Jump to content

Кольский полуостров DCS World ORBX


Recommended Posts

Posted
12 часов назад, pjbunnyru сказал:

сделать нормальные текстуры земли(подтянуть, как хотите это называйте) и докинуть оптимизации.

а потом уже заниматься- снегом, аэродромами, полярной ночью и прочим. 

 

а чем текстуры земли то не нравятся ?  

Полярная ночь кстати работает. 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

Всем привет. Как обстоят дела с оптимизацией у этой карты? Нормально хоть работает?

MSI MAG-Z690, Intel i5-12600K, GTX 1080ti (inno3d 11gb), 64gb DDR4 (KF-3600), SSD M.2 Kingston FURY Renegade (PCE-4.0)

Posted

Мое мнение - без елок это не Кольский полуостров, а непонятно что. 

  • Like 3

Mr. Croco

Posted (edited)
8 часов назад, Crazzy_rusian сказал:

Тут некоторые товарищи сетуют на размер карты, мол детализировать ее так же, как Марианы невозможно. Хотя тут вопрос стоит вообще не в детализации. Тут в целом в подходе к концепции дизайна вопросы. 

- Наш шедевр за 50 баксов и это с учетом скидки (это что-то на уровне дефолтного X-plain 11, может даже выше)

  Показать контент

Untitled.jpg

Бесплатный Кавказ с модом

  Показать контент

image.png

А теперь внимание вопрос. Почему модер понимает как подбирать размер и тип текстуры так, чтоб радиус лодов деревьев не бросался сильно в глаза и текстуры с любой точки полета выглядели приемлемо, а не как низкополигональная подложка, а парни с большим опытом картостроения не понимают? Такое ощущения что делали на... сами знаете что, тупо по шаблону как привыкли. И это вопрос не детализации, это базовые вещи, которые сразу в глаза бросаются. 

 

Потому что на карте Кавказа  используется 1 текстура в сотнях мест.  И натянута она на практически плоскую поверхность.  

Собственного этим в том числе определяется вес  карты.  Можно использовать условно  5-6  повторяющихся  текстур чтобы покрыть всю площадь, а можно использовать 50-60  разных текстур. 

Ниже пример . 

Кавказ 

Screen_240506_112756.jpg

Нормандия 

Screen_240506_113131.jpg

 

Ну и как я люблю все эти отсылки на моды ,  где показывается только  одна сторона медали, как правило с высоты  и определенного ракурса. 

А спустишься пониже и все эти заснежные отложения превратятся в серо буро малиновые  участку непонятно чего  

 

Edited by Eponsky_bot
  • Like 1

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
3 часа назад, meller сказал:

Здравствуйте одноклубни. НУ что там, всё так плохо? Купил в первый же час, но всё еще качаю через "утюг". Карту еще не поглядел. Я так понимаю полёты на вертолетах, это будет попаболь. Жаль конечно, очень большие надежды были на ОРБИКС.

Может у тебя в настройках текстуры убогие? Что то как то стрёмно смотрится твой скрин.

Да похоже не везли железяки такой красоты.  Вот и порезали до вменяемой производительности. 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

Рельеф карты, это количество точек и полигонов обсчитываемых вашим компьютером. 

Posted
8 минут назад, Eponsky_bot сказал:

А спустишься пониже и все эти заснежные отложения превратятся в серо буро малиновые  участку непонятно чего  

image.jpeg

10 минут назад, Eponsky_bot сказал:

Собственного этим в том числе определяется вес  карты.  Можно использовать условно  5-6  повторяющихся  текстур чтобы покрыть всю площадь, а можно использовать 50-60  разных текстур. 

Ну и какой смысл использовать 50-60 разных текстур если в результате получаем это? 

Untitled1.jpg

  • Like 6
  • Thanks 1

9800x3d, 64gb RAM, MSI Suprim 5080 16gb, SSD 2Tb | Meta Quest 3 VR 

 

Posted (edited)
14 минут назад, Crazzy_rusian сказал:

Ну и какой смысл использовать 50-60 разных текстур если в результате получаем это? 

 

Untitled1.jpg

А смысл такой что сложно уловить повторяемость.     Да! текстуры кажутся абстрактными, исскуственными , но смысл весь в том что  бы создать такую текстуру которая  будет универсальная, без шовная  

Ну и  опять же,  очевидно что карта находится еще в разработке и показанное на скриншоте выше  - полюбому будет допиливаться в части  добавления флоры на поверхности.   Зато видно насколько замороченный рельеф. 

 

Edited by Eponsky_bot
  • Like 1

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted (edited)
21 минуту назад, Crazzy_rusian сказал:

image.jpeg

 

Пиксельность снега не напрягает ?    Которая уже видна даже с такой высоты.  Ну и конечно лучше такую карту смотреть в динамике.   Хорошо бы глянуть ее на повторяемость текстур.  Зная как устроен Кавказ. 

