Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/13/09 in all areas

  1. Is it possible to create a third party campaign generator for DCS? I ask because the lack of a real Head-to-Head element makes long-term playability questionable in my opinion, at least in multi-player. What if a server could, after shut-down, pass along unit position, strength, and supply level to the 3rd party generator, and then that generator could then "rewrite" the mission with new unit levels and tasks that the server could then start with at re-boot? This may have been tried with LOMAC but LOMAC has the H2H element that makes it fun even in static missions that run the same day after day, month after month. DCS needs something different. The image I have in mind is the MultiVipers server running Falcon 4:AF. Campaigns run for days or weeks before one side claims victory. Players care about the outcome though their individual roles in that outcome are minimal. Players can either fly Packages generated by the campaign engine or pick their own targets and grab some friends to help take 'em out. The illusion that you are part of something bigger makes for a much better MP experience. I'm not suggesting that ED change anything (...or...much)--DCS is the greatest sim yet made. I'm just asking if it is possible to have an evolving on-line battlefield. Regards, Smokin' Hole
    2 points
  2. Полностью законченная основная геометрия.:) 37к фэйсов. Много рельефа, но это для рендера.;)
    2 points
  3. Hi @ll and Happy New (Simming) Year! In preparation for this year's LLTM from April 2nd to 5th in Ahaus, I have begun drafting a concept and schedule for this year's LockOn Competition, taking into account feedback from the previous years' events. One of the major requests was more free time and a less packed mission schedule. Therefore, I have decided to keep Saturday Evening free for beer and socializing. Futhermore, the combat missions will no longer consist of multiple rounds, but only one single sortie. This will leave ample time for briefing and team tactics discussion before the flight. The dogfight matches will no longer be "best of three", but only one single round, making for a shorter dogfight tournament. Nevertheless, there will be enough competition events offered for those who like to indulge in a full weekend of LockOn flying. As you might know from the past, you do not need to participate in all those events to be successful in the overall competition. Just make sure you are on time to join the briefings of those events you want to participate in. Especially the new "single sortie" mode for combat missions should provide for less stress than we experienced in the last years during a 3-hour mission time block . Here is a preliminary draft of the LLTM 2009 LockOn Competition Schedule, likely subject to change: - All times are local time which is Central European Summer Time or UTC+2. Friday, April 3rd, 2009 08:00-12:00 Build-Up, Free Flight 12:00-14:00 LLTM Welcome Ceremony, Lunch 14:00-17:00 Air Race 17:00-18:00 Dinner 18:00-21:00 Combat Mission 21:00–01:00 Dogfight Tournament Saturday, April 4th, 2009 08:00-09:00 Free Flight 09:00–12:00 Combat Mission 12:00–13:00 Lunch 13:00–16:00 Combat Mission 16:00–17:00 Free Flight, if necessary: Dogfight Finals 17:00–20:00 Combat Mission, Dinner after briefing & before takeoff 20:00–01:00 Free Beer (5th Anniversary vJaBoG32) Sunday, April 5th, 2009 08:00–10:00 Free Flight, if necessary: Dogfight Finals 10:00–14:00 Solo Aerobatic Displays, Lunch 14:00–15:00 Free Flight, Packing 15:00–17:00 LLTM Closing Ceremony This preliminary schedule will most probably change after coordination to incorporate the time requirements of the Falcon4 and IL2 competitions regarding food and briefing room times. If necessary, one of the combat missions will be dumped. I am open to ideas and suggestions in this thread, or via E-Mail to woodstock@virtual-jabog32.de Expect the LLTM2009 Homepage by Head Event Manager Jan "Ice" Hilt up and ready for participation sign-up in the next couple of weeks. Expect the full LockOn Competition Manual including the finalized schedule available for download in the first weeks of March. Looking forward to seeing as many of you as possible in April in Ahaus! Best regards, Woodstock LLTM2009 LockOn Competition Manager
    1 point
