Jump to content

Командование наземной техникой


Recommended Posts

  • Replies 499
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted
РП боевыми действиями авиации не руководит. Генералы в авиации тоже имеются. Руководство ведется с КП различного уровня.

 

Это естественно и понятно... Но всё же у нас тут симулятор (игра). Т.е. основная задача - доставить удовольствие игрокам от процесса игры. А отдать приказ колонне и полчаса ждать её выхода на указанную позицию - скучно. Вот как раз и был бы командир занят пока другими делами за счёт объединения на нём функций управления.

 

Суммирую:

- необходимо разработать список команд для каждого типа юнитов ( обычная наземка типа танков/БМП/..., ПВО, истребители и т.д.)

- продумать простой и удобный интерфейс для передачи вышеуказанных команд, предусмотреть возможность работы как одного командира на всех(да-да, и красных, и синих, этакий ГМ), так и по нескольку командиров за каждую сторону.

 

1.1. Команды наземки (танки/БМП/пехота): смена строя, смена скорости (до 0), смена точки назначения (в идеале - с несколькими ППМ), смена режима стрельбы (стрельба по любой цели в зоне поражения/только ответный огонь/не стрелять)

1.2. Артиллерия/РСЗО: дополнительно к 1.1 атаковать точку (или некоторый квадрат) на земле.

1.3. ПВО: дополнительно к 1.1 команды включить/выключить высокое, свернуть/развернуть комплекс.

 

Дополняйте.

  • Like 1

WBR, =FV=BlackDragon.

logo3435.gif[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted (edited)
Всегда ли достаточно одного командующего наземкой для каждой стороны? Если нет - как обмениваться целеуказанием? Почему никто не говорит о <геометрическая_равносторонняя_фигура> и о <медленно_ползающий_моллюск>?

 

Наверное, кажется, что без этого можно обойтись, потому и не говорят об этом. Хотя использовать это было бы логично.

Edited by reg_zero
picture.php?albumid=243&pictureid=1732
Posted

 

Суммирую:

 

Дополняйте.

Былоб неплохо чтоб можно было управлять действиями фронтовой авиации

Летететь туда,атаковать определенные цели:music_whistling:

Posted

Попробую развить мысль, как я представляю себе командование группой юнитов в гуще событий. Бывает же интересно понаблюдать за боем с уровня земли, я для этого беру первый попавшийся танк и озираю окрестности с вида F7. Можно сделать что-то похожее.

 

Пусть в каждой группе есть командирская машина, на которой игрока будут возить как пассажира. У него будет доступен обзор местности невооружённым глазом, в бинокль (прицел, тепловизор и т.д. в зависимости от типа командной машины, но на первых порах на эту тему можно не заморачиваться) и меню вроде того, которое выпадает в кабине при нажатии '\'. В меню должны быть разные команды своей машине, группе в целом и отдельным юнитам группы. Что это будут за команды пусть уж более сведущие люди предлагают. А подчинённые будут поставлять информацию в духе "азимут такой-то, удаление такое-то цель такая-то".

 

Мне кажется, получится несложно и вполне играбельно. Скажем, пришёл человек в сеть поиграть полчасика, зашёл на сервер, сел в самолёт/вертолёт или выбрал себе наземное соединение. Сделал пару вылетов или покомандовал танками в центре сражения, разрядился, остался доволен.

 

И ещё такой маленький момент. Если командира возить на УАЗе, а УАЗ всё-таки довольно уязвим, надо дать возможность игроку перебираться в ДОТы или какие-то предусмотренные для командования VIP-окопы. В целях безопасности. У штурмовиков появится реальный смысл охоты за штабными машинами. На УАЗ толкового командира и Вихря не жалко.

  • Like 1
Posted

g0l0vastik С уничтожением УАЗа с командиром игра не заканчивается...

Командование переходит далее по рангу ,и так до последнего юнита на ТВД.

 

Никто так и не написал про интерфейс - как это прим будет выглядеть.Куда его разместить...

Тут нужны дельные предложения

Posted
Былоб неплохо чтоб можно было управлять действиями фронтовой авиации

Летететь туда,атаковать определенные цели:music_whistling:

 

Распиши подробнее...

  • Like 1

WBR, =FV=BlackDragon.

logo3435.gif[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Командование группой берёт на себя скажем командир другого танка или чего ещё, а там сидит ИИ и получается уже совсем другой компот. Нет человеческой гибкости, хитрости и коварства. Не будете же вы утверждать, что игрок продолжит командовать соединением после того, как его самого уничтожили? Получится вроде звена, у которого сбили командирский вертолёт игрока. Игроку-командиру останется только взять командование другой группой.

Posted
Наверное, кажется, что без этого можно обойтись, потому и не говорят об этом. Хотя использовать это было бы логично.

Нет - интерес полный,управление КУБом было бы вообще кстати ...не отказался бы.

Posted
в ча это все вроде есть но сделано оч неудобоваримо надо применить "дружественныи интерфейс"

в Ча трудно причнно следственные связи прослеживать.

Редактор несколько неудобный, на первый взгляд.

В Сравнении с ЛО, в ЧА очень многое сделано много лучше и удобней.

 

В вашем случае, привыкнуть к особенностям — только лишь вопрос времени и опыта.

 

По теме же, возможно имеет смысл сделать некую исключительно коммандную оболчку для, кхм... РП всего ТВД коалиции. С управлением наземкой как в глобальном так и в тактическом плане. С раздачей целеуказания бортам и с тактической картой с информацией от радаров и разведданными.

[sIGPIC]http://xplight.h15.ru/bdv/bdv_logo.gif[/sIGPIC]

Дадим стране угля, - мелкого, но многа!

Posted

Доброго всем времени суток!

Да ребята, разговор болтается как ...

Считаю, нужна унификация в управлении. Это возможно и проще будет реализовать, хотя врядли...

Итак, вызов команды наземке либо F6 далее меню F1-РП, F2-пехота, F3-танки, F4-ПВО, F5-транспорт, F6-корабли (порядок приблизительный), либо F7 и далее все по списку только без РП. Естественно, как и в других случаях, радио должно быть настроено и как минимум включено.

Управляющие команды основать на существующих командах для звена (в части касающейся естественно). Плюс специфические для каждого вида боевых единиц (начать/прекратить сканирование, залечь и т.д).

Нужно обдумать (это о себе) важнейшие функции для каждой единицы.

С уважением СтепанСтепаныч!

Информационная война (ИВ) - это комплексное воздействие (совокупность информационных операций) на систему государственного и военного управления противостоящей стороны, на ее военно-политическое руководство, которое уже в мирное время приводило бы к принятию благоприятных для стороны - инициатора информационного воздействия решений, а в ходе конфликта полностью парализовало бы функционирование инфраструктуры управления противника.

Posted

Конкурс на интерфейс управления наземкой - как это будет выглядеть и какая кнопка что будет выполнять.

Posted

Если командующему нужно отдать приказ или сообщить что-то полевому командиру-игроку, то можно пользоваться чатом или тимспиком. Можно конечно организовать отдельный канал с сохранением сообщений, чтобы у командира всегда под рукой была точная формулировка приказа. Аналогично, когда полевому командиру что-то требуется сообщить главному.

 

Интерфейс приказов главного группам под управлением ИИ можно подглядеть в какой-нибудь стратегии.

 

А ещё штабные должны уметь делать пометки на карте F10 для себя, для своей коалиции и для конкретных полевых командиров.

 

Ещё у штабных должна быть возможность тасовать группы. Мол "примите командование ещё и этими юнитами", "получите подкрепление", "часть ваших сил отдаются под командование тому-то". Скажем, в тылу группы можно формировать из имеющейся в резервах техники и живой силы как душе угодно, а на передовой уже только оперировать группами - объединить или поделить на две для выполнения разных задач.

Posted

Думаю интерфейс должен позволять выполнить какое-то действие(отдать команду) максимально быстро. С современным уровнем проработки систем ЛА который дарит нам ЕД, нагрузка на вирпила не слабо возрастает(скоро чтоб в симе полетать, медкомиссию проходить нужно будет :D) предлагаю использовать контекстное меню прямо на экране, без всяких Ф10, т.е. взял мышку и сразу же(при виде из кабины) клацнул правую кнопку, идем вниз, заходим в Свойства... ой! тьфу! и в этом меню уже можно распределить все необходимое.

Posted
Думаю интерфейс должен позволять выполнить какое-то действие(отдать команду) максимально быстро. С современным уровнем проработки систем ЛА который дарит нам ЕД, нагрузка на вирпила не слабо возрастает(скоро чтоб в симе полетать, медкомиссию проходить нужно будет :D) предлагаю использовать контекстное меню прямо на экране, без всяких Ф10, т.е. взял мышку и сразу же(при виде из кабины) клацнул правую кнопку, идем вниз, заходим в Свойства... ой! тьфу! и в этом меню уже можно распределить все необходимое.

Без карты не обойтись ,да и из фонаря это делать неудобно

Posted

А зачем велосипед изобретать. Берем более-менее приемлемую RTS и сдираем оттуда интерфейс. Затачиваем под свою специфику.

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Posted

946313.jpg

Обсуждаем творение лап лягушачих.

  • Like 1

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Posted

Очень жаль, что обсуждение скатилось до "кнопочек". А ведь тема действительно была интересная.

picture.php?albumid=243&pictureid=1732
Posted

Согласен, карта нужна. НО, не совсем согласен с использованием её напрямую для управления. Очень не удобно управлять "из фонаря" тобишь кокпита, однако некоторая (изуверская конечно) прелесть в этом есть. Тем более, управление пока так и осуществляется. Я считаю это правильным. Может быть, в специальных функциях это как нибудь и прописать, но использовать только на земле (вне полета) и онлайне.

Кстати, карта должна быть на подобии планшета на который в ручную (курсором) по докладам и наблюдениям наносить информацию.

Информационная война (ИВ) - это комплексное воздействие (совокупность информационных операций) на систему государственного и военного управления противостоящей стороны, на ее военно-политическое руководство, которое уже в мирное время приводило бы к принятию благоприятных для стороны - инициатора информационного воздействия решений, а в ходе конфликта полностью парализовало бы функционирование инфраструктуры управления противника.

Posted

Уважаемый Ulrich считаю, что обсуждение кнопочек это правильное начало. Функции можно проговорить далее.

Главное обсуждение вошло в деловое русло.

Информационная война (ИВ) - это комплексное воздействие (совокупность информационных операций) на систему государственного и военного управления противостоящей стороны, на ее военно-политическое руководство, которое уже в мирное время приводило бы к принятию благоприятных для стороны - инициатора информационного воздействия решений, а в ходе конфликта полностью парализовало бы функционирование инфраструктуры управления противника.

Posted

Как вариант:

[F1] Звено…

[F2] 2-й Ведомый…

[F3] 3-й Ведомый…

[F4] 4-й Ведомый…

[F6] РП…

[F10] НОП…

__________________________

[\] Команды à[F6] Земля

[F1]РП

[F2]Пехота

__________________________

[\] Команды à[F6] Земляà [F2]Пехота

[F1] – Атаковать…

[F2] – Охват…

[F3] – Следуйте…

[F4] – Прикройте меня

[F5] – Прикрыть…

[F5] – Провести разведку…

[F8] – Держать позицию

[F9] – Залечь

_________________________

[\] Команды à[F6] Земляà [F2]Пехотаà [F1] Атаковать…

[F1] - Моего противника

[F2] - Пехоту

[F3] - Танки

[F4] - ПВО

[F5] - Транспорт

[F6] - Корабли

[F7] - Объект

[F8] – Всех

[F9] – Конец сообщения.

 

Примерно так.

(За шрифт не нападайте, копировал быстро).

Информационная война (ИВ) - это комплексное воздействие (совокупность информационных операций) на систему государственного и военного управления противостоящей стороны, на ее военно-политическое руководство, которое уже в мирное время приводило бы к принятию благоприятных для стороны - инициатора информационного воздействия решений, а в ходе конфликта полностью парализовало бы функционирование инфраструктуры управления противника.

Posted

Совершенно не вижу, зачем обсуждать частное тогда, когда нет понимания общего.

picture.php?albumid=243&pictureid=1732
Posted
Обсуждаем творение лап лягушачих.

 

ФрогФут крут. :)

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Posted
Обсуждаем творение лап лягушачих.

 

Очень здорово! Могу только предложить кнопочку вывода всей истории субтитров и окна чата с прокруткой.

  • Like 1
Posted (edited)

Ulrich прав опрделитесь с концепцией уже .

Содрать интерфэйс с RTS можно канечно ,только вот тогда и получаеться уже RTS своеобразная ,а разрабы чет никак не определяться что они делают авиасим или стратегию. Я об этом еще страниц 5-6 назад начал писать а в ответ только едкие замечания и предупреждения. Управление наземной группировкой в целом лутьше как в стратегии не сделать ИМХО велосипед новыи не нужен.

Общая канцепция игры не понятна . что вы хотите? пречислю варианты:

1 . Авиасимулятор в котором можно управлять любой техникой ?

2. RTS. c видом от первого лица (смешно звучит)?

3 .симулятор воины (блин ну живой пример лутьше АРМА2 непридумать да и концепция там правельная только непроработанная до конца ,глючная и с неудобным управлением)?

4 или просто все таки красивую реалистичную военную песочницу в которй можно смоделировать любой канфликт и принять в нем участие с друзьями по авиаполку ? и в которую можно элименты добовлять по мере их разработки, хотите на а10 воюйте ,хотите на ка 50 а может и на ТУ160 все это утюжить и кайфовать.

я могу сказать что в лок он очень нехватало компаний с несколькими вылетами подряд ,возвращениями на базу обслужевания там своей техники ремонта и снова в бой итд. Над этим бы поработали луть ше ИМХО.

P.S впечатления что разработчики хотят что бы мы предложили им как из движка лок он сделать военно тактический симулятор, в котором только 2 единицы управляемой техники и целая армада в статегическом управлении .ED а как вы видите такую игру ? раскажите очень интересно .

Edited by VARIANT

I-7 4820K 4.5Ghz ,16Gb DDR3, SSD Crucial M4 , GTX780 , Creative X-FI .

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...