Jump to content

разумные хотелки для ГС3


Recommended Posts

Лично мне хочется, чтобы ЛОГС двигался постепенно в сторону большего реализма собственно полетов и поведения систем вооружения. Работа радаров и помех, более точно реализованные ограничения на пуск ракет, поведение ракет на траектории и срыв захвата - вот самая суть военного симулятора. А как там будет отрисовываться пехота - да плевать. Лишь бы в редакторе была возможность управлять ею, да сама она вела себя на поле боя более-менее адекватно. Например, не ломилась на огневую точку, а рассредотачивалась и вела ответный огонь из укрытий...

И вот что еще хочется, и что уже было реализовано в древнючих симуляторах конца 90-х: чтобы ПВО имело некий момент запаздывания. То есть переходило из состояния покоя в фазу активной работы по воздушным целям не мгновенно, а с отставанием в несколько секунд, как и положено живым людям. Постараюсь пояснить подробнее: вот стоит ЗУ-шка, а из-за горизонта на бреющем вылетает штурмовик. У нас эта зенитка открывает огонь, как только самолет входит в зону поражения. А ведь в жизни оператору еще надо переварить, что он видит самолет, и что самолет этот - вражеский (в чем еще надо убедиться по идее), и что свое орудие надо привести в готовность, развернуть стволами на цель и открыть огонь. Из-за этой задержки обычно первый заход на цель практически не встречает сопротивления, и стрельба начинается только в догонку, а то и вовсе уже на втором заходе.

В симуляторе WarBirds это было реализовано следующим образом: зенитки открывали огонь только после первого прохода над ними +n секунд задержки, и этот параметр можно было регулировать владельцу сервера. А вот после того, как зенитки "активировались", они уже палили во все стороны без задержек, пока самолет противника не был сбит, или не исчезал за горизонтом.

На мой взгляд - очень правильная и реалистичная фича.

А радиолокационные зенитные комплексы в этом случае должны начинать работать спустя то-же +n времени, но спустя захвата цели, а не пролета над ними, поскольку им не нужна визуальная идентификация цели.

Так это смотря какие ЗРК.Там же несколько станций даже на КУБе.Одна обзорная -другая ведет.Вот время реакции комплекса если цель мгновенно появится-это другое.И они бы выключались при атаке ПРР.:)
Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 4.4k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

  • ED Team

И вот что еще хочется, и что уже было реализовано в древнючих симуляторах конца 90-х: чтобы ПВО имело некий момент запаздывания. То есть переходило из состояния покоя в фазу активной работы по воздушным целям не мгновенно, а с отставанием в несколько секунд, как и положено живым людям. Постараюсь пояснить подробнее: вот стоит ЗУ-шка, а из-за горизонта на бреющем вылетает штурмовик. У нас эта зенитка открывает огонь, как только самолет входит в зону поражения. А ведь в жизни оператору еще надо переварить, что он видит самолет, и что самолет этот - вражеский (в чем еще надо убедиться по идее), и что свое орудие надо привести в готовность, развернуть стволами на цель и открыть огонь. Из-за этой задержки обычно первый заход на цель практически не встречает сопротивления, и стрельба начинается только в догонку, а то и вовсе уже на втором заходе.

В симуляторе WarBirds это было реализовано следующим образом: зенитки открывали огонь только после первого прохода над ними +n секунд задержки, и этот параметр можно было регулировать владельцу сервера. А вот после того, как зенитки "активировались", они уже палили во все стороны без задержек, пока самолет противника не был сбит, или не исчезал за горизонтом.

На мой взгляд - очень правильная и реалистичная фича.

А радиолокационные зенитные комплексы в этом случае должны начинать работать спустя то-же +n времени, но спустя захвата цели, а не пролета над ними, поскольку им не нужна визуальная идентификация цели.

Все это можно сделать средствами уже встроенными в редакторы А-10С и ЧА2.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

И вот что еще хочется, и что уже было реализовано в древнючих симуляторах конца 90-х: чтобы ПВО имело некий момент запаздывания. То есть переходило из состояния покоя в фазу активной работы по воздушным целям не мгновенно, а с отставанием в несколько секунд, как и положено живым людям. Постараюсь пояснить подробнее: вот стоит ЗУ-шка, а из-за горизонта на бреющем вылетает штурмовик. У нас эта зенитка открывает огонь, как только самолет входит в зону поражения. А ведь в жизни оператору еще надо переварить, что он видит самолет, и что самолет этот - вражеский (в чем еще надо убедиться по идее), и что свое орудие надо привести в готовность, развернуть стволами на цель и открыть огонь.

у нас все это именно так и работает - сначала поиск цели, потом развертывание в боевое положение, потом наведение стволов, прицеливание. и все это с разнообразными задержками. просто ЗУшка видит тебя раньше, чем ты ожидаешь. и у неё относительно малое время реакции - не нужно ничего включать, разогревать и т.д.

 

но если ты, например, вынырнешь на одинокую ЗУ из-за горы - у тебя будет шанс сделать первый проход и не получить очередь в лоб.

 

Из-за этой задержки обычно первый заход на цель практически не встречает сопротивления, и стрельба начинается только в догонку, а то и вовсе уже на втором заходе.

В симуляторе WarBirds это было реализовано следующим образом: зенитки открывали огонь только после первого прохода над ними +n секунд задержки, и этот параметр можно было регулировать владельцу сервера. А вот после того, как зенитки "активировались", они уже палили во все стороны без задержек, пока самолет противника не был сбит, или не исчезал за горизонтом.

На мой взгляд - очень правильная и реалистичная фича.

это называется "костыль, не имеющий отношение к жизни". во время войны зенитчики дежурили на технике и ждали налета постоянно, и никакого "первого пролета" не было.
  • Like 2

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Знаешь и придраться не к чему... Если есть возможность, реализовать бы? Только рандомно, или как это слово. Объсню почему: сталкивался я с разным. В Забайкалье подыгрыш ПВОшникам (С-300), они на полигоне, отправляют Су-25, он идет к ним высоко (не помню 3-4 тыс) увидели-ведут, разрешают снижение до 100 м. (ОЧЕНЬ большая редкость), самоль уходит на 15 метров (такое счастье, дали на ПМВ против пехоты полетать), цель потеряна для всех (УВД в шоке), кричат поднимись!, выскочил на 1,5 км прям на Телембе, С-300 не видит, он над ними два захода сделал и домой :)

Другой случай. Кореш был нач. ЗРВ дивизии (те же С-300, мы с ним потом вспоминали предыдущий случай) повез на "экскурсию" в дивизион. Так там я лично видел на экране (на сопровождении) самолеты заходящие на посадку в Томачево, чуть не до касания, дальность километров 30.

Вот два абсолютно противоположных случая, поэтому рандомно надо...

  • Like 1

Продаются авиационные бомбы. Доставка на дом со скидкой...

 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Знаешь и придраться не к чему... Если есть возможность, реализовать бы? Только рандомно, или как это слово. Объсню почему: сталкивался я с разным. В Забайкалье подыгрыш ПВОшникам (С-300), они на полигоне, отправляют Су-25, он идет к ним высоко (не помню 3-4 тыс) увидели-ведут, разрешают снижение до 100 м. (ОЧЕНЬ большая редкость), самоль уходит на 15 метров (такое счастье, дали на ПМВ против пехоты полетать), цель потеряна для всех (УВД в шоке), кричат поднимись!, выскочил на 1,5 км прям на Телембе, С-300 не видит, он над ними два захода сделал и домой :)

Другой случай. Кореш был нач. ЗРВ дивизии (те же С-300, мы с ним потом вспоминали предыдущий случай) повез на "экскурсию" в дивизион. Так там я лично видел на экране (на сопровождении) самолеты заходящие на посадку в Томачево, чуть не до касания, дальность километров 30.

Вот два абсолютно противоположных случая, поэтому рандомно надо...

 

Устойчивость пилота к перегрузкам сделать зависимой от налётанных часов в профиле. И чтоб появилась вероятность того, что механик оказался с бодуна и забыл закрутить не очень важную на его взгляд гайку. А также возможность использовать на нём предмет [Бутылка водяры], который уменьшает шанс того, что шасси и самолет приземлятся отдельно друг от друга. При применении на себя, плавность управления значительно повышается и включается эффект запотевания стёкол в режиме директ-икс-11.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

В редакторе для наземки-ОПЦИИ ПОВЕДЕНИЯ..

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

А как на счёт того что б сделать самолётам посадку как в видео в этом посте?что б не по игрушечному было как сейчас.
Этт где на Су-25 натянули шкуру-лод Су-27? И стал как бы Су-27 с АФМ.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Каким образом?

Простейший вариант - сделать активацию ЗРК по входу игрока в определенную зону, можно еще и время отложить. Пока ЗРК оживают и соображают можно сделать заход или даже несколько, если соответствующее время задержки поставлено.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Этт где на Су-25 натянули шкуру-лод Су-27? И стал как бы Су-27 с АФМ.

На самом деле не важно что сделали япопошки или китайцы,это просто пример,а вот разработчики что б сделали это для всех самолётов(если это не трудоёмкий процесс)было бы замечаточно:)

Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте!!! Просьба к разработчикам хотелось бы увидеть территорию Чечни и Дагестана там можно было бы сделать какую нибудь кампанию для Су-25 времён боевых действий на период 1994-96 и 1999-2003 , тем более что в ЧА2 появился Моздок. Да и в реалиях самолёт показал себя не плохо в той войне. В Inete есть ветераны лётчики ,они бы я думаю могли дать консультации ( Павлов выкладывал видео )

 

Может можно было бы сделать какие нибудь платные аддоны к территории полётов по типу как в X-Plane , MSFS, ИЛ-2 ЗС было бы неплохо и для разработчиков, и для пользователей продажу вести можно через ваш сайт .

 

Аэродромы в части расположения объектов рулёжек стоянок и.т.п. можно сделать по точнее есть же в INETE карты спутниковые снимки?

Ну а если сделать хотя бы платную Кубинку так для наших ВПГ это было бы просто супер:pilotfly:

 

С УВАЖЕНИЕМ и Надеждой!!! :joystick:


Edited by CHIP1978
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

да нафига оно вам надо?

уже задолбал однообразный пейзаж кавказа...

да и потом вам нравится как текстуры земли налеплены? там даже тени (не смог разобрать настолько ужасно налеплено месево) нарисованные.

и потом в симуляторе не только Су-25.

 

повторюсь в сотый раз:

- ракеты

- читеры

- сервер (выделенный)

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

да нафига оно вам надо?

уже задолбал однообразный пейзаж кавказа...

да и потом вам нравится как текстуры земли налеплены? там даже тени (не смог разобрать настолько ужасно налеплено месево) нарисованные.

и потом в симуляторе не только Су-25.

 

повторюсь в сотый раз:

- ракеты

- читеры

- сервер (выделенный)

 

Скажи пожалуйста, когда ГС3 выйдет? :D

  • Like 2

★★★ 🇷🇺 ★★★

Link to comment
Share on other sites

На самом деле не важно что сделали япопошки или китайцы,это просто пример,а вот разработчики что б сделали это для всех самолётов(если это не трудоёмкий процесс)было бы замечаточно:)
Так и мне без разницы кто сделал "липу".Просто Су-25 он как бы с АФМ и дозвуковой.А это разные вещи с СФМ свистков машин в ГС2.Вот я об чем.Там уже речь про мильены толи зеленых толи деревянных идет и года работ.Как то так.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Так и мне без разницы кто сделал "липу".Просто Су-25 он как бы с АФМ и дозвуковой.А это разные вещи с СФМ свистков машин в ГС2.Вот я об чем.Там уже речь про мильены толи зеленых толи деревянных идет и года работ.Как то так.

Ну раз так,то тогда да,согласен:)хотя я себе это представляю гараздо проще.

