Logan54 Posted July 18, 2023 Posted July 18, 2023 Доброго времени суток. Хотел бы обратиться к разработчикам с просьбой детализировать лоды для блоков С-8. Очень уж заметен переход на какой то 8мигранник с дистанции 25-30 метров или около того. Приходится вырезать из видео групповых полетов такие кадры ибо они (блоки Б-8В20) шакальные.
ED Team Chizh Posted July 18, 2023 ED Team Posted July 18, 2023 On 7/18/2023 at 7:17 PM, Logan54 said: Доброго времени суток. Хотел бы обратиться к разработчикам с просьбой детализировать лоды для блоков С-8. Очень уж заметен переход на какой то 8мигранник с дистанции 25-30 метров или около того. Приходится вырезать из видео групповых полетов такие кадры ибо они (блоки Б-8В20) шакальные. Expand Посмотрел на блоки Б-20. Даже со 100 метров в восьмигранник не превращаются. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
rueveet Posted July 26, 2023 Posted July 26, 2023 Когда боты будут адекватно летать?????.................... . Чем больше обновлений, тем больше читерства ботов. Дошло до того, что бот спокойно выдерживает перегрузку 10G в течении неограниченного времени. Про радиусы виражей, разгона вообще всё печально. :((( 2
ED Team GORNYAK Posted July 26, 2023 ED Team Posted July 26, 2023 On 7/26/2023 at 9:57 AM, rueveet said: Когда боты будут адекватно летать?????.................... . Чем больше обновлений, тем больше читерства ботов. Дошло до того, что бот спокойно выдерживает перегрузку 10G в течении неограниченного времени. Про радиусы виражей, разгона вообще всё печально. :((( Expand Чем подкрепите? [ YouTube | Twitch | VKPlay ] Сообщения о багах
Fuerte Posted July 26, 2023 Posted July 26, 2023 Относительно недавно была озвучена хотелка чтобы тип ЛА и счет игрока в списке игроков скрывались. Это реализовано и круто, но. Там где эта скрытность имеет больше всего смысла (а это пмсм пвп-серверы) - прекрасно пользуются осмотром слотов в меню "выбор роли". Там до сих пор прекрасно видно кто, где и на чем заспавнился. Фильтры введенные в крайнем патче только упрощают поиск по интересующим типам ЛА или аэродромам. Отсюда развитие исходной хотелки о неопределенности - сделайте пожалуйста так чтобы слоты противника не было видно в меню выбора роли. Как опция, естественно.
HmtSabotage Posted July 26, 2023 Posted July 26, 2023 On 7/7/2023 at 7:58 PM, Fuerte said: Небольшая, но очень нужная хотелка. Дайте пожалуйста всем всем носителям JDAM в игре версию JDAM-ER Expand Поддерживаю! Дайте нам жданки с крыльями, там же все менюшки авионики не меняются, думаю, это не сложно.
Blackfyre Posted July 26, 2023 Posted July 26, 2023 On 7/26/2023 at 11:53 AM, Fuerte said: Относительно недавно была озвучена хотелка чтобы тип ЛА и счет игрока в списке игроков скрывались. Это реализовано и круто, но. Там где эта скрытность имеет больше всего смысла (а это пмсм пвп-серверы) - прекрасно пользуются осмотром слотов в меню "выбор роли". Там до сих пор прекрасно видно кто, где и на чем заспавнился. Фильтры введенные в крайнем патче только упрощают поиск по интересующим типам ЛА или аэродромам. Отсюда развитие исходной хотелки о неопределенности - сделайте пожалуйста так чтобы слоты противника не было видно в меню выбора роли. Как опция, естественно. Expand Для этого DCS должен каким-то образом знать сторону игрока на конкретном сервере. Самым простым наверное будет выбор сначала стороны с обработкой от сервера, а только потом уже слота ЛА/наземки. Но вообще вещь крайне востребованная. 1 You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Reveal hidden contents Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
Rtyer Posted July 26, 2023 Posted July 26, 2023 (edited) On 7/26/2023 at 1:45 PM, HmtSabotage said: Поддерживаю! Дайте нам жданки с крыльями, там же все менюшки авионики не меняются, думаю, это не сложно. Expand Думаю все не так просто с jdam-er, как и с jassm и AGM-84 на F-16, и с пулеметами .50 на UH-1. Вероятно это часть маркетинга по продаже новых модулей, поэтому хотелки эти останутся без реализации :(( Edited July 26, 2023 by Rtyer
Granica Posted July 26, 2023 Posted July 26, 2023 Пишу в 10-й раз так как от разработчиков не получал ответ, будет, не будет, записано, не записано итд. В редакторе есть возможность рисования, границы линии квадраты итд. У каждой картинки есть свой ИД. Так же есть триггер, который может показать или убирать рисунки ВСЕ сразу. Теперь к хотелки можно ли, планируется ли сделать триггер который будет выводить или убирать определенные картинки не все сразу! То есть я вижу это так: Зона обозначенная границей рисунком сможет двигаться убирая картинки, добавляя новые по результатам прохождения миссии. Заранее спасибо за ответ =БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/
Wespe Posted July 26, 2023 Posted July 26, 2023 почему silkworms пускают только по целям которые заранее поставлены в задаче? у них есть радар, они должны атаковать всё что в радиусе поражения, как работает пво например I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5 Logitech X-56 Track IR 5
snaryad2 Posted July 26, 2023 Posted July 26, 2023 Можно ли в лог после завершения миссии выводить количество топлива, перекачанного при дозаправке в воздухе?