Edited by Eponsky_bot
  • Like 1

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
8 минут назад, Eponsky_bot сказал:

А смысл такой что сложно уловить повторяемость.     Да! текстуры кажутся абстрактными, исскуственными , но смысл весь в том что  бы создать такую текстуру которая  будет универсальная, без шовная  

Ну и  опять же,  очевидно что карта находится еще в разработке и показанное на скриншоте выше  - полюбому будет допиливаться в части  добавления флоры на поверхности.   Зато видно насколько замороченный рельеф. 

 

 

Вот вообще не похоже на замороченный рельеф.Видно же, что на плоскую поверхность натянули сову текстуру. Опять же надеюсь потом поправят. Пока выглядит неахти. И такие берега везде как на скрине?

Posted
Только что, stonewall197922 сказал:

Вот вообще не похоже на замороченный рельеф.Видно же, что на плоскую поверхность натянули сову текстуру. Опять же надеюсь потом поправят. Пока выглядит неахти. И такие берега везде как на скрине?

тогда откуда тени ?   

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
6 минут назад, stonewall197922 сказал:

Вот вообще не похоже на замороченный рельеф.Видно же, что на плоскую поверхность натянули сову текстуру. Опять же надеюсь потом поправят. Пока выглядит неахти. И такие берега везде как на скрине?

Не соглашусь, рельеф отличный, как по мне. Не забывайте, что там в целом высоты небольшие. Не вспомню, что там в Норвегии, но на Кольском самая высокая точка - Хибины, Юдычвумчорр, 1208 метров. Большая часть рельефа - сопки, средней высотой в районе 400 метров. Пусть вас не смущают голые вершины - на самом юге Кольского верхняя точка растительности находится в 350 метрах над уровнем моря, чем дальше на север - тем ниже. Северная и северо-восточная часть Кольского - тундра.

  • Thanks 1

 

CoreI5 8600K 3.6Ghz, RTX4080, 32Gb DDR4, Win10x64, VKB Black Mamba, РУД X-55, К-51 helicopter stick, Saitek Pro Rudder Pedals, HMD Samsung Odyssey

Posted

Покажите кто-нибудь с вертолета с предельно малой или вообще с наземки перепады рельефа. Там, скорее всего, нет «сочленений гигантских плоских плит», которые можно видеть на том же Кавказе.

Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted (edited)
12 минут назад, Eponsky_bot сказал:

тогда откуда тени ?   

Это не замороченный рельеф это простой генератор. По горам же прям видно что склоны ровные с небольшими впадинами, но это не замороченный ландшафт. Это по сути луна.   https://yandex.ru/images/search?from=tabbar&img_url=https%3A%2F%2Fa.d-cd.net%2Fc5c9aa1s-1920.jpg&lr=213&pos=1&rpt=simage&text=горы кольский полуостров

P.s. Без обид лично моё мнение. И мне кажется, что проработана карта слабо. Я бы с покупкой подождал и посмотрел как будут доделывать. 

Edited by stonewall197922
Posted
тогда откуда тени ?   

Это normal map, можно сказать отдельная текстура которая отрисовывает тени рельефа на плоских поверхностях

13900K | 128Gb | RTX 4090 | NVME 2Tb + SSD 512Gb + SSD 240Gb x2 | Warthog+VPC Warbrd | VPC Warbrd rudder pedals | VPC Apache-64 Collective Grip | VPC Rotor TCS Base | WinWing MIP | Pimax Crystal Light | Oculus Quest 3 | Benq 28" 4k x2 | Gametrix JetSeat

Posted
Покажите кто-нибудь с вертолета с предельно малой или вообще с наземки перепады рельефа. Там, скорее всего, нет «сочленений гигантских плоских плит», которые можно видеть на том же Кавказе.

Есть, хоть сами «плиты» и поменьше. Сетка ландшафта у ED равномерная, т.е. количество полигонов распределено по ней ровно, поэтому так сложно сделать более высокую детализацию на обрывах, скалах, горах. Об этом писал кто то из разработчиков когда то. Надеюсь карта Афганистана покажет нам новые технологии в плане детализации рельефа и большее количество фототекстур в высоком разрешении. Кола же в плане технологий или качестве не показала ничего нового, в чем то она даже Кавказу проигрывает (делаю скидку на ранний доступ, но не забываем про Фолкленды)

13900K | 128Gb | RTX 4090 | NVME 2Tb + SSD 512Gb + SSD 240Gb x2 | Warthog+VPC Warbrd | VPC Warbrd rudder pedals | VPC Apache-64 Collective Grip | VPC Rotor TCS Base | WinWing MIP | Pimax Crystal Light | Oculus Quest 3 | Benq 28" 4k x2 | Gametrix JetSeat

Posted (edited)

Можете в качестве эксперимента forest_floor и подобные заменить на кавказские. Там открытый архив CloseupTextures.zip.

