Ulrich Posted October 13, 2010 Share Posted October 13, 2010 А скажите, пожалуйста-пожалуйста, разработчики или кто знает — далеко ли до новой версии беты? "Две недели". Link to comment Share on other sites More sharing options...
-flank Posted October 13, 2010 Share Posted October 13, 2010 по внешнему виду не вижу принципиальной разницы в сравнении еще с первым ЛО, чего там потяжелело? :) [sIGPIC][/sIGPIC] Мой авиапарк Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crecker Posted October 13, 2010 Share Posted October 13, 2010 по внешнему виду не вижу принципиальной разницы в сравнении еще с первым ЛО, чего там потяжелело? :) Прости за сарказм но монитор нужно протирать :smartass: Начнем с чего? Давай хотябы с косвенных признаков. Например руководство, он же мануал. 600+ страниц не природу описывают. Для того чтобы симулировать работу всех этих систем нужны, не повериш, ресурсы компа. Физика, снова. Графика, снова. Если уж таки разницы не видно, то мои соболезнования. Хотя может это приносит счастье, сидишь себе по 10 лет на одном симе, и никаких тебе забот. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted October 13, 2010 ED Team Share Posted October 13, 2010 Страшно представить, какие требования будут у следующего вашего "Проекта":). Вы не удивляетесь что Дум2 был тяжелее Дума, а Дум3 тяжелее Дум2? Вас не смущает что каждая новая версия МСФС требовала больше ресурсов чем предыдущая? Можно привести огромное множество подобных примеров. Прогресс потихоньку идет, объемы игр растут, аппетиты тоже. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted October 13, 2010 ED Team Share Posted October 13, 2010 по внешнему виду не вижу принципиальной разницы в сравнении еще с первым ЛО, чего там потяжелело? :) Достаточно просто сравнить объем ресурсов. Появляются новые модели с большими текстурами, появляются новые графические фичи, дорабатывается земля, тоже каждый раз тяжелея, динамика и системы ЛА усложняются, боты начинают "думать" более изощренно, что требует своих ресурсов, ну и так "по всему мясокомбинату". Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted October 13, 2010 ED Team Share Posted October 13, 2010 по внешнему виду не вижу принципиальной разницы в сравнении еще с первым ЛО, чего там потяжелело? :)По-моему, ты обсуждаешь вкус устриц с теми, кто их ел :) Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
SIO-771 Posted October 13, 2010 Share Posted October 13, 2010 Вы не удивляетесь что Дум2 был тяжелее Дума, а Дум3 тяжелее Дум2? Вас не смущает что каждая новая версия МСФС требовала больше ресурсов чем предыдущая? Можно привести огромное множество подобных примеров. Прогресс потихоньку идет, объемы игр растут, аппетиты тоже. Да, токо они с разными двигами, и интервал по времени был другой:music_whistling:. :gun_sniper::clown_2: Link to comment Share on other sites More sharing options...
WaffenCat Posted October 13, 2010 Share Posted October 13, 2010 почему когда я в редакторе поставил свой самолет-запуск на стоянке. потом ставлю бота, тоже запуск на стоянке(на этом же аэродроме), мы оба почему то в воздухе появляемся?как это испрвить? YouTube - WaffenCatLive Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
WaffenCat Posted October 13, 2010 Share Posted October 13, 2010 ответьте на мой пост, пожалуйста. YouTube - WaffenCatLive Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ФрогФут Posted October 13, 2010 Author Share Posted October 13, 2010 почему когда я в редакторе поставил свой самолет-запуск на стоянке. потом ставлю бота, тоже запуск на стоянке(на этом же аэродроме), мы оба почему то в воздухе появляемся?как это испрвить? Миссию приложи, пожалуйста. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Veter Posted October 13, 2010 Share Posted October 13, 2010 Хм! Есть такая штука, баткикер, саббуфер там на кранштейне крепится к ножке стула, и трясет его в момент проигрывания низкочастотного звука. Может его как нить приспособить :) http://rusfalcons.ru 20=RF=Veter in online :pilotfly: i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\ Link to comment Share on other sites More sharing options...
