ED Team USSR_Rik Posted November 8, 2013 ED Team Posted November 8, 2013 Очень точное уточнение, ЕД я думаю не допустят шлака от сторонних людей, что в ЛАстроении что КАРТОстроении.Тут дело не только в нас. Я на этой неделе убил много времени на то, чтобы доказать юзеру, у которого установлено около 40 (!) модов, что в случае появления любых проблем надо начинать с того, чтобы очистить каталог игры от сторонних модов. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
signalman Posted November 8, 2013 Posted November 8, 2013 А комментарии где? Это плохой тон, выложить картинку без пояснений. Our lead developer in charge of the NTTR map has been out of the office this week, so progress was rather slow. However, I've attached a couple images of the new trees being developed for this map.
Lans Posted November 8, 2013 Posted November 8, 2013 (edited) с буржуйского жи есть http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1924258&postcount=10 деревья бы только по-разному расти научили бы, глаз режет Как говорится на вкус и цвет. Но ИМХО деревья как раз ничего, а горы не очень. Вот дефолтная Шотландия в FSX, даже место для скрина не выбирал, сфоткал первое попавшееся... А это уже фотореалистичный Эдинбург от Орбикс. Edited November 8, 2013 by Lans Для всех я сделался всем, чтобы спасти по крайней мере некоторых (1 Кор. 9, 22) Intel® Core TM i5-4460 CPU @ 3.20GHz, 16.0 ГБ ОЗУ, видеокарта Asus GeForce GTX 750TI 2 Gb GDDR5 (1 шт), Винда 7PRO, 64-х разрядная.
Grey77 Posted November 23, 2013 Posted November 23, 2013 Всем привет. Будет ли EDGE поддерживать OpenCL и/или PhysX? R5 2600/16Gb ddr4 2933Mhz/GTX1060 6Cb/SSD 240Gb+SSD 128GB
edwardpashkov Posted November 24, 2013 Posted November 24, 2013 опенцл кроссплатформенный как бэ, так что его только имеет смысл, чтобы у всех одинакого было, ИМХО физикс поинтересней так то. На сколь помню - не светит такое. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
Grey77 Posted November 24, 2013 Posted November 24, 2013 опенцл кроссплатформенный как бэ, так что его только имеет смысл, чтобы у всех одинакого было, ИМХО физикс поинтересней так то. На сколь помню - не светит такое. Прошу поподробнее. Можно ли будет устанавливать в комп вторую видеокарту для не графических вычислений (не SLI и не CrossFire)? Вопрос поднимаю не в первый раз поскольку наш любимый сим очень процесорозависим. Я уже пробовал ставить нивидовские видеокарты во второй PCI-E разъём. Эффекта не получил. Можно ли ждать подобного новаторства от EDGE? R5 2600/16Gb ddr4 2933Mhz/GTX1060 6Cb/SSD 240Gb+SSD 128GB
edwardpashkov Posted November 25, 2013 Posted November 25, 2013 крос и слай вроде обещали, а вот математику на видеокартах - нет. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
Eponsky_bot Posted November 26, 2013 Posted November 26, 2013 Еще картинки по НЕВАДЕ . (имхо - not bad;) ) Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
signalman Posted November 26, 2013 Posted November 26, 2013 Как же хочется увидеть EDGE в динамике из кокпита.
