложно. Это следствие оптимизации загрузки памяти. Если не выгружать текстуры из памяти, то рано или поздно она кончится с крэшем. 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Willykurtz Posted March 19 Share Posted March 19 Подскажите, когда MaxxPro выйдет погулять? Link to comment Share on other sites More sharing options...
HmtSabotage Posted March 19 Share Posted March 19 12 часов назад, Chizh сказал: Сложно. Это следствие оптимизации загрузки памяти. Если не выгружать текстуры из памяти, то рано или поздно она кончится с крэшем. Эммм... то есть карта Ф-10 это типа вида из космоса на тот же самый террейн но с другими текстурами? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted March 19 ED Team Share Posted March 19 8 minutes ago, HmtSabotage said: Эммм... то есть карта Ф-10 это типа вида из космоса на тот же самый террейн но с другими текстурами? Да, это в 3D. Но выгрузка текстур террейна не привязана к F10. Достаточно просто перекинуть камеру в другое место и старая позиция начнет выгружаться. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
HmtSabotage Posted March 19 Share Posted March 19 24 минуты назад, Chizh сказал: Да, это в 3D. Но выгрузка текстур террейна не привязана к F10. Достаточно просто перекинуть камеру в другое место и старая позиция начнет выгружаться. Ну с этим то всё логично... а вот насчет карты, вона как оказывается. Может прикрутите упрощённую на выбор? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted March 19 ED Team Share Posted March 19 7 hours ago, HmtSabotage said: Ну с этим то всё логично... а вот насчет карты, вона как оказывается. Может прикрутите упрощённую на выбор? Так нет упрощенной. Есть только такая. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bubi Posted March 19 Share Posted March 19 Почему игра зависает (очень долго грузит) на моменте выбора самолета (прогрузки кабины)? Win11 / i5 13600kf / 64Gb DDR5 / SSD 500Gb / RTX 4090 / VPC MT-50CM3 / VR PICO 4 Z - Zначит Zорро Антисоветчик - всегда сушкофоб Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted March 19 Share Posted March 19 1 час назад, Bubi сказал: Почему игра зависает (очень долго грузит) на моменте выбора самолета (прогрузки кабины)? Вероятнее всего Моды. Но без прикреплённого лога никто не скажет. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bubi Posted March 19 Share Posted March 19 Нет никаких модов. Win11 / i5 13600kf / 64Gb DDR5 / SSD 500Gb / RTX 4090 / VPC MT-50CM3 / VR PICO 4 Z - Zначит Zорро Антисоветчик - всегда сушкофоб Link to comment Share on other sites More sharing options...
HmtSabotage Posted March 20 Share Posted March 20 13 часов назад, Bubi сказал: Нет никаких модов. А сколько оперативки? Игра на SSD? В мультиплее она поидее синхронизируется с серваком, в сингле у меня лично всё мгновенно практически, насколько система может прогонять текстуры. Link to comment Share on other sites More sharing options...
biotech Posted March 20 Share Posted March 20 Долгая загрузка текстур мира (в т.ч. кабины) появилась в 2.8, емнип. При этом по мониторингу активности видно, что это именно загрузка с SSD. У меня DCS на SSD большого объема, но как следствие, он не очень быстрый. При старте миссии можно после загрузки 3д модели кабины, еще секунд 5-7 ждать пока появятся текстуры. В принципе не такая уж проблема. Спойлер i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11. Oculus Quest Pro. "Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle. My settings for VR Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted March 20 ED Team Share Posted March 20 41 minutes ago, biotech said: Долгая загрузка текстур мира (в т.ч. кабины) появилась в 2.8, емнип. При этом по мониторингу активности видно, что это именно загрузка с SSD. У меня DCS на SSD большого объема, но как следствие, он не очень быстрый. При старте миссии можно после загрузки 3д модели кабины, еще секунд 5-7 ждать пока появятся текстуры. В принципе не такая уж проблема. Объем текстур сильно разный у разных ЛА. Минимум где-то у Су-25 и максимумы в районе F-14. Время загрузки отличается в разы. 2 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted March 20 Share Posted March 20 (edited) Про текстуры - хотел напомнить предложение упорядочивающее сложившуюся ситуацию. Суть была в том чтобы ввести т.н. "меру разрешения" в пикселях текстуры, т.е. в настройках графики вместо абстрактной настройки сделать (как пример при движении ползунка) 1024>2048>4096 и т.