biotech Posted November 6, 2023 Posted November 6, 2023 4 часа назад, VirPilot сказал: почему, например, на карте Кавказа магнитный курс меньше истинного, а должно быть наоборот (т.к. на Кавказе магнитное склонение положительное)? выше привели правильную формулу. положительное склонение означает, что магнитный ноль уже повернут вправо относительно истинного ноля. получается, что в направлении истинного ноля магнитный показывает минус склонение. с отрицательным все наоборот. 1 Спойлер i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11. Oculus Quest Pro. "Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle. My settings for VR
VirPilot Posted November 10, 2023 Posted November 10, 2023 Можно после подключения к серверу перед выбором самолёта посмотреть карту f10, чтобы сориентироваться, какой аэродром выбрать?
tripod3 Posted November 10, 2023 Posted November 10, 2023 бывают ли живые сервера с Combined Arms, где можно сидеть в зенитке или ЗРК и ждать свою добычу? Mr. Croco
Blackfyre Posted November 11, 2023 Posted November 11, 2023 (edited) 12 hours ago, tripod3 said: бывают ли живые сервера с Combined Arms, где можно сидеть в зенитке или ЗРК и ждать свою добычу? SDCS, DDCS. Сидеть ждать скучно наверное, но можно параллельно на танке ездить, постреливать. Edited November 11, 2023 by Blackfyre 1 You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
ivan-ivanov-1902 Posted November 12, 2023 Posted November 12, 2023 Заметил;YJ-62 после пуска с корабля-крылья не раскрывает,бустер не скидывает.YJ-83 корабельная-бустер не скидывает(если должны скидывать бустер).
JeRe Posted November 12, 2023 Posted November 12, 2023 Подскажите новичку. Допустим я взял f15e в сетевой игре. Так как самолёт двухместный, ко мне в мультиэкипаж может любой игрок в любое время присоединиться? Если да, то как это запретить? Чтобы ко мне никто не присоединялся. -
Blackfyre Posted November 12, 2023 Posted November 12, 2023 34 minutes ago, JeRe said: Подскажите новичку. Допустим я взял f15e в сетевой игре. Так как самолёт двухместный, ко мне в мультиэкипаж может любой игрок в любое время присоединиться? Если да, то как это запретить? Чтобы ко мне никто не присоединялся. Тебе придет уведомления с вопросом "Разрешить пустить игрока такого-то?", пока не нажемшь "Ок" к тебе никто не сядет. 1 You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
tripod3 Posted November 13, 2023 Posted November 13, 2023 (edited) Кто играл в DCS WWII сеттинг, как оно? По сравнению с современной авиацией и по сравнению со старым симом Ил-2. Нормально ли сделано, стоит ли покупать карты и самолеты, и какие? Есть ли там Combined Arms контроль наземных юнитов, типа танков, флака, арты? В основном играю в редакторе сам с собой... Edited November 13, 2023 by tripod3 Mr. Croco
Wespe Posted November 13, 2023 Posted November 13, 2023 (edited) 12 минут назад, tripod3 сказал: Кто играл в DCS WWII сеттинг, как оно? По сравнению с современной авиацией и по сравнению со старым симом Ил-2. Нормально ли сделано, стоит ли покупать карты и самолеты, и какие? В основном играю в редакторе сам с собой... да в целом достойно всё, у меня спитфаер и мустанг, очень нравятся, правда модель повреждения ботов вызывает вопросы иногда, можно весь боезапас извести и даже дым не пойдет, зато у тебя чаще всего с одного снаряда повреждения с которыми точно уж не повоююшешь, а иногда и не вернешься) ил-2 раньше задрачивал в школе, а вот новый, который битва за британию москву и тд, качал разок с торрентов, посмотрел часик и что то не зашло после DCS от слова совсем. можно же на пробу брать модули, возьми какой по душе, поиграй в быстрее миссии да и поймешь надо ли оно тебе. Edited November 13, 2023 by Wespe 1 I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5 Logitech X-56 Track IR 5
MicroShket Posted November 13, 2023 Posted November 13, 2023 31 минуту назад, Wespe сказал: а вот новый, который битва за британию москву и тд IL-2 Cliffs of Dover (Битва за Британию) - это отдельная линейка, которая не имеет ничего общего с IL-2 Great Battles (Битва за Сталинград и последующие). Исключительно для сдохфайта лучше IL-2 Great Battles, нежели DCS WWII. Во-первых, там игроков банально больше и техника на любой вкус, во-вторых, ФМ не хуже. Для любителей бомбардировщиков (и Африканского ТВД) лучше Битва за Британию (как раз обратно её установил, начал вспоминать). Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. WINWING Orion pedals.
