Jump to content

Recommended Posts

  • ED Team
Posted
При управлении шквалом с использованием хатки джостика не задаётся движение по диагонали, хотя на клавелтуре это возможно.

На устройствах, где можно зажимать сразу два положения хатки это тоже возможно.

На восьми позиционных хатках, как вариант, можно попробовать в софте джойстика назначить на диагональные положения хатки сразу две команды, от ближайших прямых положений.

 

Като странно ведёт себя резервняй авио гороизонт после нескольких виражей он зависает в странном положнии. Так должно быть? На сколько я понимаю резервная система нужна в случае отказа основной, атут резервный АГ ломается раньше основного. может я им пользуюсь не так.

Все правильно.

Резервный авиагоризонт имеет невысокую точность и подвержен сильным уводам зависимым от перегрузок. Чем больше перегрузки тем больше увод.

 

Ещё хочу обратить внимание на то что писалось не однократно в резных темах о залипании хатки во время работы со шквалом. Мне кажется что слишком часто возникает вопрос для аппоратной проблемы. У меня хотка "залипла" при управлении обзором. Я точно уверен что её не заело и что кнопки в ней отжались как положето. Мне кажется что происходит зависание команды. Хотелось бы услышать коментарий по этому поводу от ребят с ED

Это непростой вопрос.

Нам так и не удалось выяснить причину этого явления. Но тут виновата не только и не столько игра, поскольку такие зависания не снимаются с девайса даже после выхода их игры. Это глюки direct-input которые нам пока не удается победить.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • Replies 3.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
Posted

Очень бы очень хотелось получить в Export.lua некоторые недостающие данные по приборам

(температура/давление масла в гидросист. отклонение скорость/курс/высотата, обороты несущий винт, температура газов всу и т.д.) а так же данные о состоянии сигнальных табло и ламп.

Posted

Кстати, в Windows Vista 64 за две недели у меня не было ни одного залипания хатки. В Windows XP случались регулярно, лечились отклонением хатки в сторону залипания. Джой Saitek X52 Pro, хатка настроена на управление обзором шквала в SST6.

  • ED Team
Posted
Очень бы очень хотелось получить в Export.lua некоторые недостающие данные по приборам

(температура/давление масла в гидросист. отклонение скорость/курс/высотата, обороты несущий винт, температура газов всу и т.д.) а так же данные о состоянии сигнальных табло и ламп.

Напиши весь список в приват Alex O'kean

http://forums.eagle.ru/member.php?u=3385

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)
На устройствах, где можно зажимать сразу два положения хатки это тоже возможно.

На восьми позиционных хатках, как вариант, можно попробовать в софте джойстика назначить на диагональные положения хатки сразу две команды, от ближайших прямых положений.

 

Я пробовал это забороть путем назначения хэта в ССТ как 4-позиционного... Не помогло... :cry:

 

ЗЫЖ И еще, в миссии "курьер" садился на вертолетную площадку корабля... это просто мрак. После посадки вертолет начинает резко уезжать к корме (его не удержать ничем, только взлетом). И главное -- корабль не испытывает качки! Ни поперечной, ни вертикальной! А ведь вертикальная качка -- главный враг вертолетчиков на кораблях. Хотелось бы чтобы корабли все-таки качались хотя бы вверх-вниз...

Edited by Черный Дракул

They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup:

Posted
Я пробовал это забороть путем назначения хэта в ССТ как 4-позиционного... Не помогло... :cry:

Так сделай хатку 8-позиционной, да назначь на промежуточные положения сочетание клавиш. У меня работает.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Иногда в редакторе возникает потребность не только в двоичных флагах (вкл/выкл), но и в числовых параметрах (0,1,2,3...). Чтобы можно было назначать конкретные числа, изменять значение на какой-то шаг, сравнивать два параметра между собой.

Это позволило бы разнообразить а иногда и значительно упростить создание миссий.

 

Если в патче этого не увидим, то хоть будем надеяться на появление этого новшества в А-10. Спасибо

  • Like 1
Posted (edited)

Так и не удалось настроит диоганальное смещение шквала ни сретствами игры ни профилем джостика. даже если это возможно то уж больно мудрёно.

Было бы не плохо добавить в настроки управления команды типа: "ШКВАЛ плавно вверх-вправо", по анологии с настройками обзора.

Edited by Maksim
Posted
... И главное -- корабль не испытывает качки! Ни поперечной, ни вертикальной!...

Качка бывает бортовая и килевая. Но это так - ликбез. Прошу без обид, просто твои обозначения уж очень глаз режут. Прости, если обидел.

Posted
Качка бывает бортовая и килевая. Но это так - ликбез. Прошу без обид, просто твои обозначения уж очень глаз режут. Прости, если обидел.

 

Ты не прав. Вертикальная тоже бывает. Без обид:)

Posted
Так и не удалось настроит диоганальное смещение шквала ни сретствами игры ни профилем джостика. даже если это возможно то уж больно мудрёно.

Было бы не плохо добавить в настроки управления команды типа: "ШКВАЛ плавно вверх-вправо", по анологии с настройками обзора.

+1, как говорится. Ровно эти же траблы на недособранном MJoy8 (но я пока-что грешил на недоподтянутые питания каналов кнопок).

