29S Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 Вот есть международный аэропорт. А будут ли гражданские суда-боты? Боинги, аэробусы и тд.
TRENER Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 А вот сооружения типа моста рядом с дамбой Гувера, телебашни в Ласвегасе - они будут разрушаемые или нет? http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=121330&d=1441912292 CPU: Intel Core i9 11900K 5.3 gHz RAM: 128 gb DDR4 Corsair Vengeance 3600 mHz Video: Gigabyte GeForce RTX3070 OC 8 gb 256bit
Soviet Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 Новости про Неваду Пара вопросов по поводу карты к ЕД: 1. Текстуры земли, дорог и дворов возле домов (та же земля) на приаэродромной территории останутся в том виде, что на скриншотах, или таки будет немного получше? ИМХО, на первом скриншоте можно увидеть, что текстуры достаточно замылены а там, где стоят машины, не видно ни асфальта, ни разметки для стоянки автомобилей, как на каком-нибудь восьмом скриншоте по ссылке. Там все достаточно хорошо. И разметка и асфальт. 2. Такие крупные сооружения, как Дамба Гувера (11\24 скрин), всякие казино, типо The Murage (9\24 скрин), потом какая-то вышка, похожа на останкинскую телебашню (10\24 скрин) и им подобные, будут разрушаться или будут стоять исполином, как, к примеру, та дамба, что есть в DCS сейчас где-то на реке Ингури, если не ошибаюсь. А если будут разрушаться, то как? Такие крупные объекты разбиты на сектора и разрушается тот сектор, куда попал снаряд или от одной GBU-10 все здание завалится целиком? Отдельно интересует мост, который проходит над рекой, где дамба (11\24 скрин). Он разрушаемый или нет? 3. Все деревья на карте теперь непрозрачные или там, где они стоят скоплениями, прозрачные имеются? 4. Когда карту делали, каждое дерево считалось как отдельный физический объект и расставлялось вручную, или вы сделали какую-то технологию, которая деревья воспринимает за полноценный элемент карты и если вдруг Вам придется делать карту Сибири - то каждое дерево не придется расставлять по отдельности и в то же время, их большое кол-во на производительности сказываться сильно не будет, как если бы считал каждое дерево за отдельный физический объект (как здание, к примеру). Немного сумбурно получилось, но, надеюсь, доступно для понимания. 5. Воронки от снарядов по-прежнему останутся текстурами, или земля таки будет деформироваться? 6. Планируется ли пасхалка в виде добавления НЛО? :) 7. В игре появился гражданский самолет, насколько могу предположить - Boeing 737. Возможно в качестве статика или, что еще печальнее - элемента карты. Сам вопрос: этот самолет доступен в качестве бота? Или хотя бы как статик? И планируется ли внедрение гражданских бортов в качестве ботов в игру? Хотя бы 1-2 борта не помешали. 8. Город довольно большой и с большими объемами трафика. При включенной соответствующей опции "трафика" и желательно, при его максимальном значении, фпс сильно падает в оживленных участках города? 9. Ну и заключительный. Раньше никогда не задавался вопросом, откуда и куда едет трафик. Теперь стало интересно - а куда, собственно, направляется трафик, пусть в той же Неваде? Стартует с одного уголка карты и едет в другой, или одновременно появляется везде и едет куда-то за пределы карты? Или динамически подгружается, как это было в GTA: San Andreas, к примеру. Или просто катается кругами по дорогам и ниоткуда не появляется и никуда не исчезает. Т.е., если постараться и уничтожить все машины, то город опустеет? Будет ли этот трафик заезжать на стоянки, парковаться у казино и т. д. или только кататься по дорогам?
ivan_sch Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 А вот сооружения типа моста рядом с дамбой Гувера, телебашни в Ласвегасе - они будут разрушаемые или нет? http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=121330&d=1441912292 Напрашивается кампания - отряды Легиона рвутся через дамбу к Вегасу. Необходимо оказать поддержку войскам НКР. Начните с себя, насяльники. И со своих песиков-тролликов. 1.2 Forum members must treat each other with respect and tolerance.
