Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/15/09 in Posts

  1. Пока народ проводит эксперименты с новомодной программулиной которая отслеживает голову с камеры без всяких прибамбасов на голове-удачи им (я только за),буду использовать TRir ,а посему... Дело было ...давно! Погорели у мну 2 трекира,за что производитель был в.......н на собственном же форуме и дабы не раздувать скандал прислал 3-й бесплатно ,за что ему конечно спасибо! Так вот...апосля я уже спохватился,что надо бы прикупить Clip(вот ведь американская находчивость,вот где поучиться нам у них надо - по сути своей Clip-не что иное как затычка в ошибочной схеме TRira чтобы он не сгорал как спичка.Так за эту затычку еще и деньги сумели с покупателей содрать...ай маладца...Ну да ладно-это не по теме). Прикупил я этот Сlip-товарищь через которого он мне достался еще по телефону выразил свое фе по поводу "солидности" конструкции-мол хлипковат и не стоит он тех денег...Мдаааа за те деньги хотелось бы чего-нибудь "поувесистей". Скажу сразу-не люблю я летать в наушниках-поэтому встал вопрос:куда присобачить этот самый Clip?На кепку-прикинув все за и против-геморно(не устойчивая конструкция получилась бы-ткань все-таки...да и козырек после полетов с вектором малость поднадоел...)Видел еще фотку где вирпил умудрился его приспособить на пружинке в виде обруча на голову-оригинально,но это не наш метод.Шлем!Вот оно!НО!Однако жарковато будет,только если ... Выбор шлема проходил долго и мучительно:начиная от настоящих летных,мотоциклетных и заканчивая роллерными.Вот роллерный и подошел по всем параметрам:легкий,с хорошей вентиляцией,не закрывает уши-беру! Взял,посмотрел-надо бы переделать малость-внутри для лучшей вентиляции был удален пенопласт с поверхностей не прилегающих непосредственно к голове.Ну ,мы- не роллеры,нам ветер в шлем сам дуть не будет-поэтому спереди были врезаны два 40мм вентилятора,а сзади в коробочке была размещена плата для управления частотой их вращения (от старой Hardkano)-теперь дует и охлаждает наш разум "возмущенный"-в боях на ЧА.Сделал шлем,подвесил Clip-хорошо!Прохладненько ,обзор-стабильненько-Clip-хлипенько :ranting:Куда не положу шлем,везде этот Clip цепляется,гнется,мнется-да и не смотрится эта хлюпенция на фоне достаточно "увесистого" шлема...Смотрел я смотрел,на Clip,на свое желание его переделать ,на свою лень...Переборол последнюю и вот он теперь весь из алюминия-достаточно легкий и прочный со всеми регулировками на болтиках.Конструкция (шлем+ Clip) получилась достаточно легкой-не напрягает(от родного Clipа остались лишь диоды и шнурок-короткий-экономы хр...вы...)Вот такая конструкция получилась-как у Бетмана :lol: Так и летаю :pilotfly: 1. http://img7.imageshack.us/my.php?image=ict6525os0.jpg 2. http://img7.imageshack.us/my.php?image=ict6531ql0.jpg 3. http://img3.imageshack.us/my.php?image=ict6535ic8.jpg 4. http://img222.imageshack.us/my.php?image=ict6543jd1.jpg 5. http://img222.imageshack.us/my.php?image=ict6526yf2.jpg 6. http://img3.imageshack.us/my.php?image=ict6533mm9.jpg 7. http://img222.imageshack.us/my.php?image=ict6540fk4.jpg 8. http://img222.imageshack.us/my.php?image=ict6546on0.jpg :tomato:
    5 points
  2. Привет! Спасибо всем за отзывы. Будем стараться дальше.:) Вот мой любимый вариант - украинская грязная версия.
    4 points
  3. Hi guys! Thank you for your appreciation. This is my personal favorite – Ukrainian dirty version. Hope Coyote won't mind me posting it.
    3 points
  4. http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=637716&posted=1#post637716
    2 points
  5. Вы сами же и ответили на все свои вопросы. Действительно - этим надо уметь пользоваться. И большинство умеют и пользуются. А если Вы не умеете, то в чем виноваты разработчики? Если Вы, например, не умеете водить машину, то это же не означает, что в этом виноват Волжский автомобильный завод (или в данном случае КБ Камова и ED). Согласен, мануал неполный и местами неточный. Но даже того, что есть достаточно (даже с избытком), чтобы полноценно использовать симулятор. С уважением.
    2 points
  6. Actually, I think Germany's advance into Russian territory in Barbarossa would have been successful if Great Britain has been neutralized as a threat in 1940/41 as Hitler would have been able to comfortably reinforce the three army groups to the East without fear of landings in Western Europe... I doubt that the Yanks could have pulled an invasion off without the help of the Brits. The only way I can see them pulling it off would be to set up bases in the Mediterranean and advance up through Italy (but that would have been long and costly if the Afrika Corp had solidified their hold on Egypt and the surrounding territories; not to mention that the U-boats would have been able to close the Atlantic without much trouble if the UK fell. If they did pull this off, the Germans would have most likely been able to capture much more ground than they did historically. Remember also the USA would have been under pressure in the Pacific as well because of the threat from Japan... doesn't paint a pretty picture when you think about it like that. Russia was actually quite lucky back then, Hitler's obsession with capturing Stalingrad and refusing to wait to launch Operation Sealion meant that he could not support such a massive offensive for long before the Russians and other Allied nations began to gain the advantage over resources and sheer strength of arms. Just my 2p :pilotfly: On another note, I knew that Russia's military was in big trouble after years of neglect.. but that's a shocking statistic. It makes you wonder what would happen if Russia ever decided to use force of arms/defend territory against attacks from a stronger power, instead of bullying its smaller former member states into submission. Regardless of what happened politically for to spark the conflict in Georgia, seeing that Russia is so large I think the Georgian's did their best in defending against the "steamroller" that was the Russian Army. I thought that the Russian's would have advanced a lot quicker than they did. By the way, how did the Red's get so much armour into Georgia so quickly? I mean the MBT's would have needed to be moved in on transports through the tunnel because the tunnel is long the engines in the MBT's would have over-heated in the hot summer weather, not to mention the tunnel is only single file... yet they managed to have a fully armed force ready to go in quickly with all the armour moving in Gerogia/SO within' hours (if they weren't expecting it surely it would take about 12 hours to begin preperations to move in. My personal opinion is that it was a set up, and that armour was already present inside Gerogia/South Ossetia before the Georgian's opened up. This would explain why the Russian's were so keen to shoot down Gerogian UAV's, which they did quite a bit, in the weeks leading up to the conflict.
    2 points
  7. In Russian: http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?lang=ru&end_pos=2320&scr=default In English: http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?lang=en&end_pos=2320&scr=default Coming soon?
    1 point
  8. Updated 2009-01-29: Updated list of improvements one can make to improve performance. After reading several threads covering the subject of the performance in DCS Black Shark and never finding a good solution. I decided to make some investigation myself and hopefully clear things up. Scroll down for quick instructions on how to improve your performance/FPS. -------------------------------------------------------------------- Background: The game engine runs in a single thread or at least most of the computer load is placed in only one thread. As I noticed by using Process Explorer (available at Microsoft’s download pages). And in my case and for my friends the game always occupies all the resources of a single core (exactly 50% on a dual core computer and 25% on a quad core) indicating that the CPU is the limiting factor. Changing the affinity of the DCS.exe process in Windows Vista (with the scripts uploaded in another thread and also attached in this thread) the performance (frames per second) increases. The reason for this isn't because it allows the game to use all of the Cores, since it is only one thread and therefore can only use the processing power of one core at the most. Instead it allows TrackIR/Sound and other background tasks to run on a separate part of the CPU, separating the game from the other tasks that isn't in the game. The games performance is clearly limited by the CPU (in most cases where one already have a reasonably good graphics card). By overclocking my CPU from 2.4 GHz to 3.0 GHz, an increase of 25% I could see a very clear and close to 25% performance increase in the game. At the same time changing the graphical settings of the game generates almost no change in performance since that doesn't affect the CPU power needed (unless you boost the graphical settings to something extreme that makes the graphics card the limiting factor). This indicates the game is in desperate need of an update that distributes the CPU load into different threads so that more than 50% (25% on quad core) of the computer power can be used! (which will probably be released with a later version/next release