Jump to content

Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию


volucris

Recommended Posts

вот засада, и не вернуть в магазин это тормозилово.

600р на ветер, я в печали =(

п.с. русский A-10C когда выйдет?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Intel® Core™ i5 2500-K | Gigabyte GeForce GTX 780 | Corsair 8Gb DDR3-1600 | Creative X-Fi Titanium HD | Defender Cobra M5

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 1.8k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

а я все качаю патчи уже месяц :) за все время отлетал 4 минуты

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

а я все качаю патчи уже месяц :) за все время отлетал 4 минуты

Пока качаешь один, выходит уже следующий?:lol:. Нормально, можно не париться и смело качать ещё пару месяцев подряд. Я когда увидел дерево, выпадающее из Штуки вместо обломков, решил, что всё-таки лучше ещё месяц-другой подожду, пока, так сказать, продукт дозреет...

Link to comment
Share on other sites

Я когда дерево, выпадающее из самолета, увидел - подумал что мне в сигареты чего-то эдакого напихали !!! :D

CPU - Intel Core i5-4670, M/B - Gigabyte Z87X-UD3H, RAM - DDR3 16 Gb (2x8Gb) Corsair XMS3, Video - ASUS GTX 970 4096 Mb , 24" DELL, TrackIR5, TM Warthog, Win10 Pro 64-bit

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Я когда дерево, выпадающее из самолета, увидел - подумал что мне в сигареты чего-то эдакого напихали !!! :D

 

Два в одном... тут в бетах такого насмотришься... :D

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

Пока качаешь один, выходит уже следующий?:lol:. Нормально, можно не париться и смело качать ещё пару месяцев подряд. Я когда увидел дерево, выпадающее из Штуки вместо обломков, решил, что всё-таки лучше ещё месяц-другой подожду, пока, так сказать, продукт дозреет...

 

Боюсь, пару месяцев не хватит для созревания продукта!:)

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Зато какой уровень симуляции, вплоть до кишечных газов полевой мыши!

В миссии, где 110-е перехватить надо, я на взлете прошел так низко над ангаром, что диспетчер от страха убежал в туалет и не мог дать команды на взлет остальным самолетам. Так мы и кружились тройкой над аэродромом, ожидая взлета остальных звеньев. Они терпеливо ждали команды на взлет, периодически докладывая о готовности.

Вроде бы немцам радость! БВП минимум, остальные самолеты выстроились на земле, как на параде, знай себе штурмуй. Но немцы почему-то передумали. Не обнаружив в расчетном месте комитета по встрече, повернули на восток, не дойдя до береговой линии, и ушли.

Link to comment
Share on other sites

Боюсь, пару месяцев не хватит для созревания продукта!:)

 

Да эт понятно, что тут так просто не отделаешься. Но, если их индийские кодеры будут продолжать клепать патчи такими же ударными темпами без перерывов на еду и сон, думаю месяца за 2-3 чё-нить более-менее играбельное получится. По сравнению с тем, что было месяц назад в плане производительности - небо и земля. Надеюсь, энтузиазм не улетучится.

А так да, до полного созревания, как обычно - две недели.:D

Link to comment
Share on other sites

Да эт понятно, что тут так просто не отделаешься. Но, если их индийские кодеры будут продолжать клепать патчи такими же ударными темпами без перерывов на еду и сон, думаю месяца за 2-3 чё-нить более-менее играбельное получится. По сравнению с тем, что было месяц назад в плане производительности - небо и земля. Надеюсь, энтузиазм не улетучится.

А так да, до полного созревания, как обычно - две недели.:D

 

:D:D:D

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

а я все качаю патчи уже месяц :) за все время отлетал 4 минуты

 

"Аналогично, коллега!"

Ещё я иногда "любуюсь" на "шелковую карту" и надеюсь, надеюсь...

Corei7 990X EE, 3597 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 24 Гб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX1080Ti; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 SP1 64bit

Link to comment
Share on other sites

Я когда дерево, выпадающее из самолета, увидел - подумал что мне в сигареты чего-то эдакого напихали !!! :D

 

xxx: На чем у вас кодеры пишут?yyy: Судя по конечному продукту - на галоперидоле ©bash :)

Link to comment
Share on other sites

Вышедшие на неделе бета патчи вызывают некоторые вопросы.

Патч 14072 от 16.04 - 209,5 мб

Патч 14305 от 27.04 - 67,5 мб

По описанию luthier, 14305 включает в себя 14072 плюс улучшения карты и т.д. 6 мб занимает новый скин Bf-110C7. Куда испарились еще 140 мб? Или это была просто "вода" для видимости работы, или изменения, от которых отказались. Т.е. не рабочие, либо бесполезные.

 

Похоже МГ просто решило сэкономить на бета-тестерах, зная что фанаты все равно будут продолжать грызть кактус.

После фейла ИИ в кампании, который я описывал в предыдущем посте, пропало желание запускать игру. Хочется снова установить старый добрый Ил-2 и пройти кампанию "Дорога на Окинаву".

До этого подобная участь постигла Apache Air assault. Не смотря на всю мою любовь к вертолетной тематике, неудобное и нелогичное управление (вот почему через TADS можно управлять пушкой, но нельзя наводить "Хеллфайры"? Она вроде как раз для них предназначена.) Еще раньше "Крылатые хищники" за полную убогость (не аркадность, Heroes of Pacific за такую проработку сюжета и погружение в атмосферу тихоокеанских боев можно простить полное отсутствие ФМ и ДМ).

В соседнем топике уже отмечалось, что увлекаясь доскональным моделированием и симуляцией, разработчики забывают про играбельность.

Посмотрю, что предложит в этом плане А-10С.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
... можно простить полное отсутствие ФМ и ДМ).

В соседнем топике уже отмечалось, что увлекаясь доскональным моделированием и симуляцией, разработчики забывают про играбельность.

Посмотрю, что предложит в этом плане А-10С.

 

А в чем противоречие между моделированием и грабельностью?

 

Я плохо себе представляю, как могут погрузить в атмосферу полеты на никаких самолетах? Игра-то вроде подразумевает главного героя - самолет, а не полевых мышей, велосипеды, прислоненные к ангару, или горшки с цветами на окнах.

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

А в чем противоречие между моделированием и грабельностью?

Очевидно в том, что:

увлекаясь доскональным моделированием и симуляцией, разработчики забывают про играбельность

а если ещё точнее - то противоречие обсуловлено ограниченными ресурсами разработчика, который вынужден тратить человеко-часы и деньги на то, что считает более приорететным, и к сожалению, эти приоритеты иногда сильно уводит в сторону "досконального моделирования" (которое могут оценить сотни, десятки, единицы специалистов) вместо играбельности, которая на виду у сотен, тысяч, десятков тысяч игроков. :)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Очевидно в том, что:

 

а если ещё точнее - то противоречие обсуловлено ограниченными ресурсами разработчика, который вынужден тратить человеко-часы и деньги на то, что считает более приорететным, и к сожалению, эти приоритеты иногда сильно уводит в сторону "досконального моделирования" (которое могут оценить сотни, десятки, единицы специалистов) вместо играбельности, которая на виду у сотен, тысяч, десятков тысяч игроков. :)

Именно, кроме крутого "мегагероя" суперпупер реалистичного самолета/вертолета должен быть геймплей нормальный и он вовсе не должен сводиться исключительно к управлению этим самым "мегагероем", что бы был смысл осваивать этот самый самолет/вертолет выкуривая сотни страниц мануала... вирпилы делятся на тех кто "летает" и тех кто играет (этих гораздо больше), "истина" где-то посередине.

Моя позиция - я лично не готов изучать А-10 или Ка-50 только ради того, что бы выпилить несколько ботов... при этом будучи "истребителем" я часто штурмовал на АДВ или ВЗФ.

Alpha team, JaZZ

Link to comment
Share on other sites

На Ка-50 имеет смысл, он же в ЛО летает, на этом вертолёте можно вынести и наземку и ПВО, и победу команде принести, и вражеский Ка-50 сбить. Примерно как Ил-2 в одноимённой игре:). Специфическая машина просто, большинству подходят самолёты. Истребитель - это самое главное для онлайна, но современный истребитель - это же очень сложная машина и в реализации, и в управлении, сразу не осилишь.

Я бы сказал, что для снятия эффекта "культурного шока" при работе с будущими ДКС-истребителями желательно предварительно освоить Ка-50 :)


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

А в чем противоречие между моделированием и грабельностью?

 

Я плохо себе представляю, как могут погрузить в атмосферу полеты на никаких самолетах? Игра-то вроде подразумевает главного героя - самолет, а не полевых мышей, велосипеды, прислоненные к ангару, или горшки с цветами на окнах.

 

Просто многие думают что "играбельность" это какая то отдельная фитча, кторую просто надо добавить как сахар в чай,

 

не понимая одной простой вещи - жизнь это не ГОЛЛИВУД


Edited by Eponsky_bot
  • Like 1

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

К слову об играбельности и освоении... Вот предположим выйдет "ДКС истребитель", много ли народу будет в онлайне, учитывая сложность освоения подобных машин? Хотелось бы верить, что все дружно из ЛО2 переберутся, а может даже народу больше станет, а если окажется, что 25% от силы на такой сложный аппарат сядут? А уж если учесть, что следующим будет самолёт США, не уверен, что русская часть онлайна сохраниться (а она на треть онлайн-вирпилов потянет ИМХО), многие в ЛО ведь летают потому, что это единственный серьёзный симулятор с нашими самолётами.