  4. Итак, объявлена дата Lock On Community Exercise Red Flag 09-1: 21 февраля 2009 года, 14-00 GMT (17-00 МСК) Крайний срок приёма заявок 30 января 2009 года, 24-00 GMT. Модераторы проекта: 159th_Fudd, 3sqn_Fudd, JaBoG32_Laud, S77th-GOYA, X-man, dragony. Будет использован LRM мод: уменьшенное количество ДО, IFF в БВБ и работающий TWS для F-15. Состав команд: будет определён позднее Ваш покорный слуга состоит в должности модератора данного проекта, моя задача - оказывать содействие русскоязычным товарищам для участия в LOCERF. Русскоязычные пилоты могут принять участие в данном проекте на следующих условиях: 1) Из наших пилотов формируются звенья по 3-4 человека, во главе звена ставится тот из пилотов, который владеет английским языком. 2) Сформированные звенья раскидываются по ОБЕИМ коалициям, красной и синей. Т.е. варианта "русские против остальных" не будет. 3) Ведущий звена регистрируется на форуме 159х http://www.159thgar.com/forum . В случае проблем с получением активационного письма (чаще всего на ящик mail.ru) - попробуйте залогиниться без получения активационного письма, используйте ящик на gmail.com. Если ничего не получается - обращайтесь ко мне, я помогу с активацией вашего аккаунта. Зачем нужна эта регистрация? Чтобы ведущий смог принять участие в обсуждении стратегии, уяснил задачи своего звена и т.д. Также рекомендуется сформированным звеньям произвести несколько совместных вылетов на любых серверах для слётывания. Кроме того, ведущему рекомендуется взять номера ICQ у ведомых для оперативной связи. Заявки на участие размещайте в данной теме, не забывайте указывать свой ник, уровень знания английского языка, список желаемых самолётов в порядке убывания приоритета. Учтите, что в миссиях LOCERF все ястребы как правило взлетают за 200-300 километров, поэтому необходим строгий контроль за уровнем топлива, что особенно сильно ударяет по МиГам. Учитывайте этот момент при выборе типа запрашиваемого самолёта. ВАЖНО! Прежде чем помещать заявку, спросите себя: сможете ли вы в обязательном порядке появиться на тренировках своего звена и на самом вылете? Сможете ли уделить на вылет порядка 4 часов времени в указанный день? Если вы не можете уверенно ответить "да" на любой из вопросов - не помещайте заявку и не подводите товарищей. В следующих постах я буду размещать дополнительную информацию и список заявленных пилотов. В данной ветке ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение стратегии красной или синей коалиций!
    1 point
  5. On the camera, Shkval, I seem to see wiper blades . is there a switch to make these work? I see a windscreen wiper switch but it doesnt effect the Shkval. Any clarification helpful.
    1 point
  6. ok made this little mod for any one that wants the rain effects on cockpit glass, though its not super realistic. this is a alternative static texture for now. future, ed are looking into animated rain. throw this in temp texture folder enable overcast and rain or snow =have fun.
    1 point
  7. I think they're talking more along the lines of single mission multiplayer ideas. .
    1 point
  8. And in the manual PDF you can see real assignements with the 3D Joy of BS
    1 point
  9. Hi ShamanDog. ED have allready put that info in game for you! :) Just go to the Key Settings section, and use the drop down menu to seelect "Cyclic" or "Collective" , to have only those controls listed. Also, if all else fails, the info is in Chapter 2 of the flight manual wih pictures and labels and everything.
    1 point
  10. First try swapping the way you press the fire button, eg R Alt + Space instead of the other way around, second make sure nothing else is conflicting with the fire button, just check nothing else is mapped there. Lastly map it to something else, prefably a single button press.
    1 point
  11. Sorry, but after all these years i've seen enough bashing on people asking for help. Even if we can find our ways to solutions doesn't mean everyone else does it. People don't ask for help just for the fun you know :) Again, sorry if i was mistaken.
    1 point
  12. A fair bit of real world helo experience here too (Blackhawk, Kiowa, Huey, Ecureuil) and agree that the flight model feels good and the trim is fine. Best flight model since Vietnam Medevac :)
    1 point
  13. The wall came down in 9.Nov 1989! :doh:
    1 point
  14. @GF_Mastiff Just to update your world knowledge my old son, there has been no USSR since 1991. Carry on ;-)
    1 point
  15. Перезвонят, жди :) Мне через пару дней позвонили, товар в наличии был.
    1 point
  16. Excuses Excuses...:helpsmilie: For the record Steam games don't need copy protection so the Steam version would likely come out without Starforce... besides there are hundreds of games on steam not just a few valve games. I'm sorry but thats about the worst excuse I've ever heard... you said "I bought a game on a steam an lost my account info..." Wow... should you really be handeling money from a bank account if you can't remember a user name an password to begin with? You can't buy a game on Steam without a user account, so you would have had to have logged in to buy it, is it really that hard to remember... you have an email address they could reset it for you, if you remembered your email, I guess thats even harder to remember, sounds like a pretty bad excuse to me. Oh and same directory? Wow so you don't know how to install steam to another dir so the game installs on that same drive? I'm amazed you guys can figure out the sim, seems its more complicated that remembering a password or installing a game for that matter. I'm basically saying your just making up excuses cause you didn't wait, but that doesn't bother me... I might just cave in, but I guess whats really holding me back is I'm waiting for the AH-64 mod, since thats what I really want to play :joystick: Until than or When I cave in...:pilotfly: thx HRM we'll see...
    1 point
  17. Like many others, I too stay far away from any game that uses Steam. I don't like it and don't care for it... so I don't support it. The current English download version is pain free and perfect. Just get it.
    1 point
  18. Current download purchase is 200% better than Steam distribution. Why wait? Such a pure waste of time and mind.
    1 point
  19. Vet sim pilot here as well, when I got this simulation I was 100% satisfied. Maybe there is a new generation of sim expectations floating around on this board (complaints of only 25FPS), but I never expected the trees to be collidable. I tend to hide behind hills and buildings for my missions and never once though of ducking it behind a few Pines. Reality or not. But for a few bucks, there are a handfull of those who want the entire world simulated, regardless of CPU resources, memory limitations and last but not least, software development time and costs. They want the FPS friendly simulation with thousands of solid trees, Line of Sight computation and Coolidability without any performance hit. Seen this for decades. You want collidable trees, but then people will complain about 10 FPS and wandering why they can't place units in forrests. Or not being able to designate targets between two trees because there's an invisible collider box blocking the laser. Or complaining why player helicopters collide with trees but AI doesn't and asking for collision detection for every object in the game to level the playing field. Or the guy colliding through trees he didn't see, because his graphic settings are tuned down. I've seen complaints of people not being able to land on water and trains. I've had the "simulation sickness' before, where you don't want ANYTHING to spoil your feeling of "really being there". But truth be told, you're not there, it's a simulation made for entertainment and curiosity. That's why this industry is so small, to simulate something, you have to simulate it ALL and sacrifice NOTHING. It's an addicitive sickness, and I've found that in order to truly enjoy a piece of affordable, repeat..affordable, software, you have to be willing to let go of the desire to check for every rivet to be in the "right" place, EVERYTHING to work just like in real life. Come on..relax a bit and have some fun for once. God bless the developers for making this available to civilians like us and responding so professionally. P.S. in regards to the "new Engine", I wouldn't wait for anything else anymore, I would enjoy what you have..which is an exceptional peice of software.
    1 point
  20. Sorry for the lack of updates :( I had a major crash months ago and lots of mod-related files were damaged. I've been working on recovering them and carrying on with the mod. Here are some minor updates: What I have ready so far (custom pilot skins not shown but they are there): Latest work on the Su22: Some aircraft I had already completed will have to be done again from scratch, but I'm happy to see not everything was lost :thumbup:
    1 point
  21. Фиг вам))) У нас ночи светлые, звезд много, плотность населенных пунктов большая (света много) так что буду летать так, это ближе к реализму чем нынешняя ночь :) P.S. Что касается он-лайна Акулы, то в нем половина серверов с паролями (уже не полетаешь), остальная половина это миссии 4х4, 3х3, 2х2 (тоже не влезешь), и сколько там ночных миссий бывает? Я не видел ни одной)
    1 point
  22. An unusual drawing of Mi-24 gunship in action in Afganistan. Some other drawings by Renat Shafikov.
    1 point
  23. yeah, that Cougar! I had to man-up to it, and now my right wrist is 14 inches around! :D Flyby out
    1 point
  24. Here is the my try: http://lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=158&lid=1269&ttitle=DCS-BS_Ultra_HighRes_Runways_Taxyways_Parkings_Mod_v.1#dldetails But your one looks good as well ^)
    1 point
  25. In this picture we can see standard stars of USSR/Russian aviation. Special for autors models of USSR/Russian aircrafts http://www.airforce.ru/information/marking/index.htm
    1 point
  26. Смотри в редакторе вот туточки:
    1 point
  27. Отправил на Локон-Файлз финальную версию. Можно так-же забрать с иПапки: http://ifolder.ru/9639359 пасс: 123456 Думаю на этом остановится.
    1 point
  28. Народ, вы че с ума посходили ? какие 500 полигонов ? ето же примерно 800-1000 треугольников %) там надо 100-150 мах. ето примерно 220-280 триугольноков Наверное вам надо прочитать пару статеек про мапинг, и карты с альфаканалом... Flyning-CAT смотрел твою модель... тебе не кажеться что например такую вещь как главная опора лучше зделать пирамидой.. тогда там будет токо 4 триугольника, а не 10. как на твоей... я думаю что такие вещи как ЛЕП должны оптимизирываться максимально.. зачем акцинтировать стоко внимания на етом.. ?? керамичиские диски нужно наверное тож чють затекстурить... а то у тебя на модели каждый, вроди смоделирован отдельно... Вовторых, никто не замечал что металические опоры ЛЕП стоят только на поворотах енергетической магистрали ? а на прямых участках они все бетонные... ну ето так, чисто предположения :)
    1 point
  29. Я протестую. Автобиографическая справка автора не дает оснований для сомнительных выводов. Более того, обзор своего жизненного пути получился у автора гораздо лучше, чем обзор симулятора: все по делу, выделено главное, нет второстепенных, несущественных деталей (о журналистском образовании). Вот, ведь может, когда захочет! :D
    1 point
  30. Без отностиельно вас, ни в коем разе, просто хочу посетовать... :( Как защищающий ныне диплом в МАИ могу сказать, что у кого бы студент не учился, на какой бы кафедре он не учился, к моему ГЛУБОЧАЙШЕМУ сожалению это не будет показателем его проффесиональных качеств... Хороший пример: мой сокурсник защитил на кафедре 702 (Системы следящих приводов ЛА) диплом по теме "Привод гаражных ворот"... Я был в шоке... И даже летчики, строевые летчики иногда откалывают такОе про технические особенности... Что хоть стой хоть падай... Я к чему: главное не то, что человек кончал (извиняюсь), главное то, что он собой представляет. И если на пути человека попадается по настаящему опытный собеседник, то он всегда поймет чего этот человек стоит. Такова жизнь. Еще раз, это не в ваш адрес. Могу ответить вам как Lead Tester проекта ЛокОн: 1) Баг MSFFB2 был обнаружен еще осенью, тогда же было принято решение реализовать в ЛокОне специальный интерфейс (через конфигурационный файл contactor.cfg ). Вообще то это плохая практика, когда в разрабатываемом ПО вставляются "затычки" под конкретный HardWare, в таких случаях лучшим ходом является связаться с коллегами разработчиками HardWare, разъяснить им суть проблемы, договориться о выпуске исправлений с их стороны. Но. Выпуск MSFFB2 давно завершен, и мы не имели такой возможности, поэтому решили исправить (или скорее "парировать") этот баг MSFFB2 своими силами. 2) В MS допустили ошибку, однако это не означает, что они "ламеры". ЛокОн на данный момент единственный сим, где реализован честный МТЭ (что это вам я думаю объснять не надо, вы же из МАИ). Соответственно, тестеры MS врядли имели возможность увидеть этот баг на каком то конкретном ПО с рынка симуляторов. Другой вопрос, что у них должен был быть какой-то отладчик. В любом случае, джойстик MSFFB2 по моему скромному мнению является лучшим из когда-либо бывших в широкой продаже джойстиков с силовой обратной связью, его точность, надежность и плавность остаются непревзойденными до сих пор. Жаль, что он больше не выпускается. 3) Если эта особенность (не баг, как мы с вами разобрались, да еще и давно известная) единственное, что вас столь сильно раздражает, то по моему скромному мнению процесс бета-тестирования поставлен не плохо... Вспомнить хотя бы какой-нибудь Outlook Express , тестеры которого располагали опять же по моему скромному мнению, куда как большими ресурсами и деньгами. Этот выпад в адрес бета-тестирования ЛО я пропущу мимо ушей, делая ссылку на горячую дискуссию. Но попросил бы вас более не делать таких заявлений основываясь на одном непроверенном факте. Тут дело не столько во мне (мне деньги платят), сколько во команде внешних тестеров, которые "за спасибо" вкладывают сердце и душу в наш проект.
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...