Rtyer Posted November 13, 2023 Posted November 13, 2023 (edited) 1 hour ago, tripod3 said: Кто играл в DCS WWII сеттинг, как оно? По сравнению с современной авиацией и по сравнению со старым симом Ил-2. Нормально ли сделано, стоит ли покупать карты и самолеты, и какие? Есть ли там Combined Arms контроль наземных юнитов, типа танков, флака, арты? В основном играю в редакторе сам с собой... Bf-109 и P-51 хорошо сделаны, летать интересно. У меня карта Ла-Манша, тоже сделана хорошо. Есть вопросы к дамаг-модели, например, мне все время кажется, что пушка mk-108 у Be-109 слишком слабая, но надо понимать, что в ДКС пока осколки не моделируются. В целом повоевать с самолетами можно - есть боты-бомберы, боты-истребители крутятся более-менее вменяемо, зенитки, корабли, пехота и техника - все есть. Когда не хочется заморачиваться с тяжелыми модулями и сложными миссиями, можно фаново полетать, даже просто взлет-посадка уже целый кусок геймплея Иногда для интереса можно в фэнтези - проверить, как истребитель ВМВ мог бы воевать с вертолетами, штурмить или перехватывать БПЛА. Edited November 13, 2023 by Rtyer
ED Team SL PAK Posted November 13, 2023 ED Team Posted November 13, 2023 2 часа назад, tripod3 сказал: В основном играю в редакторе сам с собой... Наверно получится интересный геймплей по такому сценарию. Раз владеете редактором. Ракеты ФАУ-1 летят из Нормандии в Лондон. Задача игрока или перехватывать эти ракеты, борясь еще с прикрывающими их мессерами.. либо сопровождать эти ракеты, отбивая атаки перехватывающих их англичан. 1
Wespe Posted November 13, 2023 Posted November 13, 2023 1 час назад, Rtyer сказал: боты-истребители крутятся более-менее вменяемо, У меня они встают в вираж, преимущественно в правый и стоят в нем до второго пришествия) I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5 Logitech X-56 Track IR 5
Rtyer Posted November 13, 2023 Posted November 13, 2023 3 minutes ago, Wespe said: У меня они встают в вираж, преимущественно в правый и стоят в нем до второго пришествия) Тогда надо переходить в бой на вертикалях или двух ботов добавлять Мне трудно сказать, как должно быть в симе, ведь в реале обычно сбивал тот, кто первым заметил цель. А в ДКС с этим сложно.
Wespe Posted November 13, 2023 Posted November 13, 2023 35 минут назад, Rtyer сказал: Мне трудно сказать, как должно быть в симе, Ну раньше в ил-2 я помню они выкобенивались нормально, и на вертикали уходили и в бреющий пытались, в общем старались скинуть тебя с хвоста хоть как то, а здесь просто становится и больше не реагирует, пока не получит критический урон I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5 Logitech X-56 Track IR 5
Eponsky_bot Posted November 13, 2023 Posted November 13, 2023 2 часа назад, SL PAK сказал: Наверно получится интересный геймплей по такому сценарию. Раз владеете редактором. Ракеты ФАУ-1 летят из Нормандии в Лондон. Задача игрока или перехватывать эти ракеты, борясь еще с прикрывающими их мессерами.. либо сопровождать эти ракеты, отбивая атаки перехватывающих их англичан. А в старичке Ил-2 эти ФАУ -1 можно было крылом переворачивать, без применения огня. У ракеты при этом сбивался гироскоп и она падала не землю (в воду). Причем это не ради какого то прикола, а так делали реальные пилоты. 30 минут назад, Wespe сказал: Ну раньше в ил-2 я помню они выкобенивались нормально, и на вертикали уходили и в бреющий пытались, в общем старались скинуть тебя с хвоста хоть как то, а здесь просто становится и больше не реагирует, пока не получит критический урон Странно, обычно боты DCS просто все время пытались вывесить игрока, чтоб последний закипел (буквально) . Постоянные свечки. Неужели что то изменили а логике. Надо попробовать.... Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Rtyer Posted November 13, 2023 Posted November 13, 2023 42 minutes ago, Eponsky_bot said: А в старичке Ил-2 эти ФАУ -1 можно было крылом переворачивать, без применения огня. У ракеты при этом сбивался гироскоп и она падала не землю (в воду). Причем это не ради какого то прикола, а так делали реальные пилоты. Странно, обычно боты DCS просто все время пытались вывесить игрока, чтоб последний закипел (буквально) . Постоянные свечки. Неужели что то изменили а логике. Надо попробовать.... А еще в штопор вгоняли струей от винта... Я в БВБ только на мессере и мустанге хожу, поэтому виражить особо не пытаюсь. Но да, часто боты пытаются подвесить, и у них даже иногда получается, хотя и не должно, видимо из-за уфолетной модели. В любом случае в боях на вертикалях с размашистыми дугами боты быстро погибают, потому что не умеют заранее занимать выгодную позицию. Из последних важных изменений - логика пробития охлаждения. У меня теперь часто двигатель выкипает после прострела.
Eponsky_bot Posted November 13, 2023 Posted November 13, 2023 (edited) 3 часа назад, Rtyer сказал: А еще в штопор вгоняли струей от винта... Я в БВБ только на мессере и мустанге хожу, поэтому виражить особо не пытаюсь. Но да, часто боты пытаются подвесить, и у них даже иногда получается, хотя и не должно, видимо из-за уфолетной модели. В любом случае в боях на вертикалях с размашистыми дугами боты быстро погибают, потому что не умеют заранее занимать выгодную позицию. Из последних важных изменений - логика пробития охлаждения. У меня теперь часто двигатель выкипает после прострела. Забавно, вот только сейчас слетал против Бота, с кажу честно, это гораздо круче чем было. (давно не летал) Да действительно! он стал чаще вставать в вираж. Свечек практически не было. И то ли я все навыки растерял, толи реально бот стал сложнее и вместе с тем интереснее. Однако! снимаю шляпу. И видимость контактов хорошая. Причем из 5-6 вылетов, ни разу не закипел. Похоже все таки некоторые вещи переработали. Короче теперь можно реально замесы устраивать. Edited November 13, 2023 by Eponsky_bot 1 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
rybik69 Posted November 13, 2023 Posted November 13, 2023 "Старичок" был хорош. Там вариантов поведения было больше. В БзХ вариантов стало только два. Если у бота скорость меньше он ходит по кругу со снижением. Если ЛТХ выше, ходит с набором по тому же кругу. Если поставить уровень противника "новичок" это сразу становится видно. Доходит до казуса когда ЛА с ИИ уровнем выше из-за его попытки атаковать ЛА игрока, сбить легче чем новичка. С одной стороны логика ИИ понятна и логична. С другой явный "косяк". Тут не скажу не пробовал "биться", только пилотаж. Но по видео других понял что бои заточены только на свистки. А бои на пукалках ущербны из-за предельных радиусов в бою. Если для машин периода Кореи МиГ-15 и Сейбр в жизни это было нормой то для машин с меньшими скоростями, худшими прицелами и ограничениями по ВМГ это не нормально. Надеюсь ДМ и динамику ближнего боя для периода 2мв подправили за последние пару-тройку лет. Хотелось бы в это верить.
Eponsky_bot Posted November 14, 2023 Posted November 14, 2023 8 часов назад, rybik69 сказал: Надеюсь ДМ и динамику ближнего боя для периода 2мв подправили за последние пару-тройку лет. Хотелось бы в это верить. Ну кстати старый Бот DCS был более скоростной. И единственной возможность его приловить было именно вывешивание, в которое он очень любил ходить. И в этом была его предсказуемость. В остальном он довольно не плохо умел закладывать скоростные виражи. В итоге все сводилось к постоянной догонялке игроком - бота. И единственная опасность была не закипеть. Нынешний бот, действует иначе. Кажется что уже наоборот догонялки в обратную сторону. Особенно если не делаешь себе поблажек в виде облегчения веса. Например из 6 вылетов вчера, я смог победить бота только в последнем поединке, когда подкорректировал вес топлива , приблизив вес своего Мустанга к весу Ботовского Мессера. Только после этого я наконец стал его перекручивать на вираже. В остальных первых пяти вылетах, где загрузка была по умолчанию - мессер имея явное преимущество по радиусу виража . И мне оставалось все время уворачиваться. В результате чего в 3/5 вылетах я просто не справлялся с управлением и разбивался. Правда нынешний бот не очень умеет в жесткое маневрирование и часто проскакивает мимо , т е. его довольно просто можно снять с хвоста и пропустить вперёд, однако это совсем не гарантирует получение выгодной позиции. Бот умеет сохранять энергию и быстро уходит, и только лишь случайно, на удачу, можно его подловить в момент пока он еще не ушел достаточно далеко. Ну в целом, стало гораздо веселее , особенно групповых боях. Я бы даже сказал, что в собачей свалке на какое то мгновение показалось что попал в онлайн. Атаковали со всех сторон. Раньше ведомые боты тупо летали за ведущим и даже не атаковали. Теперь они научились прикрывать друг друга. Только успевай теперь "шесть" проверять. Эх. Вот бы еще ДМ для бомбардировщиков как в старичке Ил-2, и можно не хило так развлечься. 1 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
MicroShket Posted November 14, 2023 Posted November 14, 2023 8 минут назад, Eponsky_bot сказал: где загрузка была по умолчанию Хотелось бы расшифровки по массе залитого горючего в Мустанг. А то, может, человек догфайтится с полным задним баком... Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. WINWING Orion pedals.
Rtyer Posted November 14, 2023 Posted November 14, 2023 По моим расчетам, если сравнивать по объему топлива, то у bf-109 полная заправка составляет около 57% заправки p-51.
Eponsky_bot Posted November 14, 2023 Posted November 14, 2023 (edited) 1 час назад, Rtyer сказал: По моим расчетам, если сравнивать по объему топлива, то у bf-109 полная заправка составляет около 57% заправки p-51. 1 час назад, MicroShket сказал: Хотелось бы расшифровки по массе залитого горючего в Мустанг. А то, может, человек догфайтится с полным задним баком... По итоговому весу. В редакторе пишется. Мустанг по умолчанию заправляется ЕМНИП на 68%. то есть с пустым фюзеляжным баком. Но при любых раскладах BF 109 остается легче. Я на мустанг в последнем победном "заплыве" снижал топливо где то до 25% ( но мустанг все равно оставался тяжелее) Edited November 14, 2023 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
rybik69 Posted November 14, 2023 Posted November 14, 2023 Если верить истории 51-й сопровождал бобров до середины Европы летая через океан. То есть в бои они вступали уже выработав где то 2\3 - 3\4 запас топлива. Если я правильно помню расходный бак у него задний но его наполнение из крыльевых происходило где то по расходу 50% его объёма. То есть к моменту начала боя с перехватчиками первого эшелона они уже вырабатывали большую часть крыльевых и половину заднего бака. В этот момент у перехватчиков первого эшелона либо "смена" только началась и у них около 60-70% топляка. Либо они уже собирались сваливать с почти сухими баками имея в плюсах офигенную манёвренность и кушишь времени для манёвренного боя. Исходя из наличия горючки и высоты контакта "либо пан либо пропал". Но у заокеанских "бандитов" было явное преимущество в настильном и заградительном огне + огневые точки с бобров. Много дудок на "горшке" это не прихоть а необходимость для машин не могущих одновременно находится по двум-трём направлениям атаки на строй. У 51-го их недостаток компенсировался лучшей манёвренностью. И даже в этом случае преимущество по манёвру он не имел. У худого и 51-го на максимальных высотах они были соизмеримы. В общем ситуация "как карта ляжет". В любом случае 51-е и 47-е манёвренных боёв ниже 5-6 т.м. не вели. А ниже трёх только удирали делая исключение истребителям люфтваффе взлетавшим и заходившим на посадку. Но это уже сами понимаете.
Rtyer Posted November 14, 2023 Posted November 14, 2023 7 minutes ago, rybik69 said: В общем ситуация "как карта ляжет". В любом случае 51-е и 47-е манёвренных боёв ниже 5-6 т.м. не вели. А ниже трёх только удирали делая исключение истребителям люфтваффе взлетавшим и заходившим на посадку. Но это уже сами понимаете. У эскортных миссий своя специфика - достаточно отогнать перехватчики от бомберов, и это уже успех. Поэтому и не вели маневренных боев на малых высотах. А в самом конце войны разница в силах была уже такая, что анализировать бои нет смысла - часто наваливались толпой на неопытных одиночек люфтваффе. В ДКС, если бы выбирал только один самолет, то все же взял бы Р-51. У него все характеристики хорошие, а с топливом 30-40% он и виражить может. К тому же его браунинги в ДКС вообще лучшее оружие для догфайта, так как настильность хорошая. Возможно, с появлением осколочного поражения в ДКС новыми красками заиграет Bf-109 - второй мой любимый модуль ВМВ в ДКС.
Recommended Posts