ALF7 Posted January 8, 2012 Share Posted January 8, 2012 (edited) Лично мне хочется, чтобы ЛОГС двигался постепенно в сторону большего реализма собственно полетов и поведения систем вооружения. Работа радаров и помех, более точно реализованные ограничения на пуск ракет, поведение ракет на траектории и срыв захвата - вот самая суть военного симулятора. А как там будет отрисовываться пехота - да плевать. Лишь бы в редакторе была возможность управлять ею, да сама она вела себя на поле боя более-менее адекватно. Например, не ломилась на огневую точку, а рассредотачивалась и вела ответный огонь из укрытий... И вот что еще хочется, и что уже было реализовано в древнючих симуляторах конца 90-х: чтобы ПВО имело некий момент запаздывания. То есть переходило из состояния покоя в фазу активной работы по воздушным целям не мгновенно, а с отставанием в несколько секунд, как и положено живым людям. Постараюсь пояснить подробнее: вот стоит ЗУ-шка, а из-за горизонта на бреющем вылетает штурмовик. У нас эта зенитка открывает огонь, как только самолет входит в зону поражения. А ведь в жизни оператору еще надо переварить, что он видит самолет, и что самолет этот - вражеский (в чем еще надо убедиться по идее), и что свое орудие надо привести в готовность, развернуть стволами на цель и открыть огонь. Из-за этой задержки обычно первый заход на цель практически не встречает сопротивления, и стрельба начинается только в догонку, а то и вовсе уже на втором заходе. В симуляторе WarBirds это было реализовано следующим образом: зенитки открывали огонь только после первого прохода над ними +n секунд задержки, и этот параметр можно было регулировать владельцу сервера. А вот после того, как зенитки "активировались", они уже палили во все стороны без задержек, пока самолет противника не был сбит, или не исчезал за горизонтом. На мой взгляд - очень правильная и реалистичная фича. А радиолокационные зенитные комплексы в этом случае должны начинать работать спустя то-же +n времени, но спустя захвата цели, а не пролета над ними, поскольку им не нужна визуальная идентификация цели.Так это смотря какие ЗРК.Там же несколько станций даже на КУБе.Одна обзорная -другая ведет.Вот время реакции комплекса если цель мгновенно появится-это другое.И они бы выключались при атаке ПРР.:) Edited January 8, 2012 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted January 8, 2012 ED Team Share Posted January 8, 2012 И вот что еще хочется, и что уже было реализовано в древнючих симуляторах конца 90-х: чтобы ПВО имело некий момент запаздывания. То есть переходило из состояния покоя в фазу активной работы по воздушным целям не мгновенно, а с отставанием в несколько секунд, как и положено живым людям. Постараюсь пояснить подробнее: вот стоит ЗУ-шка, а из-за горизонта на бреющем вылетает штурмовик. У нас эта зенитка открывает огонь, как только самолет входит в зону поражения. А ведь в жизни оператору еще надо переварить, что он видит самолет, и что самолет этот - вражеский (в чем еще надо убедиться по идее), и что свое орудие надо привести в готовность, развернуть стволами на цель и открыть огонь. Из-за этой задержки обычно первый заход на цель практически не встречает сопротивления, и стрельба начинается только в догонку, а то и вовсе уже на втором заходе. В симуляторе WarBirds это было реализовано следующим образом: зенитки открывали огонь только после первого прохода над ними +n секунд задержки, и этот параметр можно было регулировать владельцу сервера. А вот после того, как зенитки "активировались", они уже палили во все стороны без задержек, пока самолет противника не был сбит, или не исчезал за горизонтом. На мой взгляд - очень правильная и реалистичная фича. А радиолокационные зенитные комплексы в этом случае должны начинать работать спустя то-же +n времени, но спустя захвата цели, а не пролета над ними, поскольку им не нужна визуальная идентификация цели. Все это можно сделать средствами уже встроенными в редакторы А-10С и ЧА2. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted January 8, 2012 Share Posted January 8, 2012 И вот что еще хочется, и что уже было реализовано в древнючих симуляторах конца 90-х: чтобы ПВО имело некий момент запаздывания. То есть переходило из состояния покоя в фазу активной работы по воздушным целям не мгновенно, а с отставанием в несколько секунд, как и положено живым людям. Постараюсь пояснить подробнее: вот стоит ЗУ-шка, а из-за горизонта на бреющем вылетает штурмовик. У нас эта зенитка открывает огонь, как только самолет входит в зону поражения. А ведь в жизни оператору еще надо переварить, что он видит самолет, и что самолет этот - вражеский (в чем еще надо убедиться по идее), и что свое орудие надо привести в готовность, развернуть стволами на цель и открыть огонь. у нас все это именно так и работает - сначала поиск цели, потом развертывание в боевое положение, потом наведение стволов, прицеливание. и все это с разнообразными задержками. просто ЗУшка видит тебя раньше, чем ты ожидаешь. и у неё относительно малое время реакции - не нужно ничего включать, разогревать и т.д. но если ты, например, вынырнешь на одинокую ЗУ из-за горы - у тебя будет шанс сделать первый проход и не получить очередь в лоб. Из-за этой задержки обычно первый заход на цель практически не встречает сопротивления, и стрельба начинается только в догонку, а то и вовсе уже на втором заходе. В симуляторе WarBirds это было реализовано следующим образом: зенитки открывали огонь только после первого прохода над ними +n секунд задержки, и этот параметр можно было регулировать владельцу сервера. А вот после того, как зенитки "активировались", они уже палили во все стороны без задержек, пока самолет противника не был сбит, или не исчезал за горизонтом. На мой взгляд - очень правильная и реалистичная фича. это называется "костыль, не имеющий отношение к жизни". во время войны зенитчики дежурили на технике и ждали налета постоянно, и никакого "первого пролета" не было. 2 "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ДЭМ Posted January 8, 2012 Share Posted January 8, 2012 Знаешь и придраться не к чему... Если есть возможность, реализовать бы? Только рандомно, или как это слово. Объсню почему: сталкивался я с разным. В Забайкалье подыгрыш ПВОшникам (С-300), они на полигоне, отправляют Су-25, он идет к ним высоко (не помню 3-4 тыс) увидели-ведут, разрешают снижение до 100 м. (ОЧЕНЬ большая редкость), самоль уходит на 15 метров (такое счастье, дали на ПМВ против пехоты полетать), цель потеряна для всех (УВД в шоке), кричат поднимись!, выскочил на 1,5 км прям на Телембе, С-300 не видит, он над ними два захода сделал и домой :) Другой случай. Кореш был нач. ЗРВ дивизии (те же С-300, мы с ним потом вспоминали предыдущий случай) повез на "экскурсию" в дивизион. Так там я лично видел на экране (на сопровождении) самолеты заходящие на посадку в Томачево, чуть не до касания, дальность километров 30. Вот два абсолютно противоположных случая, поэтому рандомно надо... 1 Продаются авиационные бомбы. Доставка на дом со скидкой... [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ThePhobius Posted January 8, 2012 Share Posted January 8, 2012 Знаешь и придраться не к чему... Если есть возможность, реализовать бы? Только рандомно, или как это слово. Объсню почему: сталкивался я с разным. В Забайкалье подыгрыш ПВОшникам (С-300), они на полигоне, отправляют Су-25, он идет к ним высоко (не помню 3-4 тыс) увидели-ведут, разрешают снижение до 100 м. (ОЧЕНЬ большая редкость), самоль уходит на 15 метров (такое счастье, дали на ПМВ против пехоты полетать), цель потеряна для всех (УВД в шоке), кричат поднимись!, выскочил на 1,5 км прям на Телембе, С-300 не видит, он над ними два захода сделал и домой :) Другой случай. Кореш был нач. ЗРВ дивизии (те же С-300, мы с ним потом вспоминали предыдущий случай) повез на "экскурсию" в дивизион. Так там я лично видел на экране (на сопровождении) самолеты заходящие на посадку в Томачево, чуть не до касания, дальность километров 30. Вот два абсолютно противоположных случая, поэтому рандомно надо... Устойчивость пилота к перегрузкам сделать зависимой от налётанных часов в профиле. И чтоб появилась вероятность того, что механик оказался с бодуна и забыл закрутить не очень важную на его взгляд гайку. А также возможность использовать на нём предмет [Бутылка водяры], который уменьшает шанс того, что шасси и самолет приземлятся отдельно друг от друга. При применении на себя, плавность управления значительно повышается и включается эффект запотевания стёкол в режиме директ-икс-11. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falcon SB Posted January 8, 2012 Share Posted January 8, 2012 Все это можно сделать средствами уже встроенными в редакторы А-10С и ЧА2. Каким образом? [sIGPIC][/sIGPIC] В гробу отоспимся ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted January 8, 2012 Share Posted January 8, 2012 В редакторе для наземки-ОПЦИИ ПОВЕДЕНИЯ.. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
X-Pilot Posted January 8, 2012 Share Posted January 8, 2012 А как на счёт того что б сделать самолётам посадку как в видео в этом посте?что б не по игрушечному было как сейчас. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted January 8, 2012 Share Posted January 8, 2012 А как на счёт того что б сделать самолётам посадку как в видео в этом посте?что б не по игрушечному было как сейчас.Этт где на Су-25 натянули шкуру-лод Су-27? И стал как бы Су-27 с АФМ. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted January 8, 2012 ED Team Share Posted January 8, 2012 Каким образом? Простейший вариант - сделать активацию ЗРК по входу игрока в определенную зону, можно еще и время отложить. Пока ЗРК оживают и соображают можно сделать заход или даже несколько, если соответствующее время задержки поставлено. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
X-Pilot Posted January 8, 2012 Share Posted January 8, 2012 Этт где на Су-25 натянули шкуру-лод Су-27? И стал как бы Су-27 с АФМ. На самом деле не важно что сделали япопошки или китайцы,это просто пример,а вот разработчики что б сделали это для всех самолётов(если это не трудоёмкий процесс)было бы замечаточно:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
CHIP1978 Posted January 8, 2012 Share Posted January 8, 2012 (edited) Здравствуйте!!! Просьба к разработчикам хотелось бы увидеть территорию Чечни и Дагестана там можно было бы сделать какую нибудь кампанию для Су-25 времён боевых действий на период 1994-96 и 1999-2003 , тем более что в ЧА2 появился Моздок. Да и в реалиях самолёт показал себя не плохо в той войне. В Inete есть ветераны лётчики ,они бы я думаю могли дать консультации ( Павлов выкладывал видео ) Может можно было бы сделать какие нибудь платные аддоны к территории полётов по типу как в X-Plane , MSFS, ИЛ-2 ЗС было бы неплохо и для разработчиков, и для пользователей продажу вести можно через ваш сайт . Аэродромы в части расположения объектов рулёжек стоянок и.т.п. можно сделать по точнее есть же в INETE карты спутниковые снимки? Ну а если сделать хотя бы платную Кубинку так для наших ВПГ это было бы просто супер:pilotfly: С УВАЖЕНИЕМ и Надеждой!!! :joystick: Edited January 8, 2012 by CHIP1978 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gembrid Posted January 8, 2012 Share Posted January 8, 2012 да нафига оно вам надо? уже задолбал однообразный пейзаж кавказа... да и потом вам нравится как текстуры земли налеплены? там даже тени (не смог разобрать настолько ужасно налеплено месево) нарисованные. и потом в симуляторе не только Су-25. повторюсь в сотый раз: - ракеты - читеры - сервер (выделенный) [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
andy_drive Posted January 8, 2012 Share Posted January 8, 2012 (edited) Крик души! Edited January 9, 2012 by andy_drive 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
prok Posted January 8, 2012 Author Share Posted January 8, 2012 да нафига оно вам надо? уже задолбал однообразный пейзаж кавказа... да и потом вам нравится как текстуры земли налеплены? там даже тени (не смог разобрать настолько ужасно налеплено месево) нарисованные. и потом в симуляторе не только Су-25. повторюсь в сотый раз: - ракеты - читеры - сервер (выделенный) Скажи пожалуйста, когда ГС3 выйдет? :D 2 ★★★ ★★★ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted January 8, 2012 Share Posted January 8, 2012 На самом деле не важно что сделали япопошки или китайцы,это просто пример,а вот разработчики что б сделали это для всех самолётов(если это не трудоёмкий процесс)было бы замечаточно:)Так и мне без разницы кто сделал "липу".Просто Су-25 он как бы с АФМ и дозвуковой.А это разные вещи с СФМ свистков машин в ГС2.Вот я об чем.Там уже речь про мильены толи зеленых толи деревянных идет и года работ.Как то так. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
