Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 05/26/07 in all areas
-
Mission One is a Success!!!! Everyone that participated: THANK YOU!! I appreciate the kind words from everyone and I want to stress the fact that my success is due in part to the support of the community. I saw nothing but professionalism. Everyone conducted themselves with an extreme amount of honor. There were no circumstances of whining or complaining and I appreciate those who complied with my requests without question. I apologize to those of you who had connection issues, as this exercise progresses I hope to find some solutions to those issues. Thank you to all of JaBoG32 for hosting both the mission and TS. Woody, you came through at the last minute and were extremely helpful. Thanks!! Thanks to all of 3_Sqn including Sven, Cali, Rugg and Herr Fud for their votes of confidence and advice. Thanks to the Savage 77th, especially Goya for his briefing of previous exercises and ReO for his help in developing a grading rubric. Thanks to =RvE=, especially Yoda for being willing to host. I am sorry your server died in the process of setting it up and I hope you get it sorted. Thanks to all of (504) including Goon, and Breakshot for their hosting of TS and advice on mission planning. Thanks to the 159th especially the command staff for their support and recognition. S! For those of you behind the scenes that I didnt mention, thank you too. THIS WAS A SUCCESS FOR THE COMMUNITY!! You should all be proud to be members of the finest online community out there. The next mission is planned for June 23 2007. Times, information etc. to follow. Please post your suggestions on how to improve this experience. I want these operations to be a constantly improving process. The track file for mission one will be posted shortly. I will be going over it the next few days to grade each team and I will provide a detailed write up of events. Salute!!! -Fudd4 points
-
1. Чат в игре в этом виде никуда не годен. Очень неудобно им пользоваться. Общий чат, должен висеть без всяких вызовов его. В нем должны отражаться все события происходящие в игре. Кто кого сбил , кто присоеденился в игру и т.д. И вирпиллу будет удобно его читать не вызывая менюшку. Уважаемые разработчики огромная просьба его переделать. 2. В ил2 очень удобно нажав клавишу S , просмотреть участников игры, кто на каком самолете и пинги. Плиз сделайте в Локоне тоже самое. Это очень удобно. 3. Хосту не видно кто нажал « готов» из клиентов. Неудобства при загрузке миссии. 4. Немного не правильно происходит загрузка миссии. Получаеться когда хост нажал «Взлет» и уже в игре предлагаеться ему нажать S , а вот кто уже загрузился и находится в миссии непонятно вооще. Может миссиия все же должна грузиться в игровом меню. А при нажатии кнопки « Старт» хостом все игроки разу вместе попадают в миссию сразу. Несколько вопросов : 1. Что такое порт 10308 ? Как он влияет на онлайн Локона. Без указания этого порта ,я вооще не мог ни к кому присоедениться. 2.. Дайте плиз все точные настройки опций Локона и компа для меньших лагов в интернет игре. ( Когда я сижу на плотном 6 у противника, его лагает немеренно). Тяжело прицелиться из пушки, а то, на некоторый миг его вооще по всему экрану размазывает. В ил2 у меня такого нет вооще. Я заметил, что лагает, точно так , как во фланкере онлайн. Теже признаки. 2. Раскажите плиз про настройки соединения : Модем 56000 и 28600 , какая разница при указании этих параметров ?1 point
-
http://www.eclectric-fx.com/gallery/index.shtml All models look very accurate and have realistic proportions. What's more, they already appear to be well within acceptable limits regarding the number of polygons, which could potentially cut down on the effort needed for conversion dramatically. 3 LOD levels are ready and available for each model as well! The only modelling issue I could see is that they may lack some or all animations (this is certainly true for the landing gear, which is non-existant as mentioned on the site). Last but not least, almost all of them represent aircraft that are in dire need of a make-over in LOMAC (E-3A, B-52H, B-1B, KC-10, Tornado) or have been missing from the sim far too long already (F-15E, KC-135R). Unfortunately no A-10A or Mirage2000 are available, same for any Russian aircraft, but if this modeller is willing to cooperate in some form or other we've still got the USAF pretty well covered indeed. Since these models are modifications of existing work and were created for a very specific project (and a government project, no less) getting said cooperation might be tricky, but I think this looks too good not to try. So, is anyone with modelling skills and knowledge of the conversion process willing to have a go and contact him?1 point
-
http://www.youtube.com/watch?v=DjPfzKbYDXw&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Emilitaryphotos%2Enet%2Fforums%2Fshowthread%2Ephp%3Ft%3D112197 http://www.youtube.com/watch?v=HZJJK-XAnso&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Emilitaryphotos%2Enet%2Fforums%2Fshowthread%2Ephp%3Ft%3D112197 А вы что, не знали? :)1 point
-
1 point
-
1 point
-
Yet another version of "Follow Through" BIG Thanks again to Thomas @ Lockonfiles.com I've taken the "Follow Through" Campaign and extracted the 8 single-player missions for your flying pleasure. Simpler missions, more realistic, and no labels. There are no briefing movies - they're for the Campaign only. You are flying as the defenders(Russia + USA) versus the Extremist Nationalist forces escaping to the Black Sea coast north of Georgia. Your air unit is transferred in with the job of mopping up any enemy forces. Download MissionPack here Enjoy :thumbsup: PS I'm starting to work on my next campaign. Was going to have a much larger "Follow Through" and made about 13 missions in total. But I calculated the size of the movies and saw they might be more than 100MB and I also shifted fields after mission 8. So I felt right about what was produced at the end.1 point
-
Cali.... I'm changing my story (yes, dead men can speak) ... The ET did not hit me, it was your Aim-120... You're my squadron mate, but you're going to jail and I am testifying against you :lol: Fudd... We've talked alot over the past 3 days and if you feel like chatting the next time around then pm me... I would change nothing substantial other than what you already know need to be changed. Really good job getting suggestions together and then as time drew closer you became a hard ass... The organizational and system knowledge/experience you gained make you now a welcome host and admin of future...:thumbup: And good flying everyone... disciplined.... no air to air kills for the first what....? 60 minutes?1 point
-
Thanks to all that participated! It was a great time! I would be curious to see the outcome if we just swapped sides? Mission felt a bit weighted on blue side. Maybe this mission can be cycled through again in the future.1 point
-
I briefed as BlueFor Air-air lead however I couldnt load in, so my night was over before engine start.1 point
-
his skills are very good, but like all good things, i think it will come at a price.1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Edit: Fudd it the post button just before I did....!1 point
-
The issue is might affect client performance. I'm not telling you that you can't record the mission. I just saying that I will record it and will make it available to everyone.1 point
-
Специально для Лайвинаса :) Я поправил малость полигоны и конвертанул. Проверено в Автокаде 2000и1 point
-
Неправда. Одно ядро может брать на себя все виндовские задачи, а второе - ЛО. Получаем некоторый прирост.;)1 point
-
"В Акуле будет Ка-50!" - повторять, как заклинание. Апач рассматривается на кандидатуру в последующих проектах.1 point
-
There is something that needs to be said and no one has said it yet. So, I will take this opportunity to make it clear to everyone who is and also who isn't participating in this exercise: BlueFor drinks gutter water. :pilotfly:1 point
-
2 Skyline Как уже писал GK - ниже ватерлинии вся модель вывернута наизнанку. Потому и полигоны чёрные. Но вроде эта фича только в девятом максе появилась.1 point
-
1 point
-
не факт - может у него правый глаз косит :) так сделай их непрозрачными - сие возможно1 point
-
http://unigine.com/download/ Очень прикольная демка, да не без косяков, но вот что меня заинтересовало, так это постпроцессинг, там есть режим стерео, что самое забавное, так это то, что ФПС-ы при этом режиме не проседают, но и это ещё не всё, оно работает на картах ATi !!!!!!!!!1 point
-
Тфу ты блина лана завтра принесу в 3ds ОБЛАЖАЛСЯ ПРИЗНАЮ. Так мне кто нибудь может сказать что за ерунда с полигонами почему они черные а то решето какоето получается1 point
-
Все работает. У меня даже аська есть... А то с другими общаешься....а ко мне только "Макс что с форумом?".1 point
-
С утра в аське прислали :) понравилось. Для модельки слишком грузно летает. А вот для реальной машины - в самый раз. Лично у меня есть версия, что это забавный оптический эффект, связанный с высокоскоростным затвором видеокамеры. Когда снимаешь в режиме "спорт", 1/750 сек, видно каждую лопасть. Здесь частоты другие - раз лопасти накладываются друг на друга. Частота вращения НВ - около 308 об/мин, рулевого - 4400 об/мин.1 point
-
:) Если летишь по маршруту,переключение точек маршрута происходит автоматически Переключись в режим "земля",далее нажми 1,это "МАРШ", еще раз нажмешь "1" это "ВОЗВ",еще раз"1"-это "Пос" И еще: очень удобно ереинтироваться по наземным ореинтирам(реки и т.д.)1 point
-
как известно, пепелац без гравицапы только просто летать может, а с гравицапой - в любую точку за 5 секунд. EvilBivol-1 - :thumbup:1 point
-
1 point
-
Давайте откроем тему Болезни и болячки вирпилов, Вобщето тема про Украинские ВВС !!! вы че :huh: ? ну написал Максим причину по которой откладивается выступления, ето незначит что всем теперь надо про свои болезни розказивать. мне теперь что розказать про свой насмарк ??? блин розказал нихотя :music_whistling:1 point
-
Вот смотри. Немного не то. Я говорил о видео. Извини что пришлось положить на этот тормознутый сервер. http://slil.ru/243447891 point
-
Выдержка из общедоступного РЛЭ - "В начале разбега ручку управления выдерживать в нейтральном положении, при достижении скорости 200 км/ч плавным отклонением ручки управления на себя начать подъем переднего колеса до нормального взлетного угла и зафиксировать его до момента отрыва самолета. При нормальном взлетном угле середины боковых зеркал фонаря проектируются по горизонту, при этом угол тангажа на КПП будет около 10°." и далее - "4.2.4. После отрыва самолета, сохраняя взлетный угол, на высоте 10-15 м установить переключатель крана шасси в положение УБРАНО, после этого плавно создать угол тангажа 15-20° по КПП и, не превышая скорости 450 км/ч, проконтролировать уборку шасси и открытие ЗУ" И хотя, я не продолжаю изучать матчасть...1 point
-
ИМХО: если динамическая кампания on-line будет создана (за что я лично уже проголосовал) в ней нужно и необходимо реализовать хотя бы частично правила, о которых говорил Dogs body... http://www.nullwar.com/ 1.http://www.nullwar.com/info/document...-08.2479217292 2.http://www.nullwar.com/info/43f44043...40432435440435 3. http://www.nullwar.com/info/za-chto-povyshayut-v-zvanii В противном случае, опять же ИМХО, затея не имеет смысла, хотя и очень хороша.1 point
-
Формирование требований к серверу: 1). Берегите самолеты, берегите свою жизнь и жизнь товарищей по команде. Не летайте в одиночку - как и на настоящей войне, одиночки долго не живут. 2). Соблюдение всех правил, которые уже действуют на всех нормальных серверах (то есть честная игра без читов, без подслушивания на канале TS противника, без целенаправленного уничтожения своих целей и т.д.). 3). ...1 point
-
Не буду тут писать плохое по дваДцатому разу надеюсь все понятно и будет по мере поправлено. Вот для проверки на что мы все так тут хнычим простой пример. Сможете проверить сами. делаем карту на четыре живых самолета со взлетом с Кузи. Заходим вдвоем и берем последние два. Терь стартуем. Имеем: После появления перед нами пусто только в 4х километра иконки от 2 Сушек. Через 5 сек иконки к нам приближаются и наезжают на нас вместе с самолетами итог все поломано. Если потерпеть то крафты сделают 4-5 флуктуаций через вас прозрачного потом успокоятся и все бы ничего но это КАЖДЫЙ РАЗ при входе. Мне казится что это в момент синхронизации при входе на сервак но уж больно отклонения величи в 4 километра но пол метра я бы понял ибо информация то не свинта идет. Странно все. Так лагает чаще ботов чем людей. А вот людей то совсем не лагает то как то кадастрофически.1 point
-
2 Dmitry S. Baikov / Eagle Dynamics : Так работайте,ребята,работайте !!! Без онлайна сим погибнет ( я щас из принципа не летаю в онлайн). И при чем тут такие смайлы от разработчиков ,типа :( :? . Это оччень настораживает... Желаю удачи! PS : Саша, ты куда пропал- то? Куда делся с АСЕ? Привет!1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.