of a module for DCS as mentioned in the faq by ED) -------------------------------------------------------------------- If you are subjected to a limited performance because of your CPU (which you can check by seeing if the DCS.exe process constantly uses 50% on your dual core CPU or 25% on your quad core CPU), you can gain a performance increase by doing the following things: Using the scripts that is attached below that change the affinity of the DCS.exe process. (Works best with Vista and later) Overclocking your CPU which gives a proportionally large performance increase (only if you know what you are doing!) Getting a new CPU that has greater processing power per Core. :music_whistling: New Stuff 2009-01-29: Reducing Shadows to Active Planar instead of Full gives me a few extra FPS Reducing Water reflection to Normal instead of High gives me a few extra FPS Playing in full screen instead of windowed (which i usually do in games) gives me an 15-20 FPS boost (even though full screen is at a higher resolution than windowed) (If you know something else or have another affinity script etc. let me know and I will update this post!) -------------------------------------------------------------------- Use any of these scripts improve performance (only for Vista or W7 since on WinXP it doesn't gives any performance increase) I would recommend Jesses's program since it is most user friendly: wombat778's script (DSCAff.zip): Step 1: Extract the contents of DSCAFF.zip into your Eagle Dynamics\KA-50 folder. Step 2: Go to the properties of your Black Shark shortcut and change the Target to the appropriate script/bat file (e.g., use a 4 core script if you have 4 cores, an i7 script if you have an i7 processor, an SP script for single player, etc). Step 3: Launch Black Shark using the shortcut. About 30 seconds after getting into a mission, you should see a big FPS improvement if using Vista. MidSilence's script (DCSAFF.rar): This is an application that MidSilence made which sets the affinity on DCS.exe to all processor available in the system. You need to be an administrator. (Run the script in the background while starting the game) Jesse's program (easiest and most nice looking) Download here http://code.google.com/p/dcsbsaffinitytool/ -------------------------------------------------------------------- My computer specifications: Intel E6600 2.4 Ghz (OC @ 3.0 Ghz) 6 GiB RAM Geforce 8800 GTS 640 MiB Windows Vista Business -------------------------------------------------------------------- DSCAff.zip DCSAFF.rar
    1 point
  9. Watch till the end, there is some really nice footage in this movie.
    1 point
  10. Вот програмка: http://rapidshare.com/files/198488505/FaceAPI_to_PPJoy.rar.html 84 мегабайта. Потребуется еще PPJoy, качать отсюда: http://www.geocities.com/deonvdw/Docs/PPJoyMain.htm После установки PPJoy, заходим в панель управления, где открываем Parallel Port Joysticks. Жмем кнопочку ADD. В графе Parallel Port - выбираем Virtual Joysticks. Устанавливаем с настройками по умолчанию. Разархивируем мой архивчик, запускаем TestAppConsole\Bin\TestAppConsole.exe (надеюсь запустится просто так). Если все запустилось то ура - у вас на первый виртуальный джойстик теперь мапятся оси из FaceAPI. Внимание! Програмка закрывается когда мы становимся на консольное окошко и нажимаем любую кнопку. Иначе закрывать не рекомендуется - будет выпадать много ошибок. Запускаем програмку, проверяем что "маска" на лице работает, сворачиваем, запускаем ЧА. Итак, теперь мапинг необходимых осей в ЧА. Внимание мапинг таков, ибо так маппится PPJoy, я использую первых 5 осей виртуального джойстика (они программно первые). Если кто-то захочет мапинг для других осей, может использовать исходники для модификации :) Оси которые отвечают за "смещение" - линейны. Оси которые отвечают за повороты "вертикаль" и "горизонталь", выставляются приблизительно так (сделайте крохотную мертвую зону у нуля): Вертикаль, абсолют Горизонталь, абсолют Желающим покопаться в исходнике - надо будет скачать полную FaceAPI SDK, там необходимые include и lib файлы. После чего заменить содержимое примера TestAppConsole - содержимым из моего архива. Ну, желающие могут пробовать! :) Надеюсь кому-то поможет кроме меня. Я уже не знаю как летал в ЧА до этого... Может сделаю чуть получше сглаживание для поворотов разве что. П.С. Перезалейте кто-нибудь на какой-то другой ресурс, здесь количество скачиваний ограничено 10 разами. П.С.2. Пример работы - в треках здесь http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=638907&postcount=67
    1 point
  11. +1 такая возможность была бы полезна если например совершил аварийную посадку на территории противника, а то сидеть в кабине дожидаясь контрольного ПТУРа неинтересно:)
    1 point
  12. Skypat, MODMAN issue #2. In order for the KA-50 to take damage properly, the information in the KA-50.skins file needs to be replicated in the KA-50-Blade, KA-50-NOSE, KA-50-TAIL, etc etc files as well. (ala the New Years skin) I don't think there will be any requirement to change existing skin mods, its just a matter of you taking the same information and adding it to the other skin files as well. If the information isn't there, when that section is damaged, it will just disappear.
