Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/22/10 in Posts

  1. Кампания «Отряд Вергеева». демо-версия ____________________________ За вашими плечами ворота лётного училища. Учёба окончена. Вместе с очередным званием офицеры выпуска получили первые назначения. Вы один из всего курса, кто выявил добровольное желание получить «100 дней». Сослуживцы, однокурсники смотрят на Вас больше с уважением, нежели с изумлением. Они знают, что 100-дневная командировка - это путь на войну. Вы получаете назначение в город Адлер, на Кавказ, где редко когда было спокойно. Вам предстоит служить среди живописных мест Кавказских гор, на знаменитом «Мандариновом пути». Но на этом все представляемые прелести будущих 100 дней себя исчерпывают. Пресса редко уделяет внимание южным границам Российской Федерации, но хорошо известно, что там неспокойно. Открытые боевые действия прошли давно и быстро («888»), и многое стало забываться. И Вам предстоит окунуться в водоворот событий необъявленной войны. Не ищите политики. Для офицеров её нет. Есть только служба и выполнение долга - работа опасная и нелёгкая, чтобы заниматься другими проблемами и вопросами. Также не ищите полного соответствия именам и фамилиям героев в реальной жизни. Ваши виртуальные сослуживцы - лишь вымышленные персонажи. Ваша же боевая (отчасти и учебная) работа вымышлена лишь отчасти - она реальна! Реальна по условиям. Не ищите в предстоящей службе особо острых ощущений. Зачастую реальная работа пилота более рутинна, чем представляется. Но для её успешного прохождения требуется полное выполнение всех условий задания. И тем не менее, будет достаточно миссий, которые будут сложны и неожиданны своими неприятными сюрпризами. Кампания построена по принципу «от простого к сложному». Это означает, что первые миссии будут более щадящими, как для пилота-новичка. Поначалу будет немного текстовых подсказок. Затем - нет. И желательно иметь хотя бы 40 часов налёта. И предупреждение (если хотите - настоятельная просьба: завершайте вылеты - где взлетел, там и сел; проходите все ППМ, иначе 100% не получите). Конечно, как ни жаль, но все сложности миссий можно «подкрутить» самостоятельно в более комфортные условия... Но следует отметить, что все задачи - выполнимы! Кампания «Отряд Вергеева» будет содержать примерно 200 миссий. Конечно, в реальных условиях совершить 200 вылетов за 100 дней - это слишком мало. Во фронтовых условиях в день совершается 4-8 вылетов. «Отряд Вергеева» имеет нагрузку в 1-4 вылета в день, с учётом погодных условий (если погоды нет - сидим в общаге). Представленные миссии в демо-версии вырваны из контекста. Но они неплохо иллюстрируют самый простой уровень сложностей, с которыми Вам предстоит столкнуться. «Отряд Вергеева» - кампания сюжетна, соответственно линейна: каждый вылет - это своя стадия. Для успешности прохождения миссий желательно не забывать, что происходило ранее. Все события прошлого имеют непосредственное влияние на те, которые происходят или будут происходить. Ждать сразу все 200 миссий - это слишком долго. На производство 1-ой миссии необходимо в среднем 30-50 часов работы не одного человека. По совету «старших товарищей» мы будем публиковать кампанию по 20 (двадцать) миссий В данный момент заканчивается финальное тестирование первых 20-ти миссий, которые будут опубликованы к концу февраля. Если Вас устраивает всё из выше озвученного и Вы сторонник реалистичности (читай серьёзности) милости просим: 100 дней боевой работы пилота Ка-50 в «Отряде Вергеева». http://rapidshare.com/files/339386120/demo_VergeevGroup_campaign_ru.rar.html http://shareua.com/get_file/64c223/3708251
    2 points
  2. Send those guys to http://missionserver.16thaccw.org/. We will teach them. We have 13 solid Black Shark Pilots. What we teach we relearn as well.