д., дабы при выборе 1024 у всех без исключения ЛА она были именно такого разрешения в вылете, и грузила память соответственно - сейчас эта настройка не даёт понимания загрузки системы т.к. для каждого ЛА разрешение будет отличаться. В случае если у ЛА текстуры относительно небольшие - просто сохранять максимально-возможное их разрешение при выборе бОльшего (н-р имеется текстура 2048, при выборе разрешения 4096 получим те же 2048). А если по этому принципу реализовать настройку разрешения текстур террейна, будет вообще здорово (только там видимо нужно разрешение в виде "пиксели текстуры на площадь террейна"). Edited March 20 by -Slayer- 2 Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted March 20 ED Team Share Posted March 20 8 minutes ago, -Slayer- said: Про текстуры - хотел напомнить предложение упорядочивающее сложившуюся ситуацию. Суть была в том чтобы ввести т.н. "меру разрешения" в пикселях текстуры, т.е. в настройках графики вместо абстрактной настройки сделать (как пример при движении ползунка) 1024>2048>4096 и т.д., дабы при выборе 1024 у всех без исключения ЛА она были именно такого разрешения в вылете, и грузила память соответственно - сейчас эта настройка не даёт понимания загрузки системы т.к. для каждого ЛА разрешение будет отличаться. В случае если у ЛА текстуры относительно небольшие - просто сохранять максимально-возможное их разрешение при выборе бОльшего (н-р имеется текстура 2048, при выборе разрешения 4096 получим те же 2048). А если по этому принципу реализовать настройку разрешения текстур террейна, будет вообще здорово (только там видимо нужно разрешение в виде "пиксели текстуры на площадь террейна"). В игре есть настройки текстур для моделей и настройки текстур поверхности. У нас и так огромное количество настроек и делать более детальные от существующих - еще больше загромождать и так тяжелый интерфейс. 4 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted March 20 Share Posted March 20 (edited) 3 часа назад, Chizh сказал: В игре есть настройки текстур для моделей и настройки текстур поверхности. У нас и так огромное количество настроек и делать более детальные от существующих - еще больше загромождать и так тяжелый интерфейс. Там в интерфейсе получится тот-же ползунок, просто двигающийся пошагово (отображение выбранного разрешения можно сделать рядом с ползунком в виде меняющейся цифры), т.е. в интерфейсе изменение будет выглядеть в виде одной дополнительной циферки рядом с уже имеющимся ползунком. Вроде как небольшая плата за серьёзную оптимизацию. зы в крайнем случае можно просто сделать выпадающий список с разрешениями (как сейчас уже не помню)). В общем было бы желание). Edited March 20 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted March 20 ED Team Share Posted March 20 Желания нет. Это все не просто с учетом разных поколений и технологий кабин, разных разработчиков и подходов к текстурированию. 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
VirPilot Posted March 20 Share Posted March 20 На самом деле, возможность выбора качества текстур кабины для каждого ЛА пригодилась бы обладателям видеокарт с недостаточным объёмом видеопамяти. Например, поставить средние текстуры для F-14 и высокие для Су-25. Можно в разделе "особые" для каждого ЛА добавить галку "переопределить качество текстур кабины" и возможность выбора качества текстур. Не обязательно привязываться к каким-то конкретным значениям разрешения текстур, просто сделать дублирование опции из основного меню настроек графики. Мне кажется, это не будет загромождать интерфейс и сделать это несложно. 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Slav Posted March 20 Share Posted March 20 До апгрейда видеокарты решал вопрос модами с сжатыми текстурами кокпитов. Качество визуально не падает. И сейчас на Ми-24 стоит мод, который позволяет меньше расходовать VRAM. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bubi Posted March 20 Share Posted March 20 3 часа назад, HmtSabotage сказал: А сколько оперативки? Игра на SSD? В мультиплее она поидее синхронизируется с серваком, в сингле у меня лично всё мгновенно практически, насколько система может прогонять текстуры. Все в подписи: 64гб, ссд. Проблема не конкретно с мультиплеером, а вообще, даже в офлайне. И появилась она внезапно, где-то неделю назад. До этого все было прекрасно. Win11 / i5 13600kf / 64Gb DDR5 / SSD 500Gb / RTX 4090 / VPC MT-50CM3 / VR PICO 4 Z - Zначит Zорро Антисоветчик - всегда сушкофоб Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts