ААК Posted April 5, 2010 Share Posted April 5, 2010 Думаю, потребность в такой теме давно назрела. Люди, которые работают в редакторе ДКС, знают, что он является важнейшей составляющей игры. Предлагаю в этой теме делиться опытом редактирования, задавать вопросы разработчикам, делиться мнениями о дальнейшем развитии редактора. Возможно, имеет смысл составить FAQ по редактору. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted April 5, 2010 Author Share Posted April 5, 2010 Немного о дальнейшем развитии редактора. В Ка-50 вертолётные площадки имеют уникальные свойства: они выполняют функции контрольных точек, позволяя устраивать бои наземки, завязанные на захвате контрольных точек. Радиус, на котором вертолётные площадки имеют такие функции - 2км. ИМХО, эти вертолётные площадки - одно из лучших средств в редакторе:thumbup: Одно плохо - радиус самому нельзя устанавливать (всегда 2км), и вертолётные площадки, используемые в качестве контрольных точек, а не по прямому назначению, явно будут смущать вертолётчиков. ИМХО, надо сделать новый статический объект с функцией контрольной точки, с регулируемым радиусом действия, и внешне достаточно "нейтральный" для вирпилов (в отличие от вертолётной площадки, которая неизбежно привлечёт внимание вертолётчиков как место дозаправки/перевооружения). Например это может быть блок-пост или какой нибудь флаг на флагштоке. Либо сделать специальные триггерные зоны с функцией контрольных точек, чтобы их можно было захватывать воюющим сторонам. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted April 5, 2010 Share Posted April 5, 2010 в а-10 уже есть триггеры, которые позволят сделать некоторые вышеуказанные фичи "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mode Posted April 5, 2010 Share Posted April 5, 2010 Планируется ли в будщем добавить другие логические операторы? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted April 5, 2010 Author Share Posted April 5, 2010 в а-10 уже есть триггеры, которые позволят сделать некоторые вышеуказанные фичи Очень рад:thumbup: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted April 5, 2010 Share Posted April 5, 2010 Планируется ли в будщем добавить другие логические операторы? в а-10 в интерфейс добавлен OR. насчет NOT и скобок думал, но в интерфейсе это выглядит уродливо и неудобно. поэтому решил, что те немногие, кому понадобятся NOT и скобки, просто пропишут кастомные триггеры руками. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
g0l0vastik Posted April 5, 2010 Share Posted April 5, 2010 просто пропишут кастомные триггеры руками. А появится ли возможность редактирования кастомной части из интерфейса редактора? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted April 5, 2010 Share Posted April 5, 2010 нет, а зачем? если человек понимает, что такое сырой луа-скрипт, то ему абсолютно точно удобнее использовать какой-нибудь готовый текстовый редактор, с подсветкой синтасиса, форматировнием, etc. зачем нам у себя повторять функционал этих редакторов? "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ulrich Posted April 5, 2010 Share Posted April 5, 2010 в а-10 в интерфейс добавлен OR. насчет NOT и скобок думал, но в интерфейсе это выглядит уродливо и неудобно. поэтому решил, что те немногие, кому понадобятся NOT и скобки, просто пропишут кастомные триггеры руками. Добрый ты. ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted April 5, 2010 Share Posted April 5, 2010 существование FAR manager - вот прямое доказательство того, что Б.O.Г любит нас ))) правильно настроеный FAR снимает всю головную боль по редактированию кастомных триггеров ) "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
r59Andrey Posted April 8, 2010 Share Posted April 8, 2010 А можно в будущем для управления наземной техникой сделать триггер который ативировался бы прям из меню радио переговоров, например передать технике что-бы прекратила-начала движение по по маршруту. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted April 8, 2010 Share Posted April 8, 2010 =) в а-10 на эту тему сделано уже много вкусного ;) "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sky.KS Posted April 8, 2010 Share Posted April 8, 2010 а как задать истребителям задачу эскортирования бомберов? назначаю точку в ней выбираю целью нужный бомбер - истребители долетают до точки и просто разворачиваются и улетают назад Link to comment Share on other sites More sharing options...
d3m0 Posted April 8, 2010 Share Posted April 8, 2010 =) в а-10 на эту тему сделано уже много вкусного ;) в случае, если у вас получится связать все в единый мир, значит ли это, что в последствии будет выпущен патч для Акулы, в котором будут все эти изменения? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted April 8, 2010 ED Team Share Posted April 8, 2010 а как задать истребителям задачу эскортирования бомберов? назначаю точку в ней выбираю целью нужный бомбер - истребители долетают до точки и просто разворачиваются и улетают назад Эскорт можно сделать только проложив рядом с маршрутом бомбардировщиков маршрут истребителей с такой же скоростью. Сами по себе истребители эскортировать не умеют. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted April 8, 2010 ED Team Share Posted April 8, 2010 в случае, если у вас получится связать все в единый мир, значит ли это, что в последствии будет выпущен патч для Акулы, в котором будут все эти изменения? Возможно. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sky.KS Posted April 8, 2010 Share Posted April 8, 2010 Эскорт можно сделать только проложив рядом с маршрутом бомбардировщиков маршрут истребителей с такой же скоростью. Понял! Спс Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted April 17, 2010 Author Share Posted April 17, 2010 Вопросы по редактору А-10: 1. Планируется ли ввести в интерфейс редактора кнопку копирования триггеров? 2. Будут ли добавлены правила, позволяющие сравнить результаты синих и красных в сетевых миссиях? Например, "если результат красных больше синих", "если результат синих равен красным" и т.д. А то сейчас есть только "если результат синих/красных больше числа Х", в результате очки в сетевых миссиях приходится использовать с некоторыми ограничениями. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted April 17, 2010 Share Posted April 17, 2010 Вопросы по редактору А-10: 1. Планируется ли ввести в интерфейс редактора кнопку копирования триггеров? 2. Будут ли добавлены правила, позволяющие сравнить результаты синих и красных в сетевых миссиях? Например, "если результат красных больше синих", "если результат синих равен красным" и т.д. А то сейчас есть только "если результат синих/красных больше числа Х", в результате очки в сетевых миссиях приходится использовать с некоторыми ограничениями. 1) да 2) по моему прямо сейчас в условии можно, указать для какой коалиции сравнивать "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted April 17, 2010 Author Share Posted April 17, 2010 по моему прямо сейчас в условии можно, указать для какой коалиции сравнивать Да, можно сравнить очки одной коалиции с каким-нибудь числом, но вот сравнить результат двух коалиций между собой нельзя. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sky.KS Posted May 2, 2010 Share Posted May 2, 2010 можно ли сейчас взрывать статические объекты по триггеру? ставлю склад вооружений, по определенному условию хочу его взорвать - не получается, если это же условие и триггер использовать на обычном юните - все работает Link to comment Share on other sites More sharing options...
zetetic Posted May 2, 2010 Share Posted May 2, 2010 да поставь точку взрыва прямо на этом объекте и тротила побольше :) FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32' Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted May 2, 2010 Share Posted May 2, 2010 можно ли сейчас взрывать статические объекты по триггеру? ставлю склад вооружений, по определенному условию хочу его взорвать - не получается, если это же условие и триггер использовать на обычном юните - все работает Статы взорвать нельзя. Поставь в центре объекта триггерную зону, в условия поставь "Взрыв",и выбири эту триггерную зону. Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sky.KS Posted May 2, 2010 Share Posted May 2, 2010 спасибо! работает Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sky.KS Posted May 3, 2010 Share Posted May 3, 2010 такой вот вопрос.. управление колоннами, кто какие фокусы знает? т.е. допустим едет колонна - прикрытие и грады. Если они добрались до точки, хотелось бы расставить их на позиции, не гуськом вместе с прикрытием и не фронтом, а боле-менее близко к реалу. Проблеммы в том что группу созданую для этой колонны разбить нельзя. Если же попробовать делать все без группы, т.е каждую машинку ставить на дорогу и задавать маршрут - то начинается какой то цирк вообще :( например несколько машин будут просто стоять, часть начнет их объезжать и остановится навеки в песках, часть выедет на дорогу и поедет дальше. Чтоб такого не было - надо ставить гигантские расстояния между машинами. Колонна из десяти машин получается нереалистично длинной, да и интервалы между машинами разные. Кто как с этим борется? Я пока делаю так ("несколько" кривовато если не сказать больше) если колонна дошла до точки назначения, в этом месте подготавливаю такие же машины но не в группе и с отложенным стартом. По триггеру деактивирую группу и активирую машины, проверя что они не уничтоженны по дороге (каждую) ОСНОВНАЯ ПРОБЛЕМА ЗДЕСЬ это то что группа с отложенным стартом ВСЕ РАВНО СТОИТ НА ДОРОГЕ! Т.е. ставить их приходится немного в стороне, иначе основная колонна начинает такие кренделя крутить объезжая невидимые машины, что аж страшно. А если ставить машины немного в стороне - то по активации/деактивации по тригерру ВИДЕН СКАЧОК! т.е. летишь на А-10, смотришь колонна подходит к точке, останавливается - БАЦ, скачек, машины начинают занимать позиции такие дела.. и вопрос к ЕД, планируется ли как-то развивать данное направление в DCS? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts