Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/24/08 in all areas

  1. Hello! I modifyed the crowds for better performence. Now are parking cars in the backround and the Mod have only one texture for all objekts. I thing it`s helpfull for all virtual Display-Squads:joystick: http://www.lockonforum.de/thread.php?threadid=3454&sid=4a1cf5d94c55b09ccc65b17552c12862
    2 points
  2. Murphy's law: "Whatever can go wrong, will go wrong" (or, alternately, "Whatever can go wrong will go wrong, and at the worst possible time, in the worst possible way" or, "Anything that can go wrong, will," or "If anything can go wrong, it will, and usually at the most inopportune moment"). OT: This year it was an inconvenient moment to have an accident for me too. Because I am in the middle of a building project of my home and I have a veryyyy strict budget because of this. Guess what happened 1 month ago: I crashed my expensive bicycle and my car broke down about 1 week later! Shit happens… :D
    2 points
  3. Поздравляю всю мужскую половину форума с Праздником!!! Орлы и Орлята )))
    1 point
  4. Перевод этого: http://forums.eagle.ru/showpost.php?...62&postcount=1 Пришло время небольшого апдейта(от 23го февраля 2008 года). Хорошие новости,друзья! На той неделе мы сделали новый билд. Вот некоторые интересные моменты: -Переход на DX9 завершён и решены проблемы с полными тенями и Z-буфферингом. -Закончен новый видеоролик от разработчиков( Producer's note),который будет публикован,когда появится время разместить его на сайте. -(?)Теперь программы пользовательского интерфейса и симулятор работают отдельно и делят оперативу,что скажется на быстродействии. -Большое внимание уделяется тестированию мультиплеера. -Более 100 новых изменений и исправлений в редакторе. Тем временем создание миссий\кампаний идёт своим чередом. -Касательно наземки: переработаны пушки(учитываются рикошеты и параметры бронепробиваемости),новые юниты имеют более детальные значения брони сообразно форме. -C-300 и 9К330 «Тор» имеют теперь более реалистичные зоны обстрела. -Улучшения в выборе приоритетной цели AI-самолётами. -(?)В АI напарника внесено множество улучшений по части следования приказам на полет куда-либо. -Изменения в ФМ и моделировании систем Ка-50. -Реализована коррекция инерциальной навигационной системы (ИНС) методом захвата Шквалом определенного ориентира и методом пролета над ним. В редакторе можно установить точки (объекты), которые будут являться ориентирами коррекции.(Уточнение - USSR Rik) -Пофиксена система триггеров. Ну и кто-то из французов согласилса мануал перевести,так что он (Wags) надеется,что скоро мануал на французском будет готов. P.S. Извиняюсь за неточности.
    1 point
  5. Перевод этого: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=422862&postcount=1 Пришло время небольшого апдейта(от 23го февраля 2008 года). Хорошие новости,друзья! На той неделе мы сделали новый билд. Вот некоторые интересные моменты: -Переход на DX9 завершён и решены проблемы с полными тенями и Z-буфферингом. -Закончен новый видеоролик от разработчиков( Producer's note),который будет публикован,когда появится время разместить его на сайте. -(?)Теперь программы пользовательского интерфейса и симулятор работают отдельно и делят оперативу,что скажется на быстродействии. -Большое внимание уделяется тестированию мультиплеера. -Более 100 новых изменений и исправлений в редакторе. Тем временем создание миссий\кампаний идёт своим чередом. -Касательно наземки: переработаны пушки(учитываются рикошеты и параметры бронепробиваемости),новые юниты имеют более детальные значения брони сообразно форме. -C-300 и 9К330 «Тор» имеют теперь более реалистичные зоны обстрела. -Улучшения в выборе приоритетной цели AI-самолётами. -(?)В АI напарника внесено множество улучшений по части следования приказам на полет куда-либо. -Изменения в ФМ и моделировании систем Ка-50. -Реализована коррекция инерциальной навигационной системы (ИНС) методом захвата Шквалом определенного ориентира и методом пролета над ним. В редакторе можно установить точки (объекты), которые будут являться ориентирами коррекции.(Уточнение - USSR Rik) -Пофиксена система триггеров. Ну и кто-то из французов согласилса мануал перевести,так что он (Wags) надеется,что скоро мануал на французском будет готов. P.S. Извиняюсь за неточности. :)
    1 point
  6. Стреляют пушки, пулеметы Ракеты с бомбами летают А в небе храбрые пилоты Друг друга мастерски сбивают Пылает пламя, рвутся мины Лежат повсюду трупов горы И танки смертоносным клином Сметают мирные заборы И полководец, взявши ластик Склонился над военной картой Вот это понимаю праздник! Не то что, @ля 8 марта!
    1 point
  7. I wouldn't know, I only did studies on this stuff in the National Research Council ;)
    1 point
  8. 1 point
  9. 1 point
  10. The Osa?? I didnt work on her til now. But your wish is my command! ;)
    1 point
  11. lots of things to say, but it's better to no comment about it. Thanks for sharing Kuky.
    1 point
  12. Поздравляю всех мужчин с праздником!!! И желаю виртуальный побед :)!!!
    1 point
  13. Now I understand you fully and completely Kuky. Sorry, whenever I hear TS that Ventrilo that I get alergic reaction ;p It was not aimed at you. I don't want other users to feed on your post and start another debate which one is better - you understand me I hope - so I took quick steps to stop that ;p oh and thx, for you know what :)
    1 point
  14. Not that expensive as human life but still.. Hard times for the USAF lately...
    1 point
  15. Watching now. Very interesting, Thx for sharing, Kuky
    1 point
  16. Can't do it on an axis. Must be programmed in the buttons.
    1 point
  17. Thank you so much, gents! You made me happy, and just for my birthday! :)
    1 point
  18. Hi I have to say I am amazed at what has been done thus far. I guess I have a sort of a whish list: Would it be be possible to have the Hind as some official addon? THat would be great!!!! Also the F-16!!! That is all, Thanks, Gian
    1 point
  19. ok, assuming i'm a novice pilot, could anyone give in a few lines an accelerated lesson of how the trim works??? I have found the keys for trimming left, right, up, and down, but i don'w know wich way to trim the aircraft to level it . I suppose if the plane tries to climb i wil have to trim it down, right? And one thing more. In the real models, what does exactly the trimming function?? What moves the trimming to equilibrate the plane?
    1 point
  20. Да вроде нет их у нас... :cry:
    1 point
  21. Re: Help ! Chizh Купи Ил-2 ЗС, купи аддон "Дороги войны", и насладись динамической кампанией штурмовика (правда, не реактивного :? ) Совет не в обиду, а пользы для... Просто сравни :wink: Ну ты сказал ! Я в Ил хрен знает сколько играю (счёт на годы пошёл). В среднем 4 часа каждый день .Хобби у меня такое )))) . И весь адон уже прошёл. С чем ещё предложишь сравнить :wink:
    1 point
  22. У меня комп значит такой: Атлон 2600+, 512DDR,Radeon 9600Pro и игра даже на средних настройках как-то не охотно "бегает"!!! Подскажите как быть!!! :wink:
    1 point
  23. короче об ошибке-там где часы уберай всё что не относится к винде и всё будет зае :wink:
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...