feelwood Posted November 26, 2013 Posted November 26, 2013 Товарищи , а есть спецы кто может рассказать в чем принципиально разница в движке EDGE от Prism3D как в Евротрак Симуляторе , меня удивила природа на всего 600Мб-й игре. Спасибо. Папа - Акад. им. Жуковского (гл. инж. по вооружению ПрибВО), Брат - Иркутское ВВАИУ (инженер по двигателям) , а Я не получился - Рижск. Авиационный Университет (бывш. РКИИГА) степень бакалавра в области компьютерных наук, Армия - нач КШМ- Р142Н. i5-13500/GA-B760/32G DDR5/GTX 3070-8G/SSD1Tb+1Tb/X-FI Titanium/Thermal EUREKA/750W/Saitek X52Pro/TR5+CPro/LG 32MP58/win10 Pro
Eponsky_bot Posted November 26, 2013 Posted November 26, 2013 Ну это в большей степени - декорации. С относительно малой площадью. Так же скорость движения (смены картинки) другая. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
eekz Posted November 26, 2013 Posted November 26, 2013 (edited) [ATTACH]91018[/ATTACH] Товарищи , а есть спецы кто может рассказать в чем принципиально разница в движке EDGE от Prism3D . ИМХО в том, что в Eurotruck игровая карта это корридор вдоль дорог и радиус отрисовки пространства (судя по скрину) километра 2 максимум (ну по типу того же Train Simulator). Т.е. когда вики говорит что особенность движка - работа с большими открытыми пространствами, это я думаю относительно шутеров может и так, но не относительно авиасмов. Ну да, и скорость, как Бот сказал. Про принципиальную разницу не скажу, не спец. Может и нет её. :) Edited November 26, 2013 by eekz VIRPIL Controls Servers
feelwood Posted November 26, 2013 Posted November 26, 2013 Зато бывают ИМХО красивые виды : вода, небо, ночь, при дожде капли на лобовухе растекаются. Надеюсь что в EDGE будет круче намного. Папа - Акад. им. Жуковского (гл. инж. по вооружению ПрибВО), Брат - Иркутское ВВАИУ (инженер по двигателям) , а Я не получился - Рижск. Авиационный Университет (бывш. РКИИГА) степень бакалавра в области компьютерных наук, Армия - нач КШМ- Р142Н. i5-13500/GA-B760/32G DDR5/GTX 3070-8G/SSD1Tb+1Tb/X-FI Titanium/Thermal EUREKA/750W/Saitek X52Pro/TR5+CPro/LG 32MP58/win10 Pro
Alex_Po Posted November 27, 2013 Posted November 27, 2013 А в этом EDGE деревья так и будут прорисовываться сквозь облака? Форум DCS Aviasibir Server Канал DCS Aviasibir Server в Telegram MSI P67A-C45 (B3) /Intel Core i5-2500K 3.3 (4.5) ГГц / SSD Plextor M5 Pro 128Gb / 32 Gb CORSAIR Vengeance / ASUS HD 7970 DirectCU II TOP 3Gb / БП Chieftec 750W // DELL U2410 / TrackIR 5 + TrackClip PRO / Saitek X-52Pro (мех-ка BRD-X) + педали BRD-M2 :joystick: :pilotfly:
Bars21 Posted December 17, 2013 Posted December 17, 2013 Упустил эту тему. Подскажите пожалуйста, правильно ли я понимаю, что после невады на EDGE переведут кавказ? Будут ли на новом движке видны погодные эффекты, такие как следы осадков на остеклении кабины?
Seb Posted January 5, 2014 Posted January 5, 2014 Гоняя технику по нынешнему ДКСовскому ландшафту столкнулся с проблемой нереализации горных тоннелей, будет ЕДЖЕ поддерживать этот тип сооружений?
ED Team USSR_Rik Posted January 5, 2014 ED Team Posted January 5, 2014 (edited) 2. Какие требования у нового движка? Лучше знать заранее и быть во всеоружии)Главное требование - видеокарта должна "в железе" поддерживать DirectX11. С остальным современный средний комп вполне должен справиться. Edited January 5, 2014 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Soviet Posted January 5, 2014 Posted January 5, 2014 Есть пара вопросов по EDGE: 1) Посмотрел это демо. Неужто Кавказ уже перевели на EDGE? 2) В этой новости говорится о многих вкусностях нового движка. Но там не написано, сколько ядер и как будет поддерживать новый движок. Сейчас это 1 ядро для всей игры, второе для звука и все. Как с этим дела будут обстоять у EDGE? Учитывая, что игра крайне требовательна к процессору, надеюсь, в новом движке многоядерность учли как положено. 3) Что значит "поддержка динамических теней"? 4) Как сильно использован в новом движке DX11? 5) Редактор будет переделан? Более всего интересует наличие 3D редактора миссий. Дабы технику и юниты расставлять было удобнее 6) Как дела там будут обстоять с водой. К примеру, сейчас вода у моря смотрится как положено. Вода в озере где-нибудь возле Краснодара, смотрится, будто находится на определенной высоте. Подлетаешь ближе - плюх в воду! Своеобразный обман зрения. 7) Будут ли присутствовать капли дождя на фонаре кабины и т.д.? 8 ) Будет ли динамическая погода, которая либо меняется на всей карте, либо, к примеру, над АНАПОЙ солнце, над СОЧИ - дождь с грозой? 9) "АФМ" у воды? Дабы при сильном ветре были большие волны и т.п. 10) SDK будет в свободном доступе? Помнится, еще обещали в DCS: WWII, но что-то там все заглохло. 11) Ландшафт будет мягким, округлым, или таким же, как и сейчас, по принципу, будто мир топором делали? 12) И про тоннели тоже интересно. Постом выше уже спросили. 13) Будут ли в новом движке присутствовать такие баги, типо как зависание техники над разрушенным мостом, езда техники по уклонам в 80 градусов и прочее? 14) Один из наиболее интересных вопросов: при переходе на новый движок, нужно ли будет опять покупать все модули заново или переход для простых юзеров будет бесплатным? 15) Ожидается ли в 2014 году его появление на свет? 16) Деревья будут просто как текстура или уже как материальные объекты? Будет ли техника ездить сквозь лес, будут ли вертолеты разбиваться об деревья, будут ли боты видеть сквозь них? 17) Будет ли КРЫМ реализован на новом движке? Со времен ЛО1 его стало многим не хватать :) 18 ) Также говорится о "Возможность проецировать карту на поверхности шара.". Т.е. вот вы сейчас перевели Кавказ на EDGE, а потом, через очень большое время, захотите весь земной шар в масштабе 1:1 сделать в EDGE. Тогда вам придется "подгонять" (а по сути, переделывать заново) Кавказ с черным морем, т.к. в игре он сделан в масштабе все-таки. 19) Как в общем будут обстоять дела с производительностью? Будут ли так же фризы от разрывов НАР, кластерных бомб, от работы градов, от дымов в воздухе, от вида на участки местности, где происходит ожесточенное сражение (или даже просто от вида на какой-нибудь Кутаиси в 30км от тебя, но в котором стоит много техники, которую ты с такого расстояния не видишь, но которая сильно сажает фпс) и т.д.? 20) Все модули ЛА, которые имеются, в целом легко переводятся на новым движок, или вы все параметры вбиваете по новой под новый движок? Это уже так, для себя :) 21) Разрушаемость останется таковой, какая она и есть сейчас, или поменяется? Сейчас, к примеру, дом либо целый, либо разрушенный, третьего не дано; техника либо целая внешне, либо подбитая (кроме кораблей, и то, там просто рисованное все); ландшафт статичный, без разрушений и т.д. 22) Взрыв снарядов об корабли будет, будто снаряд попал в воду и утонул, или таки взрыв?
S.E.Bulba Posted January 5, 2014 Posted January 5, 2014 (edited) Есть пара вопросов по EDGE: 1) Посмотрел это демо. Неужто Кавказ уже перевели на EDGE? … Вряд ли остров Корсика в Средиземном море имеет какую-либо связь с Кавказом, кроме некоторой схожести местами в ландшафте… А по-поводу Кавказа – вот, уже было сказано… Надо ждать, когда до него дойдут руки (если вообще дойдут)… :) Гоняя технику по нынешнему ДКСовскому ландшафту столкнулся с проблемой нереализации горных тоннелей, будет ЕДЖЕ поддерживать этот тип сооружений? … 12) И про тоннели тоже интересно. Постом выше уже спросили. … Ну, как минимум один ж/д тоннель-то есть – большой тоннель после н.п.Верхнебаканский, под Новороссийском (Правда малый тоннель, который чуть дальше – «забыли» сделать… Вместо него ж/д дорога просто проходит под автомобильным мостом)… Но у этого большого тоннеля оба входа забиты досками – вероятно подразумевается, что он находится на ремонте… :shifty: Edited January 5, 2014 by S.E.Bulba добавлено про тоннели. Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.
Brand Posted January 5, 2014 Posted January 5, 2014 (edited) 18 ) Также говорится о "Возможность проецировать карту на поверхности шара.". Т.е. вот вы сейчас перевели Кавказ на EDGE, а потом, через очень большое время, захотите весь земной шар в масштабе 1:1 сделать в EDGE. Тогда вам придется "подгонять" (а по сути, переделывать заново) Кавказ с черным морем, т.к. в игре он сделан в масштабе все-таки. Карта будет круглой, а не плоской как сейчас. Земля слишком жирно, комп не справится с таким количеством полигонов. 13) Будут ли в новом движке присутствовать такие баги, типо как зависание техники над разрушенным мостом, езда техники по уклонам в 80 градусов и прочее? Баг, он баг на любом движке. Такое поведение связанно непосредственно с наземной техникой а не с движком. На технику управляемую ботом почти никакие силы не влияют, для уменьшения нагрузок. 2) В этой новости говорится о многих вкусностях нового движка. Но там не написано, сколько ядер и как будет поддерживать новый движок. Сейчас это 1 ядро для всей игры, второе для звука и все. Как с этим дела будут обстоять у EDGE? Учитывая, что игра крайне требовательна к процессору, надеюсь, в новом движке многоядерность учли как положено. 3) Что значит "поддержка динамических теней"? По смыслу я думаю и так должно быть понятно. А так, было сказанно что он будет поддерживать все современные технологии. И многоядерность тоже к ним относится. Edited January 5, 2014 by Brand Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC]
S.E.Bulba Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 (edited) … Гоняя технику по нынешнему ДКСовскому ландшафту столкнулся с проблемой нереализации горных тоннелей... … 12) И про тоннели тоже интересно. Постом выше уже спросили. … Ну, как минимум один ж/д тоннель-то есть – большой тоннель после н.п.Верхнебаканский, под Новороссийском (Правда малый тоннель, который чуть дальше – «забыли» сделать… Вместо него ж/д дорога просто проходит под автомобильным мостом)… Но у этого большого тоннеля оба входа забиты досками – вероятно подразумевается, что он находится на ремонте… :shifty: Ошибся я, ребята… Это раньше (в ЛО2+ЧА1) данный большой ж/д тоннель под Верхнебаканским был заколочен – щас (в DCSW) доски убрали, видимо ремонт закончился… :) И теперь по нему благополучно гоняют поезда: Входит… И выходит!.. :) Правда, автомототехнику в него никакими уговорами не заставишь заехать (наверное, боятся встречных электричек)… :) Но зато в DCSW (после того как продлили карту «Кавказ» на восток) – есть знаменитый автомобильный Рокский тоннель: вот по нему колёсная и гусеничная техника гоняет с большим успехом (сам проверял)… Так что, даже 2 как минимум тоннеля уже есть, зря вы переживали… :smilewink: Edited January 13, 2014 by S.E.Bulba грамотей! :) 1 Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.
Wizard.601 Posted January 25, 2014 Posted January 25, 2014 15) Ожидается ли в 2014 году его появление на свет? Присоединяюсь к вопросу. В каком году состоится релиз? http://jg601.com
m3 Posted January 27, 2014 Posted January 27, 2014 А в этом EDGE наземка так и будет видеть/ездить сквозь деревья?
ED Team Chizh Posted January 27, 2014 ED Team Posted January 27, 2014 Присоединяюсь к вопросу. В каком году состоится релиз? Да, в этом году планируется. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted January 27, 2014 ED Team Posted January 27, 2014 А в этом EDGE наземка так и будет видеть/ездить сквозь деревья? "Непрозрачность" деревьев это одна из планируемых фич. Будем делать. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Recommended Posts