Eponsky_bot Posted March 6, 2024 Posted March 6, 2024 (edited) 11 часов назад, CMDR Shepard сказал: А после этого они резко подешевели, благодаря 55 рублям за доллар даже дешевле, чем до майнинга стали стоить. И что дальше? Вот цены на продукты с 2020 выросли в 2 раза, кто виноват подсказать или сам догадаешься? Предлагаю перестать делать неуместные отсылки На фоне происходящего, обсуждать какие то вонючие видеокарты просто позор. Особенно для людей увлекающихся боевой авиацией. Живем в тех реалиях что есть. С голоду никто пока не умер из присутствующих. Бывали времена и похуже, и без всяких событий. Edited March 6, 2024 by Eponsky_bot 2 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted March 6, 2024 Posted March 6, 2024 И вобще, изначально просто хотелось понимать для себя, действительно ли обладатели VR покупают дорогие видеокарты . Ведь более менее нормальный результат можно получить именно на них. На всем что ниже - простите ну такое себе. Как говорится на минималках. Вот теперь понятно что многие реально отдают неслабые деньги. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Alex_buka Posted March 6, 2024 Posted March 6, 2024 1 час назад, Eponsky_bot сказал: Вот теперь понятно что многие реально отдают неслабые деньги. Собрать домашний кокпит гораздо дороже, чем получить универсальный вариант погружения во все кокпиты. Ну а деньги, они конечно относятся к топику, но вопрос был "хотелось ли вернуться в 2д?" и на этот вопрос ни один VRщик не ответит "да" не кривя душою. 2д никогда не даст того уровня погружения, того чувства пятой точки и того ощущения вовлеченности в процесс, как VR. Единственным позывом вернуться в 2д является недостаточная производительность ПК. Именно поэтому я всегда говорю своим ещё не попробовавшим VR друзьям со слабым железом: "не лезь, ибо попробовав ты с этого уже не слезешь". 3 DCS rig: Ryzen 7 5800X3D; 128gb DDR4 3600, RTX4090; 1tb samsung 960 evo; HP Reverb G2-> Quest Pro. Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.
Eponsky_bot Posted March 6, 2024 Posted March 6, 2024 1 час назад, Alex_buka сказал: Собрать домашний кокпит гораздо дороже, чем получить универсальный вариант погружения во все кокпиты. Ну а деньги, они конечно относятся к топику, но вопрос был "хотелось ли вернуться в 2д?" и на этот вопрос ни один VRщик не ответит "да" не кривя душою. 2д никогда не даст того уровня погружения, того чувства пятой точки и того ощущения вовлеченности в процесс, как VR. Единственным позывом вернуться в 2д является недостаточная производительность ПК. Именно поэтому я всегда говорю своим ещё не попробовавшим VR друзьям со слабым железом: "не лезь, ибо попробовав ты с этого уже не слезешь". Я пробовал. Вернулся в 2Д и ни разу не жалею. 1 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
MicroShket Posted March 6, 2024 Posted March 6, 2024 (edited) 3 часа назад, Eponsky_bot сказал: Я пробовал. Вернулся в 2Д и ни разу не жалею. У тебя шлем был не под твои глаза. Откуда здесь могут быть положительные эмоции? Это частный случай. Edited March 6, 2024 by MicroShket Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals
Eponsky_bot Posted March 6, 2024 Posted March 6, 2024 1 час назад, MicroShket сказал: У тебя шлем был не под твои глаза. Откуда здесь могут быть положительные эмоции? Это частный случай. Ну во первых по поводу моих глаз, а точнее про межзрачкового расстояния. Какое оно по факту Я не знаю. К окулисту не ходил. То что я там сам померил линейкой и получил что то в районе 70 мм . Толи правда то ли нет Меня в этой истрии волновало другое. ( И что забавно в этой же ветке есть люди которые имею правильное DPI или IPD ( как его там) и они отписывались что их ощущения ровно такие же как у меня) Но не суть. Волновало меня то что, ну вроде бы все понято. Шлем не подходит и от этого мне немного не хватает резкости и четкости. Как будто бы И я даже думал купить другой шлем, более дорогой. Но , внимательно изучая тему я к удивлению для себя обнаружил что многие VR щики летают с маркерами. Жалуются на замыленности. Все время им чего то не хватает. То угла обзора, то чего то еще . То шлемы они меняют на другие. То обратно. И встал вопрос, а не могло быть так, что то что мне показалось хреновой нечеткой картинкой , на самом деле это норма. Но для одних это норма, а мне зашквар? И главное проверить никак. Восприятие то у всех разное. Одни и те же люди нахваливают VR и клянутся что никогда больше на монитор не вернутся и эти же самые люди постоянно жалуются то на низкую производительность, то еще на что то в VR. Но помимо этой проблемы , есть еще масса других с которым я лично не готов мирится , даже не смотря на неоспоримый эффект погружения и приближения к реалистичности полетов. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Rtyer Posted March 6, 2024 Posted March 6, 2024 49 minutes ago, Eponsky_bot said: И встал вопрос, а не могло быть так, что то что мне показалось хреновой нечеткой картинкой , на самом деле это норма. Но для одних это норма, а мне зашквар? Одни понимаю зачем, например маска для сварки. А другие... On 7/10/2023 at 11:37 AM, Eponsky_bot said: Кстати, тут вдруг вспомнил, как будучи студентом на практике работал сварочным аппаратом без маски. Через некоторое время и вообще убрал маску. И что самое интересное глаза все вполне неплохо видели, даже сквозь вспышку. В итоге на варился я так целый день. Как терминатор. Наловив бабочке, но адаптировавшись. Пошел домой. Ночью был ад. Как я не остался без глаз - это чистое везение (из разряда безумия и отвага). Ваш случай с VR вообще не в тему. Может у вас на одном глазу -10, а на другом +10 после таких фокусов.