GAZ-67 Posted October 13, 2010 Share Posted October 13, 2010 Кто переживает из-за системных требований A-10C можно почитать тему осени седьмого года "Системные требования "Черной Акулы"" http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=27139&highlight=%F1%E8%F1%F2%E5%EC%ED%FB%E5+%F2%F0%E5%E1%EE%E2%E0%ED%E8%FF много там всякого разного перетёрли тогда... Corei7 990X EE, 3597 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 24 Гб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX1080Ti; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 SP1 64bit Link to comment Share on other sites More sharing options...
WaffenCat Posted October 13, 2010 Share Posted October 13, 2010 Миссию приложи, пожалуйста. Вот пожалуйста. обычная миссия созданная мною. Я себя поставил на ВПП(норм.) а вот бота Апача я поставил запуск на стоянке на площадке рядом с ВПП, но он почему то появился в воздухе. и еще я поставил бота А-10С(тоже запуск на стоянке) на том же аэродроме где и я, но он почему то тоже в воздухе появился.А-10С - Прогулка.rar YouTube - WaffenCatLive Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted October 13, 2010 ED Team Share Posted October 13, 2010 как ни странно я их тоже умудрился попробовать :)Тогдя я действительно не понимаю, как можно ухитриться не увидеть изменений. Разве что не хотеть их видеть. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
WaffenCat Posted October 13, 2010 Share Posted October 13, 2010 (edited) когда ожидается первый патч к бете? И вопрос про игре: Как мне сделать чтоб текстуры надписей рядом с тумблером и текстуры приборов не теряли качество на стандартном видел из кабины(полётном ракурсе). просто чтоб рассмотреть что это MASTER ARM или TGP надо камеру в упор приблизить, то же самое с датчикам которые относятся к двигателям. что можно сделать чтоб они всегда были четкими? Edited October 13, 2010 by WaffenCat YouTube - WaffenCatLive Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted October 13, 2010 Share Posted October 13, 2010 пресловутая NVIDIA® PhysX® будет использоваться? Уже было несколько тем, где объяснялось, что PhysX в ДКС практически не имеет применения. Вобщем-то, об этом легко догадаться, если понять, для каких функций PhysX реально предназначен (да да, флайтмодель он не считает). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crecker Posted October 13, 2010 Share Posted October 13, 2010 практический вопрос: как Вы считаете, насколько в DCS:A10 удалось распараллелить задачи - чтоб можно было извлечь максимум пользы из многоядерности современных "процов"? пресловутая NVIDIA® PhysX® будет использоваться? Уже говорили что толк есть от двухядерных процов. От 4х толку не очень много. Физикса не будет в ближайшее время. Нет острой необходимости украшать сим. А физику полета физикс всеравно считать не умеет. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted October 13, 2010 ED Team Share Posted October 13, 2010 практический вопрос: как Вы считаете, насколько в DCS:A10 удалось распараллелить задачи - чтоб можно было извлечь максимум пользы из многоядерности современных "процов"? Пока есть только один дополнительный поток звука. Многоядерность может быть полезна в том случае, если процессор может разгонять используемые ядра в то время как остальные не загружены. Например, на 6-ядерном процессоре игра загружает 2 ядра. Процессор сам разгоняет их частоту процентов на 20-30, в то время как остальным ядрам понижает частоту, чтобы выровнять тепловыделение. пресловутая NVIDIA® PhysX® будет использоваться? Нет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted October 13, 2010 Share Posted October 13, 2010 да! кстати водичка порадовала. Очень удачно получилось. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted October 13, 2010 Share Posted October 13, 2010 чтобы сказать нет, достаточно было первого предложения. второе, извините, не из той оперы. если есть технология, позволяющая создать более реалистичную/красивую картинку, не нагружая центральный процессор - почему бы ей не воспользоваться? IMHO, конечно. Тем более, что один из современных симов, если я не ошибаюсь, эту технологию вполне успешно поддерживает. Пыль от техники будет красивше, да здания будут реалистичней разрушаться - во время игры ты это заметишь? Лучше уж повысить разрешение текстур земли. Link to comment Share on other sites More sharing options...
-archer- Posted October 13, 2010 Share Posted October 13, 2010 (edited) Уже говорили что толк есть от двухядерных процов. От 4х толку не очень много. гм... зачем же тогда в рекомендуемой конфигурации указан i7 :huh: Пока есть только один дополнительный поток звука. тогда будет ли прирост fps при использовании дискретной звуковой карты? Многоядерность может быть полезна в том случае, если процессор может разгонять используемые ядра в то время как остальные не загружены. Например, на 6-ядерном процессоре игра загружает 2 ядра. Процессор сам разгоняет их частоту процентов на 20-30, в то время как остальным ядрам понижает частоту, чтобы выровнять тепловыделение. про технологию turbo boost я читал, но, IMHO, это лишь очередная маркетинговая "фишка". На примере MSFS X, можно сказать, что о реальном повышении пресловутых fps можно говорить только после 50% разгона... интересно: тот же AI, или обсчет атмосфеный явлений не реально перенести на "лишние" ядра? Пыль от техники будет красивше, да здания будут реалистичней разрушаться - во время игры ты это заметишь? Лучше уж повысить разрешение текстур земли. ну а как ты считаешь: пыль от движущейся колонны, столбы дыма, поднимающиеся от той же колонны при уничтожении - ты не заметишь во время игры? Edited October 13, 2010 by -=archer=- 1 i7-6700k (4.7 GHz) // RAM 32 Gb // GTX 1070 // // Windows 10 64-bit LTSB; VKB Gunfighter Mk2 Pro + VKB MCG Pro // BRD-F1(v.2) // Oculus Rift cv1 // BRD-N(v. №4) // VKB King Cobra MkII Fat // VKB King Cobra MkIII Fat // Saitek X55 // Saitek throttle Quadrant // Microsoft FFB 2 // Saitek X45 // Thrustmaster HOTAS Warthog // VKB MK20-3 Pro Pedals // VKB RDRXXI-L // TrackIR 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted October 13, 2010 Share Posted October 13, 2010 ну а как ты считаешь: пыль от движущейся колонны, столбы дыма, поднимающиеся от той же колонны при уничтожении - ты не заметишь во время игры? Я врядли замечу отличия дыма без PhysX и дыма с PhysX, скажем так. Для нормального результата мне достаточно, чтобы высота столба дыма и его цвет были похожи на реальность, этого легко добиться без таких технологий. Вот например, эффект царапинок на фонаре кабины в Локоне - нет не какой сверхсовременной технологии, а выглядит супер. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team c0ff Posted October 13, 2010 ED Team Share Posted October 13, 2010 тогда будет ли прирост fps при использовании дискретной звуковой карты? Нет. ... реально перенести на "лишние" ядра? Мы работаем над этим. Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2. Link to comment Share on other sites More sharing options...
PureEvil Posted October 13, 2010 Share Posted October 13, 2010 я кажись понял чем закончить жалобы на системные требования, графику и всё остальное. надо поднять цену на продукт в 20 раз(минимум). игра моментально станет крутым симом для избранных и самых крутых фанатов, все системные требования будут оправданы серьёзностью и потребностями программы, на графику все забьют, в ЭТОМ симе смысл станет в другом. есть ведь такие проекты и наверно живут себе спокойно и никто не жалуется. 2 STEAM asus p8z68-v gen3, 2600k@4,5ghz(w/c), 16gb, 1080ti(w/c), ch fighterstick/gvl224-4000-8, ch pro throttle, Oculus Rift CV1+Touch, thrustmaster tx Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted October 13, 2010 ED Team Share Posted October 13, 2010 когда ожидается первый патч к бете? И вопрос про игре: Как мне сделать чтоб текстуры надписей рядом с тумблером и текстуры приборов не теряли качество на стандартном видел из кабины(полётном ракурсе). просто чтоб рассмотреть что это MASTER ARM или TGP надо камеру в упор приблизить, то же самое с датчикам которые относятся к двигателям. что можно сделать чтоб они всегда были четкими?Патч ожидается по плану, см. форум Open Beta. С надписями путь только один - поднимать качество текстур в настройках графики. На средних все основные надписи должны читаться. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts