Jump to content

Хотелки для DCS World


Honcho

Recommended Posts

11 минут назад, Chizh сказал:

Вы где-нибудь видели в реальности чтобы звено без командира садилось и дозаправлялась пока он ждал в воздухе?

Мы не будем тратить время на странные хотелки.

 

Допустим видели и что?Полк,номер в/ч и фамилии я озвучивать не буду.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
31 минуту назад, Rokman сказал:

Допустим видели и что?Полк,номер в/ч и фамилии я озвучивать не буду.

А командир на святом духе летал, без заправки?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Chizh сказал:

Вы где-нибудь видели в реальности чтобы звено без командира садилось и дозаправлялась пока он ждал в воздухе?

Мы не будем тратить время на странные хотелки.

 

ну вот смотрите у Вас тут есть настройка: бесконечное топливо и оно ставится только игроку, а у ведомого бота топливо кончается, наперед, скажу зачем мне в офлайне бесконечное топливо: вот Ед выпустила новую карту: карта огромная хочется всю облететь полюбоваться видами изучить местность (для пвп) и шоб заодно ведомый тож рядом бот летел шоб красиво было и вот ненравится мне что я лечу, а у него топливо закончилось и все... дальше лететь невкусно.... точнее вкусно но хотелось бы скриншоты делать с ведомым на рабочий стол обои и вообще... жаль что нет настройки чтоб боту тоже топляк дать бесконечный (вот я и хотел видеть настройку типо мол, чтоб бот вернулся тогда и заправился) ну и тут я неплавно перейду в реальность: для меня вся реальность в онлайне. в офлайне я могу летать с бесмертием и бесконечным боезапасом и топливом, тоесть я хочу сказать что офлайн для меня это как в майнкрафте творческий режим если Вы понимаете о чем я... я эксперементирую проверяю там разные вещи.... можно конечно брать ЛА которые в воздухе дозаправляются, но есть же еще и те что этого не могут су27, миг29 ит д...я непонимаю почему нельзя сделать: редактор: настройки миссии: бесконечное оружие ставится всем, бессмертие можно поставить всем, топливо - ...только мне...(


Edited by ArteSSmart

i5 9600k; rtx 2070super 8gb by "gygabite" gddr6; 32gb2(16x2dual) DDR4

Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, ArteSSmart сказал:

ну вот смотрите у Вас тут есть настройка: бесконечное топливо и оно ставится только игроку, а у ведомого бота топливо кончается, наперед, скажу зачем мне в офлайне бесконечное топливо: вот Ед выпустила новую карту: карта огромная хочется всю облететь полюбоваться видами изучить местность (для пвп) и шоб заодно ведомый тож рядом бот летел шоб красиво было и вот ненравится мне что я лечу, а у него топливо закончилось и все... дальше лететь невкусно.... точнее вкусно но хотелось бы скриншоты делать с ведомым на рабочий стол обои и вообще... жаль что нет настройки чтоб боту тоже топляк дать бесконечный (вот я и хотел видеть настройку типо мол, чтоб бот вернулся тогда и заправился) ну и тут я неплавно перейду в реальность: для меня вся реальность в онлайне. в офлайне я могу летать с бесмертием и бесконечным боезапасом и топливом, тоесть я хочу сказать что офлайн для меня это как в майнкрафте творческий режим если Вы понимаете о чем я... я эксперементирую проверяю там разные вещи.... можно конечно брать ЛА которые в воздухе дозаправляются, но есть же еще и те что этого не могут су27, миг29 ит д...я непонимаю почему нельзя сделать: редактор: настройки миссии: бесконечное оружие ставится всем, бессмертие можно поставить всем, топливо - ...только мне...(

 

Так хотелка тогда должна была звучать по другому - "хочу бесконечное топливо ботам". Это конечно не реалистично, но могло бы быть полезно и вне вашего сценария, особенно для танкеров.

По поводу изначальной хотелки, а вы пробовали ППМ вида "Посадка с заправкой"?

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Blackfyre сказал:

Так хотелка тогда должна была звучать по другому - "хочу бесконечное топливо ботам". Это конечно не реалистично, но могло бы быть полезно и вне вашего сценария, особенно для танкеров.

По поводу изначальной хотелки, а вы пробовали ППМ вида "Посадка с заправкой"?

