Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/14/05 in all areas

  1. Друзья, всем, у кого возникает проблема, когда защита Star Force не распознает инсталляционный диск №1, выдавая сообщения об ошибке, ваши действия должны быть следующими (см. приложенную картинку): 1. Нажать кнопку "Информация" 2. Нажать кнопку "Посмотреть отчет" 3. Сохранить открывшийся текстовый файл с информацией о системе на диске 4. Отправте этот файл электронной почтой на адрес: support@star-force.com с копией на адрес tez@eagle.ru В письме постарайтесь указать всю дополнительную информацию, которая может показаться вам важной. После этого мы постараемся решить ваши проблемы.
    1 point
  2. I think we need a screenshot thread! :) so here it is! please make this a sticky! rekoal
    1 point
  3. всем привет.сразу говорю:я не очень силен в каких-то комп. программах,но летаю реально на миг-29(серии 9-13 9-12).могу поделится своими знаниями и опытом полетов .крайний раз летал в конце апреля 2004.номер аськи-260123102.адрес:mvnrus@list.ru
    1 point
  4. Hi everyone, Since I had some spare time I decided to update the A-10 weapon mod to include improvements to the Su-27 and Su-33 ground attack capability. This mod now consists of the realistic A-10A weapons mod with CBU-97s and Mk-20 Rockeyes on MERs, new 6 bomb MERs for the Su-27 and Su-33, and many new and improved weapon loads for all three aircraft built into the MEInit.xml file. The readme is below. The weapon mod file is here: http://www3.telus.net/public/shepskii/A10-Su27-33-Weapon-Mod-v11.zip Please feel free to mirror it! Cheers, Mark Readme: Lock On 1.1: Flaming Cliffs A-10A and Su-27/33 Weapon Payload Modification v1.1 This modification for Flaming Cliffs will allow the user to use the weapons and correct station loading that is closest to what the real A-10A can carry within the confines of the simulation. It will also allow the user to equip the Su-27 and Su-33 with MERs in order to increase it's capacity to carry dumb bombs. The Su-27 will have now have the air to ground payload capability of the Su-27SK. The main changes are as follows: A-10A 1. Stations 3 and 9 are the only stations that can carry the AGM-65 Maverick either as singles or in pairs on the outboard and bottom racks of TER(Triple Ejector Racks). 2. Stations 1 and 11 can carry the AIM-9 Sidewinder, ALQ-131 ECM pods, Mk-20, CBU-97, and Mk-82 iron bombs. 3. Stations 4 and 8 can carry Mk-82s and Mk-20s on TER's. 4. Stations 4 and 8 can carry LAU-61 Hydra launchers on TER's. 5. Stations 3 and 9 can carry SUU-25 illumination flares. 6. All stations can now carry single CBU-97 Cluster bombs. Mr. Wolf has released a great new skin for the CBU-97 found here: http://www.lockonskins.co.uk/index.php?page=downloads. For those with Flaming Cliffs v1.11 a new model and skin was included for the CBU-97 so this one is not required. 7. The ability to carry Mk-20 Rockeye's on TER's has been re-introduced but note that due to scaling or the TER model, the landing gear will pass through the outboard weapon. 8. Included in the MEInit.xml file are several custom payloads using the new station modifications. Su-27 and Su-33 1. Added MERs which will carry 6 250 kilo FAB and PB bombs each to the 4 fuselage and 2 inner wing stations of the Su-27 and Su-33. 2. Increased the payload options for the "Ground Attack" and "CAS" tasks for the Su-33 and the "Ground Attack" task for the Su-27. The Su-27 and Su-33 now have the capabilty to mount MERs that will hold 6 250 kilo bombs each giving the Su-27 and Su-33 the ability to employ 36 dumb bombs on the MERs alone. When the pickle button is pressed, each pair of similarly loaded MERs will release all it's 6 bombs with a few milliseconds of delay. The player will have no control over the release method with these MERs. **Note: This modification will not alter any existing custom payloads or any payloads in any existing missions or campaigns. If a custom payload, such as those provided by Eagle Dynamics, has 3 AGM-65s on TER's then they will be useable. This modification only affects using the custom payload editor. There will be duplicate playloads listed because of the ones from the MECustom file of the first version of this mod as this one only replaces the MEInit file. You can delete any duplicate custom payloads via the in game payload editor. These duplicate payloads will be listed after the ones from the MEInit file in the editor drop down window. A BIG thanks to Jens "Alpha" for importing all the new A-10A payloads into the MEInit.xml file... it was a very big job! Thanks to everyone at Check 6 for the wonderful LOMAN tool and to the fine man who provided me with the official weapon and station information. I hope the realism this modification brings will be useful and enjoyable to everyone. July 11, 2005
    1 point
  5. Господа, а кому-то будет интересно увидеть в Локоне UAV Predator, беспилотный самолет ВВС США? Могу попробовать сделать, к тому же уже начал по-тихоньку пробовать. Если интересно - буду в этой ветке вешать время от времени картиночки. Выбранный вариант - это RQ-1 в модификации с Hellfires на пилонах (можно будет, скажем, перехватывать такие самолеты, не давая разбомбить дружественные танки). Думаю, что пока что-то путнее получится - уже и инструменты для экспорта в ЛокОн подоспеют. Это референсная картинка (одна из кучи) А это то, что уже есть:
    1 point
  6. Мы иногда вечерами собираемся, интересно получается, будет желание заходи ! ))) IP серверов LockOn RIMM ....... 81.91.59.195 ТS-2 Dreyou ........ 194.154.90.6 сцены ........ средние - LL.
    1 point
  7. ДаешЪ! http://forum.lockon.ru/showthread.php?p=85662#post85662
    1 point
  8. Первая неделя практики на НПО "Авионика" вопреки моим предположениям не прошла даром, Инженер, ведущий нашу практику, узнав о моем увлечении авиацией и услышав краткий рассказ о Lock On, вместо того чтобы отправить меня тупо набивать тексты писем, отчетов...(после первого курса занимаются именно этим) дал мне почитать очень интересную книжецу(давно уже не секретную), а именно учебное пособие для летного состава выше названного комплекса. Спешу поделиться. Ну, во-первых всем давно известно и говорили уже, что навигация в ЛО очень упрощена, в чем я убедился. ИМХО без специальных знаний в этой области с ней не разберешся(например инженеру потребовалось минут 15, чтобы на пальцах кое-как объяснить мне, что такое ортодермический курс и чем он отличается от других курсов...), или например вряд ли даже самый сдвинутый вирпил захочет ждать 15 мин, пока пройдет цикл нормальной погдотовки комплекса к работе. :) Прочитав про режимы работы ИЛС и МФД нашел некоторые несоответствия: Датчик горизонтального ускорения, находящийся под индикатором скорости не отклоняется плавно, а имеет 3 дискретных положения Слева - скорость растет, В центре - скор. постоянная, Справа - уменьшается. Помимо режимов, реализованных в ЛО(ВЗВ,ПОС,МРШ), ИЛС имеет еще два режима - ВЗЛ(Взлет) и ПМВ(полет на малой высоте), В режиме ВЗЛ помимо стандартных индикаторов(скор, выс, крен, такнаж...) имеется слева индикатор угла атаки(вертикальная ось со стрелкой и две горизонтальные метки критических значений). ПМВ - только стандартные индикаторы (???) В режиме МРШ на ИЛС отображается помимо всего прочего слева внизу индикатор перегрузки(верт. ось с мектами крит. положений). В этом же режиме на МФД помимо всего еще отображается истинная скорость(справа внизу), навиг. маяки, и индикатор расчета расстояния в заивисимости от кол-ва топлива. Из описания я точно не понял как он работает, но видимо так: сверху в центре находится метка, которая условно показывает растояние, которое самолет может пролететь удаляясь от аэродрома и опускается вниз по мере его уменьшения, когда метка дойдет до индикатора "свой самолет" это рубеж возврата. И еще некоторые интересности: Автопилот может вести по маршруту двумя двумя способами: Путевой - без соблюдения маршрутной линии и сноса, он сводится к тому, что разворачивает самолет так, чтобы вектор скорости совпадал с направлением на ППМ. Маршрутный - соответственно с соблюдением маршрутной линии и угла сноса. Была тема, как-то обсуждали катастрофу 3 Су-27 "Русских Витязей" в Корее когда тройка врезалась с гору в тумане, почему не было сигнала "переведи в набор", так вот, эта система "повязана" с радиовысотомером, а "наличие" земли он определяет если онная наклонена не более 10-15 градусов к оси самолета. Вроде бы все что хотел сказать. Извините за неинженерные термины и костноязычие. :)
    1 point
  9. Hello! I also think the option to have destroyed objects is ESSENTIAL for any new title. Now can I have my points please.....I NEED them! :biggrin: -JJ.
    1 point
  10. I just love it when customers teach devs how to do stuff in this manner: "just add this button here please" LOOOOOLLLLLLLL :) P.S. I'm professional software developer...
    1 point
  11. When you hook the missions up as campaigns, structures stay damaged from one mission to the next anyway ... (but not units, which is a shame, but makes sense where the units are players or clients). Such a button would be handy for setting the scene at the begining of the first mission though. For the beginning of a mission though I've just been doing what zoomboy does & stick some armour in & blow stuff up ( a few civillian vehicles always look good ) as soon as the mission starts & before any planes get there.
    1 point
  12. Народ, сегодня тоже безобразим? :)
    1 point
  13. this would be sooo useful. absolutely. imagine in an intro movie u show tanks destroying a bridge and then u in mission and it starts destroyed.
    1 point
  14. I usually put a SAU Nona in the mission and then target the bridge
    1 point
  15. друзей-врагов разными цветами - это нужно скрипты форумные менять, а вот кол-во сообщений на страницу ты можешь выставить с своём профиле.
    1 point
  16. I like this idea. A lot I mean. Not that it would be "very complicated" to implement I think, but hey, I`m no coding genius :D lmao...
    1 point
  17. What if you destroy a target that is a target in a later mission?
    1 point
  18. Yes I think too it is a very important feature. In the IL-2 mission editor we have that opinion and it is push so much in a mission atmosphere. It is a must for the 1.2 or for the 1.1 patch (i think so).
    1 point
  19. Tu-142 Bomber escort Just needed 1 more round for a headshot :( Nightcap if anyone wants to PS these up, please feel free :)
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...