Jump to content

Горячие Скалы 2: вопросы и ответы.


Recommended Posts

Hi Everyone,

 

Instead of having google perform the translation and having it come out sounding like a 2 year old child, I'm asking this question in English. Please forgive me. :)

 

I was wondering if someone from the team could provide an answer to this question: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=49215

 

I am already building multiplayer missions and it would be helpful to know the answer.

 

Respectfully,

 

Fudd

The code is probaly in Russian anyway.
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 6.9k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

 

Я встречал пилотов которых было невозможно завалить полным боекомплектом AIM-120. Они грамотно использовали "кадушку".

 

Вроде как писали, что после всех нововведений кадушка в ЛО 2.0 практически патеряла свою ценность. Зачем же ее тогда в пример приводить? В ГС да, отличный маневр, а вот в 2.0 неизвестно.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вроде как писали, что после всех нововведений кадушка в ЛО 2.0 практически патеряла свою ценность. Зачем же ее тогда в пример приводить? В ГС да, отличный маневр, а вот в 2.0 неизвестно.

Я привел как пример того что было в ГС. Специально чтобы показать как можно уйти от стаи АМРААМов.

 

В ГС2 такое уже не получится.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Вот занимательное видео. Смотри в начале, про "кадушку". В остальном есть места где УНВП.

http://www.youtube.com/watch?v=h0488djMDBU&feature=related

 

Смешное видео я тоже такое могу записать. В онлайне на настройках фул реал так никто не сможет)

=Alpha=

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Смешное видео я тоже такое могу записать. В онлайне на настройках фул реал так никто не сможет)

У нес есть треки от тестеров, в которых они вытворяли подобные фокусы, на полной сложности.

Но в текущей версии ГС2 такое уже не получается.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

а амраам сильно читерским не будет? а то опять наезды начнутся, мол, Tuzz'овая пятнашка читерская, а наши МиГ29а честные))))))))...

Link to comment
Share on other sites

Чиж,а когда будут новые скриншоты или видео ГС 2.0?

YouTube - WaffenCatLive

 

Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Конечно, реальная боевая эффективность ниже чем полигонная.

Я считаю что Pk=0,6-0,7 для AIM-120 это хорошо.

У более старых ракет все значительно хуже.

Именно! Для ДВБ, безпомеховой обстановки и неманеврирующей цели (если цель по кам-то своим соображениям леглв в вираж на 3 g - стоит ли это считать активным противодействием?)

А что мы видим в ЛО? Проведите эксперимент: выключите СПО и просто летите и пусть по вам F-15 отработает. Думаю, все и так знают: 100% поражение. Если только на 180 не отвернете (а сего бы вам это вдруг отворачивать?).

Итак: 100% попадание и 0,6-0,7 - одно и то же?

И на фоне этого делаются заявления, что дескать и маневр не спасет -это нереалистично. Без каких бы то ни было ссылок. И "наворачивают" ракету еще больше. Нормально.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Именно! Для ДВБ, безпомеховой обстановки и неманеврирующей цели (если цель по кам-то своим соображениям леглв в вираж на 3 g - стоит ли это считать активным противодействием?)

А что мы видим в ЛО? Проведите эксперимент: выключите СПО и просто летите и пусть по вам F-15 отработает. Думаю, все и так знают: 100% поражение.

Это касается абсолютно всех ракет в симуляторе.

 

Дело в том что в реальности у ракет случаются отказы и ошибки, возникают возмущения магнитосферы, различные флюктуации как в атмосфере так и в самой ГСН.

В игре же все ракеты идеальны, они не ломаются и у них не деградируют характеристики. Внешние помеховые факторы тоже отсутствуют. Поэтому в идеальных условиях в симуляторе все ракеты имеет эффективность близкую к 100%.

 

 

И на фоне этого делаются заявления, что дескать и маневр не спасет -это нереалистично.

Маневр спасает и спасет.


