Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/27/09 in all areas

  1. In reply to a couple of posts: Jg2001 Rasputin: Just as a statement: I´m reading Ed Macy´s "Apache" at the moment and I was very surprised that he´s always telling they were running in at an attack. He never mentioned something about hovering. GGTharos: Because hovering makes you an immobile target. Even if you're 'hiding' behind a treeline, an M-1 will see you and a SABOT will happily reach you. Running in makes you a moving target = less % of being hit when you are shot at, plus you enter and exit the threat area faster. Hovering makes sense when you are standing off, your target cannot hit you, and your target is clearly available for you to strike. Once your target starts using cover/terrain/cityscape, all bets are off. Edit: also, US Army still often uses hover from battle positions while USMC tends to use more run-and-gun. BP's are cased to begin with - ie. BPs will be at known spots good for defensive fires. Guys: It’s not that the British Apache can’t hover because we can, even with the Longbow Fire Control Radar on, in Afghanistan. And it’s not solely to prevent being shot either, because the Apache can take it. It takes considerably less power to fly a fully laden attack helicopter at a relatively slow speed than it does to hover. So we use less fuel, increasing our endurance, which means we can do our job for longer. And that is, supporting the troops on the ground doing their best to stay alive. I don’t really care if Terry-Taliban survives either, just as long as everyone on our side stays alive. My very best to you all Ed Macy www.edmacy.com www.harperplus.com/apache www.twitter.com/edmacy
    3 points
  2. I know I know, it's not a simulation, but I just checked out the Zero Punctuation review of it and felt very happy in my pants, so enjoy: http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/689-Tom-Clancys-H-A-W-X My favourite moment in it is the mention of the wingman AI: "I've seen light switches with more tactical flexibility".
    2 points
  3. The mod does not yet support Su33 at ALL, sry, but it will come! This is because its payloads have not yet been added to the secure weapons database/table. Also Kuz is not yet counting as an OK spawn point, so for the moment please only use the other planes. If someone could please get the database ID types of the R27ET and R-27EM, that would be nice so we can allow them ;). I need level1,2,3, and 4 Oh yes I also need the Kuznesovs EXACT name in the Russian version of the game.
    1 point
  4. ..that's not what I meant.. EDIT: Oops sorry Poko just got that that was to explain to other people.
    1 point
  5. Тут проблема не в настройках кривых. Всеми этими настройками можно поиграть, поэкспериментировать, подстроить чтобы было комфортней. Пробовал и прямые и кривые. На прямых правда лучше. Но проблема все же в другом. Джойстик работает в режиме фидбэка, а игра то ли вообще не знает этого режима для тех джойстиков которые она не знает и применяет какой-то один обобщенный профиль. А в алгоритме этого профиля прописано что нужно делать так-то и так-то во время триммирования. И с джойстиком с фидбэком происходит конфликт. После нажатия триммера игра принудительно возвращает джойстик с фидбэком в центральное положение. Так и происходит. Ты летишь. Поймал равновесие. Джой конечно же немного в стороне и немного от себя (или к себе). Жмешь триммер чтобы на некоторое время отвлечься на работу со шквалом, и джойстик тут же вырывается у тебя из рук в центральное положение. Вертолет соответственно резко заваливается чуть ли не в пике. Ну и какие тут кривые или прямые? Джой после нажатия триммера должен остаться в том положении в котором был. Не должно быть никаких рывков, никаких дурацких возвратов в центральное положение. Поймал равновесие. Нажал триммер и на какое-то время (секунд на тридцать - сорок) забыл об управлении. Только тогда можно реально как-то воевать и что-то там еще делать если ты в вертолете один. Либо надо тогда надо делать симулятор вертолета который в войсках у нас называют крокодилами. Там где два пилота сидят друг за другом. Первый пилот, второй штурман и стрелок одновременно. Ну тогда да. Либо ты только наводишься и прокладываешь курс. Либо только пилотируешь. И тогда этот дурацкий триммер еще как-то можно пережить. Но все равно это как тачка без тормозов. Но вообще мне не понятна до сих пор позиция техподдержки на вопросы триммирования и поддержки игрушкой железа. Почему народ упрямо тупит? Почему нельзя выложить список совместимого с игрушкой железа? Что мол такие-то и такие-то джойстики, педали и штурвалы протестированы на совместимость. Такие-то проблемы. То то и то-то работает так-то. А то-то и то-то вообще не работает. Или просто народ опасается что окажется что никакое железо не работает как должно? А тестеры в роли засланных казачков разводят юзеров в пользу кривых рук, некачественного или убитого железа. Или может быть это какая-то ужасно секретная информация? Которую не дай Бог свиснут злобные конкуренты. Которые таким образом съэкономят себе год работы. Ну еще бы! Если команда поддержки DCS в течении вот уже года бъется над списком совместимых джойстиков и до сих пор еще не закончила эту работу, то наверное это правда секретная информация и наверное правда не стоит ее публиковать чтобы не дай Бог не дать козыри в руки конкурентам. Они ж тогда себе год работы съэкономят. Ну а нам, юзерам как быть? Скупать все джойстики? Может как-то совместно договориться и прокат открыть?