runningyeti Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 (edited) 7. В игре появился гражданский самолет, насколько могу предположить - Boeing 737. Возможно в качестве статика или, что еще печальнее - элемента карты. Сам вопрос: этот самолет доступен в качестве бота? Или хотя бы как статик? И планируется ли внедрение гражданских бортов в качестве ботов в игру? Хотя бы 1-2 борта не помешали. По аналогии с гражданским трафиком на дорогах, воздушный трафик должен настраиваться. Иначе, получится ситуация: на земле и в воздухе война, рвутся снаряды, летят ракеты и сквозь облака пепла невозмутимо летит B737. К остальным вопросам присоединяюсь (: Кстати, в США активно летают частные борта и вертушки. UPD. Трафик на филдах будет? Или аэродромы будут мертвые? Edited September 11, 2015 by runningyeti i5-760 2.80GHz@3.36GHz / MB ASUS P7P55D LE / DDR3 12Gb 1600MHz / SSD OCZ 120Gb / ASUS GTX960 4Gb / NEC IPS FullHD / Cobra M5 (v2+v3) LO2, DCS World, LO3, BS2, A-10C, CA, MiG-21, Mi-8, Nevada
ED Team USSR_Rik Posted September 11, 2015 ED Team Posted September 11, 2015 Кое на что отвечу, но не на всё. Упомянутые сооружения в Неваде неубиенны и (пока по крайней мере) их разрушаемость не планируется. Воронки, как и прежде, не физические дырки, вообще изменение структуры террейна "на ходу" - я даже не очень себе такое представляю. Гражданский трафик есть антураж и не более того. Если сделать его физическим (а такие предложения появляются не только от вас), то вы получите пошаговую стратегию в лучшем случае. PS В MSX попробуйте вот так: поставьте 10+10 самолетов-ботов, каждому подвесьте индивидуальное оружие, каждому задайте маршрут, цели и опции поведения при угрозе. Получилось? Воюют? PPS runningyeti - рекомендация почитать правила и отредактировать предыдущий пост. Причины объяснять не буду и в дискуссии вступать тоже не собираюсь. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team Chizh Posted September 11, 2015 ED Team Posted September 11, 2015 Вот есть международный аэропорт. А будут ли гражданские суда-боты? Боинги, аэробусы и тд. Пока нет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
fox3 Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 в фейсбуке было сказано что скоро будут еще новости... 1.5 уже совсем близко? может уже можно дату объявить? интересно для 40-45 фпс какая видеокарта нужна и с каким объемом памяти
ZMEY-HS- Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 Инпут в 1.5, 2.0 придётся заново настраивать? Воронки, как и прежде, не физические дырки, вообще изменение структуры террейна "на ходу" - я даже не очень себе такое представляю. Не обязательно же дырки в земле ковырять. Модельку лоу-поли кратера поверх поверхности. Костыль конечно, но хоть с чего то начать. :D
ED Team USSR_Rik Posted September 11, 2015 ED Team Posted September 11, 2015 (edited) Инпут обновится и "перебивать" заново его не нужно. Добавлено. По видеокарте. Если кто-то еще только примеряется к покупке, то я бы (лично я) рекомендовал 4 гига памяти набортной. Пока вам и 2 хватит, но впереди Невада и 2 уже фактически нижний предел. Видеокарта будет работать в 1.5.0 и далее гораздо напряжённее. Повторяю - это мое личное мнение. Edited September 11, 2015 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Keshman Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 (edited) DCS: Невада - учебно-испытательный полигон. Альфа-версия DCS: Невада - учебно-испытательный полигон будет доступна для скачивания до конца ноября 2015 года. http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/products/nttr_terrain/ E-shop http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/shop/modules/nttr_terrain/ Ах, как еще не скоро её можно будет "пощупать" (( Edited September 11, 2015 by Keshman Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти… | Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |
Soviet Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 Дырки в террейне хорошо появлялись в World in Conflict. И порой служило неплохим укрытием для техники, т.к. ПТУР иногда мазал и врезался в слой земли вокруг воронки. В Company of Heroes 1 и 2. Правда, это все стратегии и масштабы поменьше. В Red Faction Guerilla и Armagedon, насколько помню, то же было (эх, такую разрушаемость объектов, как там, в DCS бы :) ). В принципе - в среде авиасимулятора это не столь нужно. Но с развитием СА, воронки могли бы оказаться весьма полезным делом для укрытия техники (т.к. окапывания техники все равно нет). Из импровизированного окопа будет торчать только скворечник, откуда будет удобно вести огонь (если воронка неглубокая), и в то же время трудно попасть по танку, который засел в ней. А по поводу трафика лишь спросил. Упаси боже его делать физическим. Ну, разве что с приходом каких-нибудь квантовых компьютеров в призрачном будущем. Я не эксперт, но существует ли возможность зданиям сделать что-то вроде ДМ, как у самолетов? Попал в эту часть, смог снести 50% ХП этой части - этот кусок здания весь побитый со следами от пуль и пожаром из окна. Снес 100% - отвалился этот кусок. Правда, как быть, если сносить начали с основания. Здание останется висеть в воздухе или придется его научить падать со всеми вытекающими последствиями. Эх, реализация разрушаемости зданий, как в Red Faction: Guerilla, точно смотрелась бы весьма и весьма ;) Ну а здания попроще разрушаются? Будет ли возможность у ярого ненавистника всего западного сжечь дотла почти целый город? Кроме неубиваемых зданий, конечно. И разрушаемость моста где дамба все же интересует. Ибо, насколько понял, это единственная дорога, которая соединяет 2 берега, разрушив которую, наземным силам противника придется пилить за много миль в окружную.
runningyeti Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 По видеокарте. Если кто-то еще только примеряется к покупке, то я бы (лично я) рекомендовал 4 гига памяти набортной. Пока вам и 2 хватит, но впереди Невада и 2 уже фактически нижний предел. Видеокарта будет работать в 1.5.0 и далее гораздо напряжённее. Повторяю - это мое личное мнение. Разница в цене между 2 и 4-гиговыми версиями одной и той же карты не столь высока. А вот ценник даже между соседними видеопроцессорами куда существеннее. i5-760 2.80GHz@3.36GHz / MB ASUS P7P55D LE / DDR3 12Gb 1600MHz / SSD OCZ 120Gb / ASUS GTX960 4Gb / NEC IPS FullHD / Cobra M5 (v2+v3) LO2, DCS World, LO3, BS2, A-10C, CA, MiG-21, Mi-8, Nevada
Andrei Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 Ну а здания попроще разрушаются? Будет ли возможность у ярого ненавистника всего западного сжечь дотла почти целый город? Кроме неубиваемых зданий, конечно. Оффтоп, конечно, но это, скорее, ярый ненавистник всего живого. Город это не только дома, но еще и люди, птички, цветочки и прочее, прочее. Во время ВМВ уже "повеселились", не дай б-г еще раз так :) AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + STECS + VKB T-Rudder Mk4 | Pimax Crystal FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 | F-15E | F-4 | CH-47 NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Afghanistan | Kola
fox3 Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 Инпут обновится и "перебивать" заново его не нужно. Добавлено. По видеокарте. Если кто-то еще только примеряется к покупке, то я бы (лично я) рекомендовал 4 гига памяти набортной. Пока вам и 2 хватит, но впереди Невада и 2 уже фактически нижний предел. Видеокарта будет работать в 1.5.0 и далее гораздо напряжённее. Повторяю - это мое личное мнение. то есть обладателям GTX 780 3 Gb скорее всего не нужно будет напрягаться допустим на карте Невады в баталиях 30 на 30 (как например сейчас Blue Flag проходит), или... возможны вопросы? аль все-таки будет он тянуть 50 фпс и не задавать вопросы? просто предположение, понятно что точно никто не ответит пока не сделать это, спасибо
ED Team Chizh Posted September 11, 2015 ED Team Posted September 11, 2015 Я не эксперт, но существует ли возможность зданиям сделать что-то вроде ДМ, как у самолетов? Попал в эту часть, смог снести 50% ХП этой части - этот кусок здания весь побитый со следами от пуль и пожаром из окна. Снес 100% - отвалился этот кусок. Правда, как быть, если сносить начали с основания. Здание останется висеть в воздухе или придется его научить падать со всеми вытекающими последствиями. Эх, реализация разрушаемости зданий, как в Red Faction: Guerilla, точно смотрелась бы весьма и весьма ;) Детальная модель разрушений зданий (которые все разные) требует невероятных затрат ресурсов на разработку. Пока "нам слабо". Ну а здания попроще разрушаются? Будет ли возможность у ярого ненавистника всего западного сжечь дотла почти целый город? Кроме неубиваемых зданий, конечно. Да, простые домики разрушабельные. И разрушаемость моста где дамба все же интересует. Ибо, насколько понял, это единственная дорога, которая соединяет 2 берега, разрушив которую, наземным силам противника придется пилить за много миль в окружную. Он не разрушаем. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
fox3 Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 это для карты NTTR Рекомендуемые системные требования: 64-х разрядная операционная система Windows Vista, 7/8/10; процессор: Core i5+; оперативная память: 8 Гб; свободное дисковое пространство: 10 Гб; видеокарта: Shader 3.0 или лучше; NVIDIA GeForce GTX560 / ATI 6950 DirectX 9.0c или лучше; звук: DirectX 9.0c - совместимый; DirectX: 9.0C; требуется интернет активация. а так вообще dx11 будет поддерживаться?
2BAG_Inferno Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 А как там вообще с облаками? Они будут?:badmood: :) 2-я Боевая Авиа Группа|Ютуб | Asus p8h67 v3.0 rev B3 | Intel Core i5 2500k 3.3 gHz | RAM Kingston DDR3 20GB | Palit GTX 670 Jet Stream 2GB (:(умерла)| Gigabyte GTX 1070 Windforce OC 8Gb | 1920x1080 | РУС - VPC MongoosT-50 Black Edition Flightstick | РУД - Saitek X52 | VPC Rotor TCS Plus Base + VPC SharKa-50 Grip | Saitek Pro Flight Rudder Pedals | Track IR5 + TrackClip pro "Клиент вырос, новый клиент тупой, его мало интересует авиация..." (с) Неизвестный весёлый пилот.
ED Team SL PAK Posted September 11, 2015 ED Team Posted September 11, 2015 959.20 рубликов. http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/shop/modules/nttr_terrain/
jomardi Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 DCS: Невада - учебно-испытательный полигон. Альфа-версия DCS: Невада - учебно-испытательный полигон будет доступна для скачивания до конца ноября 2015 года. http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/products/nttr_terrain/ E-shop http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/shop/modules/nttr_terrain/ Ах, как еще не скоро её можно будет "пощупать" (( кто вкурсе, для STEAM версии, предзаказ, когда будет доступно ? ♦ MoBo: P9X79 LE [LGA 2011] ♦ CPU: i7-3930K [6-Core. 3.80GHz] ♦ GPU: 1080Ti OC. 11GB ♦ RAM: 32GB [DDR3. Quad Channel. 1600MHz] ♦ SCREEN: 27"1440p.60Hz ♦ SSD: 512GB [DCS + MSFS] OS: W10. 64bit. pro_ SSD ✈ Hardware: Thrustmaster Hotas Warthog ♦ Saitek Pro Flight Rudder Pedals ♦ TracKIR 4 + TrackClip Pro ♦ Father of P-47, F-84, F-105 & A-10 www.alexanderkartveli.com
=RAF=Armen Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 У меня 39,99$!? Mi-8MTV2 The border campaign Ka-50 2 Pandemic campaign Mi-24P The border - prequel campaign Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Meta Quest 3, Mi Redmi 3440x1440.
mongol-29 Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 по предзаказу сейчас 2 кампании бесплатно, а те кто приобрел А-10С по предзаказу (давным давно) карту получат бесплатно. а кампании? Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]
ZMEY-HS- Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 кто вкурсе, для STEAM версии, предзаказ, когда будет доступно ? В стиме модули обычно только после выхода появляются. Предзаказов я там не припомню. 1
Andrei Posted September 11, 2015 Posted September 11, 2015 по предзаказу сейчас 2 кампании бесплатно, а те кто приобрел А-10С по предзаказу (давным давно) карту получат бесплатно. а кампании? Поддержу вопрос. AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + STECS + VKB T-Rudder Mk4 | Pimax Crystal FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 | F-15E | F-4 | CH-47 NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Afghanistan | Kola
Recommended Posts