mongol-29 Posted October 22, 2010 Posted October 22, 2010 радиусы одинаковые. :D Просто у НВФ мотивация выше, или обкурились они...:D Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]
Aleck Posted October 22, 2010 Posted October 22, 2010 радиусы одинаковые. Хорошо, радиусы одинаковые. Спросим по другому: можно ли как-то скорректировать тот факт, что стрелок с М4 поражается С-8ОФП2 с большей дистанции, чем участник НВФ? Воздействия психотропных средств просьба не учитывать.
Eponsky_bot Posted October 22, 2010 Posted October 22, 2010 Хорошо, радиусы одинаковые. Спросим по другому: можно ли как-то скорректировать тот факт, что стрелок с М4 поражается С-8ОФП2 с большей дистанции, чем участник НВФ? Воздействия психотропных средств просьба не учитывать. трек давай :) Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ААК Posted October 22, 2010 Posted October 22, 2010 Хорошо, радиусы одинаковые. Спросим по другому: можно ли как-то скорректировать тот факт, что стрелок с М4 поражается С-8ОФП2 с большей дистанции, чем участник НВФ? Воздействия психотропных средств просьба не учитывать. Разница в лайфбарах пехотинцев, наверное. У НВФ больше, а у стрелка с М4 меньше жизни.
Aleck Posted October 22, 2010 Posted October 22, 2010 А как их привести к одному значению? В принципе не важно, что там у них разное, лайфбары либо что-либо еще и что крутить, важен результат, которого хочется достигнуть - чтобы пехота НАТО и НВФ были бы, так сказать, равноубиваемые на одинаковом расстоянии от эпицентра одинакового боеприпаса. Хочется знать, как этого результат достигнуть.
Dmut Posted October 22, 2010 Posted October 22, 2010 Разница в лайфбарах пехотинцев, наверное. У НВФ больше, а у стрелка с М4 меньше жизни. лайфбар тоже одинаковый. всё это психосоматический эффект. как известно, человек видит не глазами, а мозгом. из-за этого некоторое несоответствие восприятия одного и того же явления разными людьми. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Aleck Posted October 22, 2010 Posted October 22, 2010 Психосоматический, значит... Все вооружение висит на одном курке.trek.trk
dee2 Posted October 22, 2010 Posted October 22, 2010 (edited) привет! после установки патча, заметил такую проблемку: при прохождении миссии (любой в кампании или созданной самостоятельно) в облачную погоду (плотность облаков 9-10), при полетах в облаках, игра зависает ( иногда при этом выдает ошибку со ссылкой на C++...) Чаще всего в конце миссии при попытки выйти в главное меню, но не редко и во время полета. Полеты в тех же миссиях без облачности - без проблем. с чем это может быть связано? спасибо. Windows 7 x64 AMD Phenom II 965 HD 4890 1Gb 4Gb RAM Edited October 22, 2010 by dee2 [sIGPIC][/sIGPIC]
ААК Posted October 23, 2010 Posted October 23, 2010 Психосоматический, значит... Все вооружение висит на одном курке. Такой вариант: НВФовцы присели, а НАТОвцы стоят, наверное в игре как-то прописано, что присевший солдат менее уязвим перед взрывом, чем стоящий. В случае с осколками от взрыва это будет справедливо.
Dmut Posted October 23, 2010 Posted October 23, 2010 приседание отдельно не обрабатывается. один НАР попал между рядами, второй - в ряд. возможно ещё отдельно виноват меньший размер коллижн-бокса у сидячих. жизнь и броня у всех буратин одинакова. если что-то не нравится - правьте себе в скриптах любые параметры на здоровье, сколько угодно. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Aleck Posted October 23, 2010 Posted October 23, 2010 Так я ведь не против править, только бы знать что. Не программист все-таки, чтобы в этом самостоятельно разобраться. Поэтому и прошу объяснить касательно пехоты что в чем и за что отвечает. Пробовал в technicstable.sht править life, но это не помогло, а на большее моей фантазии не хватило.