Eponsky_bot Posted March 6, 2024 Posted March 6, 2024 2 часа назад, Rtyer сказал: Одни понимаю зачем, например маска для сварки. А другие... Ваш случай с VR вообще не в тему. Может у вас на одном глазу -10, а на другом +10 после таких фокусов. Сварочная маска была, но она была с ручкой, а не такая которая надевается на голову. И было неудобно одной рукой варить, а в другой руке держать маску. Надо было еще чем то удерживать детальки. Поэтому вынужден был импровизировать. Однако со зрением все норм. Не переживайте. 1 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
biotech Posted March 7, 2024 Posted March 7, 2024 18 часов назад, Eponsky_bot сказал: Волновало меня то что, ну вроде бы все понято. Шлем не подходит и от этого мне немного не хватает резкости и четкости. Как будто бы у VR свои проблемы и свои ограничения. вопрос кому что важнее. заметить точку контакта (особенно как оно реализовано в dcs без этих новых spotting dots) в VR значительно сложнее. потерять этот контакт еще проще. у VR преимущества в другом. и тут, конечно, кому что важнее. мне это БВБ - так, один из элементов где-то там, в онлайне, в котором я раз в белую луну. а для кого-то это главный смысл запустить DCS. резкость и четкость - тоже проблема, потому что картинка вплотную к глазам. попробуйте к монитору так приблизиться и предположить, что предел аккомодации хрусталика отсутствует и он сфокусируется - будет картина значительно хуже, чем в VR. Спойлер i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11. Oculus Quest Pro. "Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle. My settings for VR
Rtyer Posted March 7, 2024 Posted March 7, 2024 6 minutes ago, biotech said: резкость и четкость - тоже проблема, потому что картинка вплотную к глазам. Это как раз не проблема. У большинства молодых людей уже миопия (например в Китае у 80% подростков близорукость), они в VR видят более четко, чем в реале без очков.
Eponsky_bot Posted March 7, 2024 Posted March 7, 2024 (edited) 1 час назад, biotech сказал: у VR свои проблемы и свои ограничения. вопрос кому что важнее. заметить точку контакта (особенно как оно реализовано в dcs без этих новых spotting dots) в VR значительно сложнее. потерять этот контакт еще проще. у VR преимущества в другом. и тут, конечно, кому что важнее. мне это БВБ - так, один из элементов где-то там, в онлайне, в котором я раз в белую луну. а для кого-то это главный смысл запустить DCS. резкость и четкость - тоже проблема, потому что картинка вплотную к глазам. попробуйте к монитору так приблизиться и предположить, что предел аккомодации хрусталика отсутствует и он сфокусируется - будет картина значительно хуже, чем в VR. Ну, на мой взгляд, для боевого авиасимулятора поиск контактов - это по сути одно из основ . Да ! где то в гражданских полетах, на пилотаже - VR будет отличным решением. Я собственно, так и думал оставить шлем для подобного времяпрепровождения. (люблю иной раз просто полетать ). Но потом понял что шлем тупо лежит и собирает пыль , и стало жаль что вещь простаивает. Ну и продал. Тем более что с переходом на монитор проблем не возникло. Выкрутил красоту на максимум. И наслаждаюсь. И что важно по принципу "Plug and Play". разве что жирные точки контактов после известных обновлений стали портить картинку. Edited March 7, 2024 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
MicroShket Posted March 7, 2024 Posted March 7, 2024 6 минут назад, Eponsky_bot сказал: И что важно по принципу "Plug and Play". Reverb G2 тоже по принципу Plug 'n' Play так-то. Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals
biotech Posted March 7, 2024 Posted March 7, 2024 (edited) 57 минут назад, Eponsky_bot сказал: Ну, на мой взгляд, для боевого авиасимулятора поиск контактов - это по сути одно из основ так то у нас боевой симулятор и с вертолетами, которые вообще в воздушный бой "не алё", и с летающими айфонами, у которых бвб с поиском контакта глазами случается, если водитель не в курсе для чего предназначен его самолет. да и с новыми жирными мухами контактов проблема их незаметности несколько уменьшилась, а современные линзы с широким полем четкости обеспечивают заметность точки почти во всем поле зрения. однако, в отличие от трекера, поле зрения широкое и мало повернуть голову, нужно еще глазами пошарить, в то время как с трекером расширил зум, увидел точку на экране, который почти весь в помещается в фокусную точку на сетчатке глаза, сузил зум на эту точку - и следи. ближе ли это к реальности каждый решит сам. лично я с Quest Pro вообще никаких преимуществ картинки на мониторе не наблюдаю. иллюзия большей четкости ее обусловлена исключительно удаленностью от глаз и скукоженностью окна в мир. при этом, чтобы что-то разглядеть, нужно использовать зум (уменьшение FOV), а в VR - не нужно. Edited March 7, 2024 by biotech 1 Спойлер i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11. Oculus Quest Pro. "Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle. My settings for VR
Eponsky_bot Posted March 7, 2024 Posted March 7, 2024 4 минуты назад, biotech сказал: так то у нас боевой симулятор и с вертолетами, которые вообще в воздушный бой "не алё", и с летающими айфонами, у которых бвб с поиском контакта глазами случается, если водитель не в курсе для чего предназначен его самолет. да и с новыми жирными мухами контактов проблема их незаметности несколько уменьшилась. лично я с Quest Pro вообще никаких преимуществ картинки на мониторе не наблюдаю. иллюзия большей четкости ее обусловлена исключительно удаленностью от глаз и скукоженностью окна в мир. при этом, чтобы что-то разглядеть, нужно использовать зум (уменьшение FOV), а в VR - не нужно. Ну да! я хотел написать про СБА с ее радарами и система. Но забыл. Однако для вертолета очень даже нужно видеть контакты. И не только в воздухе. Ну а нынешние мухи - это кошмар. С ними портится все восприятие. Совершенно. Да! кому то это удобно. Но для удобства есть маркеры. Причем я упорно не могу понять почему такое именно в DCS В других авиасимах я такой проблемы не наблюдаю. Да даже в поздних версиях 2.8 все было вполне удачно. Зачем поломали... вопрос. Если для VR -ок! но и сделали бы только для них. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
biotech Posted March 7, 2024 Posted March 7, 2024 1 минуту назад, Eponsky_bot сказал: Если для VR -ок! но и сделали бы только для них. так это отключаемая опция в игровых настройках. насколько я заметил, она работает, в выключенном состоянии мух нет. Спойлер i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11. Oculus Quest Pro. "Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle. My settings for VR
Eponsky_bot Posted March 7, 2024 Posted March 7, 2024 53 минуты назад, MicroShket сказал: Reverb G2 тоже по принципу Plug 'n' Play так-то. Нет! Plug 'n' Play это когда включил и пользуешься. Максимум поставил драйвер + софтину. про установку каких то тулкитов, стим VR, опен ХR -ов, про закидывание каких то библиотек, про прописывание строчек в ярлык. и прочего говна - в сортах которого еще надо сидеть и разбираться - это не Plug 'n' Play. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Alex_buka Posted March 7, 2024 Posted March 7, 2024 9 минут назад, Eponsky_bot сказал: Если для VR -ок! но и сделали бы только для них. Ее сделали для владельцев 4К мониторов. В VR контакты и так лучше видно чем на мониторе. DCS rig: Ryzen 7 5800X3D; 128gb DDR4 3600, RTX4090; 1tb samsung 960 evo; HP Reverb G2-> Quest Pro. Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.