незнал о такой попробую... ну я хотел вообще изначально чтоб боты не покидали  меня во время полета в офлайне изза топлива мне как бы а учитыаая что они очень сильно тратятся на форсаж и тут надо сказать что изза этого портится геймплей в офлайне если летаешь на миг 29 и бот миг 29... крч посмотрю мож с ппм есть такая настройка

i5 9600k; rtx 2070super 8gb by "gygabite" gddr6; 32gb2(16x2dual) DDR4

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, ArteSSmart сказал:

незнал о такой попробую... ну я хотел вообще изначально чтоб боты не покидали  меня во время полета в офлайне изза топлива мне как бы а учитыаая что они очень сильно тратятся на форсаж и тут надо сказать что изза этого портится геймплей в офлайне если летаешь на миг 29 и бот миг 29... крч посмотрю мож с ппм есть такая настройка

Там им еще форсаж запретить можно🙂

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
27 минут назад, ArteSSmart сказал:

незнал о такой попробую... ну я хотел вообще изначально чтоб боты не покидали  меня во время полета в офлайне изза топлива мне как бы а учитыаая что они очень сильно тратятся на форсаж и тут надо сказать что изза этого портится геймплей в офлайне если летаешь на миг 29 и бот миг 29... крч посмотрю мож с ппм есть такая настройка

В реальной жизни расход топлива у ведомых тоже больше. Надеюсь не нужно объяснять почему.

Летай плавнее, без перегрузок, тогда у ботов будет меньше расход.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Sarmatt сказал:

 

Если боты со своим ИИ могут так обнаруживать и поражать цели, то можно их обучить и строем летать.

Даже в новостях говорили уже что все почти готово и все строем летают ... и видео есть  где боты послушные выполняют фигуры высшего пилотажа

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, Chizh сказал:

В реальной жизни расход топлива у ведомых тоже больше. Надеюсь не нужно объяснять почему.

Летай плавнее, без перегрузок, тогда у ботов будет меньше расход.

ну че бы не сделать как попросили блин. начинается вот это вот "летай плавнее" "ты неумеешь" и прочее.. 

да я вообще не фанат я тут только потому, что мне нравится эксперементировать, я даже свой собственый берюзовый лазер создал только для того, что мне было любопытно на этот свет поглядеть

Screenshot_2022-02-02-18-32-56-712_com.whatsapp.jpg


Edited by ArteSSmart
  • Like 2

i5 9600k; rtx 2070super 8gb by "gygabite" gddr6; 32gb2(16x2dual) DDR4

Link to comment
Share on other sites

Неплохо бы развивать ИИ, двигаясь в сторону полноценного военного симулятора. Например добавить ботам мозгов:

- реакция танков и другой техники с датчиками на облучение лазером (хотя бы разворот башни в сторону подсвета, смена позиции, а в будущем может и дымы);

- у Т-72Б3 открытая ЗПУ, что не мешает виртуальному командиру "высунуться" и стрелять из нее по, например, хьюи, который поливает танк из миниганов. Дикость такой ситуации лично меня ошеломляет ));

- много лет прошло, а колоны все еще останавливаются под обстрелом, чего уже никто в реале не делает, наоборот пытаются смыться.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
17 минут назад, Rtyer сказал:

Неплохо бы развивать ИИ, двигаясь в сторону полноценного военного симулятора. Например добавить ботам мозгов:

Как раз этим занимаемся постоянно. Правим и дорабатываем кривые и спорные особенности поведения.

17 минут назад, Rtyer сказал:

- реакция танков и другой техники с датчиками на облучение лазером (хотя бы разворот башни в сторону подсвета, смена позиции, а в будущем может и дымы);

У нас пока нет бронетехники с датчиками. Дымы стоят в плане.

17 минут назад, Rtyer сказал:

- у Т-72Б3 открытая ЗПУ, что не мешает виртуальному командиру "высунуться" и стрелять из нее по, например, хьюи, который поливает танк из миниганов. Дикость такой ситуации лично меня ошеломляет ));

Что именно ошеломляет?

17 минут назад, Rtyer сказал:

- много лет прошло, а колоны все еще останавливаются под обстрелом, чего уже никто в реале не делает, наоборот пытаются смыться.

В редакторе миссий есть галка - останавливаться или нет под обстрелом. Создатель миссии может настроить поведение под обстрелом так как считает нужным.

  • Like 2

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, Chizh said:

Как раз этим занимаемся постоянно. Правим и дорабатываем кривые и спорные особенности поведения.

У нас пока нет бронетехники с датчиками. Дымы стоят в плане.

Что именно ошеломляет?

В редакторе миссий есть галка - останавливаться или нет под обстрелом. Создатель миссии может настроить поведение под обстрелом так как считает нужным.

Датчики и дымы ждем тогда. Это хорошая новость.

Ошеломляет героизм командира танка - башню заливает трассерами или фугасами из автопушки, а он стоит на полроста за пулеметом. Это абсолютно невозможная ситуация, разве что в выборе уровня ИИ добавить еще опцию "идиот" )))

Какие я только галки не ставил, у меня всегда колонна съезжает. Может сделать по умолчанию наоборот? Ведь в реале по умолчанию как раз ехать дальше, ускорившись, а не останавливаться. Х.з. 

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
27 минут назад, Rtyer сказал:

Ошеломляет героизм командира танка - башню заливает трассерами или фугасами из автопушки, а он стоит на полроста за пулеметом. Это абсолютно невозможная ситуация, разве что в выборе уровня ИИ добавить еще опцию "идиот" )))

В боевой обстановке боец должен использовать свое оружие для отражения атки. Если вы хотите имитировать бездействие, то можно например выключить ИИ по триггеру для данного юнита.

27 минут назад, Rtyer сказал:

Какие я только галки не ставил, у меня всегда колонна съезжает. Может сделать по умолчанию наоборот? Ведь в реале по умолчанию как раз ехать дальше, ускорившись, а не останавливаться. Х.з. 

Это спорно. Нерассредоточенная колонна идущая по дороге - идеальная мишень для кассетных АСП.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
39 минут назад, Rtyer сказал:

Какие я только галки не ставил, у меня всегда колонна съезжает.

Галка "рассредоточиться" пусть стоит, а вот время этого действия установите ноль.

Link to comment
Share on other sites

33 minutes ago, Chizh said:

Это спорно. Нерассредоточенная колонна идущая по дороге - идеальная мишень для кассетных АСП.

Это было актуально в ВМВ, но в 50-х филд мануалы поменяли. Вот кусок наставления при действиях на марше (FM-17-1 от 1957 г.):

Spoiler

e. Security Against Air Attack. Both during the march and at
the halt, the armor unit must provide its own security against air at-
tack (fig. 40). This is done by placing an air sentry on each vehicle
and by continuously manning the antiaircraft guns. Proper distances
mrust be maintained between vehicles. All personnel must guard
against the tendency to jam up at halts, obstacles, and traffic bottle-
necks. Commanders and staff officers, while moving along the column,
constantly check these security measures.
f. Communication Security Measuvres. Normal communication
security measures are maintained during movements.
g. Defense Against Atomic or Chemical Attack. Column forma-
tions normally present poor targets for enemy atomic or chemical
weapons. However, profitable targets may be presented by multiple-
column formations with inadequate lateral distance between columns.
When enemy atomic or chemical attack is considered possible and ad-
ditional protection is desired, column formations are dispersed in
depth and the movement is made on a broad front. Increased em-
phasis is placed on avoiding congestion at obstacles.

Если вкратце: не допускать заторов и остановок в любом случае, даже при угрозе атомного удара двигаться фронтом, но не окапываться. При противодействии УР двигаться в безопасную зону как можно быстрее и прятаться.

С появлением реактивных самолетов многое изменилось: они подлетали почти мгновенно, били и уходили после первого захода, не как штурмовики во ВМВ.  Смысла после этого рассредотачиваться нет, по колонне хотя бы кассетные бомбы кидать можно только с двух направлений, а с рассосредоточенным - делай что хочешь. Например, накрыть площадь кассетами с минами типа пфм или GATOR, и это конец подразделения. 

Из современного опыта: используется увеличение скорости и дистанции между машинами, уход к ближайшей застройке. Съезд с дороги не практикуется из-за мин и риска застрять. И вообще, смысла останавливаться, когда над тобой висит рипер или А-10 попросту ноль.

 

  

16 minutes ago, SL PAK said:

Галка "рассредоточиться" пусть стоит, а вот время этого действия установите ноль.

Попробую снова. Спасибо


Edited by Rtyer
Link to comment
Share on other sites

надо сказать что боты неплохие.  еще я нащёл чё надо сделать в редакторе. надо сделать возможность если ставишь ла как игрок а не клиент то что бы была такая галка рандом места появления на базе ввс. от этого многое зависит так интерестнее повился не на той стоянке  на которой думал а на рандомной  и геймплей уже другой. жаль этого нету или есть но я не нашёл

 

вот к примеру если вы эту миссию на разных стоянках полетаете ощутите геймплей разный к примеру на 17 стоянке и до 23 бойня ещё неначалась а вы уже взлетаете. а на 100 какой то стоянке бойня уже заканчивается и если синие победили то там вам придётся воевать по взрослому сразупротив 6ти вражеских ла и миссия по друому пути пойдёт.

 

а и еще чуть незабыл. раньше были шаблоны уже настроенных пво и можно было ставить их а сечас я ненашёл почему то

2.miz


Edited by ArteSSmart

i5 9600k; rtx 2070super 8gb by "gygabite" gddr6; 32gb2(16x2dual) DDR4

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
4 минуты назад, ArteSSmart сказал:

вот к примеру если вы эту миссию на разных стоянках полетаете ощутите геймплей разный к примеру на 17 стоянке и до 23 бойня ещё неначалась а вы уже взлетаете. а на 100 какой то стоянке бойня уже заканчивается и если синие победили то там вам придётся воевать по взрослому сразупротив 6ти вражеских ла и миссия по друому пути пойдёт

так ты саму бойню в случайное время активируй. при старте миссии например флагу 1 присвоить случайное значение от 1 до 3. если значение флага 1 равно 1, то поднять флаг 11, если 2 то 22, если 3 то 33. условие активации юнитов участвующих в бойне: время после флага 11 прошло 30 сек ИЛИ время после флага 22 прошло 90 сек ИЛИ время после 33 - 270 сек.

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, SL PAK сказал:

так ты саму бойню в случайное время активируй. при старте миссии например флагу 1 присвоить случайное значение от 1 до 3. если значение флага 1 равно 1, то поднять флаг 11, если 2 то 22, если 3 то 33. условие активации юнитов участвующих в бойне: время после флага 11 прошло 30 сек ИЛИ время после флага 22 прошло 90 сек ИЛИ время после 33 - 270 сек.

нее, - задумано так, что идет война, а условный ты, в нее попадаешь и смотря в какие события ты попал, миссия пойдет по такому пути. к примеру ты запускаешь двигатель выруливаешь на впп а в это время в бойне уничтожили определенный ла. и все это уже другой сюжет. другие юниты активировались все по другому воот


Edited by ArteSSmart

i5 9600k; rtx 2070super 8gb by "gygabite" gddr6; 32gb2(16x2dual) DDR4

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, ArteSSmart сказал:

и все это уже другой сюжет

ну так и активировать тот сюжет который соответствует выпавшему случайному флагу.

просто в движке симулятора не предусмотрена возможность установить в миссии более одного самолета в роли "игрок". множественными могут быть только "клиенты".

 

еще вариант это сделать кампанию из одной стадии. делаешь все возможные варианты миссий (старт с разных стоянок) и в редакторе кампании добавляешь все эти миссии в первую стадию. при старте кампании выберется случайная миссия из первой стадии.

при желании можно во вторую стадию кампании вставить уже другой набор миссии. и получится кампании в которой в каждой стадии будет выбираться случайная миссия из нескольких. нужно будет всем миссиям в редакторе кампаний назначить условие 50%, чтобы стадии шли одна за другой при любом результате прохождения.

  • Like 2
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, SL PAK сказал:

ну так и активировать тот сюжет который соответствует выпавшему случайному флагу.

просто в движке симулятора не предусмотрена возможность установить в миссии более одного самолета в роли "игрок". множественными могут быть только "клиенты".

 

еще вариант это сделать кампанию из одной стадии. делаешь все возможные варианты миссий (старт с разных стоянок) и в редакторе кампании добавляешь все эти миссии в первую стадию. при старте кампании выберется случайная миссия из первой стадии.

при желании можно во вторую стадию кампании вставить уже другой набор миссии. и получится кампании в которой в каждой стадии будет выбираться случайная миссия из нескольких. нужно будет всем миссиям в редакторе кампаний назначить условие 50%, чтобы стадии шли одна за другой при любом результате прохождения.

а вот это уже дельный совет за это благодарю

i5 9600k; rtx 2070super 8gb by "gygabite" gddr6; 32gb2(16x2dual) DDR4

Link to comment
Share on other sites

Может уже было, но хотелось бы несколько статиков для маскировки - несколько разных цветов/форм/размеров маскировочных сетей.

Знаю, что это есть в модах, однако такая полезная вещь нужна и в основной версии

Link to comment
Share on other sites

06.02.2022 в 18:45, SL PAK сказал:

еще вариант это сделать кампанию из одной стадии. делаешь все возможные варианты миссий (старт с разных стоянок) и в редакторе кампании добавляешь все эти миссии в первую стадию. при старте кампании выберется случайная миссия из первой стадии.

 

плиз помоги. это я сделал так там были какие то диапазоны я везде поставил 50 но мне недавало сделать и тогда я в пропускной поставил по 50 и всё равно появляется всегда один вариант миссий в кампании как сделать так чтоб рандомный вариант попадался миссий???? вобщем мне надо чтоб у меня ла мой появлялся в рандомной стоянке в 1й стадии кампании и куда этот рандом вписывать я непонял там в редакторе кампаний каой то диапазон есть и пропускной бал что ле непомню точно и всё там нет галки рандом(((((


Edited by ArteSSmart

i5 9600k; rtx 2070super 8gb by "gygabite" gddr6; 32gb2(16x2dual) DDR4

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
16 минут назад, ArteSSmart сказал:

всё равно появляется всегда один вариант миссий в кампании

В редакторе кампаний по умолчанию сверху уже есть Стадия1. Там ничего не добавляем.

Ниже в разделе "Миссии" добовляем все миссии которые должны запускаться случайным образом. Цифры менять не надо - это требуется если делать несколько стадий.

Придумываем название кампании, сохраняем. И при старте кампании первая миссия должна выбираться случайным образом из добавленных в раздел "Миссии". Для случайной игры нужно каждый раз начинать кампанию заново.

Для нужного тебе сценария, у тебя должно быть несколько миссий и в каждой из них ты стартуешь на разных стоянках. Все эти миссии в первой стадии.

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, SL PAK сказал:

В редакторе кампаний по умолчанию сверху уже есть Стадия1. Там ничего не добавляем.

Ниже в разделе "Миссии" добовляем все миссии которые должны запускаться случайным образом. Цифры менять не надо - это требуется если делать несколько стадий.

Придумываем название кампании, сохраняем. И при старте кампании первая миссия должна выбираться случайным образом из добавленных в раздел "Миссии". Для случайной игры нужно каждый раз начинать кампанию заново.

Для нужного тебе сценария, у тебя должно быть несколько миссий и в каждой из них ты стартуешь на разных стоянках. Все эти миссии в первой стадии.

Я дурень я не игрок своим ла а клиент поставил вот и трабла была)))) всё робит я в шоке Ед это сделали оказывается уже круть всё робит супер я счастлив это же динамика получается большая когда ты незнаешь где стоянка твоя супер всё робит каеф

PS: вот это вотвсё  да чисто без кампании а в редакторе миссий организовать чтоб слоты были рандомами на стоянках и цены Вам не будет


Edited by ArteSSmart
  • Like 1

i5 9600k; rtx 2070super 8gb by "gygabite" gddr6; 32gb2(16x2dual) DDR4

Link to comment
Share on other sites

Артессмарт сыплет идеями, а чем я хуже?

 

Имею безумную хотелку. Вот бы здорово было иметь в кабине соответствующих модулей кликабельный виджет наборных устройств радиостанций Р-828 и Р-863. Заодно народ и выучил бы как оно настраивается. Плюс команда в инпут на извлечение/установку на место, она же и служит как toggle для виджета. Вот. 

Upd: хотя бы для двух- и более местных машин (Ми-8, 24). Где есть теоретическая возможность отдать управление другому и освободить себе руки.


Edited by Fuerte
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...