Также, обратите внимание, многие текстуры вырезаны (файл есть, но изображения нет). Возможно появится.

В архиве fir есть и такое, но в игре елок не видно)

 

Сейчас заменю деревья на это и посмотрим что будет!

 

12312.jpg

 

Edited by tripod3
  • Like 3

Mr. Croco

Posted
5 минут назад, stonewall197922 сказал:

С Кавказом сравнение не корректное. Карта бесплатна.

 Дело не в этом, а в том, что она не переделывалась с нуля. Она морально устарела. И как раз очень наглядно сравнивать игровую карту за пять тысяч рублей со старым материалом, ещё и бесплатным к тому же. 

Я готов поспорить на вкусный пирожок, что глобальных улучшений в картинке земной поверхности не будет. Бот может защищать карту сколько угодно, но мы уже сейчас видим разницу на примере того аэродрома между промо-картинками и фактическим результатом. Люди видят и покупают, а потом вот-с... 

  • Like 7
Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. WINWING Orion pedals.

 

Posted
3 минуты назад, MicroShket сказал:

 Дело не в этом, а в том, что она не переделывалась с нуля. Она морально устарела. И как раз очень наглядно сравнивать игровую карту за пять тысяч рублей со старым материалом, ещё и бесплатным к тому же. 

Я готов поспорить на вкусный пирожок, что глобальных улучшений в картинке земной поверхности не будет. Бот может защищать карту сколько угодно, но мы уже сейчас видим разницу на примере того аэродрома между промо-картинками и фактическим результатом. Люди видят и покупают, а потом вот-с... 

Так о том и речь. Если сравниваешь платный продукт с устарелым и бесплатным-то ставишь его на уровень с бесплатным, читай конкурент бесплатному. Сравнение не в пользу платного.

Posted
33 минуты назад, Kril_FC сказал:


Это normal map, можно сказать отдельная текстура которая отрисовывает тени рельефа на плоских поверхностях

Да , действительно.   

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted (edited)
2 часа назад, aleksandr1308 сказал:

... DCS так держать!!! 

DCS - это симулятор. Он держать ничего не может!
А производитель этой карты, ORBX - сторонний разработчик.

Ток шо никто и ничего тут держать не может. Ну кроме, наверное,  ORBX.

Edited by serg_p
  • Like 1
Posted
Можете в качестве эксперимента forest_floor и подобные заменить на кавказские. Там открытый архив CloseupTextures.zip.
Также, обратите внимание, многие текстуры вырезаны (файл есть, но изображения нет). Возможно появится.
В архиве fir есть и такое, но в игре елок не видно)
 
Сейчас заменю деревья на это и посмотрим что будет!
 
12312.jpg.96ed18ab9f76b36d45c4269e8ba4e7bd.jpg
 

А вот это интересно будет посмотреть, скрины в студию!

13900K | 128Gb | RTX 4090 | NVME 2Tb + SSD 512Gb + SSD 240Gb x2 | Warthog+VPC Warbrd | VPC Warbrd rudder pedals | VPC Apache-64 Collective Grip | VPC Rotor TCS Base | WinWing MIP | Pimax Crystal Light | Oculus Quest 3 | Benq 28" 4k x2 | Gametrix JetSeat

Posted
9 минут назад, MicroShket сказал:

Бот может защищать карту сколько угодно, 

Мне незачем ее защищать.  Я сразу сказал что  она нормальная.   А это значит что то между удовлетворительно и хорошо.  

Да, то что было обещано  и что выдали  разительно отличается.    Что ж, тем кто ждал  и верил - можно посочувствовать и понять.    Я  никогда ничего не жду.  Выйдет и выйдет. 

Разочарования нет,  поскольку не было и очарования. 

Во всяком  случае это одна из немногих карт на которых мне хочется летать.   В то время как на всякие дубаи и сенаи я даже смотреть не хочу. Хотя по качеству они возможно и уверен многократно лучше. 

 

27 минут назад, tripod3 сказал:

Можете в качестве эксперимента forest_floor и подобные заменить на кавказские. Там открытый архив CloseupTextures.zip.

Также, обратите внимание, многие текстуры вырезаны (файл есть, но изображения нет). Возможно появится.

В архиве fir есть и такое, но в игре елок не видно)

 

Сейчас заменю деревья на это и посмотрим что будет!

 

12312.jpg

 

 

есть там елки 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...