Jump to content

Наземное ориентирование


Recommended Posts

Причем еще морсокй модуль отделить от сухопутного как-то можно, а вот пехота разной бывает. где-то на вертолетах высадиься надо, где-то с самолета сигануть.

 

Да и с моряками не все так одназначно.

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 261
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
Они то взаимодействуют кто спорит ну тогда в чем соль, получится тогда летуны только летать будут, пехота ползать вместе с танками, а моряки плавать, простите ходить в море. при этом одни не смогут аватара на землю родимую на ноги поставить, другие не смогут бренное тело в крафт койнить притулить, а моряки так и будут только в море болтаться. И где тогда то самое ориентирование на местности по факту потери летного средства выйдет???

Ну, дык, хочешь и того, и этого - покупай обе игры. Если они совместимы на общей основе - никаких принципиальных проблем с переводами по службе не будет. А не хочешь - не покупай. В результате, сложатся нормальные комьюнити по интересам. К примеру, если вирпил - фанат исключительно F-15, зачем ему платить за все остальные летабельные самолеты, тем более - за какие-то там болтающиеся по ногами штурмовики? Дифференциация при обеспечении интеграции выгодна всем (о, как завернул! :) ).

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

Они то взаимодействуют кто спорит ну тогда в чем соль, получится тогда летуны только летать будут, пехота ползать вместе с танками, а моряки плавать, простите ходить в море. при этом одни не смогут аватара на землю родимую на ноги поставить, другие не смогут бренное тело в крафт койнить притулить, а моряки так и будут только в море болтаться. И где тогда то самое ориентирование на местности по факту потери летного средства выйдет???

 

Ну почему-же, хочешь летать и бегать купишь клиент модули самолета и пехотинца, захочешь в бронетехнику забратся поставишь модуль танка и т.д.

Но главная соль именно в модульности - для начала будет достаточно иметь один клиентский модуль для некого типа юнита и фсе :)

 

И разработчики будут довольны и геимеры (больше разных продуктов продающихса по отдельности).

 

Хоть то что ты говоришь это неизбежно случится, но не в скором будующем, (если конечно не хотим уподоблятся Флешпойнту или Батлфилду) - аля Матрица :D

 

 

З.Ы. Извини Валер за "офтопик" - нимножко от темы отбились :)

[sigpic][/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Ну почему-же, хочешь летать и бегать купишь клиент модули самолета и пехотинца, захочешь в бронетехнику забратся поставишь модуль танка и т.д.

Но главная соль именно в модульности - для начала будет достаточно иметь один клиентский модуль для некого типа юнита и фсе :)

 

И разработчики будут довольны и геимеры (больше разных продуктов продающихса по отдельности).

Георгий, мы уже не только мыслим одинаково, но и высказываемся синхронно! :)

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

Ну, дык, хочешь и того, и этого - покупай обе игры. Если они совместимы на общей основе - никаких принципиальных проблем с переводами по службе не будет. А не хочешь - не покупай. В результате, сложатся нормальные комьюнити по интересам. К примеру, если вирпил - фанат исключительно F-15, зачем ему платить за все остальные летабельные самолеты, тем более - за какие-то там болтающиеся по ногами штурмовики? Дифференциация при обеспечении интеграции выгодна всем (о, как завернул! :) ).

Ну дак начинали мы с того, что хорошо это, если сделать для пилотов и наземную часть в виде, приземлиться встать на ноги и прийти куданить, используя карту и компас, а если повезет то и разжиться аппаратом (как говорил Маэстро принимай аппарат:D ).

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Link to comment
Share on other sites

Лучше модульно добовлять новых юнитов чем новые модулии на основе которых придется добавлять новые объекты в другие игровые модули .что приведет явно к нестыковкам и ERROR. Пример модуль ЛО и танковый модуль подключились к игре,

вы в ЛО на СУ-25Т против танковой колонны, а на танковом модуле решили использывать танк Т-90 или каку нить другую хитрую машину.

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Ну дак начинали мы с того, что хорошо это, если сделать для пилотов и наземную часть в виде, приземлиться встать на ноги и прийти куданить, используя карту и компас, а если повезет то и разжиться аппаратом (как говорил Маэстро принимай аппарат:D ).

Извини, но в начальном сообщении ни слова не сказано про пилотов.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Лучше модульно добовлять новых юнитов чем новые модулии на основе которых придется добавлять новые объекты в другие игровые модули .что приведет явно к нестыковкам и ERROR. Пример модуль ЛО и танковый модуль подключились к игре,

вы в ЛО на СУ-25Т против танковой колонны, а на танковом модуле решили использывать танк Т-90 или каку нить другую хитрую машину.

А как же тогда в реальной жизни эти юниты взаимодействуют? Правильно, на основе единых законов природы и единых организационных структур. Да и вообще, какая игрокам разница, как это будет реализовано? Пусть у разработчиков голова болит.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

Георгий, мы уже не только мыслим одинаково, но и высказываемся синхронно!

 

:D ага ;)

 

Лучше модульно добовлять новых юнитов чем новые модулии на основе которых придется добавлять новые объекты в другие игровые модули .что приведет явно к нестыковкам и ERROR. Пример модуль ЛО и танковый модуль подключились к игре,

вы в ЛО на СУ-25Т против танковой колонны, а на танковом модуле решили использывать танк Т-90 или каку нить другую хитрую машину.

 

Это уже дело техники, и если углубится нимножко то:

Интерфейс сервера должен позволять регистрировать новые модели техники (те которые будут реализованны в клиентах) и пересылат их всем клиентам етого требующим. Кстати такой принцип (пересылки обновления - патчей) уже реализован в нескольких РПГ (например World of Warcraft). Ведь не кажды день юудут выходить новые клиенты :) А подождать пару минут что-б обновить свой клиент новыми единицами техники не откажется никто ИМХО.

[sigpic][/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Тогда логично будет сделать обязательного клиента типа "человек". Чтобы у всех человечков (летчиков, матросов и красноармейцев) была единая базовая "модель повреждений", усталости и так далее. Все это еще по-идее должно зависеть от снаряжения, конечно.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Тогда логично будет сделать обязательного клиента типа "человек". Чтобы у всех человечков (летчиков, матросов и красноармейцев) была единая базовая "модель повреждений", усталости и так далее. Все это еще по-идее должно зависеть от снаряжения, конечно.

... а также от морального духа, нравственных устоев, семейного положения, политической подготовки... Верной дорогой идете, товарищи! :)

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

... а также от морального духа, нравственных устоев, семейного положения, политической подготовки... Верной дорогой идете, товарищи! :)

 

Моральные духи, семейное положение и степень алкогольного опьянения можно для ботов моделировать. У игрока и свои есть :D

Link to comment
Share on other sites

Вот, помню была такая игрушка 97 года- Joint strike fighter... Я очень давно в нее не играл- а когда играл, я ещё был беспросветнейшим кастрюльником. Поэтому сказать, отстой это или нет- не могу. Странная игра в общем. Ну так вот там после катапультирования можно было на ногах бродить с пистолетом(там это была полная тупость для мультиплеера )......Короче опередили вас... :)

Ну в общем, не бейте сильно. Это я так, к слову..

Link to comment
Share on other sites

Забавно, но если создать качественный глобальный симулятор военной наземной, морской и авиатехники, этакий Флешпоинт 21 века, то большинству игрокам будет абсолютно до лампочки реалистичная физика и прочие аспекты _симулятора_.

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Забавно, но если создать качественный глобальный симулятор военной наземной, морской и авиатехники, этакий Флешпоинт 21 века, то большинству игрокам будет абсолютно до лампочки реалистичная физика и прочие аспекты _симулятора_.

 

Ну как может быть качественным симулятор техники, если в нем не будет реалистичной физики? Пусть даже он и глобальный.

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

К чему стадам дары свободы?

Их должно резать или стричь.

Наследство их из рода в роды

Ярмо с гремушками да бич.

