Jump to content

Хотелки для DCS World


Recommended Posts

Posted
"Используется". Но что насчёт "использовалась"?
морская миля всегда была такой, сухопутная миля использовалась до начала 50-х

Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]

Posted (edited)
долготы, не широты... и не вдоль а поперек, и не экватор а меридиан)))

 

а нет ни какой разницы... длина окружности по экватору примерно равна длине окружности по мередиану.

 

если искать длину на широтах, то нужно просто помножить на косинус широты

 

 

З.Ы. а ну да, только еще на два поделить)

Edited by Wespe

I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5
Logitech X-56 
Track IR 5

Posted
а нет ни какой разницы... длина окружности по экватору примерно равна длине окружности по мередиану.

 

если искать длину на широтах, то нужно просто помножить на косинус широты

 

 

З.Ы. а ну да, только еще на два поделить)

разница есть, т.к существует международное определение морской мили... и если бы я сказал подобное на экзамене по штурмании то хрен бы получил лейтенанские погоны)))

Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Википедия врёт?
не совсем, но блин если на флоте старая почти 200 лет не применяется, то каким боком она к авиации)

Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

википедия:

Морская миля Великобритании до перехода к международной системе (до 1970 года) составляла 6080 футов (1853,18 метра)[2]. Связано это с тем, что хотели упростить пересчёты с английских миль на морские.[источник не указан 1014 дней] К одной британской сухопутной миле (5280 футов) было добавлено 800 футов, и получилась длина морской мили (Admiralty Mile) 6080 футов[3].

Морская миля США до перехода к международной системе (до 1954 года) составляла 6080,20 фута (1853 метра)[2].

 

Карты, расстояние.

Posted

Очень хочется новых, красивых и молодежных УБ-32А. На фоне остального вооружения их модель очень уж бросается в глаза старыми текстурами и малым количеством полигонов.

Pod.thumb.png.d168b9da396500ee22611b7615743085.png

Posted
Не говорите ерунды. Карта Кавказа сделана по реальной карте и имеет те же размеры.

Для сравнения, максимальная ширина Геленджикской бухты в Яндекс Картах и в DCS.

 

Скажите пожалуйста, а деревья на Кавказе в верном масштабе или увеличены, чтоб снизить колличество онных. На вертолете как летаешь рядом с Цхинвали так по радиоввсотометру около 50 высотой.

С уважением.

  • ED Team
Posted
Очень хочется новых, красивых и молодежных УБ-32А. На фоне остального вооружения их модель очень уж бросается в глаза старыми текстурами и малым количеством полигонов.

[ATTACH]240856[/ATTACH]

Будут.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
Скажите пожалуйста, а деревья на Кавказе в верном масштабе или увеличены, чтоб снизить колличество онных. На вертолете как летаешь рядом с Цхинвали так по радиоввсотометру около 50 высотой.

Да, деревья увеличены, раза в полтора.

Необходимый компромисс производительности и внешнего вида.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Да, деревья увеличены, раза в полтора.

Необходимый компромисс производительности и внешнего вида.

 

Вышки ЛЭП тоже?

С уважением.

Posted
Очень хочется новых, красивых и молодежных УБ-32А. На фоне остального вооружения их модель очень уж бросается в глаза старыми текстурами и малым количеством полигонов.

[ATTACH]240856[/ATTACH]

под р-60 пилон тож не очень

I7-8700K 4,7Ghz, MSI MPG Z390 Gaming EDGE AC , 32 Gb Ram DDR4 Hyper X, RTX 2080

Posted
Да, деревья увеличены, раза в полтора.

Необходимый компромисс производительности и внешнего вида.

 

1 - Можно ли хотя бы в населенных пунктах сделать нормальные деревья, не выше 4-5 этажа

2 - можно ли найти модели деревьев ваших размеров? потому что сейчас это модель дерева обычного размера, увеличенная в масштабе. На некоторых растут яблоки размером с колесо урала, я не шучу.

3 - рассматривалась ли технология инстансинга, отложенного инстансинга, где одинаковые предметы в кадре, начиная с определенного количества, бесплатны? Это старая технология, ей лет 10.

4 - рассматривалась ли возможность делать леса более дешевым чем отдельные деревья способом? Не знаю что для вашего движка дороже, полигоны или вызовы. Если вызовы, надо переходить на патчи леса когда n деревьев один объект.

5 - дорого ли сделать опцию "скейлинг деревьев" в настройках, с редкими лесами как результат на суд юзера?

 

Почему вообще заходит речь о скейлинге деревьев. Из-за скейлинга страдает чувство высоты и чувство скорости. Именно из-за того что это не просто большие деревья, а из-за того что это увеличенные маленькие деревья.

ППС  АВТ 100 60 36  Ф <  |  >  !  ПД  К

i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder

Posted

Тут баланс, я так понимаю между вертолетами и самолётами. Помню лес в Ил-2. Не дай боже лететь с ним на одном уровне )

С уважением.

Posted
Помню лес в Ил-2. Не дай боже лететь с ним на одном уровне )

 

:smilewink:

 

Зато никаких проблем с прорисовкой, падением FPS из-за большого количества деревьев вокруг твоего ЛА...

Да и бои там были разные, на разных высотах и разные по наполнению.

Там мало кто лес пузом полировал и от атак уходил на ПМВ. Там gameplay был интереснее... Живее, что ли...

Но лес вполне себе смотрелся с высоты.

Но, какие то года были. Говорят, что Ил-2 до сих пор живёт (ещё тот, старый, который ЗС).

Posted

Интересно каким способом лес не тормозит у обоих основных гражданских.

ППС  АВТ 100 60 36  Ф <  |  >  !  ПД  К

i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder

Posted (edited)
Интересно каким способом лес не тормозит у обоих основных гражданских.
Спорный вопрос. Автоген на максимуме?

Про дефолту там не такой плотный лес, даже с максимальным автогеном. А поставить хороший сценарий с растительностью, то тормозить просто обязано. Законы природы :)

Edited by d.severz
Posted (edited)

Вот здесь слева автоген. Причем из "коробки" и фпс слева такой же как справа ))

Шоты сдеданы примерно в одном месте.

 

Мсфс 2020 и dcs

Edited by Dronson

To finish first, you have first to finish.

R.Denis

  • ED Team
Posted

Да, красиво. Это от MS? Какой именно?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
Да, красиво. Это от MS? Какой именно?

 

Это последний MS, судя по вотермаркам из беты по приглашениям.

  • ED Team
Posted

Если сделать такую плотность леса на Кавказе, то практически ВСЕ созданные миссии со штурмовкой станут неиграбельными. Вся наземка накроется лесом.

Posted
Если сделать такую плотность леса на Кавказе, то практически ВСЕ созданные миссии со штурмовкой станут неиграбельными. Вся наземка накроется лесом.

 

Если была бы возможность получить такую землю, этим можно было бы и пожертвовать.

  • ED Team
Posted
Если была бы возможность получить такую землю, этим можно было бы и пожертвовать.
Всеми платными кампаниями про штурмовку? Всем богатством из файлохранилища?
Posted

Я же говорю, аппаратно ускоренный рендеринг массивов одинаковых объектов давно решенная задача, библиотечная фича. Интересно имплементирована ли она уже(и тогда совсем печаль), либо нет.

ППС  АВТ 100 60 36  Ф <  |  >  !  ПД  К

i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder

Posted
Всеми платными кампаниями про штурмовку? Всем богатством из файлохранилища?

 

Лично я бы пожертвовал, так как большую часть я делаю сам. А вообще можно было бы и отдельной картой сделать (платной).

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...