ED Team Chizh Posted July 26, 2023 ED Team Posted July 26, 2023 On 7/26/2023 at 3:22 PM, Rtyer said: Думаю все не так просто с jdam-er, как и с jassm и AGM-84 на F-16, и с пулеметами .50 на UH-1. Вероятно это часть маркетинга по продаже новых модулей, поэтому хотелки эти останутся без реализации :(( Expand JADAM-ER есть в списке хотелок. Пока руки не дошли. 1 3 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted July 26, 2023 ED Team Posted July 26, 2023 On 7/26/2023 at 5:32 PM, Wespe said: почему silkworms пускают только по целям которые заранее поставлены в задаче? у них есть радар, они должны атаковать всё что в радиусе поражения, как работает пво например Expand Они и атакуют что может увидеть их радар. До радиогоризонта. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Wespe Posted July 26, 2023 Posted July 26, 2023 On 7/26/2023 at 6:24 PM, Chizh said: Они и атакуют что может увидеть их радар. До радиогоризонта. Expand неа, корабли на месте, если не задать атаковать группу, то ничего не происходит, дальность не меняется, в настройках поведения включал атаковать. I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5 Logitech X-56 Track IR 5
ED Team Chizh Posted July 27, 2023 ED Team Posted July 27, 2023 On 7/26/2023 at 10:25 PM, Wespe said: неа, корабли на месте, если не задать атаковать группу, то ничего не происходит, дальность не меняется, в настройках поведения включал атаковать. Expand Вот трек в котором Силкворм стреляет по судну без всякого предварительного ЦУ. ASM Silkworm.trkFetching info... Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Rtyer Posted July 30, 2023 Posted July 30, 2023 Думаю, крайне важная хотелка: сделать быструю кнопку для высадки десанта из вертолета. Когда приземляешься посреди перестрелки, попросту нет времени прожать кучу F-кнопок, особенно в очках VR. Текущая реализация не реалистичная и делает невозможным кучу сценариев. Также хотелось бы возможность организовать десант, действуя с палубы корабля. На мой взгляд проще всего это сделать добавив в loadout-ы вертолетов предустановленные наборы пехоты, чтоб можно было сразу начать миссию с десантом в кабине. Вертолетное десантирование - распространенная практика у ВМС и спецподразделений для береговой охраны. Сейчас в ДКС этот пласт миссий недоступен. 3
MicroShket Posted July 30, 2023 Posted July 30, 2023 On 7/30/2023 at 3:58 PM, Rtyer said: попросту нет времени прожать кучу F-кнопок, особенно в очках VR. Expand Voice attack. Активно пользуюсь им на F-14. Reveal hidden contents ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals
Shtahel Posted July 31, 2023 Posted July 31, 2023 Сделайте "усы" от носа ,а то не совсем натурально выглядит . null
Phantom11 Posted August 1, 2023 Posted August 1, 2023 (edited) On 7/30/2023 at 3:58 PM, Rtyer said: Думаю, крайне важная хотелка: сделать быструю кнопку для высадки десанта из вертолета. Когда приземляешься посреди перестрелки, попросту нет времени прожать кучу F-кнопок, особенно в очках VR. Текущая реализация не реалистичная и делает невозможным кучу сценариев. Также хотелось бы возможность организовать десант, действуя с палубы корабля. На мой взгляд проще всего это сделать добавив в loadout-ы вертолетов предустановленные наборы пехоты, чтоб можно было сразу начать миссию с десантом в кабине. Вертолетное десантирование - распространенная практика у ВМС и спецподразделений для береговой охраны. Сейчас в ДКС этот пласт миссий недоступен. Expand Главное что бы с очередным патчом, не сломалось хотя бы то, что есть))). А так конечно хотела годная. Edited August 1, 2023 by Phantom11 Reveal hidden contents
Velik Posted August 2, 2023 Posted August 2, 2023 Просто CTLD скрипт в основу добавить с настройкой клавиш управления. Хотя, с другой стороны, играть в DCS и при этом не быть "пианистом" ? Звучит как фантастика 2 Reveal hidden contents Wishlist: MiG-31BM, An-72P, YaK-38M, A-5 Vigilante, Textron Scorpion, YaK-3, He-162
