ljekio ulmar Posted January 25, 2011 Posted January 25, 2011 (edited) Спасибо за ответ, придется давить на честность )) Только начал разбираться в редакторе, хочу сделать некое подобие динамической кампании. Правило "объект поврежден" возникает при любом получении повреждения юнита? Мне нужно создать правило установки флага в случае крэша ЛА, но когда летчик выжил. Такое возможно? Попытался сделать это такими условиями: объект х жив, объект х поврежден, скорость ниже чем 1, высота... вот тут трудности - если расчет по барометрической высоте, то как триггеру сработать (или не сработать ложно) в горах? Если расчет по РВ, тогда ок. Edited January 25, 2011 by ljekio ulmar
ED Team Dzen Posted January 25, 2011 ED Team Posted January 25, 2011 Спасибо за ответ, придется давить на честность )) Только начал разбираться в редакторе, хочу сделать некое подобие динамической кампании. Правило "объект поврежден" возникает при любом получении повреждения юнита? Мне нужно создать правило установки флага в случае крэша ЛА, но когда летчик выжил. Такое возможно? Попытался сделать это такими условиями: объект х жив, объект х поврежден, скорость ниже чем 1, высота... вот тут трудности - если расчет по барометрической высоте, то как триггеру сработать (или не сработать ложно) в горах? Если расчет по РВ, тогда ок. Есть только "повреждён", "жив" и "мёртв". Причём повреждён неважно чем. Если пилот выжил и катапультировался то это "мёртв". [sIGPIC][/sIGPIC]
ljekio ulmar Posted January 25, 2011 Posted January 25, 2011 Т.е. никак не проверить, выжил ли пилот в случае катапультирования? жив/мертв выходит только про крафт?
ED Team Dzen Posted January 25, 2011 ED Team Posted January 25, 2011 Т.е. никак не проверить, выжил ли пилот в случае катапультирования? жив/мертв выходит только про крафт? Да. [sIGPIC][/sIGPIC]
димок Posted January 26, 2011 Posted January 26, 2011 Имелся ввиду запрет кнопки "планировщик полета" перед стартом миссии. Нет , для перезарядки , смены подвесок в радиусе 200м от площадки должен находится склад вооружений ( в мануале более подробно описан список техники и стат объектов) если его нет , то и превооружится пополнить бк не получится . Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Pyro1606688005 Posted January 28, 2011 Posted January 28, 2011 Подскажите, появление движущихся поездов, как происходит? Рандомно или в определенное время? Есть мысли по использованию их в сюжете. Обсуждение моей кампании: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=66467
ED Team USSR_Rik Posted January 28, 2011 ED Team Posted January 28, 2011 Рандомно, как и гражданский трафик. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Pyro1606688005 Posted January 28, 2011 Posted January 28, 2011 А как же расписание? :) Обсуждение моей кампании: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=66467
ED Team USSR_Rik Posted January 28, 2011 ED Team Posted January 28, 2011 Так ведь война :) И потом, в рандомности всегда есть некая упорядоченность. :) Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Pyro1606688005 Posted January 31, 2011 Posted January 31, 2011 Всем привет! Командир и Стрелок с ПЗРК чем отличаются? Я так понимаю, наличие командира рядом со стрелком улучшает ТТХ юнита? Обсуждение моей кампании: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=66467
Dmut Posted January 31, 2011 Posted January 31, 2011 командир в расчете работает как радар раннего обнаружения. стрелок и самостоятельно может находить цели, но на более близкой дистанции. 1 "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
ljekio ulmar Posted January 31, 2011 Posted January 31, 2011 Не совсем по редактору вопрос, но по скриптам. Как задать меню выбора вооружения у НОП по Ф10? Вероятно, как-то можно внедрить в миссию условие со своим набором подвесок?
ljekio ulmar Posted February 1, 2011 Posted February 1, 2011 Так, ну я добрался до папки FUI\Resources, но каких либо изменений, кроме названий вариантов подвесок не произошло. Как убрать лишние пункты/добавить свои?
ED Team Chizh Posted February 2, 2011 ED Team Posted February 2, 2011 Скрипт перевооружения называется rearm.lua Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ljekio ulmar Posted February 2, 2011 Posted February 2, 2011 Спасибо, в соседней ветке я прочитал, как заменяют меню НОПа в Су-27. Но как происходит адресация к клавишам F1-F9 не ясно. У самолетов стоит идентификатор типа [4501], по нему вроде понятно, к какой клавише привязка. А в Акуле? Коды типа "wsRepHumanHel_2A42", тогда как в папке FUI\Resources другие названия (как я понял, в файле generate_resource.lua можно задать только описания, а не сам выбор?) Я хочу просто ограничить выбор у НОП, чтобы осталось 7-8 вариантов подвесок, а остальные убрать. И сохранить это дело в миссии. Но пока у меня получилось только переименовать их, а функционал подпунктов остается прежним. Извините, если отнимаю время.
ljekio ulmar Posted February 2, 2011 Posted February 2, 2011 О, нашел файл wingmencommandplane.lua {combos = {{key = 'F1'}}, down = wsRepHumanHel_2xEFT} Это то, что я искал?
ljekio ulmar Posted February 2, 2011 Posted February 2, 2011 Изменил: FUI\resourcesbs\generate_resource.lua и rc-reloadinghel.res Scripts\Input\wingmencommandplane.lua Scripts\Aircrafts\_Common\rearm.lua Менюшки стали корректны, согласно изменениям, которые я ввел, НОП отчитывается, что подвески подвесили, но ничего не происходит, подвесок нет. Что я менял: generate_resource.lua ["RC-ReloadingHel.res"] = { "Change payload...", "F1 - 2A42", "F2 - 2xB-8; 2A42", "F3 - 4xB-8; 2A42", "F4 - 2xKMGU; 2A42", "F5 - 2xB-13; 2A42", "F6 - 4xFAB-250; 2A42" "F7 - 2xFAB-500; 2A42" "F8 - 2xB-8 OM; 2A42", "F9 - 2xB-8 CM; 2A42", "F10 - Default payload", "F11- Back", "F12- Exit",}, ненужные схемы убрал, RC-ReloadingHel.res привел в соответствие этим пунктам; wingmencommandplane.lua WC['ReloadingHel'] = { keyCommands = { {combos = {{key = 'F1'}}, down = wsRepHumanHel_Ferry_2A42}, {combos = {{key = 'F2'}}, down = wsRepHumanHel_2xB8V20A_2A42}, {combos = {{key = 'F3'}}, down = wsRepHumanHel_4xB8V20A_2A42}, {combos = {{key = 'F4'}}, down = wsRepHumanHel_2xKMGU_AP_2A42}, {combos = {{key = 'F5'}}, down = wsRepHumanHel_2xUB13_2A42}, {combos = {{key = 'F6'}}, down = wsRepHumanHel_4xFAB_250_2A42}, {combos = {{key = 'F7'}}, down = wsRepHumanHel_2xFAB_500_2A42}, {combos = {{key = 'F8'}}, down = wsRepHumanHel_2xB_8V20A_OM_2A42}, {combos = {{key = 'F9'}}, down = wsRepHumanHel_2xB_8V20A_CM_2A42}, {combos = {{key = 'F10'}}, down = wsRepHumanDefaultLoad}, {combos = {{key = 'F11'}}, down = wsRepHumanBack}, } } Ненужные схемы так же удалены. В rearm.lua ввел две схемы с осветительными и цм-нарами. Ни один пункт пока так и не сработал. Что я упустил?
Pyro1606688005 Posted February 2, 2011 Posted February 2, 2011 Привет всем. Люди подскажите, потерял эту инфу, можно ли проставлять раздельные частоты для площадок для каждой миссии? Чтобы не ломать общие настройки (думаю не всем это понравится). Обсуждение моей кампании: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=66467
ED Team Chizh Posted February 3, 2011 ED Team Posted February 3, 2011 Привет всем. Люди подскажите, потерял эту инфу, можно ли проставлять раздельные частоты для площадок для каждой миссии? Чтобы не ломать общие настройки (думаю не всем это понравится). Это делается в редакторе без проблем. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
димок Posted February 3, 2011 Posted February 3, 2011 Коорлинаты шрт , длг в редакторе и на абрисе отличаются , это понятно вопрос в следующем , отличаются ли высоты т.е. если я ставлю юнит на высотке ( в высшей точке ) потом в абрисе пытаюсь обозначить его ( как геоточку ) на ,что лучше ориентироватся на высоту или географ. коорд. , и второе как меняется расхождение коорд по карте , есть ли точка где коорд в редакторе и в абрисе совпадают ? Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Pyro1606688005 Posted February 3, 2011 Posted February 3, 2011 Это делается в редакторе без проблем. А можно ли это сделать для стационарных аэродромов, Сочи-Адлер например? Обсуждение моей кампании: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=66467
ED Team Chizh Posted February 3, 2011 ED Team Posted February 3, 2011 А можно ли это сделать для стационарных аэродромов, Сочи-Адлер например? В скрипте beacons.lua Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted February 3, 2011 ED Team Posted February 3, 2011 Коорлинаты шрт , длг в редакторе и на абрисе отличаются , это понятно вопрос в следующем , отличаются ли высоты т.е. если я ставлю юнит на высотке ( в высшей точке ) потом в абрисе пытаюсь обозначить его ( как геоточку ) на ,что лучше ориентироватся на высоту или географ. коорд. , и второе как меняется расхождение коорд по карте , есть ли точка где коорд в редакторе и в абрисе совпадают ? Точки где все идеально совпадает нет. Есть большие или меньшие ошибки. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
димок Posted February 3, 2011 Posted February 3, 2011 Точки где все идеально совпадает нет. Есть большие или меньшие ошибки. Ошибки достгают минуты , а это если неошибаюсь 1.8 км (морская миля) , в какой части карты различия меньше ( центр , левый верхний угол ) , и повторюсь совпадают ли высоты ( ландшафт ) ? Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
ED Team Chizh Posted February 3, 2011 ED Team Posted February 3, 2011 Минимальные ошибки ЕМНИП в районе Анапы. Далее на юг увеличиваются. Высоты тоже с ошибками, но на сколько - не скажу. Не помню. Попробуй поэкпериментировать. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Recommended Posts