Jump to content

Recommended Posts

Posted

Думаю, потребность в такой теме давно назрела. Люди, которые работают в редакторе ДКС, знают, что он является важнейшей составляющей игры. Предлагаю в этой теме делиться опытом редактирования, задавать вопросы разработчикам, делиться мнениями о дальнейшем развитии редактора. Возможно, имеет смысл составить FAQ по редактору.

  • Replies 156
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Немного о дальнейшем развитии редактора. В Ка-50 вертолётные площадки имеют уникальные свойства: они выполняют функции контрольных точек, позволяя устраивать бои наземки, завязанные на захвате контрольных точек. Радиус, на котором вертолётные площадки имеют такие функции - 2км. ИМХО, эти вертолётные площадки - одно из лучших средств в редакторе:thumbup: Одно плохо - радиус самому нельзя устанавливать (всегда 2км), и вертолётные площадки, используемые в качестве контрольных точек, а не по прямому назначению, явно будут смущать вертолётчиков.

ИМХО, надо сделать новый статический объект с функцией контрольной точки, с регулируемым радиусом действия, и внешне достаточно "нейтральный" для вирпилов (в отличие от вертолётной площадки, которая неизбежно привлечёт внимание вертолётчиков как место дозаправки/перевооружения). Например это может быть блок-пост или какой нибудь флаг на флагштоке. Либо сделать специальные триггерные зоны с функцией контрольных точек, чтобы их можно было захватывать воюющим сторонам.

Posted

в а-10 уже есть триггеры, которые позволят сделать некоторые вышеуказанные фичи

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

Планируется ли в будщем добавить другие логические операторы?

Posted
в а-10 уже есть триггеры, которые позволят сделать некоторые вышеуказанные фичи

Очень рад:thumbup:

Posted
Планируется ли в будщем добавить другие логические операторы?

в а-10 в интерфейс добавлен OR. насчет NOT и скобок думал, но в интерфейсе это выглядит уродливо и неудобно. поэтому решил, что те немногие, кому понадобятся NOT и скобки, просто пропишут кастомные триггеры руками.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted
просто пропишут кастомные триггеры руками.

 

А появится ли возможность редактирования кастомной части из интерфейса редактора?

Posted

нет, а зачем? если человек понимает, что такое сырой луа-скрипт, то ему абсолютно точно удобнее использовать какой-нибудь готовый текстовый редактор, с подсветкой синтасиса, форматировнием, etc. зачем нам у себя повторять функционал этих редакторов?

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted
в а-10 в интерфейс добавлен OR. насчет NOT и скобок думал, но в интерфейсе это выглядит уродливо и неудобно. поэтому решил, что те немногие, кому понадобятся NOT и скобки, просто пропишут кастомные триггеры руками.

 

Добрый ты. )

picture.php?albumid=243&pictureid=1732
Posted

существование FAR manager - вот прямое доказательство того, что Б.O.Г любит нас )))

правильно настроеный FAR снимает всю головную боль по редактированию кастомных триггеров )

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

А можно в будущем для управления наземной техникой сделать триггер который ативировался бы прям из меню радио переговоров, например передать технике что-бы прекратила-начала движение по по маршруту.

Posted

=)

в а-10 на эту тему сделано уже много вкусного ;)

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

а как задать истребителям задачу эскортирования бомберов?

 

назначаю точку в ней выбираю целью нужный бомбер - истребители долетают до точки и просто разворачиваются и улетают назад

Posted
=)

в а-10 на эту тему сделано уже много вкусного ;)

 

в случае, если у вас получится связать все в единый мир, значит ли это, что в последствии будет выпущен патч для Акулы, в котором будут все эти изменения?

  • ED Team
Posted
а как задать истребителям задачу эскортирования бомберов?

 

назначаю точку в ней выбираю целью нужный бомбер - истребители долетают до точки и просто разворачиваются и улетают назад

Эскорт можно сделать только проложив рядом с маршрутом бомбардировщиков маршрут истребителей с такой же скоростью.

Сами по себе истребители эскортировать не умеют.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
в случае, если у вас получится связать все в единый мир, значит ли это, что в последствии будет выпущен патч для Акулы, в котором будут все эти изменения?

Возможно.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Эскорт можно сделать только проложив рядом с маршрутом бомбардировщиков маршрут истребителей с такой же скоростью.

 

Понял! Спс

  • 2 weeks later...
Posted

Вопросы по редактору А-10:

1. Планируется ли ввести в интерфейс редактора кнопку копирования триггеров?

2. Будут ли добавлены правила, позволяющие сравнить результаты синих и красных в сетевых миссиях? Например, "если результат красных больше синих", "если результат синих равен красным" и т.д. А то сейчас есть только "если результат синих/красных больше числа Х", в результате очки в сетевых миссиях приходится использовать с некоторыми ограничениями.

Posted
Вопросы по редактору А-10:

1. Планируется ли ввести в интерфейс редактора кнопку копирования триггеров?

2. Будут ли добавлены правила, позволяющие сравнить результаты синих и красных в сетевых миссиях? Например, "если результат красных больше синих", "если результат синих равен красным" и т.д. А то сейчас есть только "если результат синих/красных больше числа Х", в результате очки в сетевых миссиях приходится использовать с некоторыми ограничениями.

1) да

2) по моему прямо сейчас в условии можно, указать для какой коалиции сравнивать

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted
по моему прямо сейчас в условии можно, указать для какой коалиции сравнивать

Да, можно сравнить очки одной коалиции с каким-нибудь числом, но вот сравнить результат двух коалиций между собой нельзя.

  • 2 weeks later...
Posted

можно ли сейчас взрывать статические объекты по триггеру?

 

ставлю склад вооружений, по определенному условию хочу его взорвать - не получается,

 

если это же условие и триггер использовать на обычном юните - все работает

Posted

да поставь точку взрыва прямо на этом объекте и тротила побольше :)

HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5  6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home

Posted
можно ли сейчас взрывать статические объекты по триггеру?

 

ставлю склад вооружений, по определенному условию хочу его взорвать - не получается,

 

если это же условие и триггер использовать на обычном юните - все работает

Статы взорвать нельзя. Поставь в центре объекта триггерную зону, в условия поставь "Взрыв",и выбири эту триггерную зону.

Posted

такой вот вопрос..

 

управление колоннами, кто какие фокусы знает?

 

т.е. допустим едет колонна - прикрытие и грады. Если они добрались до точки,

хотелось бы расставить их на позиции, не гуськом вместе с прикрытием и не фронтом,

а боле-менее близко к реалу.

 

Проблеммы в том что группу созданую для этой колонны разбить нельзя.

 

Если же попробовать делать все без группы, т.е каждую машинку ставить на дорогу

и задавать маршрут - то начинается какой то цирк вообще :(

 

например несколько машин будут просто стоять, часть начнет их объезжать и

остановится навеки в песках, часть выедет на дорогу и поедет дальше. Чтоб такого не

было - надо ставить гигантские расстояния между машинами.

Колонна из десяти машин получается нереалистично длинной, да и интервалы между

машинами разные.

 

Кто как с этим борется?

 

Я пока делаю так ("несколько" кривовато если не сказать больше)

 

если колонна дошла до точки назначения, в этом месте подготавливаю

такие же машины но не в группе и с отложенным стартом. По триггеру деактивирую

группу и активирую машины, проверя что они не уничтоженны по дороге (каждую)

 

ОСНОВНАЯ ПРОБЛЕМА ЗДЕСЬ это то что группа с отложенным стартом

ВСЕ РАВНО СТОИТ НА ДОРОГЕ!

 

Т.е. ставить их приходится немного в стороне, иначе основная колонна начинает такие кренделя крутить объезжая невидимые машины, что аж страшно. А если ставить машины немного в стороне - то по активации/деактивации по тригерру ВИДЕН СКАЧОК!

 

т.е. летишь на А-10, смотришь колонна подходит к точке, останавливается - БАЦ, скачек, машины начинают занимать позиции

 

такие дела..

 

и вопрос к ЕД, планируется ли как-то развивать данное направление в DCS?

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...