Eponsky_bot Posted March 7, 2024 Posted March 7, 2024 6 минут назад, biotech сказал: так это отключаемая опция в игровых настройках. насколько я заметил, она работает, в выключенном состоянии мух нет. Я включал и выключал. Разницы ноль. Лишь на мгновение показалось что сработало , но это мгновение куда то исчезло. Возможно быть данная настройка просто работает криво. Но пока от мух так избавится и не удалось. 1 минуту назад, Alex_buka сказал: В VR контакты и так лучше видно чем на мониторе. Мы про видно хорошо или видно адекватно говорим ? Черные мухи я тоже прекрасно вижу на мониторе, только мне это совсем не нравится. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
MicroShket Posted March 7, 2024 Posted March 7, 2024 3 минуты назад, Eponsky_bot сказал: Plug 'n' Play это когда включил и пользуешься Я скачал WMR в магазине Windows, в Стиме установил Steam VR, и всё. Минута была потрачена. Просто включаю и пользуюсь. Нигде ничего не прописывал в ярлыках. dll от OpenXR являются необязательными. Надуманные сложности. Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals
Alex_buka Posted March 7, 2024 Posted March 7, 2024 11 минут назад, Eponsky_bot сказал: Мы про видно хорошо или видно адекватно говорим ? Смотря что понимать под адекватностью. Дальность перехода пикселя в несколько пикселей? DCS rig: Ryzen 7 5800X3D; 128gb DDR4 3600, RTX4090; 1tb samsung 960 evo; HP Reverb G2-> Quest Pro. Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.
Kril_FC Posted March 7, 2024 Posted March 7, 2024 Да контакты, разрешение и размер пикселя это конечно важно. Но главное что ВР дает это объем, именно «погружение» в эти кабины и этот мир. 13900K | 128Gb | RTX 4090 | NVME 2Tb + SSD 512Gb + SSD 240Gb x2 | Warthog+VPC Warbrd | VPC Warbrd rudder pedals | VPC Apache-64 Collective Grip | VPC Rotor TCS Base | WinWing MIP | Pimax Crystal Light | Oculus Quest 3 | Benq 28" 4k x2 | Gametrix JetSeat
MicroShket Posted March 8, 2024 Posted March 8, 2024 В DCS контакты хоть и огромные из-за настроек разработчиков, но их видно. В ЗиЛ-2 с этим всё гораздо хуже, особенно в VR. В той игре шлем даёт неоспоримое преимущество только в догфайте. Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals
Eponsky_bot Posted March 8, 2024 Posted March 8, 2024 (edited) 1 час назад, MicroShket сказал: В DCS контакты хоть и огромные из-за настроек разработчиков, но их видно. В ЗиЛ-2 с этим всё гораздо хуже, особенно в VR. В той игре шлем даёт неоспоримое преимущество только в догфайте. Ну вот в соседней ветке я выложил видео. Парашютиста видно за 12,9 км. Причем что саме смешное, при приближении в какой то момент, когда точка переходит в LOD видимость. обьекта резко снижается до нуля. Он просто исчезает и становится тем самым сусликом, которого не видно, но он есть. А если парашютистов будет 10- ок , соответственно и десяток контактов в небе По итогу,получается, что все эти жирные точки это тупо маркеры. И теперь все мы по сути летаем с маркерами. Если это сделано в угоду VR .. ну спасибо. з/ы: Видео это скорей всего не передаст , но по факту к концу видео я продолжаю видеть контакт парашютиста. Правда едва. Но вижу. И это 13 км. то есть условно, это предельная граница видимости. 8 часов назад, Kril_FC сказал: Да контакты, разрешение и размер пикселя это конечно важно. Но главное что ВР дает это объем, именно «погружение» в эти кабины и этот мир. Да этот эффект безусловно крутой. Однако я быстро к нему привык и в какой то момент понял что уже воспринимаю его как данность. Хотя ради него я зарезал до минимума графику. Edited March 8, 2024 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
biotech Posted March 8, 2024 Posted March 8, 2024 (edited) 12 минут назад, Eponsky_bot сказал: Если это сделано в угоду VR .. ну спасибо. в VR это выглядит наиболее убого, так что вряд-ли. единственный плюс - эти кляксы просто видно. в остальном реализация ужасна. идея этих точек, как я понимаю, в том, что у них одинаковый размер в пикселях независимо от зума, но в VR зум используется эпизодически, в отличие от монитора. и получается, что в VR это не просто жирные точки - это жирные квадраты, которые рисуются поверх уже видимой 3д модели. очень некрасиво. Edited March 8, 2024 by biotech Спойлер i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11. Oculus Quest Pro. "Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle. My settings for VR
Eponsky_bot Posted March 8, 2024 Posted March 8, 2024 15 часов назад, Alex_buka сказал: Смотря что понимать под адекватностью. Дальность перехода пикселя в несколько пикселей? Адекватно это когда не вот так Только что, biotech сказал: в VR это выглядит наиболее убого.... эти кляксы просто видно. в остальном реализация ужасна. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Recommended Posts