Rtyer Posted August 2, 2023 Posted August 2, 2023 (edited) On 8/2/2023 at 7:02 AM, Velik said: Хотя, с другой стороны, играть в DCS и при этом не быть "пианистом" ? Звучит как фантастика Expand Если не читать сообщения внимательно, то вообще можно много выводов сделать. Приземляешь вертолет полностью, левой рукой поднимаешь очки VR, правой нажимаешь кнопки (аж штук пять нажатий нужно), периодически подглядывая в очки, надеваешь очки, кладешь руки на РУСы-РОШи, взлетаешь. В каком месте это удобно и реалистично? Может и здесь пилот руки за голову закинул и курит, а во Вьетнаме под огнем пилоты вовсе выходили в кусты отлить? Про морской десант вообще молчу. С палубы вертолеты взлетают, а погрузить в них людей нельзя. Приходится бессмысленно напрягать фантазию. Reveal hidden contents Можно много чего сделать, хоть человека нанять для нажатия кнопок или вообще не летать в ДКС. Но здесь раздел хотелок, а не жизненных советов. Десантирование давно пора доделать, ибо сейчас это базовая халтура. Я уже не говорю, что десантники в кабине даже не замоделены, при этом художники старательно рисуют болтики на танках. Edited August 2, 2023 by Rtyer 4
Fuerte Posted August 2, 2023 Posted August 2, 2023 On 8/2/2023 at 12:32 PM, Rtyer said: Можно много чего сделать, хоть человека нанять для нажатия кнопок или вообще не летать в ДКС. Но здесь раздел хотелок, а не жизненных советов. Десантирование давно пора доделать, ибо сейчас это базовая халтура. Я уже не говорю, что десантники в кабине даже не замоделены, при этом художники старательно рисуют болтики на танках. Expand Качество моделей и механизмы их использования в игре - совершенно разные вещи, сравнивать которые некорректно. Художники тщательно рисуют не только болтики, а и молнии на комбезах новых моделей пилотов, например.
Logan54 Posted August 8, 2023 Posted August 8, 2023 On 8/2/2023 at 12:32 PM, Rtyer said: Про морской десант вообще молчу. С палубы вертолеты взлетают, а погрузить в них людей нельзя. Приходится бессмысленно напрягать фантазию. Expand Поддерживаю. Хотел бы добавить пожелание по развитию десантирования и работе пехоты: -чтобы игрок на месте пилота имел возможность ставить задачу десантной группе (создание маршрута, определение целей, место эвакуации); -добавить в меню БК десантным кораблям некий настраиваемый параметр по численности десанта, для автономной работы вертолетов с БДК; -если брать юнит "десантник с АКС/РПГ" то они оч. сильно глючат, в отличии от пехотинцев, было бы хорошо привести их к одному стандарту как по логике, так и по текстурам) -добавить некоторые команды десантной группе в радиусе ее действия (находясь в воздухе), имитируя связь по радиостанции, как смена позиции к примеру, а то высадишь группу, а они по столбу стреляют и так пока БК не закончится) -добавить функцию одновременного параллельного передвижения и синхронного штурма, сейчас они действуют поочередно, один прошел 10м, остановился, второй пошел и так далее. Если кто то из них натыкается на препятствие, это тормозит всех, кто сзади, первый, оторвавшись, доблестно гибнет. То же самое при атаке, один атакует подходя ближе чем вся группа, группа его ждет, он доблестно погибает, выдвигается следующий по тому же самому маршруту и не сделав выводов, так же погибает; Постоянные тесты по настройке правильного маршрута пехоты в редакторе, это боль+трата огромного времени на тесты+нет гарантий, что кто то из ботов не начнет крутить вальс и не застрянет в текстурах) -добавить к неглючным пехотинцам бойца с РПГ (десантник с РПГ глючит и одет как десантник), чтобы соответствовал по экипировке и текстурам, а так же (если возможно) рассчет для тяжелого пулемета, снайпера (часто пехоту косят пулеметчики с Хамви прямо в упор) Предвидя хейт, напомню комментаторам, что это канал для хотелок, а не для разведения срачей, спасибо) 2
Silver_Dragon Posted August 8, 2023 Posted August 8, 2023 Для этого уже есть CA, не нужно повторять то, что уже сделано. На самом деле, многое из того, что он предлагает, должно быть реализовано для пехоты, а много функциональности отсутствует. 1 For Work/Gaming: 28" Philips 246E Monitor - Ryzen 7 1800X - 32 GB DDR4 - nVidia RTX1080 - SSD 860 EVO 1 TB / 860 QVO 1 TB / 860 QVO 2 TB - Win10 Pro - TM HOTAS Warthog / TPR / MDF
Recommended Posts