Jump to content

Recommended Posts

Posted

Причем еще морсокй модуль отделить от сухопутного как-то можно, а вот пехота разной бывает. где-то на вертолетах высадиься надо, где-то с самолета сигануть.

 

Да и с моряками не все так одназначно.

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

  • Replies 261
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
Posted
Они то взаимодействуют кто спорит ну тогда в чем соль, получится тогда летуны только летать будут, пехота ползать вместе с танками, а моряки плавать, простите ходить в море. при этом одни не смогут аватара на землю родимую на ноги поставить, другие не смогут бренное тело в крафт койнить притулить, а моряки так и будут только в море болтаться. И где тогда то самое ориентирование на местности по факту потери летного средства выйдет???

Ну, дык, хочешь и того, и этого - покупай обе игры. Если они совместимы на общей основе - никаких принципиальных проблем с переводами по службе не будет. А не хочешь - не покупай. В результате, сложатся нормальные комьюнити по интересам. К примеру, если вирпил - фанат исключительно F-15, зачем ему платить за все остальные летабельные самолеты, тем более - за какие-то там болтающиеся по ногами штурмовики? Дифференциация при обеспечении интеграции выгодна всем (о, как завернул! :) ).

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted
Они то взаимодействуют кто спорит ну тогда в чем соль, получится тогда летуны только летать будут, пехота ползать вместе с танками, а моряки плавать, простите ходить в море. при этом одни не смогут аватара на землю родимую на ноги поставить, другие не смогут бренное тело в крафт койнить притулить, а моряки так и будут только в море болтаться. И где тогда то самое ориентирование на местности по факту потери летного средства выйдет???

 

Ну почему-же, хочешь летать и бегать купишь клиент модули самолета и пехотинца, захочешь в бронетехнику забратся поставишь модуль танка и т.д.

Но главная соль именно в модульности - для начала будет достаточно иметь один клиентский модуль для некого типа юнита и фсе :)

 

И разработчики будут довольны и геимеры (больше разных продуктов продающихса по отдельности).

 

Хоть то что ты говоришь это неизбежно случится, но не в скором будующем, (если конечно не хотим уподоблятся Флешпойнту или Батлфилду) - аля Матрица :D

 

 

З.Ы. Извини Валер за "офтопик" - нимножко от темы отбились :)

[sigpic][/sigpic]

  • ED Team
Posted
Ну почему-же, хочешь летать и бегать купишь клиент модули самолета и пехотинца, захочешь в бронетехнику забратся поставишь модуль танка и т.д.

Но главная соль именно в модульности - для начала будет достаточно иметь один клиентский модуль для некого типа юнита и фсе :)

 

И разработчики будут довольны и геимеры (больше разных продуктов продающихса по отдельности).

Георгий, мы уже не только мыслим одинаково, но и высказываемся синхронно! :)

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted
Ну, дык, хочешь и того, и этого - покупай обе игры. Если они совместимы на общей основе - никаких принципиальных проблем с переводами по службе не будет. А не хочешь - не покупай. В результате, сложатся нормальные комьюнити по интересам. К примеру, если вирпил - фанат исключительно F-15, зачем ему платить за все остальные летабельные самолеты, тем более - за какие-то там болтающиеся по ногами штурмовики? Дифференциация при обеспечении интеграции выгодна всем (о, как завернул! :) ).

Ну дак начинали мы с того, что хорошо это, если сделать для пилотов и наземную часть в виде, приземлиться встать на ноги и прийти куданить, используя карту и компас, а если повезет то и разжиться аппаратом (как говорил Маэстро принимай аппарат:D ).

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Posted

Лучше модульно добовлять новых юнитов чем новые модулии на основе которых придется добавлять новые объекты в другие игровые модули .что приведет явно к нестыковкам и ERROR. Пример модуль ЛО и танковый модуль подключились к игре,

вы в ЛО на СУ-25Т против танковой колонны, а на танковом модуле решили использывать танк Т-90 или каку нить другую хитрую машину.

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

  • ED Team
Posted
Ну дак начинали мы с того, что хорошо это, если сделать для пилотов и наземную часть в виде, приземлиться встать на ноги и прийти куданить, используя карту и компас, а если повезет то и разжиться аппаратом (как говорил Маэстро принимай аппарат:D ).

Извини, но в начальном сообщении ни слова не сказано про пилотов.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

  • ED Team
Posted
Лучше модульно добовлять новых юнитов чем новые модулии на основе которых придется добавлять новые объекты в другие игровые модули .что приведет явно к нестыковкам и ERROR. Пример модуль ЛО и танковый модуль подключились к игре,

вы в ЛО на СУ-25Т против танковой колонны, а на танковом модуле решили использывать танк Т-90 или каку нить другую хитрую машину.

А как же тогда в реальной жизни эти юниты взаимодействуют? Правильно, на основе единых законов природы и единых организационных структур. Да и вообще, какая игрокам разница, как это будет реализовано? Пусть у разработчиков голова болит.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted
Георгий, мы уже не только мыслим одинаково, но и высказываемся синхронно!

 

:D ага ;)

 

Лучше модульно добовлять новых юнитов чем новые модулии на основе которых придется добавлять новые объекты в другие игровые модули .что приведет явно к нестыковкам и ERROR. Пример модуль ЛО и танковый модуль подключились к игре,

вы в ЛО на СУ-25Т против танковой колонны, а на танковом модуле решили использывать танк Т-90 или каку нить другую хитрую машину.

 

Это уже дело техники, и если углубится нимножко то:

Интерфейс сервера должен позволять регистрировать новые модели техники (те которые будут реализованны в клиентах) и пересылат их всем клиентам етого требующим. Кстати такой принцип (пересылки обновления - патчей) уже реализован в нескольких РПГ (например World of Warcraft). Ведь не кажды день юудут выходить новые клиенты :) А подождать пару минут что-б обновить свой клиент новыми единицами техники не откажется никто ИМХО.

[sigpic][/sigpic]

Posted

Тогда логично будет сделать обязательного клиента типа "человек". Чтобы у всех человечков (летчиков, матросов и красноармейцев) была единая базовая "модель повреждений", усталости и так далее. Все это еще по-идее должно зависеть от снаряжения, конечно.

  • ED Team
Posted
Тогда логично будет сделать обязательного клиента типа "человек". Чтобы у всех человечков (летчиков, матросов и красноармейцев) была единая базовая "модель повреждений", усталости и так далее. Все это еще по-идее должно зависеть от снаряжения, конечно.

... а также от морального духа, нравственных устоев, семейного положения, политической подготовки... Верной дорогой идете, товарищи! :)

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted
... а также от морального духа, нравственных устоев, семейного положения, политической подготовки... Верной дорогой идете, товарищи! :)

 

Моральные духи, семейное положение и степень алкогольного опьянения можно для ботов моделировать. У игрока и свои есть :D

Posted

Вот, помню была такая игрушка 97 года- Joint strike fighter... Я очень давно в нее не играл- а когда играл, я ещё был беспросветнейшим кастрюльником. Поэтому сказать, отстой это или нет- не могу. Странная игра в общем. Ну так вот там после катапультирования можно было на ногах бродить с пистолетом(там это была полная тупость для мультиплеера )......Короче опередили вас... :)

Ну в общем, не бейте сильно. Это я так, к слову..

Posted

Забавно, но если создать качественный глобальный симулятор военной наземной, морской и авиатехники, этакий Флешпоинт 21 века, то большинству игрокам будет абсолютно до лампочки реалистичная физика и прочие аспекты _симулятора_.