X-Pilot Posted January 8, 2012 Share Posted January 8, 2012 Так и мне без разницы кто сделал "липу".Просто Су-25 он как бы с АФМ и дозвуковой.А это разные вещи с СФМ свистков машин в ГС2.Вот я об чем.Там уже речь про мильены толи зеленых толи деревянных идет и года работ.Как то так. Ну раз так,то тогда да,согласен:)хотя я себе это представляю гараздо проще. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted January 8, 2012 Share Posted January 8, 2012 (edited) А что разработчики не в курсе уберности ракет,наличию читеров и "псевдосрущих читеров для пиаракции взлома кода проверок" на массовых серверах и желанию выделенного сервера по аналогии в ЧА2 или А-10С.?Неужели даже в такой простейшей ветке надо писать то что сказано в десятках других тем.? п.с.Можно просто спросить у разработчиков.Проверка ГС3 будет аналогична заходу на сервера А-10С и ЧА-2.?Весь срач только из за того что за основной массой игроков которые бегают с сервера на сервер (не имея прикрытия от ситсем защиты серверов) следует кучка непонятных тел преследующих свои цели(вариантов куча- тупые приколы, подсирания определенным врпилам вплоть до игнора полного ГС2 как онлайн-составляющей).Это все уже поняли и так без этой ветки,так как данную проблему искусственно создали и она реально существует.Чего и добиваются.Чего еще хотеть?.Вывод=ждем ГС3.Там будет защита(наверное),правильные ракеты(наверное),выделенный сервер(наверное).Или ГС4 будем потом ждать если не устроит? Edited January 9, 2012 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Toster83 Posted January 9, 2012 Share Posted January 9, 2012 Из ТВД чего реально бы хотелось, так это Ирак или Афган, т.к. наверняка последующие аппараты из серии DCS будут родом из США, а так хочется какой то реальный военный конфликт... (Ах да, забыл, на базе Невады можно Красный флаг забубенить, только кто бы занялся *Почему в голове закрутился какой то ник-нейм пользователя? Вроде что то на "Dz" начинается, на "en" заканчивается... :)* Link to comment Share on other sites More sharing options...
Хаски Posted January 9, 2012 Share Posted January 9, 2012 ...корректных ТТХ ракет, БРЛС)) Чтобы AIM-54-й (если он там будет) летал на заявленную дистанцию, чтобы углы и сектора БРЛС соответствовали +/- реальным данным. А то к примеру в патче 1.2.1. в db_sensors.lua на БРЛС Томкета дальность обнаружения 750 км! Помилуйте))) этож что за БРЛС такое?)) Посмотрел в инете. На амерских сайтах - 200 миль (320 км). Уже ближе к истине. По углам и азимутам тоже удивило. В ППС - верх 167 км, низ 167 км, в ЗПС - верх 167, вниз... 0 (ноль) км. Не люблю я америкосов, но даже здесь потребовал соблюдения приличия, по аналогии с БРЛС Ф-15 (коэффициенты) откорректировал дальность по углам/азимутам, и даже накинул немножко до круглой цифры)))) Понятное дело, что сим станет серьезнее, но станет более интересным)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falcon SB Posted January 9, 2012 Share Posted January 9, 2012 Простейший вариант - сделать активацию ЗРК по входу игрока в определенную зону, можно еще и время отложить. Пока ЗРК оживают и соображают можно сделать заход или даже несколько, если соответствующее время задержки поставлено. Я понял. А для сетевых миссий нужно будет задавать кучу зон и в них прописывать каждый самолет и вертолет отдельно? [sIGPIC][/sIGPIC] В гробу отоспимся ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gembrid Posted January 9, 2012 Share Posted January 9, 2012 Скажи пожалуйста, когда ГС3 выйдет? :D 2 недели. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Маэстро Posted January 9, 2012 ED Team Share Posted January 9, 2012 Может уже такое было...но все равно попрошу! Очень хочется чтоб истребители тоже разваливались от перегрузки как и Су-25. Хотя бы в самом простейшем варианте. Ведь сейчас можно отстрелить крыло из пушки, так почему бы не сделать так чтоб оно таким же макаром отлетало и от перегрузки или даже оба :) Это еще один шаг к реализму, а то нынче можно такое выделывать от чего у любого настоящего истребителя крылья бы в трубочку свернулись. YouTube Channel Link to comment Share on other sites More sharing options...
ФрогФут Posted January 9, 2012 Share Posted January 9, 2012 а то нынче можно такое выделывать от чего у любого настоящего истребителя крылья бы в трубочку свернулись. Например? "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты. Link to comment Share on other sites More sharing options...
X-Pilot Posted January 9, 2012 Share Posted January 9, 2012 (edited) Например? Например разворот F-15го (бот)на скорости 1400 км/ч на перегрузке 12.8 G-этого хватает для разрушения фюзеляжа?скрины могу приложить. Бывало что меня сбивали,вернее только стабилизатор отрывало,и перегрузка за 15 G заваливала,на кабрировании и намана,моя сушка выдавила из пилота все внутренности и пилот благополучно помер от перегрузки,а если бы крылья оторвало,то перегрузка была бы не такая большая,ну это уже не к ГС3. Edited January 16, 2012 by X-Pilot Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts