Jump to content

DCS МИГ-29A  

979 members have voted

  1. 1. DCS МИГ-29A

    • Я - за!
    • Я - против: хочу болеее высокий уровень реализации.


Recommended Posts

Posted
В 18.07.2025 в 17:27, MicroShket сказал:

 

Там можно играть в так называемые симуляторные бои на технике, характеристики которой настраиваются из балансных соображений, не тратить ни копейки на прокачку. И никакой сложной "Берёзы", чистый пиу-пиу. 😌

Баланс создается конкурентоспособной техникой, а не подгонкой характеристик

  • Like 2
Posted
9 часов назад, TotenDead сказал:

Баланс создается конкурентоспособной техникой, а не подгонкой характеристик

Сказал человек, который хочет подгона моделирования модуля под онлайн. 🤷🏼‍♂️

Для нагиба есть МиГ-29 из ГС, кстати, у которого ровно та же самая FM и шире набор вооружения.

Плюс чем именно создаётся баланс, зависит от политики партии в игре. Результат всё равно един должен быть.

19 часов назад, Aero4000 сказал:

пробовал поотключать все помогаторы и включить полный реализм везде, конечно же

Значит, неправильно и не там пробовали. Только так.

19 часов назад, Aero4000 сказал:

С этим не могу согласиться. Старый Ил был интереснее

Интереснее чем, управлением? Тундра сделана на базе Ила. И я говорил про управление.

Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. WINWING Orion pedals.

 

Posted
В 18.07.2025 в 10:54, FlyHack сказал:

То есть когда в тундре посылают в дкс - это логично?

Я никогда не вижу логики в посылах в другую игру. Это хоть раз сработало? Кто-то взял и ушёл летать в аркаду или наоборот в сим?

В 18.07.2025 в 17:27, MicroShket сказал:

И никакой сложной "Берёзы", чистый пиу-пиу. 😌

Но у нас уже есть несложная Берёза дома.

Posted
19 минут назад, Shupes_Keg сказал:

Это хоть раз сработало? Кто-то взял и ушёл летать в аркаду или наоборот в сим?

Если по настроению, то почему бы и нет?

Posted
5 часов назад, MicroShket сказал:

Сказал человек, который хочет подгона моделирования модуля под онлайн. 🤷🏼‍♂️

Не подгона моделирования, а создание модуля, конкурентоспособного на самых популярных серверах современной боевой авиации в онлайне

5 часов назад, MicroShket сказал:

Для нагиба есть МиГ-29 из ГС, кстати, у которого ровно та же самая FM и шире набор вооружения.

Для нагиба себя?

5 часов назад, MicroShket сказал:

Плюс чем именно создаётся баланс, зависит от политики партии в игре.

Несомненно

 

  • Like 1
Posted (edited)

Людям пытаются дать предельно честный Миг-29, а они в ответ орут: Нет! Он не будет нагибать онлайн!

Какая печальная метаморфоза приключилась с аудиторией DCS.

Edited by D. T.
  • Like 10
Posted
12 минут назад, D. T. сказал:

Людям пытаются дать предельно честный Миг-29, а они в ответ орут: Нет! Он не будет нагибать онлайн!

Какая печальная метаморфоза приключилась с аудиторией DCS.

Для честного 9.12 нет честных ф-15/16/18 блоков начала 80-х, потому и "орут"

Это как ранний харрикейн в среде имеющихся в игре поздневоенных поршней - 109К и 190Д: так, в оффлайне полоумный ИИ погонять, не более. ИМХО, разумеется

Posted

Вот честно, не летаю онлайн. 

Жду честный МиГ-29. И пофиг на НЕ нагибаторство. Для меня DCS это симулятор, а не игра. 

  • Like 10
Posted (edited)

А еще. Тезисы. Миг 29 нет адекватному его времени противника(кроме F-4e). Везде американские "подростки" модификации чарли блоков нулевых годов... 

Дак дайте продаться МиГу хорошо, полюбите его. Лет через 10 не будет места для расширения DCS в сторону современности. Все подростки выпущены, кроме пятнашки, и то орла скоро сделают. Только в сторону холодной войны или модификаций уже выпущенных, DCS может развиваться. С темпом-самолет в год, я не вижу куда ED расти через 10 лет. 

И верю придет момент, когда и Миг 29С будет полноценнен. И до хотя бы су27ск/см(с активными ракетами) дело дойдет. Ну и до первых модификаций подростков американских.

Edited by суховей
Posted

И еще. Чиж говорил, что разработка одного модуля -это 1 млн баксов минимум. И не думаю, что ЕД сможет на 1 млн прожить, выпуская по 1 самолёту в год. Будет больше. Хоть и от сторонников на роялти) 

Posted
2 часа назад, суховей сказал:

Вот честно, не летаю онлайн. 

Жду честный МиГ-29. И пофиг на НЕ нагибаторство. Для меня DCS это симулятор, а не игра. 

А что получается симулировать в оффлайне?

Posted

Хм. Из новья ничего. Того  нового и жду. А по памяти горячих скал, ещё первых, много было интересного. "угон" миникампания помнится. В гс 3 была ещё "за горбом", то там да, был 9.13с и f-16 нагибали) 

1 час назад, TotenDead сказал:

А что получается симулировать в оффлайне?

На то  и надежда, писал пару страниц назад, что если будет новый контент, то все получиться. 

Разрабы правда даже кампанию не обещали.. Но верю, что появится. Хоть даже и римейки старых с файлов пользователей на сайте DCS. 

На ми-24 тоже в начале ничего не вышло. Уж потом пошло, мало и плохо, но контент был. 

Posted (edited)

Вот вышел тот же  F-4. На старте, одна мини кампания и больше ничего. Но полностью историческая и с погружением. 

Как слетал, эх.. Окупило все вложения (это про фантом). 

Про Ми-24 уже упомянул. Ладно хоть успел сыграть в официальную "реванш" до съёма с продаж всего контента в РФ. Крокодил ведь не нагибатор танков, по сравнению с акулой и тем более апачем. Но.. Лампово. Родной. 

Также и Миг. Ламповый, родной. Миссии подтянутся, а наконец то понять, на что там надо кликать хочется. 

Да и просто понять, скорее прочувствовать, почему за всю историю он не сбил ничего в воздушном бою (не считая беспилотников). Но GCI вроде же обещают. 

В общем дайте зверю быть в его лесу). И будут результаты. 

Edited by суховей
  • Like 1
Posted
1 час назад, TotenDead сказал:

А что получается симулировать в оффлайне?

наследственность между вылетами 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
В 21.07.2025 в 07:35, MicroShket сказал:

Интереснее чем, управлением? Тундра сделана на базе Ила. И я говорил про управление.

Ладно. Сходил ещё раз. Хотел включить симуляторый бой. Написано - подождите до события 5 дней? Шта? :laugh:. Предложили пройти обучение в этом режиме. Появился на полосе на каком-то «И». 
Как бы покороче описать… Это было похоже примерно на Ан-12 IRL, только сломанный или со сместившимся в хвост грузом.

Чтобы не грустить, покрутил какие-то ящички с призами. После чего перекрестился и выключил. Комп из розетки. 😆

Не моё.

  • Like 1
Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted
1 час назад, Aero4000 сказал:

Ладно. Сходил ещё раз. Хотел включить симуляторый бой. Написано - подождите до события 5 дней? Шта? :laugh:. Предложили пройти обучение в этом режиме. Появился на полосе на каком-то «И». 
Как бы покороче описать… Это было похоже примерно на Ан-12 IRL, только сломанный или со сместившимся в хвост грузом.

Чтобы не грустить, покрутил какие-то ящички с призами. После чего перекрестился и выключил. Комп из розетки. 😆

Не моё.

Да, освоение тундры - дело сложное и доступно не для каждого

11 часов назад, Eponsky_bot сказал:

наследственность между вылетами 

Можно было бы написать, что ДКС - симулятор полётов на самолётах и вертолётах, а не наследственности, но в сети есть серверы с таким же переносом событий из миссии в миссию

Posted
В 21.07.2025 в 09:29, FlyHack сказал:

Если по настроению, то почему бы и нет?

Дык то по настроению, а не по указкам с форума. Если у вас настроение играть в Garou, а я скажу: "Тебе дорога в Mortal Kombat, друг, а здесь не топчись", вы внемлите мне?

Posted
1 час назад, TotenDead сказал:

Да, освоение тундры - дело сложное и доступно не для каждого

Да. После освоения местного Апача, Фантома, Бородавочника и других, надо еще немного потренироваться, прежде чем приступать к Тундре.

Шутка.

Перефразирую. - …дело сложное и нужно не для каждого.

А коли сильно нравится Тундра, то я ж не против, а только за.

Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted
21 минуту назад, Aero4000 сказал:

 

А коли сильно нравится Тундра, то я ж не против, а только за.

Вот это правильный подход

Posted
4 часа назад, Shupes_Keg сказал:

Дык то по настроению, а не по указкам с форума. Если у вас настроение играть в Garou, а я скажу: "Тебе дорога в Mortal Kombat, друг, а здесь не топчись", вы внемлите мне?

Я отвечу, что вы можете идти в Guilty gear.

Все друг друга послали, никто не ушёл обиженный 

Posted
10 часов назад, Shupes_Keg сказал:

не по указкам с форума

Выбираются методы моделирования систем. К счастью. 😌

В 21.07.2025 в 23:19, TotenDead сказал:

А что получается симулировать в оффлайне?

Ровно то же, что и в онлайне. Динамику полёта. И примитивное боевое применение.

12 часов назад, Aero4000 сказал:

Написано - подождите до события 5 дней? Шта?

Там есть события с заданным на сторону набором техники, которые меняются раз во сколько-то дней. Условно в понедельник - Фоке-Вульфы с Мустангами, в четверг - МиГ-15 и F-86. 

Но рандом с доступной любой техникой, вроде, никуда не убирали. Мб, работы технические были какие-то. Хз, давно не играл.

Короче, в меню Тундры разобраться не сложнее, чем в настройках управления DCS. Вопрос мотивации.

Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. WINWING Orion pedals.

 

Posted
В 22.07.2025 в 13:00, TotenDead сказал:

но в сети есть серверы с таким же переносом событий из миссии в миссию

Что имеется ввиду?   Каждая миссия ничем не отличается от предыдущей? 

Или есть прямо с карьерой пилота как в оффлайне и соответствующей  хронологией событий между миссиями?

Если второе - поделитесь пожалуйста координатами таких русскоязычный серверов, если не трудно.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
В 24.07.2025 в 00:19, Eponsky_bot сказал:

Что имеется ввиду?   Каждая миссия ничем не отличается от предыдущей? 

Или есть прямо с карьерой пилота как в оффлайне и соответствующей  хронологией событий между миссиями?

Если второе - поделитесь пожалуйста координатами таких русскоязычный серверов, если не трудно.

Зачем обязательно русскоязычные? А так - баддиспайк

Posted
6 часов назад, TotenDead сказал:

Зачем обязательно русскоязычные? А так - баддиспайк

Как зачем?  Чтоб понимать. 

По бадиспайку не нашел инфы , но нашел какой то "Сратегик Сервер" .   

Спойлер

 

Интересно, но очень заморочено. Это надо все освоить и разобраться в механизмах, что без знания языка - большая трата драгоценного времени . 

И да,  в целом выглядит неплохо.  Но все равно  это не карьера пилота  в привычном понимании.  

Представляю как выполнил миссию, сел на аэродроме , зашел через 2 недели, а  аэродром уже под вражеской стороной.  

Это все  хорошо, когда каждый день летаешь 

Да соглашусь, наследственность моделируется. Но в контексте одиночного игрока это немного  не то чего хочется.  А хочется ощутить определенную связь с жизнью конкретного персонажа. Прожить его жизнь.   

А тут как будто бы каждый раз другой человек.    По этой же причине не очень люблю одиночные миссии (кроме тех что дают навыки )  и относительно  короткие оффлайн компании.   

 

 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted (edited)
В 27.07.2025 в 20:48, Eponsky_bot сказал:

Как зачем?  Чтоб понимать. 

По бадиспайку не нашел инфы , но нашел какой то "Сратегик Сервер" .   

  Показать контент

 

Интересно, но очень заморочено. Это надо все освоить и разобраться в механизмах, что без знания языка - большая трата драгоценного времени . 

И да,  в целом выглядит неплохо.  Но все равно  это не карьера пилота  в привычном понимании.  

Представляю как выполнил миссию, сел на аэродроме , зашел через 2 недели, а  аэродром уже под вражеской стороной.  

Это все  хорошо, когда каждый день летаешь 

Да соглашусь, наследственность моделируется. Но в контексте одиночного игрока это немного  не то чего хочется.  А хочется ощутить определенную связь с жизнью конкретного персонажа. Прожить его жизнь.   

А тут как будто бы каждый раз другой человек.    По этой же причине не очень люблю одиночные миссии (кроме тех что дают навыки )  и относительно  короткие оффлайн компании.   

 

 

Посмотрите на механику карьеры   в разрабатываемом  "Ил-2 Корея" https://il2-korea.ru/news/dd_40
Там компромисс между линейной  и динамической компанией. При этом сохраняется общая историческая линия развития событий, но в деталях и конкретных сражениях  динамика, плюс менеджмент между боями, как стратегическая составляющая.  Роль игрока - командир полка.  

Цитата

Во-первых, динамическая кампания. При всех своих преимуществах, она по своей сути не предполагает исторического соответствия реальным боевым действиям — поэтому она отлично и подходила для гипотетических конфликтов будущего в «Фальконе» и «Разорванном небе». Наши же проекты посвящены историческим событиям и великим воздушным сражениям прошлого. Альтернативная история — пока что не наша область.

Во-вторых, сценарная или статическая кампания, как её еще называют. При всех своих преимуществах, такой режим лишает игрока важнейшей возможности — интереса к переигрыванию. Наши симуляторы всегда предполагали, что игрок приобретает их для того, чтобы не просто «пройти игру», но находить для себя в продукте что-то новое и интересное долгое время. Кроме того, статическая кампания с историческим сюжетом плохо совместима с предоставлением игроку возможности полетать на многих самолётах: в ходе войны в Корее мало кто успел повоевать и на поршневых, и на реактивных и на ударных самолётах. Такое могло произойти во время Второй иировой, но даже там точно не в рамках определенного сражения, а, скорее, на протяжении всей войны, что практически невозможно качественно реализовать как сценарий (он получится слишком длинным). Менять персонажа, в таких личных историях, где во главу угла ставится повествование, это значит заведомо нивелировать все плюсы такого подхода. Мы хотим в какой то момент всё же рассказать подобную историю, но как основной режим этот вариант не самое лучшее решение для войны в Корее.

Таким образом, именно «Карьера» оказалась наиболее подходящим игровым режимом для того жанра, в котором мы создаем наши симуляторы. Она позволяет воспроизводить исторический ход сражений, в ней гармонично могут участвовать самые разные самолёты. «Карьера» не просто позволяет, она буквально создана для максимальной «реиграбельности». Тем не менее, просто повторять уже сделанное и воспроизводить этот режим 1-в-1 как он был реализована в Великих Ссражениях, конечно, не входило в наши планы. Мы задумывали «Корею» как новый шаг в эволюции наших симуляторов, и это должно было касаться всех аспектов, в том числе и игрового процесса. Поэтому мы практически полностью разложили игровой режим «Великих сражений» на составляющие и пришли к выводу, что главное направление развития «Карьеры» — это развитие так называемой «мета» части геймплея, то есть той части игрового процесса, в которой игрок участвует помимо собственно боевых вылетов. В «Великих сражениях» этот режим назывался «Карьера лётчика», где игрок выполнял поставленные задачи, и даже став командиром мог влиять на их параметры в небольшом объёме. В «Корее» же мы создаем «Карьеру командира», где игрок управляет целым полком в самых разных аспектах его существования.

Командир полка в «Карьере» определяет не только наряд лётчиков на боевом вылете, но и их распределение по подразделениям (эскадрильи, звенья), назначение на командные должности, награждения, увольнения, запрашивает пополнение. Также игрок теперь управляет и материальной частью — назначает конкретные самолёты на боевой вылет, определяет приоритет ремонта, запрашивает у руководства возмещение потерь матчасти. Помимо самолётов, он следит за расходованием топлива, боеприпасов и комплектов запасных частей на складах подразделения, стараясь поддерживать необходимый уровень обеспечения, а также сводить к минимуму ущерб материальной части во время вылетов. При этом уровень обеспечения полка со стороны командования армии зависит от успешности решения полком игрока боевых задач. Таким образом, игрок, как командир, должен соблюдать баланс между мощью сил, которые он отправляет на боевые задания, и затратами материальной части, необходимыми для этого.

Важно отметить, что игрок, как командир полка, теперь получает задачу на день не в виде набора конкретных боевых заданий, а, что ближе к истории, в виде общей боевой задачи. Например, на сегодня поступила задача «обеспечить превосходство в воздухе в заданном районе». Игрок сам определит, сколько и каких боевых заданий на каких самолётах и в каком составе должны выполнить его подчинённые в этом районе с целью достижения поставленной общей цели. Основная задача может перебиваться конкретными «оперативными» задачами — такими, как отражение налёта бомбардировочной авиации, отражение налета на аэродром, прикрытие своих ударных самолётов и так далее. То есть всё как в реальности — командир может все распланировать, как он считает, наилучшим образом, но планы нарушат срочные обстоятельства и противник.

 

 

Edited by CyMPAK

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...