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

  • ED Team
Posted
Забавно, но если создать качественный глобальный симулятор военной наземной, морской и авиатехники, этакий Флешпоинт 21 века, то большинству игрокам будет абсолютно до лампочки реалистичная физика и прочие аспекты _симулятора_.

 

Ну как может быть качественным симулятор техники, если в нем не будет реалистичной физики? Пусть даже он и глобальный.

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

К чему стадам дары свободы?

Их должно резать или стричь.

Наследство их из рода в роды

Ярмо с гремушками да бич.

Posted
Ну как может быть качественным симулятор техники, если в нем не будет реалистичной физики? Пусть даже он и глобальный.

Это Вы так думаете, а вот большинство играющих во ФП, наверняка устраивает аркадная физика. Для них главное картинка и атмосферность.

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

Posted

аркадная физика не устраивает прежде всего Ed ;) и это правильно

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

Еще немного демогогии. Имхо, глобальный симулятор должен быть универсальным. Допустим, есть несколько пакетов программы. Каждый покупает то, что хочет- танкисту- танк, пехотинцу- все что ему надо, а вирпилу- самолет. И чтобы было несколько вариантов прорисовки для каждого рода войск. Но при этом чтобы все это было совместимо в мультиплеере. Вот тогда можно было бы склепать приличную штуковину со взаимодействием всех родов войск.

Вопрос в другом- кто возьмется за такую ботву? Неоправданный риск. И, если все же такая хреновина выйдет, то мы не доживем.

Posted

2Bublik

Ну зачем все делать самому... Главное серверный модуль написать с хорошим интерфейсом... а девелоперы клиентских модулей найдутся - главное в аркаду не превратить. Надо придумать какую-то систему регистрации/лицензирования модулей, чтоб например не вздумалось кому-то летающую тарелку добавить например :)

[sigpic][/sigpic]

Posted
:D ага ;)

 

 

 

Это уже дело техники, и если углубится нимножко то:

Интерфейс сервера должен позволять регистрировать новые модели техники (те которые будут реализованны в клиентах) и пересылат их всем клиентам етого требующим. Кстати такой принцип (пересылки обновления - патчей) уже реализован в нескольких РПГ (например World of Warcraft). Ведь не кажды день юудут выходить новые клиенты :) А подождать пару минут что-б обновить свой клиент новыми единицами техники не откажется никто ИМХО.

 

Тогда в чем будет разница между одним и другим клиентом, если объекты одинаковые, тогда получается, что и клиенты одинаковые. ;)

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Posted
Забавно, но если создать качественный глобальный симулятор военной наземной, морской и авиатехники, этакий Флешпоинт 21 века, то большинству игрокам будет абсолютно до лампочки реалистичная физика и прочие аспекты _симулятора_.

 

Кстати только в одном симуляторе я пользовался елочкой и рисками прицела для упреждения на снайперской винтовке при стрельбе на большие расстояния, это Flashpoint! Там просто мат часть доработать и все.

 

Возможно так не правильно но клиент мне кажется всетаки толжен быть один, с подключаемыми модулями (объектами) новых юнитов техники, которые обновляются автоматически с сервера или переодическим изданием на дисках, по мере их появления.

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Posted
Тогда в чем будет разница между одним и другим клиентом, если объекты одинаковые, тогда получается, что и клиенты одинаковые. ;)

 

Разница как раз в том что киенты по сути будут РАЗНЫМИ играми ). Я говорю о реализации общепонятного сетевого интерфейса и координатной модели. А ответственность за то что каждый из этих игр будет реализовывать хорошую физику и максимально приближаться к своему прототипу - полностью ложится на девелоперах.

 

Можно конечно создать один клиентский модуль с подключаемыми объектами, но боюсь мы снова получим тот-же Флешпойнт или даже Бетлфилд. Ведь каждый нормальный симулятор это не только графика и грамотная поддержка сети - главное это сама математическая моделт конкретного юнита дла которого собственно симулятор и построен.

[sigpic][/sigpic]

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...