    1 point
  6. Post a track please. Edit: Ninja'd by the Viper!!! O.o
    1 point
  7. Извините что ввел немного в заблуждение... На самом деле джойстик называется "Thrustmaster TopGun Afterburner Force Feedback". Просто когда пост писал прямо тут же залез на Thrustmaster.ru и увидев знакомый внешний вид скопировал ссылку. Сейчас смотрю... И правда в описании ни слова про обратную связь. Ну в общем так или иначе вот Вам обзор по этому джойстику: http://www.ixbt.com/peripheral/thrustmaster-topgun-feedback.shtml Не поленился залез на антресоли. Достал огромную коробку. На коробке недвусмысленно написано аршинными буквами что джойстик именно Force Feedback. Сделан очень качественно. Никаких тебе люфтов и прочего не наблюдается. Как настроишь в установках родного драйвера, - так и будет. Настроишь чтобы люфтило, - будет люфтить. Настроишь отдачу в 100% - будешь двумя руками его отклонять в стороны. В ИЛ-2 просто чистый восторг. Отдача от пушек, перегрузки на виражах. Ручку газа и сам джойстик можно отсоединить и разнести друг от друга на метра полтора. Насколько хватит провода. При включении сам себя тестирует обходя по периметру все 360 градусов. Может эмулировать режим пружинного джойстика. То есть возвращается сам в центральное положение. И упругость пружины тоже можно настроить. В описаннии по ссылке указанной мной выше сказано что мол проблемы с драйверами под XP. Но я никаких проблем не ощутил. С джойстиком есть родной сидишник с родными дровами и они встают без проблем и работают под XP тоже без проблем. Так ко всему еще и русские. Можно с сайта производителя качнуть более свежие дрова. Качал. Ставил. Проблему тримминга в КА-50 это все равно не решило. Думаю что кривой тримминг - это не проблема джойстика. А проблема игрушки. Ну в общем нормальный джойстик. Куда уж круче. Купил года полтора назад за тыщи три кажется. Щас вроде и того дороже. Лучше пожалуй ну только если Saitek X52. И последнее... Вот тут ЧИЖ выше образно говоря на все мои претензии просто умыл руки. Мол спасение утопающих - дело рук утопающих. Оно конечно может быть и так. Но после таких высказываний надо тогда собирать со стола личные канцелярские принадлежности в картонную коробку и идти искать другое место работы. Потому как если перебирать все имеющиеся в продаже джойстики - это проблема юзера, то тогда зачем нужна техподдержка? Этот сайт, тестеры, весь этот народ в офисе который поддерживает этот сайт. Пишет никому не нужные мануалы которые по году не выходят в свет... ??? Значит я должен щас идти и покупать еще один дорогой девайс с фидбаком, а потом еще один, а потом еще один. А может этот фидбэк вообще в этой игре не реализован? Ну кто-нибудь его реально видел кроме разработчиков и тестеров? То есть кроме заинтересованных лиц... Ну лежат в буржуйском инете какие-то видеотреки с работой фидбэк джойстика. Видно что это КА-50 и видно что джойстик фиксируется после нажатия триммера. Но только и всего. Понять что за джойстик невозможно. Может это вообще что-то исключительно самодельное. Ну в общем грустно все это. Год ждал этой игрушки. Забросил ИЛ-2. После КА-50 не вставляет. И тут такая засада. Вообще-то я по профессии журналист. Может к ним в офис прийти, пообщаться с ихним главным буржуем и поспрошать что и как? Ну просто не верится что ихнему руководству также пох на все проблемы юзеров. Ну быть такого не может!!! А без триммирования летать на этом чуде техники проблематично. Это тоже самое что классная новая тачка, но без тормозов. Чудо техники конечно и все круто. Но без тормозов ездить все же невозможно. Ну в общем я пока в раздумьях. То ли забросить эту игруху и ждать что сделают конкуренты. А они не заставят себя ждать. Либо правда официально позвонить в пресс-службу, прийти в офис и пообщаться с руководством и может быть что-то сдвинуть с мертвой точки. :-(
    1 point
