Zmot Posted May 22, 2014 Posted May 22, 2014 Вот молодец!. ты про системы забыл. а я не говорил что все будет легко, по крайней мере в плане аэродинамики и многих систем есть схожесть, а вот по некоторым боевым системам нужны данные...
RussianAdmin Posted May 24, 2014 Posted May 24, 2014 Есть такая "хотелка" (думаю многие поддержат, а реализовать не сложно), предоставить пилоту пару-тройку сигнальных ракет и дымовую шашку с цветным дымом. Это бы сильно улучшило и облегчило спасение сбитых пилотов. 1
StarLey_Andrew Posted May 25, 2014 Posted May 25, 2014 Есть такая "хотелка" (думаю многие поддержат, а реализовать не сложно), предоставить пилоту пару-тройку сигнальных ракет и дымовую шашку с цветным дымом. Это бы сильно улучшило и облегчило спасение сбитых пилотов. Так есть же. Даже есть возможность запустить ракету или дым прямо из юнита по штатному триггеру! [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования
RussianAdmin Posted May 25, 2014 Posted May 25, 2014 Так есть же. Даже есть возможность запустить ракету или дым прямо из юнита по штатному триггеру! Но это не совсем, я бы даже сказал, совсем не то. Понятно, что можно и скрипты "покурить" и тригеры использовать, но, это не будет тем, что я имел ввиду. Да и не все и не везде будут ставить какие-то там тригеры. А так сбили, пришла вертушка в квадрат, сам пустил ракету, обозначил примерное местоположение, бросил дым, всё, не ошибёшься. Это ведь не трудно запилить разработчикам.
StarLey_Andrew Posted May 25, 2014 Posted May 25, 2014 Но это не совсем, я бы даже сказал, совсем не то. Понятно, что можно и скрипты "покурить" и тригеры использовать, но, это не будет тем, что я имел ввиду. Да и не все и не везде будут ставить какие-то там тригеры. А так сбили, пришла вертушка в квадрат, сам пустил ракету, обозначил примерное местоположение, бросил дым, всё, не ошибёшься. Это ведь не трудно запилить разработчикам. Ну давайте начнем с того, что катапультанта даже в обозримом будущем можно сделать только триггерами, а на данный момент так вообще только скриптом, но не расстраивайтесь, как правило скрипт пишется "под ключ" - подцепил к миссии и забыл. [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования
RussianAdmin Posted May 25, 2014 Posted May 25, 2014 Ну давайте начнем с того, что катапультанта даже в обозримом будущем можно сделать только триггерами, а на данный момент так вообще только скриптом, но не расстраивайтесь, как правило скрипт пишется "под ключ" - подцепил к миссии и забыл. Это то и плохо, всё должны делать "миссиоделы". Ведь это реально была бы отличная вещь, особенно с появлением соответствующих вертушек.
Brand Posted May 26, 2014 Posted May 26, 2014 Сделайте возможность по тригеру создавать эффект пожара с дымом ( как при подбитой технике) как это реализовано касательно маркерных дымов и ракет. Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Dzen Posted May 26, 2014 ED Team Posted May 26, 2014 Сделайте возможность по тригеру создавать эффект пожара с дымом ( как при подбитой технике) как это реализовано касательно маркерных дымов и ракет. Есть ли смысл пилить для этого отдельный триггер? Задача решается рождением в нужной точке какой-нибудь машинки с последующим её взрывом. [sIGPIC][/sIGPIC]
Brand Posted May 26, 2014 Posted May 26, 2014 А если нужно продолжительное горение, что спавнить каждые 10 минут там машинку и взрывать ее создавая какую-то свалку техники в точке? Или если мне нужно сымитировать пожары в городе? Здания если их поджечь выстрелом или "взрывом" через некоторое время сгорают и разрушаются. Тем более что тригер можно так же отключить как и включить... Короче говоря применений такому тригеру можно найти много как и в целом более удобное применение такого тригера чем просто взрыв машинки. Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC]
edwardpashkov Posted May 27, 2014 Posted May 27, 2014 Поддерживаю, дым попроще, к тому же он темный, или маркерный дым ввести темно-серый, но более широкий в радиусе...Пусть без огня [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
Lordus Posted May 28, 2014 Posted May 28, 2014 (edited) А можно сделать в опциях опцию включение пуска с одной кнопки, что бы в WeaponSystem.lua постоянно не включать use_single_trigger = true ? это только для ка50, или для всех крафтов? Edited May 28, 2014 by Lordus
Lordus Posted May 29, 2014 Posted May 29, 2014 Ну вот, в особые настройки для ка-50 сделать чекбокс для использования одной кнопки для стрельбы. Если можно, конечно.