    1 point
  13. А "входибельно-выходибельный" пилот в патче планируется? Чтоб можно было выйти из вертолета (не катапультируясь) и походить по аэродрому, или наоборот, чтоб вначале мисси можно было подойти к вертолету и сесть в него.
    1 point
  14. Well I've just checked the menu vs the in game graphics on my screen and there is no change to refresh rate or resolution/mode at all. In fact the monitor didn't switch at all because the monitor menu didn't switch off (which it does if you switch refresh or resolution) as the game ran up from Windows to Menu and from Menu to game . So... your problem is really odd! Suggest rather than removing the menu background you temporarily increase the width (if you can) to widescreen 16:9 from 4:3. Doubt this will work but you never know :) Are you running the game at the same resolution/refresh as your desktop? If not, suggest you try that although I'm begining to run out of ideas!
    1 point
  15. Большинство не может осилить уже имеющийся мануал. А если сделать его таким, каким хочет видеть Гн. ivan6205, то его вообще никто читать не будет. Информации по вертолету в сети вполне достаточно и кому интересно, тот ее имеет. Да и чтение этого форума с избытком заменит расширенный мануал. В частности вопрос: "почему тухнет шквал", обсуждался уже не однократно, этим и объясняется несколько скептическое отношение людей вынужденных отвечать на постоянно повторяющиеся вопросы, я вообще поражаюсь их выдержке.
    1 point
  16. Это не мое произведение, я просто прикрутил к FaceAPI - вывод на PPJoy. Выложу сегодня, предположительно ближе к полночи. Про это могу сказать что круто, и в принципе сходно с FaceAPI, я не тестировал но алгоритм похож.
    1 point
  17. What will be in ArmA II?(part3): ChDKZ Chernarussian Movement Of The Red Star Although the communist insurgency has its roots in underground, it is now conventional force with military structure and weapon platforms captured from Chernarussian government or provided by international arms dealers. This has given ChDKZ enough power to start coup against the government. umsc-frsoldier „One man with a gun can control hundred without one.“ - V. I. Lenin * Insurgents wear various old fatigues of Russian origin, commonly in urban color scheme. They are armed by variety of personal weapons, ranging from old AKMs to captured AK-74s. Anti-tank and anti-armor launchers of various types are commonly used as ChDKZ purchases them from arms dealers in great numbers. * Insurgents lack logistic infrastructure of modern army, therefore the vehicles they use don't appear in.... More here + new video: http://www.arma2.com/chernarussian-movement-of-the-red-sta_en.html
    1 point
  18. Guys, please get back on topic and stop the debate about the morality of weapon system x or y. After all this is a wargame, and I am sure we all can draw a clear line between killing bits and bytes in an entertainment computer game and hurting/killing actual people in reality. And if you don't like the simulation of DU ammunition or cluster bombs or whatever, then simply don't use them ingame. Thanks. :)
    1 point
  19. LOL, whatever. I see nothing harsh and disrespectful in my comment, so please don't take it down to a personal level. As I had a chance to experience myself thanks to some of my former countrymen, e.g. artillery is also very indiscrementing towards harming people if used so in that way. Should it be removed from DCS as well? ;) So, I can play that game, too, but there's no point in doing so. Sorry for being off-topic. I'm just not mentally strong enough to withstand public name-calling if I feel that it's coming down my way undeservedly so. Back to the topic at hand, my ideal scenario would be the Cold War in the 80s, but if I think about it, that kind of conflict would be very brutal and missions themselves actually kind of boring (something like Il-2 generated campaigns). Plus the projected life expectancy which is probably not much higher than of the average WWI 20-minuters :) Some local conflicts of limited nature are the best suited for this simulation, like the supplied campaigns, but the area is so close to Russia that it's hard to keep it a local conflict and make it very believable. Unfortunatelly, the world is not in the lack of similar hotspots so I hope there will be more maps coming in the future.
    1 point
  20. Are you able to check which aspect ratio things are set to in the Black Shark graphics setup? 1920x1080 seems like a slightly arcane ratio, might have to force it in the settings there.
    1 point
  21. глянь внимательно на контакты в соединительном шнуре руда с русом, может загнут какой, проблема явно с джоем.
    1 point
  22. Here's a couple pics I took at Camp Korean Village in Western Al Anbar back in 06 + some at sea pics with the 15th MEU Some 53s taking off towards Al Asad. (Affectionately nicknamed sh*t trucks.) A civilian Mi-17?? It was transporting civilians, soldiers, and marines. By referencing the tail number on google some claim it's a CIA operated bird. USS Boxer. Better than that rusty Kuzny. Here's a Vert rep bringing in supplies. Fresh eggs!
    1 point
  23. Yep, I would rate this thread as 85% useful ;) We just want folks too keep forum rule 1.10 in mind: 1.10 - Product feedback and constructive criticism is encouraged when provided in a mature and courteous manner. However, feedback that is abusive, insulting or condescending is not welcome. Additionally, to bring up a particular issue repeatedly after it has already been acknowledged will be considered "trolling" - in such cases a warning will be issued to the author and the post will be removed.
    1 point
  24. i must agree with Feuerfalke , but i will add more to his list; Helo combat simulation : -5% + very nice bullet effects - bad missile smoke behaviour and gun smoke when in hover - A.I dont react to anything (i have placed 20 gattling tanks and shoot the first but they did nothing only just watching) Graphics : -20% + amazingly nice damage model for the BS (a big big plus) + can work even on old computers (nice one) - Engine don't take any advantage from the dual core CPU (a really big minus) - Smoke really kills the game completely esp. when getting close to the -ground and the flares - some objects are extremely modeled in a way in slowing the game while others are really poorly modeled - flames from destroyed objects have the same heights i am not saying that black shark is very bad or i am not playing it , it is the first release of the game and we must expect bugs like these and maybe more , all i am doing is giving the developers an easier list of all bugs and bad things to fix , other than that it is really an amazing sim that there is no sim like it or even near it.
    1 point
  25. I'd like to give different scores, too. FlightSimulation: 95% + very high fidelity flight-dynamics + system correctly modelled with almost all functions enabled (esp. PVI800 and ABRIS) + Very good implementation of 6DOF - laboratoric setting (little weather influence (especially the effects of rain and snow), no interaction (like prop-/jetwash) - modelled helo based on prototype Helo combat simulation: 60% + Fully integrated Link + Interaction with Wingmen using the Link and other means - no collideable trees - the whole SP-experience is based on the skill of the mission builder and how he is able to script the mission - which leads to heavily scripted campaigns and missions - replayability of single missions = near zero (once you learned where the triggers are, you know how to avoid them) - A.I. behaviour esp. in defending themselves and coordination / interaction between units (C3 networks? Reaction to threats?) - action is only on spot - fly off the planned path and you cruise through empty space and can mostly win the missions easily - no dynamic campaign - most static objects are not counted as kills, not even EWRs and airfield equipment on enemy airfields Editor: 85% + Very advanced scripting possibilities + neutral and rather intuitive layout - no 3D-view makes placing of units a trial and error-procedure - no score for special events like recon, landing, etc. - no score for destroying statics like bridges, buildings and stuff Userfriendlyness: 90% + neutral and intuitive GUIs (big plus indeed!) + Nicely reworked Logbook... - ...lacking online-statistics and detailed logs - programming buttons... (key+modifier+modifier still irritates me) - and axis (the seperated axis-point from the pulldown-menu is very unintuitive, as you can tell from the many questions here. Also axis behaviour could be more selfexplaining: e.g. show what the controls do, even with a single icon, so you know if you need to invert or not without testing) Multiplayer: 90% + very stable and reliable code + inbuilt server-browser (big plus!) + Link adding great to MP-experience - jumpy behaviour still occurs with ping >150 - no debriefing - no end-mission - no preflight loadout-screen, to change skin or settings - no possibility to use the great ABRIS and PVI800-options to add zones, lines and routes before sitting in the cockpit (especially the option to share these with othes would add to teamplay and squad-based missions) - problems when spawning blue side on FARPs Graphics: 80% + extremely detaled models and skins for some objects + complex outside shadows - but barely any lighting difference inside cockpit - The updated LockOn Engine looks awesome from altitudes, but not from NOE-altitudes, especially the city-maps and most steeper areas - it does not take advantage of new DX-features - it includes the same flaws present in LockOn 1.0: Shader-flickering, FPS-hitting smoke - no environmental effects - very basic textures on some important elements (like FARPs) - Very little variation in effects - Helo not affecting smoke - Infantry planned as statics Sound: 90% + very volumetric sounds + great voices for coms and great training missions - sound not properly replaying with Vista (problems with increasing/decreasing volume, soundreset when switching to outside views or opening doors.) - switches extremely loud compared to engine and rotor-sounds Overall: 85% I have no doubt, that DCS will become the holy grail of flightsims. But right now, it rather seems like the prototype, with a few flaws and edges that need to be smoothed out and no doubt WILL be improved, most of them hopefully even with the first patch. The only real big flaws IMHO are on the gameplay-side, like the non-collideable trees and the lacking AI. I hope we can see improvement in these areas with the new engine and I hope we will see this at least for the next helo module. On the bright side, I think the arcade-mode and the scaleability of the realism-options is great and gives newcomers or non-hardcore-simmers a good chance to get in contact with the genre. I'd also like to point out, that the GUI is really a great success, IMHO, and I don't think this has been said before, but I also like the menu-music. The first game I ever had, where I didn't disable menu-sound at first glance. :smilewink: (this reflects only my personal opinion - you're free to disagree)
    1 point
  26. couldn't you find anything heavier to load on her? LOL
    1 point
  27. похоже с джоем не лады. Да и индикация при смене "моде" должна быть такая: мод1 - зелёный свет, мо2 - жёлтый, мод3 - красный. попробуй на другом компе установить - подключить, если таже петрушка, то неси в магазин.
    1 point
  28. 1 point
  29. Awesome model :thumbup: Ross..
    1 point
  30. Не надо острить не по делу. Я серьезно спрашиваю... Будучи инструктором в летном училище на занятиях по изучению матчасти Вы бы тоже также отвечали? Если Вы здесь, в форуме модерируете на правах волонтера, то у меня больше к Вам лично вопросов нет. Я не вправе от Вас что-либо требовать. Если же Вы сотрудник той фирмы где сделана игра Ка-50, то извольте серьезно и компетентно отвечать на прямые и правильно заданные вопросы. Потому как Вы своим отношением убиваете весь замысел игры. Ка-50 задумана как кликабельный атмосферный авиасимулятор позволяющий максимально вжиться в ощущения летчика сидящего в кабине. Куча народа потратила на это время и деньги, нанимала настоящих летчиков и инструкторов, наверняка исползала всю кабину, изучила кучу полетной документации, чертежей изделия, его полетных характеристик... А другая куча людей капая слюнями ждала эту игрушку. А потом эта же куча людей заплатила деньги за покупку ее лицензии не желая себе портить впечатление и удовольствие пиратками и всякими дурацкими кряками от которых все работает только частично или через задницу. И эта же куча людей еще заплатит немеряно денег за все последующие аддоны и стаффпаки. А Вы после этого беретесь я так понимаю все это изгавнять сведя все к шутке. Мол типа да ладно так сильно заморачиваться. Все мы мол все прекрасно понимаем. Это ж всего лишь игрушка! С таким отношением я думаю лучше не работать в игровой индустрии. Своего пользователя надо в первую очередь уважать и его увлечение той или иной областью уважать искренне. А не сдерживая ехидную улыбку. И последнее... Если не знаете что-то - так и скажите. Бум искать ответы в других местах. Хотя где еще их искать кроме как на Вашем сайте. А документацию исползал вдоль и поперек. Вообще в армии был связистом. Служил в Афгане. То есть в действующий воюющих войсках. Довелось много времени потратить на работу с документацией с тем или иным армейским оборудованием. В основном конечно в области радиосвязи. Но машины радиосвязи они ж на чем-то ведь базируются. Правильно? Это и Газ-66, и БТРы, и БМП. Так вот не поверите, но к командно-штабной машине полковой связи на базе БТР-60 (кодовое название "Чайка") прилагается четыре огромных фибровых чемодана только с документацией. Как по самой машине, так и по всему оборудованию что там есть. В свое время