Link to comment
Share on other sites

А что разработчики не в курсе уберности ракет,наличию читеров и "псевдосрущих читеров для пиаракции взлома кода проверок" на массовых серверах и желанию выделенного сервера по аналогии в ЧА2 или А-10С.?Неужели даже в такой простейшей ветке надо писать то что сказано в десятках других тем.?

п.с.Можно просто спросить у разработчиков.Проверка ГС3 будет аналогична заходу на сервера А-10С и ЧА-2.?Весь срач только из за того что за основной массой игроков которые бегают с сервера на сервер (не имея прикрытия от ситсем защиты серверов) следует кучка непонятных тел преследующих свои цели(вариантов куча- тупые приколы, подсирания определенным врпилам вплоть до игнора полного ГС2 как онлайн-составляющей).Это все уже поняли и так без этой ветки,так как данную проблему искусственно создали и она реально существует.Чего и добиваются.Чего еще хотеть?.Вывод=ждем ГС3.Там будет защита(наверное),правильные ракеты(наверное),выделенный сервер(наверное).Или ГС4 будем потом ждать если не устроит?


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Из ТВД чего реально бы хотелось, так это Ирак или Афган, т.к. наверняка последующие аппараты из серии DCS будут родом из США, а так хочется какой то реальный военный конфликт... (Ах да, забыл, на базе Невады можно Красный флаг забубенить, только кто бы занялся *Почему в голове закрутился какой то ник-нейм пользователя? Вроде что то на "Dz" начинается, на "en" заканчивается... :)*

Link to comment
Share on other sites

...корректных ТТХ ракет, БРЛС))

Чтобы AIM-54-й (если он там будет) летал на заявленную дистанцию, чтобы углы и сектора БРЛС соответствовали +/- реальным данным.

А то к примеру в патче 1.2.1. в db_sensors.lua на БРЛС Томкета дальность обнаружения 750 км! Помилуйте))) этож что за БРЛС такое?))

Посмотрел в инете. На амерских сайтах - 200 миль (320 км). Уже ближе к истине. По углам и азимутам тоже удивило. В ППС - верх 167 км, низ 167 км, в ЗПС - верх 167, вниз... 0 (ноль) км. Не люблю я америкосов, но даже здесь потребовал соблюдения приличия, по аналогии с БРЛС Ф-15 (коэффициенты) откорректировал дальность по углам/азимутам, и даже накинул немножко до круглой цифры))))

 

Понятное дело, что сим станет серьезнее, но станет более интересным))

Link to comment
Share on other sites

Простейший вариант - сделать активацию ЗРК по входу игрока в определенную зону, можно еще и время отложить. Пока ЗРК оживают и соображают можно сделать заход или даже несколько, если соответствующее время задержки поставлено.

 

Я понял. А для сетевых миссий нужно будет задавать кучу зон и в них прописывать каждый самолет и вертолет отдельно?

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

В гробу отоспимся ;)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Может уже такое было...но все равно попрошу!

 

Очень хочется чтоб истребители тоже разваливались от перегрузки как и Су-25. Хотя бы в самом простейшем варианте. Ведь сейчас можно отстрелить крыло из пушки, так почему бы не сделать так чтоб оно таким же макаром отлетало и от перегрузки или даже оба :)

Это еще один шаг к реализму, а то нынче можно такое выделывать от чего у любого настоящего истребителя крылья бы в трубочку свернулись.

Link to comment
Share on other sites

а то нынче можно такое выделывать от чего у любого настоящего истребителя крылья бы в трубочку свернулись.

Например?

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Link to comment
Share on other sites

Например?

Например разворот F-15го (бот)на скорости 1400 км/ч на перегрузке 12.8 G-этого хватает для разрушения фюзеляжа?скрины могу приложить.

Бывало что меня сбивали,вернее только стабилизатор отрывало,и перегрузка за 15 G заваливала,на кабрировании и намана,моя сушка выдавила из пилота все внутренности и пилот благополучно помер от перегрузки,а если бы крылья оторвало,то перегрузка была бы не такая большая,ну это уже не к ГС3.


Edited by X-Pilot
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...