I don't know but I've been told

It's been said that God is dead

Jet fighters never cry, jet fighters never die

Posted

Видишь ли в чем дело. Поперечная качка -это качка бортовая+качка вертикальная. И есть еще продольная качка - это килевая качка+вертикальная качка. А так как человек в одном месте употребил и вертикальную и поперечную качку, как самостоятельные определения, а не составные, то я просто подумал, что он имел ввиду бортовую и килевую, но не так выразился. Кстати, килевая качка не менее неприятна для палубной авиации, чем вертикальная, а при определенных условиях еще и опаснее.

Posted

Самое интересное, что при расчетах качки все составляющие считаються независимыми. А уж коли говорить про поперечную качку - то это ЕМНИП бортовая качка+вращение ц.м. по окружности, т.е. не только вертикальное движение ц.м. но и горизонтальное.

 

Завязываем офтоп:)

Posted

Во-первых, оффтоп, действительно, заканчиваем. Во-вторых, что такое ЕМНИП? И в-третьих, я думаю, что траекторию ц.м. при поперечной качке ты формулируешь не совсем так, т.е это будет не окружность, а раз уж ты вводишь горизонтальную составляющую, то - спираль. Но! оффтоп заканчиваем. Только ЕМНИП расшифруй. Пожалуйста.

Posted
Во-первых, оффтоп, действительно, заканчиваем. Во-вторых, что такое ЕМНИП? И в-третьих, я думаю, что траекторию ц.м. при поперечной качке ты формулируешь не совсем так, т.е это будет не окружность, а раз уж ты вводишь горизонтальную составляющую, то - спираль. Но! оффтоп заканчиваем. Только ЕМНИП расшифруй. Пожалуйста.

http://www.wikiznanie.ru/ru-wz/index.php/%D0%95%D0%9C%D0%9D%D0%98%D0%9F

Всё сказанное автором - вымесел, и не может быть использовано как доказательство в суде.

Мой блог | My blog

Posted

Хотелось бы, чтобы артиллерия (ствольная и реактивеая) в игре приобрела бы ту эффективность при стрельбе по бронецелям, которую она имеет в жизни. В игре же наблюдается скучное постреливание с мизерной эффективностью. Результативны только прямые попадания, которых бывает очень мало. Для сравнения, результаты испытаний стрельбы артиллерии с закрытых позиций:

http://www.otvaga2004.narod.ru/publ_w4/035_art.htm

Из которых следует что достаточно эффективны и близкие разрывы снарядов.

  • ED Team
Posted (edited)
Хотелось бы, чтобы артиллерия (ствольная и реактивеая) в игре приобрела бы ту эффективность при стрельбе по бронецелям, которую она имеет в жизни. В игре же наблюдается скучное постреливание с мизерной эффективностью. Результативны только прямые попадания, которых бывает очень мало. Для сравнения, результаты испытаний стрельбы артиллерии с закрытых позиций:

http://www.otvaga2004.narod.ru/publ_w4/035_art.htm

Из которых следует что достаточно эффективны и близкие разрывы снарядов.

А почему ты думаешь что эффективность ниже чем есть на самом деле?

 

Как-то на КШУ я интересовался у артиллеристов об эффективности огня по бронированным целям. Мне называлась цифра 2-5% поражения целей. Тут главное даже не прямое поражения, а подавление цели. Вот здесь у нас есть узкое место - не моделируется человеческий фактор, испуг, контузия и т.д и т.п.

 

Кстати, при повреждении юниты используют большиие ошибки прицеливания. То есть поврежденный танк стреляет менее точно.

Edited by Chizh

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
А почему ты думаешь что эффективность ниже чем есть на самом деле?

Ты же сам говорил про отсутствие моделирования осколков...

You want the best? Here i am...

  • ED Team
Posted
Ты же сам говорил про отсутствие моделирования осколков...

Да, пока осколков нет.

Из-за этого для многих боеприпасов мы просто завышаем массу ВВ, чтобы как-то компенсировать недостаток осколочного поражения.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Да, пока осколков нет.

 

Кстати, если не скерет, почему? В Иле вот взрывную волну не сделали, а осколки прикрутили... тут, я так понимаю, строго до наоборот.... :noexpression:

 

И еще. Если нет осколков, то как работают ракеты ЗРК? Ведь как-то они обстригают вертушку, причем иногда серьезно обстригают.

They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup:

Posted

ага, в Ил-2 взрывную волну пытаются эмиировать через их имитацию осколков ,иногда прикоьно выходит, когда в тебя прилетает 30мм снаряд, ты меняешь памперсы и летишь как ни в чем не бывало. :D

  • ED Team
Posted
Кстати, если не скерет, почему? В Иле вот взрывную волну не сделали, а осколки прикрутили... тут, я так понимаю, строго до наоборот.... :noexpression:

Это исторически. Фугасный эффект моделировать легче.

 

И еще. Если нет осколков, то как работают ракеты ЗРК? Ведь как-то они обстригают вертушку, причем иногда серьезно обстригают.

Имитация повреждений рассчитывается из пришедшего фугасного эффекта.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
Хотелось бы, чтобы артиллерия (ствольная и реактивеая) в игре приобрела бы ту эффективность при стрельбе по бронецелям, которую она имеет в жизни. В игре же наблюдается скучное постреливание с мизерной эффективностью. Результативны только прямые попадания, которых бывает очень мало. Для сравнения, результаты испытаний стрельбы артиллерии с закрытых позиций:

http://www.otvaga2004.narod.ru/publ_w4/035_art.htm

Из которых следует что достаточно эффективны и близкие разрывы снарядов.

 

Ну вот для целей типа БМП поражения наносят 152 мм ОФ при разрывах до 5 м.

Мгновенная смерть при разрыве до 2.5 м.

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...