Edited by Chizh

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Даа.. убоговат еще этот переводчик :) Думаю еще не скоро он начнет понимать "великий и могучий". Для него надо строить правильно фразы на русском, что б он их переварил.

Неидеальный, но по-моему он улучшается.

А проблемы как раз не в русском языке, а в английском (где 70% часто употребляемых слов омонимы да и идиом дофига и больше), понимать который машины видимо не смогут никогда.:)

 

Вопросы к разработчикам по производительности:

1. Будет ли иметь реальный (например: аналогичный 2-х ядерник в 1,3-1,8 раз быстрее 1-ядерного) эффект в ГС2.0 многопроцессорность?

2. Если на эту тему проводились тесты, то какое количество ядер оптимально (после скольки ядер прирост производительности не повышается значительно).

3. Если на 1-й вопрос ответ положительный, то сколько у меня еще есть времени на модернизацию моей однопроцсорной конфигурации. ;)

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Вопросы к разработчикам по производительности:

1. Будет ли иметь реальный (например: аналогичный 2-х ядерник в 1,3-1,8 раз быстрее 1-ядерного) эффект в ГС2.0 многопроцессорность?

ГС2 построен на базе Акулы и работает также.

Акула на двухядерных процессорах Core2 Duo работает заметно быстрее чем на аналогичных по частоте Pentium 4. Хотя никакой специальной оптимизации под многопроцессорность нет.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Прошу прощения, если этот вопрос уже обсуждался!:) Можно ли будет перенести летную книжку пилота из ЛО в ЛО2?

 

Нет, летную книжку перенести нельзя, так как нельзя перенести ее и в акулу.
Напрямую перенести не получится. Но можно руками легко подрихтовать файл ЛК - он в открытом текстовом формате.

 

<GAMEDIR>\BlackShark\data\scripts\Logbook\Players.lua

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

ГС2 построен на базе Акулы и работает также.

Акула на двухядерных процессорах Core2 Duo работает заметно быстрее чем на аналогичных по частоте Pentium 4. Хотя никакой специальной оптимизации под многопроцессорность нет.

Ну допустим быстрее Pentium 4 на тех же частотах работает и Pentium 3, а возможно и Pentium 2 :)

А уж мой одноядерный AMD K8 так и вообще раза в два быстрее.

Но суть понятна - ГС2 на базе ЧА, а она к многопоточности не приучена, т.е. если производительность в ЧА меня устраивает, то и в ГС2 должна устроить то же, ибо ничего особо ресурсоемкого в ГС2 не добавилось, я правильно понял?

 

Еще вопросы по приобретению ЛОГС2.0:

 

1) В релизе написано:

Обновление Lock On: Горячие Скалы2.0 для пользователей Lock On: Горячие Скалы 1.12 будет доступно к покупке как загружаемая версия с сайта Lock On (Eagle Dynamics) по цене $14.99 USD. http://lockon.co.uk/.

Насколько я понял, ЛОГС2.0 это скорее ЧА чем ЛОГС1.12 и ГС2 с ГС1 могут использоваться на ПК параллельно. Или, все таки, вышеуказанное обновление будет требовать наличия установленного ЛОГС1.12 ?

 

2) У нас в Киеве купить продукты ED конечно можно, но сроки далеко не всегда приемлемые.

Я попробовал приобрести Lock On 1.12 (кстати на сайте http://lockon.ru/ этого почему-то сделать нельзя) и понял, что практически любая платежная карточка для этого подойдет.

Но что я не смог проверить (т.к. покупать еще один Lock On 1.12 не стал), так это каким образом сохранить скачанный продукт для возможной переустановки в случае падения или смены ОС.

Или игра на CD-носителях появится одновременно с версией для скачивания?

Прошу прояснить.

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Link to comment
Share on other sites

Небольшой апдейт

Dear all,

 

We would like to provide you with some development updates.

 

Our immediate priority at this time is the finalizing of the Flaming Cliffs 2.0 upgrade for Lock On. The project is currently undergoing final testing, however this does not mean it is immediately close to release. Besides testing and fixing bugs, other important tasks still underway include mission/campaign content generation, training course development, and recording new radio messages. Furthermore, translations from Russian to English and vice-versa are still ongoing and all of these items have to be localized into French, German and Spanish. As you can see, there is still significant development to be done and we are not ready to provide a specific release date beyond the previously mentioned early-2010. Please bear in mind that release dates are always tricky and our goal is not to release as soon as possible, but release as soon as possible with confidence in the quality of the product - maximally bug-free and feature-full.

 

We are also hard at work on our second DCS module, the A-10C Warthog. There are many new features in development for this project. Expect more details to begin coming out after the FC2 release.

 

Given the very high workload on both the entertainment and military side of development, we've had to re-prioritize our previously announced third-party support tools. As you know, we've already released terrain development plug-ins and a number of third-party maps are now under development. Among these, very good progress is being made on the Nevada terrain, which we hope to officially include in DCS: A-10C as a training map. We are now working on a new set of terrain tools, which will support some new terrain technologies planned for DCS: A-10C. Our goal is to make terrain creation and rendering easier and more effective. On the other hand, we've had to hold the development of other third-party tools as the team resources are simply being used elsewhere at this point. We realize there is a lot of interest about this and we'll keep you posted if anything changes.

 

We would also like to share some feature updates for FC2. FC2 will feature the much requested Mission Planner interface. This is an item we've been planning for quite a long time and we are happy to be able to include it in FC2. The Mission Planner will be available from the Briefing menu. It will be a simplified version of the Mission Editor, showing only those units not hidden by the mission designer and allowing the player to edit the flight route (excluding take-off and landing points) and payloads/fuel/skins. Also, FC2 will feature video-based training. The training course will be based on the FC training module, but re-recorded in FC2 to account for changes and updates, including text subtitles and voice-overs for all aircraft now.

 

Thank you.

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=49282

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Планы имеют свойство меняться. И в одну и в другую сторону.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

We would also like to share some feature updates for FC2. FC2 will feature the much requested Mission Planner interface. This is an item we've been planning for quite a long time and we are happy to be able to include it in FC2. The Mission Planner will be available from the Briefing menu. It will be a simplified version of the Mission Editor, showing only those units not hidden by the mission designer and allowing the player to edit the flight route (excluding take-off and landing points) and payloads/fuel/skins. Also, FC2 will feature video-based training. The training course will be based on the FC training module, but re-recorded in FC2 to account for changes and updates, including text subtitles and voice-overs for all aircraft now.

 

Перевод вольный... с жаргонами :)

 

Мы также хотели бы поделиться новыми фичами для ГС2. В ГС2 появится реализация хотелки в виде Планировщика Миссии. Эта фича валялась в планах очень давно и теперь мы рады впихнуть ее в ГС2. Планировщик Миссии будет доступен из меню Брифинга. Будет представлять собой упрощенный редактор миссий, отображающий только те юниты, которые не скрыты автором миссии, что позволит игроку редактировать маршрут (за исключением точки взлета и посадки) и подвески/топливо/окраску. Также в ГС2 будет видео обучение. Курс обучения будет основан на курсе из ГС, но перезаписан в ГС2 с расчетом всех изменений, включая титры и озвучку для всех ЛА.


Edited by =FV=MAD
Link to comment
Share on other sites

Что значит "Mission Planner interface"? Что-то вроде Быстрого планировщика сражений, как в 1.12?

Планировщик Миссии будет доступен из меню Брифинга. Будет представлять собой упрощенный редактор миссий, отображающий только те юниты, которые не скрыты автором миссии, что позволит игроку редактировать маршрут (за исключением точки взлета и посадки) и подвески/топливо/окраску.
.
Edited by Flаnker
Link to comment
Share on other sites

И что за "third-party tools"?

Дополнительное программное обеспечение для создания модов для DCS. Например новых территорий.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

В ГС2 скорострельность всех пушек будет соответствовать реальной.

НАРы тоже настроены по таблицам, будет такие же как в ЧА.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...