Jump to content

разумные хотелки для ГС3


Recommended Posts

Так и скажи оно летит вниз,горит,дымит,падает ,а ракеты продолжает пускать веером.:) В чате потом возмущения в полный рост-зачем ты меня добил.

Я про это:

Хотелка- что б при поражении двигателя, он через какое-то время отказывал. (Как в Ил-2. Не считая кобры. smile.gif) А то дымный след пофиг, спокойно ведешь бой или чапаешь на базу. И дыры в крыле хоть как-то влияли на динамику полета.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 4.4k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Я про это:
На ястребах проще-двигатель просто вырубаешь и все.Насчет штурмов и ястребов были же фотки где то про баг что отрывает по половине консолей крыла и он летит с горящими на концах крыла факелами и коптит,но нормально маневрирует и садиться.

В 1.12 был баг с наземкой что по хитроповрежденному штурму она перестает стрелять не знаю сейчас убрали или нет.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Истребитель на ПМВ (10-12 метров)имел помехи(засветки) для БРЛС при поиске низкозависших или летящих с низкими скоростями вертолетов.

п.с.Не касается целей выше.


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

В 1.12 был баг с наземкой что по хитроповрежденному штурму она перестает стрелять не знаю сейчас убрали или нет.

 

Не совсем именно по ГС, но такой баг есть в Ка-50. Летал на нелетабе Ми-28Н. Так ему часто боты своим огнем отрезают хвостовой винт, в результате чего, на скоростях бОльших, чем ~80км\ч летать нельзя (ибо закручивает), но зато можно преспокойно расстреливать противника, т.к. оный, после такого повреждения, уже не обращает никакого внимания.

Link to comment
Share on other sites

делать нелетаба летабом и говорить о баге - это верх... юмора )

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

делать нелетаба летабом и говорить о баге - это верх... юмора )

 

А разница? Не в моде ведь прописывается, что "при таких-то повреждениях боты прекращают огонь по вертолету".

Link to comment
Share on other sites

хорошо бы сделать такое свойство для наземки (для транспортной бронетехники БМП, БТР-ы, грузовики), как привязанные к ней неактивированные группы (группы из юнитов-пехотинцев) и при срабатывании определенного триггера (например, обстрел колонны к которой привязали пехотинцев), привязанная группа пехотинцев активировалась бы недалеко от этой колонны (насколько недалеко можно сделать параметром действия на триггер, можно ещё параметр задержку на появление и т.п.). - Т.е. получаем возможность иммитировать высадку пехоты по различным условиям в произволной

точке маршрута движения колонны.

 

Сейчас мы это сделать не можем другими средствами т.к. заранее не знаем в какой точке будет обстрелена колонна. Единственая возможность сейчас это куча зон вдоль пути следования группы (колонны) и куча условий в какой зоне сейчас колонна - а это и делать долго и не удобно и миссия тормозная и громоздкая.


Edited by BAntDit

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Link to comment
Share on other sites

А разница? Не в моде ведь прописывается, что "при таких-то повреждениях боты прекращают огонь по вертолету".

огонь прекращают, когда бот перестаёт быть опасным и уже очень хочет катапультироваться. но сделав из нелетаба летаб - ты сломал эту логику.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

хорошо бы сделать такое свойство для наземки (для транспортной бронетехники БМП, БТР-ы, грузовики), как привязанные к ней неактивированные группы (группы из юнитов-пехотинцев) и при срабатывании определенного триггера (например, обстрел колонны к которой привязали пехотинцев), привязанная группа пехотинцев активировалась бы недалеко от этой колонны (насколько недалеко можно сделать параметром действия на триггер, можно ещё параметр задержку на появление и т.п.).
задача динамического позиционирования группы при рождении - очень полезная и мы к ней постепенно идем. даже без привязки к юниту, например просто "расположить группу в случайном месте внутри этой зоны."

это может сработать с неподвижными группами, у которых нет маршрута.

для групп с маршрутом возникают проблемы. которые, в общем виде, непонятно как решать. должны ли точки маршрута быть статическими и рожденная впереди группа всё равно поедет назад, на первую точку указанную в редакторе?

Сейчас мы это сделать не можем другими средствами т.к. заранее не знаем в какой точке будет обстрелена колонна. Единственая возможность сейчас это куча зон вдоль пути следования группы (колонны) и куча условий в какой зоне сейчас колонна - а это и делать долго и не удобно и миссия тормозная и громоздкая.

согласен

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
хорошо бы сделать такое свойство для наземки (для транспортной бронетехники БМП, БТР-ы, грузовики), как привязанные к ней неактивированные группы (группы из юнитов-пехотинцев) и при срабатывании определенного триггера (например, обстрел колонны к которой привязали пехотинцев), привязанная группа пехотинцев активировалась бы недалеко от этой колонны (насколько недалеко можно сделать параметром действия на триггер, можно ещё параметр задержку на появление и т.п.). - Т.е. получаем возможность иммитировать высадку пехоты по различным условиям в произволной

точке маршрута движения колонны.

Да, это полезная фича.

Ее у нас со всех сторон просят.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Сейчас при обстреле колонны , колонна разбрелась и стоит , зависай например на Акуле и спокойно выноси цели . Раньше колонна объезжала подбитую технику и двигалась дальше , приходилось бросать все и отлетать на безопасное расстояние . С точки зрения военной тактики -это правильно или все таки колонна должна следовать дальше.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Сейчас при обстреле колонны , колонна разбрелась и стоит , зависай например на Акуле и спокойно выноси цели . Раньше колонна объезжала подбитую технику и двигалась дальше , приходилось бросать все и отлетать на безопасное расстояние . С точки зрения военной тактики -это правильно или все таки колонна должна следовать дальше.

