orthodox Posted May 17, 2004 Posted May 17, 2004 Ну, ребяты... События по условию - это и есть динамическая кампания %) Вопрос только в количестве условий и событий. Так что весьма рады будем, если сделаете. Тады LockOn будет brand new simulator. http://www.aviator-dream.ru
Dimyan Posted June 3, 2004 Posted June 3, 2004 to USSR_Maestro ты писал : "...я написал 30 миссий в кампании... ...уже месяц пишу кампанию для Локона в этом стиле. Досталяет море удовольствия. :wink:" Как успехи ? Навалял компанию - выкладывай, будет очень интересно её пощупать :wink: желаю- чтобы все !
rof2011 Posted June 4, 2004 Posted June 4, 2004 Как вставлять статические объекты? Прочитал всю "Инструкцию пользователя" и не нашел как вставлять в миссию, создаваемую в редакторе миссий (не путать с БПС) статические объекты типа "Сооружение": напримет нефтяную платформу (чтобы потом назначить ее как цель) и не знаю как увидеть в редакторе в 3Д карту местности и объекты на ней (именно в 3Д) как это есть например в "ИЛ-2: Забытые сражения". В комплекте с LockOn идет миссия за Су-27 в которой надо прикрывать Су-25 от истребителей противника, которые, в свою очередь, должны уничтожить нефтяную платформу (если запустить миссию и переключаясь между объектами посмотреть, то данная платформа есть). А как же ее и другие подобные объекты ставить на карте в "Редакторе миссий", и если нельзя ставить, то как ее обнаружить на карте чтобы обозначить ее как цель? Помогите советом пожалуйста!
ED Team Chizh Posted June 4, 2004 Author ED Team Posted June 4, 2004 Расстановка зданий и сооружений пользователю недоступна, по крайней мере пока. Нефтянные платформы как и другие сооружения уже расставлены по карте, их можно обнаружить в море, уменьшив масштаб карты, в виде черных квадратов. Например, пара таких есть недалеко от Сочи. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Dmut Posted June 6, 2004 Posted June 6, 2004 Поворотный Пункт Маршрута? "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Лис Posted June 6, 2004 Posted June 6, 2004 Команда ведомому перед заходом на посадку Полетай Пока я Мучаюсь :D А если серьезно Последний Пункт Маршрута :?: Говорите умно. Враг подслушивает.
Akbis Posted June 8, 2004 Posted June 8, 2004 Три ответа и все разные??? :?: Видно также знаете как и я. Хорошо бы что модератор напечатал расшифровку всех сокращений.и команд в игре как он сделал с ракетами и общей насройкой игры. Стали понятны очень многие вопросы, Это я думаю было бы полезно всем. И кто знает и кто не знаком.
Akbis Posted June 8, 2004 Posted June 8, 2004 Три ответа и все разные??? :?: Видно также знаете как и я. Хорошо было бы чтобы модератор напечатал расшифровку всех сокращений и команд в игре как он сделал с ракетами и общей настройкой игры. Стали понятны очень многие вопросы, Это я думаю было бы полезно всем. И кто знает и кто не знаком.
ED Team Chizh Posted June 9, 2004 Author ED Team Posted June 9, 2004 To akbis На последних страницах флайт-мануала есть расшифровки абревиатур применяемых в симуляторе. Если у тебя в игре он отсутсвует (папка DOC), то можно скачать с сайта 1С: http://games.1c.ru/lock_on/?type=file&file_id=120 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Akbis Posted June 16, 2004 Posted June 16, 2004 Чиж! Благодарю. Уменя в игре есть Lo_main.pdf, в папке DOC. но он "короткий" -1Мб, и глоссария там нет. а этот 6Мб. Скачаю полный.
Aim Posted July 1, 2004 Posted July 1, 2004 А при каких условиях взлетает звено, котрому назначена задача "Дежурство на ВПП"? У меня они взлетают когда враг приближается к аэродрому на 60 км, нельзя как нибудь уменьшить это расстояние? зы В мануале написано, что-то типа того, что взлет происходит после получения целеуказания, что это значит? ...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...
SliM Posted July 1, 2004 Posted July 1, 2004 А В мануале написано, что-то типа того, что взлет происходит после получения целеуказания, что это значит? То что станция Дрло обнаружила противника и выдало его курс высоту дистанцию 23 Авиагруппа
Aim Posted July 2, 2004 Posted July 2, 2004 А В мануале написано, что-то типа того, что взлет происходит после получения целеуказания, что это значит? То что станция Дрло обнаружила противника и выдало его курс высоту дистанцию Это да, я вчера потестил, оказывается, если нет ДРЛО, то взлет дежурного звена происходит если противник ближе чем в 60 км от аэродрома, и находится в зоне прямой видимости, т.е. если летать на расстоянии 20 км от аэродрома, но за горами, то дежурное звено не взлетит ...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...
orthodox Posted July 22, 2004 Posted July 22, 2004 Предложение разработчикам Предложение первое. Карьера формирования. Нужна возможность ведения карьеры не только пилота, но и звена или полка. Не командира звена или комполка, а именно собственно звена или полка. Игрок может летать за любого из пилотов своего формирования, может погибать и т.д. Но формирование продолжает всою "карьеру" (если, конечно, не будет уничтожено полностью). В динамической кампании сроки ремонта должны быть адекватными - не 3 минуты, а до суток. В процессе ремонта одного самолета игрок может летаь на другом. Предложение второе. Псевдодинамика. Т.к. игра на нынешнем этапе не предполагает онлайн-кампаний, предлагаю, чтобы исход каждой миссии в каждой кампании был предрешен: либо 50% успех, либо 100% успех. Результат 50% успех дается, если звено игрока поразило от хотя бы одной до 50 % целей. Результат 100% дается, если звено игрока поразило более 50% целей. В случае 100% успеха игрок переходит к следующей миссии. В случае 50% успеха - к некой промежуточной миссии, составленной по принципу: =прошло 12 или 24 часа от времени начала предыдущей основной миссии* =половина техники врага уничтожена (как бы другими самолетами и наземной техникой) =половина техники врага продвинулась на половину означенного расстояния запланированного продвижения * 12 часов - если основной была ночная миссия, 24 часа - если основной была дневная миссия. Перед промежуточной миссией в дебрифинге говорится примерно следующее: "К сожалению, действия наших сил не были обеспечены должной поддержкой с воздуха, поэтому необходимо провести дополнительные боевые вылеты" и т.п. Результат промежуточной миссии - 100% успех, если звено игрока поразило хотя бы одну цель. Игрок набирает в процессе игры очки (награды и звания) по результатам именно ИМ уничтоженных целей. Чем больше целей игрок уничтожит, чем меньше будет промежуточных миссий, тем больше очков, наград, и тем быстрее продвижение по службе. При малом количестве уничтожаемых целей (напр., в миссии самим игроком не уничтожено ни одной цели, ведь предлагаемая система это допускает), игрок понижается в звании, или ему отодвигают срок очередного повышения, теряет в очках. Это позволит игроку переигрывать каждую миссию столько раз, солько он ХОЧЕТ, а не сколько он ВЫНУЖДЕН. При переигрывании миссии все очки, награды и звания, полученные за эту миссию в прошлый раз, обнуляются. Кроме того, функция перезарядки и заправки замолета должна быть максимально приближена к реалу, т.е. не просто сесть на своем аэродроме, а зарулить на стоянку, и подождать столько времени, сколько это требует в реале. Для упрощения этой процедуры предлагаю ввести кнопку, по которой самолёт на "автопилоте" выполнит заезд на стоянку и обратное выруливание на ВПП в режиме n-кратного ускорения времени (типа "а в это время идет бой"). Или же отправить самолет на перезарядку, а самому в это время полетать на другом самолете, а потом вернуться в свой самолет. И вариации на тему "карьера формирования". http://www.aviator-dream.ru
electronic Posted July 26, 2004 Posted July 26, 2004 Re: Предложение разработчикам В динамической кампании сроки ремонта должны быть адекватными - не 3 минуты, а до суток. В процессе ремонта одного самолета игрок может летаь на другом. Даа… согласен 3 минуты это гон. Сделали бы так. После "не смертельного" попадания ракеты по радио сообщают о ближайшем аэродроме на котором имеется свободный ЛА. Приземляешься, уходишь с полосы, открываешь фонарь, жмешь определенные кнопки и перемещаешься в этот самый самолет, а этим самолетом может быть статический.
electronic Posted July 27, 2004 Posted July 27, 2004 Кстати в этом случае можно будет сделать так, что после катапультирования за летчиком вылетает вертолет и перевозит его к этому свободному самолету. И снова в бой. Разработчики, как идейка? Простите что не в тему.
ED Team Chizh Posted July 29, 2004 Author ED Team Posted July 29, 2004 Интересные предложения. Мы это обдумаем. К сожалению, все эти дополнения, реализовать не просто. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
MacOS Posted July 29, 2004 Posted July 29, 2004 При создании мисии возникает проблема с нопой СКРЫТЬ. Скрываю объект какой требуется, а расрыть его уже не могу. Как быть? С вертолетами так же проблема. Почему они распологаются не на самом аэродроме, а рядом? А если аэродром в районе неровных поверхностей, то вертолет вообще где-то в воздухе появляется. Есть ли пути решения данных проблем?
ED Team Chizh Posted July 30, 2004 Author ED Team Posted July 30, 2004 При создании мисии возникает проблема с нопой СКРЫТЬ. Скрываю объект какой требуется, а расрыть его уже не могу. Как быть? Лезешь в фильтры карты и выбираешь список скрытых объектов. В этом списке щелкаешь на нужный объект и нажимаешь кнопку показать. С вертолетами так же проблема. Почему они распологаются не на самом аэродроме, а рядом? А если аэродром в районе неровных поверхностей, то вертолет вообще где-то в воздухе появляется. Есть ли пути решения данных проблем? Вертолеты в Новороссийске и Геленджике уже поправили. На каких аэродромах еще кривизна? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
MacOS Posted July 31, 2004 Posted July 31, 2004 Вертолеты в Новороссийске и Геленджике уже поправили. На каких аэродромах еще кривизна? Район Новороссийска
Recommended Posts