  8. . LRM2 Beta 1.2 available for downlod - For testing purpose, this is not an official release! Ok I think ive cleared out most of the issues discovered in Maple Flag test event. I've also improved its CPU performance considerably. It should not be possible to detect a performance difference between running LRM and not running LRM. Try it yourself if you like, put the export.lua in your folder, then remove it, see if you have any fps difference in any of your quickFly missions. I've gone through the entire code, restructured it and worked out a lot of stuff. So after some thinking I believe the first thing that needs to be done is extensive testing. This is not possible for me to do alone, so if anyone wants to help me I now provide a download link here for the mod. Testing needs to be done in the toughest environment possible, with as many players as possible. The new version of the mod (although BETA) is available for download here : http://yoda.reservoirselite.com/LRM%202.0%20with%20snap%20support/ The folder called *onServer* goes (not surprisingly) on server. the folder called *onClient* enables target step mod support client side. Please report all problems encountered. If you edit the script files even the tiniest, please don't come back and say there is a problem here and there, unless I said it was ok to edit this part. If anyone still experience the "stuck crashing on spawn" bug from the old version (it should be fixed now), please see this workaround : http://www.reservoirselite.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=2762 .
    1 point
  9. Это значит, что я не могу обещать, что мы сможем что-то сделать для поддержки вашего джойстика. У нас большой список задач и тестирование всех джойстиков не входит в этот список. Мы разрабатывали работу триммера в расчете на MS FF, который взяли как эталон. Остальные джойстики с FF не тестировали в полном объеме. Много чем занимаемся. У подавляющего большинства пользователей с устройствами ввода проблем нет. Мы так не думаем. Мы понимаем что лично у вас есть проблема, но помочь в данный момент не можем. Сорри.
    1 point
  10. Что значит "без гарантии"? И второе... Не могли бы Вы все же огласить список поддерживаемых игрой джойстиков с обратной связью? Кроме Майкрософтовского... Неужели их так много и неужели у Вас так и не дошли руки до тестирования этих джойстиков? Ведь с выхода игры прошло уже полгода. Это не считая того времени сколько игра тестировалась еще до выхода релиза. И чем же Вы там тогда занимались, если так и не дошли руки протестировать самое можно сказать главное во всей этой игре. А именно - управление. Вообще я не вижу логики. В такую игру где кокпит кликабелен и где надо заводиться по полчаса народ наоборот будет стремиться к джойстикам с обратной связью, к трекирам, к двум или даже трем мониторам, к сенсорным мониторам. Ну в общем Ваша игрушка ну никак не стрелялка. Хотя может быть Вы думаете что на самом деле в реальном режиме никто не играет, а помучившись ставят аркадный режим и на том успокаиваются? Вообще такое создается впечатление что я сейчас на самом деле отвлекаю своими глупыми и детскими вопросами от важных дел взрослых и серьезных людей. И эти серьезные люди просто хорошо воспитаны и только поэтому меня не посылают сразу далеко и надолго и не забанивают без объяснений. И мне даже самому неудобно... Правда... Чего это я, взрослый мужик тут в детсво какое-то впадаю. Какие-то джойстики, виртуальное триммирование... Бред!!! Может правда пойти лучше гвоздь в доме забить или лишние сто баксов где срубить, чем забивать голову чепухой, впадать в детство, да еще и донимать всем этим бредом серьезных и занятых людей... Мммммда... :-(
    1 point
  11. Прикручивание в процессе. В данном случае новые фичи в основном считаются хардверно, на видеокарте, поэтом общая производительность сильно не пострадает.
    1 point
  12. Hey I'm new to this business and was asked by Tim Robinson of the Royal Aeronautical Society to review Black Shark. He will be adding a PDF link to it at the beginning of June on his website. I can hear some gripes about the graphics but as a real Apache simulator instructor they are very good. Things are always improving in graphics but being able to display the outside world in such detail as well as inside the cockpit in 3D without freezing up is amazing. I was an Apache pilot in the British Army until a very short while ago and wrote a book all about this stuff called Apache. But if you want some tactics on how to fight and more importantly how to stay alive, my new book in August ‘Hellfire’ explains how to fight against the ground threat and the air threat. I was an Air Combat Tactics Instructor and a Weapons Instructor so I know what I’m talking about when it comes to Attack Aviation. Having flown the Ka-50 in the sim I now know what its strengths and weaknesses are. More useful to you; I know that the tactics I describe in 'Hellfire' work for the Black Shark too. Top tip: Master the ‘trim’ or the ‘holds’. Then your pretty much hands off and heads down for targeting before the merge. Top gunnery tip: Don't take the shot unless you're 100% sure. Happy gaming Ed Macy www.edmacy.com www.harperplus.com/apache www.twitter.com/edmacy
    1 point
  13. Yo. After many months of waiting its finaly avaiable on major stores. Gonna pick one copy tonight! Cheers! Now A-10C Is next wohooo.
    1 point
  14. I'm not specifically a fan of Anime above other movie arts, but I feel I should inform you that there are a lot of animes that are extremely intelligent. Those pictures there seem to be Ghost in the Shell, which is a cult classic and actually works on very intelligent themes. Thing is, we western people think "cartoon" means stupid kids stuff. But in Japan it's just another way to make a movie, and a lot of them will totally crush our western "serious" acting movies when it comes to being serious and working on important cultural themes. (My personal favourite is the series "Monster", a very very grownup psychodrama that is about as kids-oriented as American Psycho. :P ) Anyway: There's no "PVI area of reference". The PVI-800 is your inertial navigation system. It's basically the same thing as saying "Joystick area of reference" and it really is easy to find. It's no "small print" thing - I typed "PVI" into the search field in Acrobat Reader and WHAM it sent me to 2-58 where it has a very illustrative picture of it. Finally: It belongs here. Your first spot was the announcements forum, and well... That's not "the place where devs hang out", it's "the place where devs announce things". The devs are regulars on this forum, and if the moderation here operates anything like game forum moderation teams I've been working with the mods will indicate to the devs when there are threads they really should look at. The devs and producers are present in pretty much every second thread here!
    1 point
  15. Just leave the deadzone settings in the Saitek Control Panel at their default (that is, no deadzones). You can use the axis tune option in the BS "Axis Commands" screen to adjust the deadzone for the assigned X52 Pro joystick axis or slider within BS itself.
    1 point
  16. It's a common hardware problem on the Saitek X52 Pro. The slider is triggering signals even when it is still. The rapid switching between the zoom in and zoom out commands creates the jitters aka the shaking screen. There are 4 possible options: 1) Using the TrackIR software, shift the entire response curve (Z axis only) for the "Flight" profile upwards so that you get a more pronounced movement (look closer or pull back) when you move towards or away from the screen (The default value in the TrackIR profile is set too low). This alleviates the need to use the zoom keys as you will be using your head movements to control the zoom; or 2) Map the zoom function using the rotary knobs instead of the slider. The rotary knobs give a much more stable response than the slider; or 3) Adjust the dead zone for the slider in the BS "Axis Commands" screen so that you block out approx. 75% of the possible input (the middle portion of the slider), leaving the ends of the slider movement for zooming in or out. This avoids most of the problem spots in the slider, but you end up compressing the usable range into 2 narrow bands at the ends; or 4) Use a customized X52 Pro profile to create multiple deadzones along the length of the slider to compensate for the hardware jitters. The zooming will be performed in steps instead of a continuous zoom. However, as the false signals produced by slider are ignored, the jitters are avoided. I have uploaded the sample profile here: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=40856
    1 point
  17. Дас ист фантастиш! Модельки супер! Но, блин, зачем так рендерить с жутким скайлайтом?:)
    1 point
  18. you can D/L the manual from the site.... pvi switch is by the pvi..... and i don't think this thread belongs here.....
    1 point
  19. Been diggin' a lot of Trenches, eh? :P
    1 point
  20. The 3Sqn server is in the same boat as the 159th at the moment. Hopefully we will get it up and running soon.
    1 point
  21. One more point about TrackIR... it's made right down the road from me in Corvallis, Oregon... please help our economy! :cry:
    1 point
  22. You drive straight to a tree, because you think there is no damage model
    1 point
  23. If u need a refill at the gasstation u say to the guy : fill up to max combat weight ! aggro
    1 point
  24. Yeah it really pissed me off: ASRock i65G being the only AGP, s478, DDR400 MoBo available in HW store, I always steered away from ASRock but you understand I couldn't avoid it this time...
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...