Martyr Posted May 27, 2015 Posted May 27, 2015 (edited) Да, в редакторе я тоже не видел выгрузки. А она там есть, и довольно давно, только работает немного странно: пехота в вертушку садиться а вот выходить на соответствующем ППМ не хочет :( Edited May 27, 2015 by Martyr Настоящий летчик-испытатель должен свободно летать на всем, что только может летать, и с некоторым трудом на том, что, вообще говоря, летать не может.
B3OP Posted July 4, 2015 Posted July 4, 2015 Как сделать разветвлённое радиоменю? Добавить пункты могу, но мне нужно несколько уровней например: ...-> F10 ЗАДАНИЯ -> F1 Текущие задачи F2 Дополнительные задания -> F1 Штурмовики F2 Транспорт -> F1 Доставить пакет F2 Эвакуировать группу... Подобное возможно штатными методами? Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
ААК Posted July 17, 2015 Posted July 17, 2015 А можно сделать в патче, чтобы при нажатии на галку "скрыть нелетабельные ЛА" в окне ресурсов аэродрома как и положено оставались все летабельные ЛА в игре, а не только те, что куплены у миссиодела в ДКС?
chunkslayer Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 есть такой момент, когда вертолеты видят точку пзрк, то начитают отстрел ловушек и кружить над целью, можно ли отключить для них такую реакцию на угрозу, что бы они нисмотря ни на что атаковали цель?
runningyeti Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 есть такой момент, когда вертолеты видят точку пзрк, то начитают отстрел ловушек и кружить над целью, можно ли отключить для них такую реакцию на угрозу, что бы они нисмотря ни на что атаковали цель? Тот факт, что они кружат над целью - бага в ИИ. Я о ней писал в какой-то ветке и даже треки выложил. По уши вооруженная пара Ми-24 кругами ходила вокруг слабо защищенной колонны и даже не собиралась её атаковать. Т.е. проблема не в том, что они так активно обороняются, что не хватает времени на атаку цели, а в том, что они не могут правильно просчитать заход и выбрать ракурс для атаки. Можно попробовать поставить в опциях поведения "Реакция на угрозу" - "Пассивная оборона" (тогда они будут только ЛТЦ кидать, но не будут совершать противоракетный маневр). i5-760 2.80GHz@3.36GHz / MB ASUS P7P55D LE / DDR3 12Gb 1600MHz / SSD OCZ 120Gb / ASUS GTX960 4Gb / NEC IPS FullHD / Cobra M5 (v2+v3) LO2, DCS World, LO3, BS2, A-10C, CA, MiG-21, Mi-8, Nevada
chunkslayer Posted September 15, 2015 Posted September 15, 2015 можете сделать скриншот с этой опцией "Реакция на угрозу"? не смог найти..
29S Posted September 15, 2015 Posted September 15, 2015 (edited) Выбираешь нужный юнит (или его ППМ), внизу, в настройках ППМ, есть большая кнопка "Расширенные действия", жмешь ее, открывается поле, там кнопки "создать, удалить и т.д.", жмешь создать, откроется рядом окно. В нем, в выпадающем списке будут: "основная задача, фоновая задача, выполнить команду, опции поведения". Выбираешь опции поведения, а там - реакция на угрозу, ну собственно и "пассивную оборону" ставишь. Только учти, на каком ППМе задашь эту опцию, на том и действовать начнет. Задашь на ИПМ, то будет действовать весь маршрут (если не поступит другой команды). Edited September 15, 2015 by 29S
runningyeti Posted September 15, 2015 Posted September 15, 2015 можете сделать скриншот с этой опцией "Реакция на угрозу"? не смог найти.. В папке Docs есть PDF-мануал к редактору, там такие вещи очень подробно описаны и Ctrl+F работает :smartass: Выбираешь нужный юнит (или его ППМ), внизу, в настройках ППМ, есть большая кнопка "Расширенные действия", жмешь ее... Как по учебнику (: i5-760 2.80GHz@3.36GHz / MB ASUS P7P55D LE / DDR3 12Gb 1600MHz / SSD OCZ 120Gb / ASUS GTX960 4Gb / NEC IPS FullHD / Cobra M5 (v2+v3) LO2, DCS World, LO3, BS2, A-10C, CA, MiG-21, Mi-8, Nevada
ED Team SL PAK Posted September 16, 2015 ED Team Posted September 16, 2015 Как сделать чтобы при старте миссии у например UH-1H была включена подсветка приборов и фара? Старт 1 января в 8:00.
Ogil Posted September 21, 2015 Posted September 21, 2015 Есть ли возможность зациклить триггерами вылет одного и того же звена? "Облетев Землю в корабле-спутнике, я увидел, как прекрасна наша планета. Люди, будем хранить и приумножать эту красоту, а не разрушать её!" Юрий Гагарин i7-4770K, Asus Z87-Deluxe/Dual, RAM 32Gb, GTX 1080 Ti Turbo. Желаемые модули ЛА: A-7 Corsair, F-15E, МиГ-27, Су-34, Lockheed AC-130 gunship, F-117 Nighthawk, F-105 Thunderchief, Mirage 2000N/D, F/A-18A/C/F, F-4E, Eurofighter Typhoon... А вообще все тут https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=104115:thumbup:
ED Team USSR_Rik Posted September 21, 2015 ED Team Posted September 21, 2015 Нет. После посадки ботов уже не поднять. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Ogil Posted September 21, 2015 Posted September 21, 2015 (edited) Нет. После посадки ботов уже не поднять. Не про посадку речь, а в воздухе, чтобы активировалась одна и та же группа, после пролета или уничтожения предыдущей, к примеру. Edited September 21, 2015 by Ogil "Облетев Землю в корабле-спутнике, я увидел, как прекрасна наша планета. Люди, будем хранить и приумножать эту красоту, а не разрушать её!" Юрий Гагарин i7-4770K, Asus Z87-Deluxe/Dual, RAM 32Gb, GTX 1080 Ti Turbo. Желаемые модули ЛА: A-7 Corsair, F-15E, МиГ-27, Су-34, Lockheed AC-130 gunship, F-117 Nighthawk, F-105 Thunderchief, Mirage 2000N/D, F/A-18A/C/F, F-4E, Eurofighter Typhoon... А вообще все тут https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=104115:thumbup:
ED Team USSR_Rik Posted September 21, 2015 ED Team Posted September 21, 2015 Тоже нет. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
edwardpashkov Posted September 22, 2015 Posted September 22, 2015 Только вариат - копипасть группу, а далее по логике активация-деактивацция группы через триггеры. Либо скрипт. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
artemeln Posted October 5, 2015 Posted October 5, 2015 Друзья, вопрос в следующем. Можно ли сделать в редакторе миссий отстрел ловушек, как только звено ботов попадает в тригерную зону. Может быть есть ссылочка, чтобы изучить этот вопрос. Буду весьма признателен. Никогда не пробовал просто. Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,
Soviet Posted October 6, 2015 Posted October 6, 2015 Примерно так. Только тут некоторые оговорки: заставить ботов отстреливать именно ЛТЦ, именно при влете группы в триггерную зону, нельзя. Скриптами возможно, скорее всего, но я в них не разбираюсь. В 1.5, возможно, что-то могло измениться, поскольку они добавили некоторые новые фичи как раз для тонкой настройки поведения ботов. В моей миссии применена другая фишка - я применяю сигнальную ракету. Так сделана тренировачная миссия для отработки навыков "воздух-воздух" в модуле А-10С. Когда вся группа оказывается в триггерной зоне - выводится сообщение и с частотой 1 раз в секунду, начинается отстрел сигнальных ракет. Они, само собой, бесконечны. При вылете из зоны, отстрел сигнальных ракет отключается. При повторном влете в зону включается, и т. д. Не уверен насчет того, реализована ли тепловая сигнатура сигальных ракет, то бишь, может ли ракета с ТГСН уйти на ловушку в виде сигнальной ракеты или она ее даже не видит. Но, насколько я понимаю, тебе это нужно скорее всего для идентификации самолетов в зоне и их более легкого нахождения в ней. Если так, то мой метод подойдет. Если нет, тогда ничего другого, кроме как копании в сторону скриптов, посоветовать не могу.Test_LTC.miz
runningyeti Posted October 7, 2015 Posted October 7, 2015 (edited) Друзья, вопрос в следующем. Можно ли сделать в редакторе миссий отстрел ловушек, как только звено ботов попадает в тригерную зону. Может быть есть ссылочка, чтобы изучить этот вопрос. Буду весьма признателен. Никогда не пробовал просто. Можно попробовать так. Логика примерная: 1. Создаем зону. 2. Внутрь ставим несколько вражеских коробочек и каждой из них задаём опцию поведения "Не атаковать". Таким образом, они не будут стрелять по "нашим" ЛА. 3. Создаём саму группу ЛА. Ставим опцию поведения: "Отстрел ЛТЦ" - "Никогда". 4. В триггерах создаем граничное условие: объект ЛА в зоне - Изменить ИИ. Для ЛА ставим изменение опции поведения "Отстрел ЛТЦ" на "Всегда над территорией противника" при срабатывании данного граничного триггера. 5. Создаем обратный граничный триггер: объект вне зоны - Изменить ИИ. У самолёта: ловушки не отстреливать. В названиях могу ошибаться, по памяти. Будет время, накидаю пример. Edited October 7, 2015 by runningyeti i5-760 2.80GHz@3.36GHz / MB ASUS P7P55D LE / DDR3 12Gb 1600MHz / SSD OCZ 120Gb / ASUS GTX960 4Gb / NEC IPS FullHD / Cobra M5 (v2+v3) LO2, DCS World, LO3, BS2, A-10C, CA, MiG-21, Mi-8, Nevada
artemeln Posted October 7, 2015 Posted October 7, 2015 Спасибо большое. сегодня проверю. Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,
runningyeti Posted October 8, 2015 Posted October 8, 2015 (edited) Спасибо большое. сегодня проверю. Действительно, не без костылей, но сделать можно. Отстрел начинается не по факту входа в зону ПВО, а при совпадении 2 условий: объект в зоне ПВО и в триггерной зоне (над озером). После пролёта озера отстрел прекращается. Опция "Отстреливать над территорией противника" нормально не заработала - ставил вражеские БТРы, но лётчик-бот всё равно не считает данную территорию вражеской. А вот с Эвенджерами сработало - "Отстреливать в зоне действия ЗРК". И ещё, нельзя ставить для опции "Реакция на угрозу" значение "Без реакции" - оно перекрывает возможность отстрела ловушек. Нужно ставить "Пассивная оборона". Эвенджерам огонь запрещен. ltc_zone_test.miz Edited October 8, 2015 by runningyeti i5-760 2.80GHz@3.36GHz / MB ASUS P7P55D LE / DDR3 12Gb 1600MHz / SSD OCZ 120Gb / ASUS GTX960 4Gb / NEC IPS FullHD / Cobra M5 (v2+v3) LO2, DCS World, LO3, BS2, A-10C, CA, MiG-21, Mi-8, Nevada
artemeln Posted October 11, 2015 Posted October 11, 2015 Действительно, не без костылей, но сделать можно. Отстрел начинается не по факту входа в зону ПВО, а при совпадении 2 условий: объект в зоне ПВО и в триггерной зоне (над озером). После пролёта озера отстрел прекращается. Опция "Отстреливать над территорией противника" нормально не заработала - ставил вражеские БТРы, но лётчик-бот всё равно не считает данную территорию вражеской. А вот с Эвенджерами сработало - "Отстреливать в зоне действия ЗРК". И ещё, нельзя ставить для опции "Реакция на угрозу" значение "Без реакции" - оно перекрывает возможность отстрела ловушек. Нужно ставить "Пассивная оборона". Эвенджерам огонь запрещен. [ATTACH]123742[/ATTACH] Огромное спасибо. Отлично получилось, Но. Почему-то не все самолеты отстреливают ловушки. Хотя прописал для каждого. Пока получается вот так: Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,
Soviet Posted October 11, 2015 Posted October 11, 2015 Сигнальные ракеты тебе дадут тот же самый эффект. И сработает он 100% и отстреливать "ловушки" будут все самолеты одновременно. Выглядят они очень похоже на ЛТЦ. Можешь сам проверить. Если тебе для фото, то точно подойдет. Главное цвет сигнальной ракеты "оранжевый" ставить.
Soviet Posted October 16, 2015 Posted October 16, 2015 В 1.5 увидел пару новых триггеров. Кто может объяснить, для чего они: 1. Начать действие от лица пилота 2. Закончить действие от лица пилота 3. Завершить миссию (с этим все понятно, только что он будет делать в онлайне - ставить миссию на паузу и кикать всех игроков с сервера или это чисто для оффлайна?) 4. Привязать игрока к месту 5. Отвязать игрока от места 6. Отображать ворота 7. Отображать ворота для юнита Спутниковая карта хоть теперь и есть, но там все выглядит довольно печально. Четкость картинки на Кобулети, к примеру, меняется в зависимости от масштаба (при каждом шаге машстабирования, четкими становятся лишь отдельные кусочки территории. Батуми тот вообще плох. Ну а аэродромы в спутниковой карте выглядят как сплошное мыло. П.С.: Миссии (без скриптов), написанные в редакторе миссий без всяких модов на этот самый редактор и без левых скриптов, адекватно будут воспроизводиться на грядущей версии 2.0 и в последующем времени? Имеет смысл тратить время на миссиописание уже сейчас не боясь проблем совместимости? Логика поведения ИИ будет претерпевать еще какие-либо значительные изменения?
TRENER Posted October 19, 2015 Posted October 19, 2015 А есть ли возможность воспроизведения видео-файла перед началом миссии? CPU: Intel Core i9 11900K 5.3 gHz RAM: 128 gb DDR4 Corsair Vengeance 3600 mHz Video: Gigabyte GeForce RTX3070 OC 8 gb 256bit
ED Team Dzen Posted October 19, 2015 ED Team Posted October 19, 2015 А есть ли возможность воспроизведения видео-файла перед началом миссии? Нет. [sIGPIC][/sIGPIC]
Recommended Posts