Link to comment
Share on other sites

Мы же не собираемся кругосветные пешеходные путешествия совершать :)

 

Внимание! Будет ли хорошая спутниковая фотография, становится захватывающим... banghead.gif

 

http://forum.lockon.ru/attachment.php?attachmentid=220&stc=1

http://forum.lockon.ru/attachment.php?attachmentid=223&stc=1

 

-SK

sukhumic2.jpg.9f6ec98a744e064f08b1121e0075db7b.jpg

Link to comment
Share on other sites

Ну как может быть качественным симулятор техники, если в нем не будет реалистичной физики? Пусть даже он и глобальный.

Это Вы так думаете, а вот большинство играющих во ФП, наверняка устраивает аркадная физика. Для них главное картинка и атмосферность.

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

Link to comment
Share on other sites

аркадная физика не устраивает прежде всего Ed ;) и это правильно

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Еще немного демогогии. Имхо, глобальный симулятор должен быть универсальным. Допустим, есть несколько пакетов программы. Каждый покупает то, что хочет- танкисту- танк, пехотинцу- все что ему надо, а вирпилу- самолет. И чтобы было несколько вариантов прорисовки для каждого рода войск. Но при этом чтобы все это было совместимо в мультиплеере. Вот тогда можно было бы склепать приличную штуковину со взаимодействием всех родов войск.

Вопрос в другом- кто возьмется за такую ботву? Неоправданный риск. И, если все же такая хреновина выйдет, то мы не доживем.

Link to comment
Share on other sites

2Bublik

Ну зачем все делать самому... Главное серверный модуль написать с хорошим интерфейсом... а девелоперы клиентских модулей найдутся - главное в аркаду не превратить. Надо придумать какую-то систему регистрации/лицензирования модулей, чтоб например не вздумалось кому-то летающую тарелку добавить например :)

[sigpic][/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

:D ага ;)

 

 

 

Это уже дело техники, и если углубится нимножко то:

Интерфейс сервера должен позволять регистрировать новые модели техники (те которые будут реализованны в клиентах) и пересылат их всем клиентам етого требующим. Кстати такой принцип (пересылки обновления - патчей) уже реализован в нескольких РПГ (например World of Warcraft). Ведь не кажды день юудут выходить новые клиенты :) А подождать пару минут что-б обновить свой клиент новыми единицами техники не откажется никто ИМХО.

 

Тогда в чем будет разница между одним и другим клиентом, если объекты одинаковые, тогда получается, что и клиенты одинаковые. ;)

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Link to comment
Share on other sites

Забавно, но если создать качественный глобальный симулятор военной наземной, морской и авиатехники, этакий Флешпоинт 21 века, то большинству игрокам будет абсолютно до лампочки реалистичная физика и прочие аспекты _симулятора_.

 

Кстати только в одном симуляторе я пользовался елочкой и рисками прицела для упреждения на снайперской винтовке при стрельбе на большие расстояния, это Flashpoint! Там просто мат часть доработать и все.

 

Возможно так не правильно но клиент мне кажется всетаки толжен быть один, с подключаемыми модулями (объектами) новых юнитов техники, которые обновляются автоматически с сервера или переодическим изданием на дисках, по мере их появления.

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Link to comment
Share on other sites

Тогда в чем будет разница между одним и другим клиентом, если объекты одинаковые, тогда получается, что и клиенты одинаковые. ;)

 

Разница как раз в том что киенты по сути будут РАЗНЫМИ играми ). Я говорю о реализации общепонятного сетевого интерфейса и координатной модели. А ответственность за то что каждый из этих игр будет реализовывать хорошую физику и максимально приближаться к своему прототипу - полностью ложится на девелоперах.

 

Можно конечно создать один клиентский модуль с подключаемыми объектами, но боюсь мы снова получим тот-же Флешпойнт или даже Бетлфилд. Ведь каждый нормальный симулятор это не только графика и грамотная поддержка сети - главное это сама математическая моделт конкретного юнита дла которого собственно симулятор и построен.

[sigpic][/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...