Aleck Posted October 23, 2010 Posted October 23, 2010 Но, кстати, сидящий НАТО умирает все равно более охотно, нежели участник НВФ.trek.trk
Eponsky_bot Posted October 23, 2010 Posted October 23, 2010 привет! после установки патча, заметил такую проблемку: при прохождении миссии (любой в кампании или созданной самостоятельно) в облачную погоду (плотность облаков 9-10), при полетах в облаках, игра зависает ( иногда при этом выдает ошибку со ссылкой на C++...) Чаще всего в конце миссии при попытки выйти в главное меню, но не редко и во время полета. Полеты в тех же миссиях без облачности - без проблем. с чем это может быть связано? спасибо. Windows 7 x64 AMD Phenom II 965 HD 4890 1Gb 4Gb RAM если есть кодеки типа K-lite Codec Pack попробуй удалить и полетать без них Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
SHMATKO Posted October 23, 2010 Posted October 23, 2010 Но, кстати, сидящий НАТО умирает все равно более охотно, нежели участник НВФ. какой сильный удар по самолюбию тех,кто верещал что у ED проамериканский настрой:D [sIGPIC][/sIGPIC] -СКОРОСТЬ -ВЫСОТА два из трех всегда требуются для успешного завершения полета. -МОЗГИ
Eponsky_bot Posted October 23, 2010 Posted October 23, 2010 Но, кстати, сидящий НАТО умирает все равно более охотно, нежели участник НВФ. чет у меня твои треки не корректно проигрываются :huh: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team BillyCrusher Posted October 23, 2010 ED Team Posted October 23, 2010 чет у меня твои треки не корректно проигрываются :huh: Все вооружение висит на одном курке. Видимо причина в этом. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Aleck Posted October 28, 2010 Posted October 28, 2010 Какое будет заключение экспертов по вопросу о неодинаковых итогах воздействия на разную пехоту одинаковыми БП? И самое главное - каким образом можно привести эти итоги к одинаковому значению?
Eponsky_bot Posted October 28, 2010 Posted October 28, 2010 (edited) Какое будет заключение экспертов по вопросу о неодинаковых итогах воздействия на разную пехоту одинаковыми БП? И самое главное - каким образом можно привести эти итоги к одинаковому значению? Аleck чтобы подводить итог, нужно создать абсолютно одинаковые условия. ты же не можешь, попасть точно в одну и туже точку два раза. Я сам пытался тестить твой случай, но понял это бесполезно. Снаряды ложаться все время по разному, погрешность сотавляет несколько метров. Я думаю, будет более правильно поставить солдат в одну линию через каждые 5-10 м и с одного какогонить края положить X-25 и посмотреть сколько человек в ширенге будет поражено, начиная с первого. (принцип домино) а потом уже делать вывод. Твои треки у меня не проигрались, вернее проигрались не корректно Edited October 28, 2010 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Aleck Posted October 28, 2010 Posted October 28, 2010 Солдаты стоят в квадрате со стороной в 100 м, т.о. расстояние между солдатами в шеренге 10 м, а расстояние между шеренгами тоже 10 м, что позволяет наработать достаточно достоверную статистику, даже не попадая попадая НАРом точно в одно место.
Eponsky_bot Posted October 28, 2010 Posted October 28, 2010 (edited) Солдаты стоят в квадрате со стороной в 100 м, т.о. расстояние между солдатами в шеренге 10 м, а расстояние между шеренгами тоже 10 м, что позволяет наработать достаточно достоверную статистику, даже не попадая попадая НАРом точно в одно место. В том то и дело, что попадание в одну и туже точку важно. Иначе условия теста нарушены. Ну согласись, какой смысл разрабам делать разную можель поражения для пехоты. Ведь и те и другие -люди, абсолютно одинаковые. В по одной шеренге будет легче определить , т.к воздействие будет односторонним и даже если ты промахнешся на пол метра- это не страшно. Когда много народу , так одному Богу известно куда полетят осколки . Очень много факторов влияют на это. под каким углом, с какой скоростью и т.д если сможешь - бросай бомбу вертикально Edited October 28, 2010 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Aleck Posted October 28, 2010 Posted October 28, 2010 Сейчас в игре осколочное воздействие на объекты не моделируется. Есть только фугасный поражающий эффект.
Eponsky_bot Posted October 28, 2010 Posted October 28, 2010 (edited) Сейчас в игре осколочное воздействие на объекты не моделируется. Есть только фугасный поражающий эффект. а откуда такая инфо? да и даже если и так, - это не меняет сути дела Edited October 28, 2010 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Laivynas Posted October 28, 2010 ED Team Posted October 28, 2010 а откуда такая инфо? да и жаде ели и так, - это не меняет сути дела Вообще-то, это известный факт. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Eponsky_bot Posted October 28, 2010 Posted October 28, 2010 Вообще-то, это известный факт. факт что нет осколков? :huh: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Romero Posted October 28, 2010 Posted October 28, 2010 Не работает телеавтомат не хочет захватывать цель на авто сопровождение. Только горит "ТГ" и все. Удалил патч 1.0.2 все нормально, работает. [sIGPIC][/sIGPIC]
Recommended Posts