Zhivuchiy Posted May 29, 2014 Posted May 29, 2014 1. Было бы не плохо если бы каналы радиокомпасов и радиостанций можно было бы настраивать через меню F10 наземный персонал, в онлайне бывает использую АРК на ка 50. Было бы круто сразу забить ближайшие аэродромы, маячки сбитых пилотов в будущем, госпиталя на земле. На Ми-8 с АРК-УД такая же ситуация. Такое же меню как для вооружения было бы в самый раз. Канал, а справа от него список маяков и/или поле ввода частоты. Ну и для каналов радиостанций аналогично. 2. вопрос к знатокам скриптов. У нас немерянно отличной техники в симуляторе, реализован транспорт пехоты нв вертушках. Есть танки и авиация, ПВО под контролем. Есть менеджер ресурсов. Может можно уже реализовать CTI режим глобальной войны как во флешпойнте? В начале игры у каждого есть базовый город. Города можно захватывать. Каждый город приносит доход. В городе отдельные здания используются для постройки танков и пехоты, возможно даже вертушек. Вооружение для них может быть на складе или покупаться за наличку, которая начисляется игрокам за уничтожение враждебной техники. Если возле города есть аэродром, то на нем можно строить самолеты. Задача захватить все города противника. Я видел уже подобные миссии, но там в основном на старте лимитированный набор техники, кто первый потратил - слил.
Eponsky_bot Posted May 29, 2014 Posted May 29, 2014 Обратил внимание как на ютьюбе "засветлили" начальную заставку видео. И выглядит это очень натурально. Вот бы нам такое "засветление" (возможность снимать очки) (на картинку не нажимать, это картинка, не видео) Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Ночной_Филин Posted May 29, 2014 Posted May 29, 2014 Обратил внимание как на ютьюбе "засветлили" начальную заставку видео. И выглядит это очень натурально. Вот бы нам такое "засветление" (возможность снимать очки) (на картинку не нажимать, это картинка, не видео) Ага, особенно "огоньки" очень натурально смотрятся.:D Скрытый текст Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels
Acriculor Posted May 30, 2014 Posted May 30, 2014 Скорее всего уже просили. Очень хочется, чтобы разработчики вернули инверсионный след для ракет, при их выходе на большие углы атаки. В ГС2 такое было.
-=WildCat=- Posted May 30, 2014 Posted May 30, 2014 Скорее всего уже просили. Очень хочется, чтобы разработчики вернули инверсионный след для ракет, при их выходе на большие углы атаки. В ГС2 такое было. Инверсионный след - это несколько иное. Наверное, имелся ввиду эффект Прандля-Глоерта!? Именно он виновен в возникновении следов от ЛА на больших углах атаки.
Eponsky_bot Posted May 30, 2014 Posted May 30, 2014 и еще из разряда хотелок. можно ли оживить (хотябы свечением) индикацию кнопок выбора маршрута (как на Су-25) а то у меня в миссии тут произошел отказ ИЛС (так было задумано) и понять какой режим маршрута, какая точка выбраны - невозможно. и еще, ИМХО стекла возле переплета уж больно чистые, может быть их традиционно загрязнить ? Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
RussianAdmin Posted May 30, 2014 Posted May 30, 2014 и еще, ИМХО стекла возле переплета уж больно чистые, может быть их традиционно загрязнить ? Раз 10 покушай перед монитором что-нить типа апельсинов и не протирай его месяца полтора, будет тебе "загрязнённое стекло" ;)
Eponsky_bot Posted May 30, 2014 Posted May 30, 2014 Раз 10 покушай перед монитором что-нить типа апельсинов и не протирай его месяца полтора, будет тебе "загрязнённое стекло" ;) Я его вообще никогда не протираю. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Olgerd Posted May 31, 2014 ED Team Posted May 31, 2014 Не знаю, было или нет, но спрошу. Нет ли в планах наконец-то расширить функционал RWR? Пока у нас только 4 звука на все происходящие действия, да и все, хотя по факту, насколько мне известно, там идет привязка различных оповещений как по радарам, так и по типу пущенной ракеты. Тоже самое и ПВО касается. Для A-10C есть такая возможность. В файле "Mods\aircrafts\A-10C\Cockpit\Scripts\AN_ALR69V\device\ALR69_param.lua" можно прописать для каждой системы свой звук. [sIGPIC][/sIGPIC] К чему стадам дары свободы? Их должно резать или стричь. Наследство их из рода в роды Ярмо с гремушками да бич.
Disappear Posted May 31, 2014 Posted May 31, 2014 Отличная новость кстати. Можно понадергать сэмплов со звуками угроз из Фалкона, где их в достатке. Осталось взять себя в руки и сделать это :) [sIGPIC][/sIGPIC] =26=Serpico
ALF7 Posted June 1, 2014 Posted June 1, 2014 (edited) Про АБСП и часть боеприпсаов имеющих станадртную БЧ. Сделать разными эффкекты взрыва.Так как ФАБ-100\250\500 фактически не различаются. Также осколки имеют свою скорость и им нужен параметр cumulative_thickness = TH TH - максимальная толщина брони, которую пробивает кумулятивная часть демеджа (в метрах). Если броня юнита больше, то кумулятивный демедж не наносится. "][/url] Edited June 1, 2014 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Morkva_55 Posted June 1, 2014 Posted June 1, 2014 Отличная новость кстати. Можно понадергать сэмплов со звуками угроз из Фалкона, где их в достатке. Осталось взять себя в руки и сделать это :) Все уже сделано - [DCS World - A10-C] - RWR Audio Expansion http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=110840 1
Recommended Posts