Сей параметр задается в миссии.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Сейчас при обстреле колонны , колонна разбрелась и стоит , зависай например на Акуле и спокойно выноси цели . Раньше колонна объезжала подбитую технику и двигалась дальше , приходилось бросать все и отлетать на безопасное расстояние . С точки зрения военной тактики -это правильно или все таки колонна должна следовать дальше.

В панели продвинутых настроек можно отключить рассредоточение, тогда колонна будет идти вперед не смотря на потери, как раньше.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

В панели продвинутых настроек можно отключить рассредоточение, тогда колонна будет идти вперед не смотря на потери, как раньше.

 

Понял, только похоже все новые миссии сделаны по новому , всмысле рассредотачиваются.

Link to comment
Share on other sites

Да, это полезная фича.

Ее у нас со всех сторон просят.

 

Будет ли эта фича выгляеть так:

Например, в панеле продвинутых настроек можно разместить юнитов-людей в технике, по количеству посадочных мест. При остановке колонны, люди спешиваються и находяться рядом с техникой. При необходимости грузяться и машины едут дальше.

:thumbup:

Победу одержит лишь тот, кто сражается. И пусть себе, сука, приближается.

Link to comment
Share on other sites

Имело бы смысл пойти на упрощение - а то реурсов не хватит - скажем отделение 3-4 пехотинца, взвод 1 командир 6-9 пехоты и т.д. тогда и живость будет и ресурсы все таки съекономмится. А то действия в среднем до батольона с каждой стороны разворачивать - будет полный писец. А с таким упрощением - 50 дополнительных юнитов с каждой стороны в пешем порядке :) ну и тогда на броне чтобы если чего товарищи студенты могли ездить :)


Edited by edwardpashkov

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Link to comment
Share on other sites

Летишь себе спокойно, над безобидной колонной грузовиков. Тут бац, с каждым грузовиком материализуется по 10 бойцов с Иглами наперевес...

 

и всё небо в попугаях:)

  • Like 1

"Цензура – это тоже самое, что сказать взрослому мужчине, что он не может есть стейк, потому что его не может прожевать младенец." - Марк Твен.

Link to comment
Share on other sites

Было бы не плохо добавить в редакторе триггеров, в первый столбец (где задаются "Один раз", "граничное условие" и т.д.) обычную папку. Для группировки нескольких триггеров, отвечающих за какое-то одно событие, в одну папку, которую также можно обозвать каким-либо именем. По моему скромному мнению - это несколько бы уменьшило путаницу в триггерах, какой из них за что отвечает и все в этом роде. Также позволило группировать группы триггеров по событию в одной папке.

Link to comment
Share on other sites

Тема начала обсуждатся в другой ветке но лучше подходит для этой .

 

При совмещении ГС и А-10 встанет вопрос радиосвязи . те как при реальных настроках радио решить будет ЛА слышать передачу или нет .

 

Сейчас в меню радиосвязи селекция "абонентов" производится по профессиональному признаку НОП , РП , Ведомый и тп , что значительно уменьшает число абонентов . Предлагаю производить селкцию абонентов по признаку частоты которая устанавливается в редакторе . к примеру устанавливаем частоту 127.5 и при нажатии кнопки радиосвязи выходит список всех кто на этой частоте сидит т.е РП , ПАН и тп . Получим огромное число абонентов Кол-во частот *10 .

Для ЛА из ГС выделить кнопки на клавиатуре для настойки радиостанции 6 шт для частоты 2 выбор АМ/ФМ и кнопка радиосвязи . Нажимаем кн АМ/ФМ выводится чиовое значение частоты , вводим нужное значение , нажимаем кн радиосвязи , и попадаем в меню со списком абонентов далее F1 , F2 ......

Про ПАНа если дать ПАНу возможность выдавать коорд целей в формате градусы,десятичные то через Абрис Ка50 вполне могут выставит себе навигационные точки , да и Су25 вполне через карту Ф10 смогут соориентироватся (тут бы пригодилась воможность делать отметки на Ф10) .

Если это реализовать то появится возможность включить в число абонентов и наземные группы которые можно будет спросить о их местоположении , обозначить себя или противника ракетами , дымами , трассерами и тп (по аналогии с ПАНом в А-10).

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Ввести три уровня отношений между странами. Союзник, враг, нейтрал. Коалиции вообще можно убрать как класс, оставить только страны. Все виды техники открыть для любой страны и оставить на совесть миссиоделам. Раунд заканчивается, когда все конфликты в миссии разрешены, *выжившие* страны объявляются победителями. Также враждебность страны сделать управляемой с помощью триггеров и условий.

Бортовые ответчики должны помечать дружественными только ЛА своей страны. Функцию возникновения юнитов из ниоткуда убрать полностью.

Link to comment
Share on other sites

Ввести три уровня отношений между странами. Союзник, враг, нейтрал. Коалиции вообще можно убрать как класс, оставить только страны. Все виды техники открыть для любой страны и оставить на совесть миссиоделам. Раунд заканчивается, когда все конфликты в миссии разрешены, *выжившие* страны объявляются победителями. Также враждебность страны сделать управляемой с помощью триггеров и условий.

Бортовые ответчики должны помечать дружественными только ЛА своей страны. Функцию возникновения юнитов из ниоткуда убрать полностью.

 

Зачем это все?

Даже вероломное появление юнитов из ниоткуда, это единственный способ организовать прохождение миссии по секторам (последовательно).

★★★ 🇷🇺 ★★★

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...