всю эту документацию пришлось излазить вдоль и поперек для того чтобы правильно и без осечек использовать машину для организации связи в артиллерийском полку во время ведения боевых действий. Ну так вот... Так как Вы построили свою документацию к ка-50 применимо только в качестве мануала к какому-нибудь джойстику. Или какому другому компутерному железу. Армейская техника так не описывается и не объясняется. В армейских мануалах недопустимо наличие двусмысленностей или разночтений. На каждую пипку есть описание и подробная инструкция к применению. Ведь кто-то же эти армейские инструкции пишет! Неужели это правда так сложно найти хотя бы просто этих людей и проконсультироваться с ними на предмет общей концепции армейского мануала к чему бы то ни было? Я уже даже и не мечтаю о тех, кто писал армейскую документацию именно к Ка-50. Далее... Если Вы думаете что вирпилы не будут читать всю эту документацию по Ка-50, то сильно ошибаетесь. Подростки любящие аркадные игрушки точно не будут. Они собственно и не будут сидеть и сорок минут заводиться и запоминать расположение кнопок. Ваша игра для взрослых дяденек. У которых есть и тачки и дачки и которые в курсе с какой стороны сигаретку прикуривать. И им хочется полетать на МИГах и вертолетах. Ну если нет возможности по настоящему, то хотя бы вируально. Но тогда уж чтобы все было по настоящему. Оттуда и трекиры, и педали, и очки и даже перчатки. Потому как хотелось бы конечно больше реализма и атмосферности. Благо что техника уже позволяет. Это не девяностые годы. А поэтому чем более игрушка приближена к реальности - тем лучше. Если на ней можно учить летчиков в летном училище - то мы готовы такую игрушку купить даже за 300, 400, 500 баксов. Но только чтобы все было по настоящему и без дураков. А вы - "Например электричества не хватает". Мне стыдно за Вас как за профессионала. Я в своей области к своим клиентам такого не то чтобы не позволяю. Я так даже не думаю.
    1 point
  31. The first batch of 24 MiG-29SMTs originally destinted for Algeria (but not delivered) are now being delivered to the Russian Air Force. The airframes returned from Algeria are undergoing maintenance and are also scheduled to move to the Russian AF soon. Two aircraft were delivered to the Lipetsk test center and at least 10 are being delivered to an operational regiment in Kursk. Lipetsk birds: credit for the above photo - Antoha at www.airforce.ru IMHO - these are the finest combat aircraft in the Russian AF today. Too bad they are so few...
    1 point
  32. Будем давить на жалость. На войне все средства хороши. ;)
    1 point
  33. По поводу второй миссии... взлетели... помогли ополченцам (сожгли авангард колонны и пару 24-рок)... постарались не попасться на глаза паре Су-25-ых (иначе собьют).... уходим на бетонный филд согласно плана полёта... посадка в точке назначения обязательна для прохождения... за исключением одной миссии (там получите радиосообщение - куда лететь) всегда по плану полёта... проверяйте выполнение миссии клавишей "'" или русской "э" там покажут процент выполнения... необходимо более 50%... удачи...
    1 point
  34. In the PilotLogBook folder, find the XML document ["PilotMissions(X).xml] which is yours and change any Ejections="1" to Ejections="0" and save. That should take care of it. If it does not, then I'm out of ideas because that's where the data for the summary comes from. Rich
    1 point
  35. Thats weird... its a *.miz for me... Glad you enjoyed it.. i think i addded a few to many groups.. a few finishing touches may have made it a bit heavy. My rig struggles a wee bit during the B1 bomb drop. I'll polish it up, take out a samll bit of fat and get a MP version out.
    1 point
  36. New Runway, Parking area and Taxi Road Textures V1.4. The textures are high resolution, roughly 4 times the original but there should be little or no FPS hit. There is a readme included in the file and the textures are very easy to install and remove. I designed the textures primarily to provide a far less blurred view than stock when taking off from the parking area. In the mod there are two texture sets, one with a very new concrete look and one with a slightly aged look. Because the concrete looks new this mod may not appeal to everyone. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=36290 Old/Aged/Ancient Runway Textures V2.0 FINAL: There is now an all new texture set with far more aged runways etc.. Which should appeal to far more people :) The link below will take you to it: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=37246 There is a Modman compliant version. Mod which disables the rotor blur V1.0 FINAL: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=37506
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...