Тут либо совместимость с ЛО хорошо было бы сохранить, либо подумать о каком нибудь "народном" истребителе, лёгком в освоении, ну Ф-5 скажем:)


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Я бы сказал, что для снятия эффекта "культурного шока" при работе с будущими ДКС-истребителями желательно предварительно освоить Ка-50 :)

"культурного шока" (я не разделяю мысли про элитность, в "четырех кнопочный" квейк играть гораздо сложнее чем в многокнопочный Ка-50) не будет, любое действие должно иметь смысл... будет интересно играть - освоят истребитель, не будет интересно забъют, даже в том случае если он будет управляться одной мышкой...

 

P.S. почитав все ужасы с которыми сталкиваются в БоБ - мол надо постоянно возиться с двиглом, думал привыкать буду долго, в итоге грамотно запрограммирвоанный джой и толково назначенные оси + 1 вылет на привыкание, типа с каких приборов нельзя спускать глаза и куда не должны заползать стрельки на этих приборах - все! С этими трудностями сталкиваются все, кто играет на данном уровне сложности, поэтому все зависит исключительно от интереса к сабжу, так же будет с истребителем от ДКС...


Edited by BJ

Alpha team, JaZZ

Link to comment
Share on other sites

"культурного шока" (я не разделяю мысли про элитность, в "четырех кнопочный" квейк играть гораздо сложнее чем в многокнопочный Ка-50) не будет, любое действие должно иметь смысл... будет интересно играть - освоят истребитель, не будт интересно забъют, даже в том случае если он будет управлять одной мышкой...

Освоение самолёта будет идти быстрее, будет понятно, как взаимосвязаны системы, какие системы как работают и др. Хотя я А-10 тоже не собираюсь осваивать, не мой крафт... Ка-50 - это истребитель в мире вертолётов, достоин внимания.

Согласен с тем, что многокнопочность не влияет на мастерство игрока, хорошо играть в мультиплеере какого-нибудь шутера сложнее, чем освоить запуск Ка-50. Но "многа кнопок" всё является отталкивающим элементом, если для запуска ракеты надо переключить десятки переключателей, это нудновато:)

P.S. почитав все ужасы с которыми сталкиваются в БоБ - мол надо постоянно возиться с двиглом, думал привыкать буду долго, в итоге грамотно запрограммирвоанный джой и толково назначенные оси + 1 вылет на привыкание, типа с каких приборов нельзя спускать глаза и куда не должны заползать стрельки на этих приборах - все! С этими трудностями сталкиваются все, кто играет на данном уровне сложности, поэтому все зависит исключительно от интереса к сабжу, так же будет с истребителем от ДКС...

Как я понял по отзывам с форумов - запуск двигла в БзБ по сравнению с освоением систем Ка-50 - это детские копания в песочнице :). Да что говорить, можно почитать мануал или сыграть в сим, сам увидишь. Или РЛЭ любого реального боевого самолёта посмотреть. У меня до сих пор хранятся конспекты-листы фомата А4 с последовательностью действий для запуска.


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Но "многа кнопок" всё является отталкивающим элементом, если для запуска ракеты надо переключить десятки переключателей, это нудновато:)

Именно поэтому я пишу, что должны быть бонусы, которые эту "нудоту" будут компенсировать.

 

 

P.S. Бот, ты наверное не в курсе, что в гооливуде делают не только "зведные войны", но и вполне жизненные фильмы тоже... на сим откланяюсь, я твою позицию знаю...

Alpha team, JaZZ

Link to comment
Share on other sites

А в чем противоречие между моделированием и грабельностью?

 

Я плохо себе представляю, как могут погрузить в атмосферу полеты на никаких самолетах? Игра-то вроде подразумевает главного героя - самолет, а не полевых мышей, велосипеды, прислоненные к ангару, или горшки с цветами на окнах.

 

Как пользователю мне все важно и самолет и окружение. Тренажер в чистом поле мне тоже не нужен. В реальной жизни я как и большинство пользователей далеки от авиации. А роднит нас романтика.

Поэтому нужен баланс.

Link to comment
Share on other sites

Как я понял по отзывам с форумов - запуск двигла в БзБ по сравнению с Ка-50 - это детские копания в песочнице :). Да что говорить, можно почитать мануал или сыграть в сим, сам увидишь.

Я их не сравниваю, а привел пример, что переучиться/привыкнуть - дело времени, порой довольно малого промежутка времени... все от способностей зависит и от желания. Тут как в ганзо, чтоб сбить самолет пушкой надо давить кнопок поменьше, чем при ракетной аттаке, тока вот ракеты пускать умеет каждый, а ганзить - единицы.

Alpha team, JaZZ

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...