Jump to content

Recommended Posts

Posted
радиусы одинаковые.

:D Просто у НВФ мотивация выше, или обкурились они...:D

Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]

  • Replies 338
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted
радиусы одинаковые.

Хорошо, радиусы одинаковые. Спросим по другому: можно ли как-то скорректировать тот факт, что стрелок с М4 поражается С-8ОФП2 с большей дистанции, чем участник НВФ? Воздействия психотропных средств просьба не учитывать.

Posted
Хорошо, радиусы одинаковые. Спросим по другому: можно ли как-то скорректировать тот факт, что стрелок с М4 поражается С-8ОФП2 с большей дистанции, чем участник НВФ? Воздействия психотропных средств просьба не учитывать.

 

 

трек давай :)

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
Хорошо, радиусы одинаковые. Спросим по другому: можно ли как-то скорректировать тот факт, что стрелок с М4 поражается С-8ОФП2 с большей дистанции, чем участник НВФ? Воздействия психотропных средств просьба не учитывать.

Разница в лайфбарах пехотинцев, наверное. У НВФ больше, а у стрелка с М4 меньше жизни.

Posted

А как их привести к одному значению? В принципе не важно, что там у них разное, лайфбары либо что-либо еще и что крутить, важен результат, которого хочется достигнуть - чтобы пехота НАТО и НВФ были бы, так сказать, равноубиваемые на одинаковом расстоянии от эпицентра одинакового боеприпаса. Хочется знать, как этого результат достигнуть.

Posted
Разница в лайфбарах пехотинцев, наверное. У НВФ больше, а у стрелка с М4 меньше жизни.

лайфбар тоже одинаковый.

всё это психосоматический эффект. как известно, человек видит не глазами, а мозгом. из-за этого некоторое несоответствие восприятия одного и того же явления разными людьми.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted (edited)

привет!

после установки патча, заметил такую проблемку:

 

при прохождении миссии (любой в кампании или созданной самостоятельно) в облачную погоду (плотность облаков 9-10), при полетах в облаках, игра зависает ( иногда при этом выдает ошибку со ссылкой на C++...) Чаще всего в конце миссии при попытки выйти в главное меню, но не редко и во время полета.

Полеты в тех же миссиях без облачности - без проблем.

 

с чем это может быть связано?

спасибо.

 

Windows 7 x64

AMD Phenom II 965

HD 4890 1Gb

4Gb RAM

Edited by dee2

[sIGPIC]sigpic57685_12.gif[/sIGPIC]

Posted
Психосоматический, значит...

Все вооружение висит на одном курке.

Такой вариант: НВФовцы присели, а НАТОвцы стоят, наверное в игре как-то прописано, что присевший солдат менее уязвим перед взрывом, чем стоящий. В случае с осколками от взрыва это будет справедливо.

Posted

приседание отдельно не обрабатывается. один НАР попал между рядами, второй - в ряд. возможно ещё отдельно виноват меньший размер коллижн-бокса у сидячих.

жизнь и броня у всех буратин одинакова.

если что-то не нравится - правьте себе в скриптах любые параметры на здоровье, сколько угодно.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

Так я ведь не против править, только бы знать что. Не программист все-таки, чтобы в этом самостоятельно разобраться. Поэтому и прошу объяснить касательно пехоты что в чем и за что отвечает. Пробовал в technicstable.sht править life, но это не помогло, а на большее моей фантазии не хватило.

Posted
привет!

после установки патча, заметил такую проблемку:

 

при прохождении миссии (любой в кампании или созданной самостоятельно) в облачную погоду (плотность облаков 9-10), при полетах в облаках, игра зависает ( иногда при этом выдает ошибку со ссылкой на C++...) Чаще всего в конце миссии при попытки выйти в главное меню, но не редко и во время полета.

Полеты в тех же миссиях без облачности - без проблем.

 

с чем это может быть связано?

спасибо.

 

Windows 7 x64

AMD Phenom II 965

HD 4890 1Gb

4Gb RAM

 

если есть кодеки типа K-lite Codec Pack

попробуй удалить

 

и полетать без них

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
Но, кстати, сидящий НАТО умирает все равно более охотно, нежели участник НВФ.

 

какой сильный удар по самолюбию тех,кто верещал что у ED проамериканский настрой:D

[sIGPIC][/sIGPIC]

-СКОРОСТЬ

-ВЫСОТА два из трех всегда требуются для успешного завершения полета.

-МОЗГИ

Posted
Но, кстати, сидящий НАТО умирает все равно более охотно, нежели участник НВФ.

 

 

чет у меня твои треки не корректно проигрываются :huh:

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • ED Team
Posted
чет у меня твои треки не корректно проигрываются :huh:

 

Все вооружение висит на одном курке.

 

Видимо причина в этом.

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Posted

Какое будет заключение экспертов по вопросу о неодинаковых итогах воздействия на разную пехоту одинаковыми БП?

И самое главное - каким образом можно привести эти итоги к одинаковому значению?

Posted (edited)
Какое будет заключение экспертов по вопросу о неодинаковых итогах воздействия на разную пехоту одинаковыми БП?

И самое главное - каким образом можно привести эти итоги к одинаковому значению?

 

Аleck чтобы подводить итог, нужно создать абсолютно одинаковые условия.

ты же не можешь, попасть точно в одну и туже точку два раза.

Я сам пытался тестить твой случай, но понял это бесполезно. Снаряды ложаться все время по разному, погрешность сотавляет несколько метров.

 

Я думаю, будет более правильно поставить солдат в одну линию через каждые 5-10 м

и с одного какогонить края положить X-25 и посмотреть сколько человек в ширенге будет поражено, начиная с первого. (принцип домино)

а потом уже делать вывод.

 

Твои треки у меня не проигрались, вернее проигрались не корректно

Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

Солдаты стоят в квадрате со стороной в 100 м, т.о. расстояние между солдатами в шеренге 10 м, а расстояние между шеренгами тоже 10 м, что позволяет наработать достаточно достоверную статистику, даже не попадая попадая НАРом точно в одно место.

Posted (edited)
Солдаты стоят в квадрате со стороной в 100 м, т.о. расстояние между солдатами в шеренге 10 м, а расстояние между шеренгами тоже 10 м, что позволяет наработать достаточно достоверную статистику, даже не попадая попадая НАРом точно в одно место.

 

В том то и дело, что попадание в одну и туже точку важно. Иначе условия теста нарушены.

Ну согласись, какой смысл разрабам делать разную можель поражения для пехоты. Ведь и те и другие -люди, абсолютно одинаковые.

В по одной шеренге будет легче определить , т.к воздействие будет односторонним и даже если ты промахнешся на пол метра- это не страшно.

Когда много народу , так одному Богу известно куда полетят осколки . Очень много факторов влияют на это. под каким углом, с какой скоростью и т.д

 

если сможешь - бросай бомбу вертикально

Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

Сейчас в игре осколочное воздействие на объекты не моделируется. Есть только фугасный поражающий эффект.

Posted (edited)
Сейчас в игре осколочное воздействие на объекты не моделируется. Есть только фугасный поражающий эффект.

 

 

а откуда такая инфо?

 

да и даже если и так, - это не меняет сути дела

Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • ED Team
Posted
а откуда такая инфо?

 

да и жаде ели и так, - это не меняет сути дела

Вообще-то, это известный факт.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Вообще-то, это известный факт.

 

факт что нет осколков? :huh:

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

Не работает телеавтомат не хочет захватывать цель на авто сопровождение. Только горит "ТГ" и все. Удалил патч 1.0.2 все нормально, работает.

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...