    2 points
  3. Ролик не новый. Летали на штурмовку на РАФе кажется, хотя могу ошибаться, времени уже порядочно утекло... вот, скомпоновал :)
    1 point
  4. why don't people take the time out and do the training and the reading. it seems to me that most just wanna jump into the ka-50 and just fly. then they get mad or stressed if they can fly the ka-50. i know the game is really good to gamers and it has alot of eye candy views. why does these xboxers and PS3'ers just wanna jump in and just fly. i have to remind them this is a simulation game(closest you can get to the real thing) and they have to do the training. when i kick them off the server for NOT mastering the basics they wanna get mad. WOT THE FUNK! comments! :joystick: :pilotfly:
    1 point
  5. I had two small issues with my x52. The thumb slider was sticking a little as well as the cup on the stick. I whipped up a quick fix I thought I would pass on. First on the thumb slide. I used a very small amount of graphite powder to make it slide better. Quick and easy, you can pick it up for about $2 and most hardware stores. On the stick I used some alcohol to clean the bottom of the cup and the base. I then put a very thin layer of TechT Gun Sav on both the cup and the rim on the base. For those that don't know, TechT Gun Sav is a paintball marker lube. It is super lightweight so it wont ooz off when sitting. It is also very sticky in the sense that it sticks to plastic, metal, and rubber surfaces but has an extremely low friction coefficient. Figure this stuff is meant to be used in markers firing 900+ balls per min in extremely tight tolerances. One part sticks slightly and the marker will break a ball of fail to fire at all. So, supper slippery stuff. You can pick it up at their site (http://www.techtpaintball.com/gunsav.html) for $10. I've been using it for a few years on my paintball markers and it worked great on my stick too! The biggest advantage of this is that it makes the stick move much more smoothly and function better. Which always means better flying. Enjoy!
    1 point
  6. This Thread = FULL FAIL :pilotfly: Well it's Your server But Their game! Password your server sessions and stop getting "Mad" about a none issue...
    1 point
  7. Perhaps if you were better at it, it wouldn't demand so much of your attention! ;) :lol:
    1 point
  8. I mean no offense by this but some people do not have the time! It's a bit snobbish for want of a better world assuming that everyone has a) the ability and b) the patience to read through all the manuals. For the record, I hate the competitiveness between all the consoles/PCs, it is immature, stupid and even though I can sympathise with you because I know noobs can be annoying, I think that you should try and help them learn the basics etc... anyway rant over
    1 point
  9. Well that would be Pulp Fiction of course! Tarantino is always good for great quotes. Yeah sorry for being a smartass:smartass:, but that's how it works. Let's top it off then shall we? ;) I think without VSync you will always have tearing artifacts. What you may have confused with VSync is the triple buffer. This relates to VSync in that it eliminates drops in frame rate and increases in latency due to VSync if the frame rate is lower than the refresh rate (A < B).
    1 point
  10. да, срабатывает. Однако от общего свойства ловить перехлест при превышении определенных ограничений это не помогает. Гляньте как летает Тигр, и как мало деформируется его несущий винт. А вот так летает Ми28 налицо гораздо более размашистые движения. Но опять таки особо винт никак не прогибается (или не критично). Ка50 же крутит всякие блинчики, да набор высоты во вращении. Петлю сделали 1 раз на максе и успокоились. Вот тут кстати в конце видео апачик делает неплохие бочки: http://www.youtube.com/watch?v=-f1cwycSWq0 Про тигр я уже выкладывал. Кто-нибудь может такие же бочки почти без потери высоты сделать в ДКС или найдет реальную запись? полезно еще знать как летает все остальное для обьективного анализа ;)
    1 point
  11. Well, if you read what I wrote you'll understand I was talking about a real, hot conflict against a top tier military. The F-15 has never been in such a conflict, so no, it doesn't have the 100:0 ratio. And whoever thinks the F-22 would get such a ratio in the mentioned scenario lives in a phantasy world. As for what your government would do or wouldn't I'd suggest to be very cautious. They are politicians. And they are also people. They have made a lot of strange decisions. Including some that you probably don't agree with either. I could easily spin that remark of yours into some very interesting "fact" that I am sure you would not find funny.
    1 point
  12. Wow, I ask for coffee and you whip out this gourmet sh*t on my a$$. Anyone know the movie that's from? Thanks for the reply. Nothing is as straight forward as it seems.
    1 point
  13. No you should only edit the values in the one called "snapviews.lua". Yes you edit the views individually for each plane type. But again you should only edit the file called "snapviews.lua". This is not the correct block of data - scroll down to the last block for the Su-27(index 1) that looks like this: Snap[1][13] = {} Snap[1][13]["viewAngle"] = 87.468338012695 Snap[1][13]["vAngle"] = -9.5 Snap[1][13]["hAngle"] = 0 Editing the "viewAngle" value changes the view forth and back(zoom level) Editing the "vAngle"(vertical angle) value adjusts the view up and down - a negative value adjusts the view downwards. The "hAngle"(horizontal angle) should be left at "0" - changing this value will offset the center viewpoint left or right.
    1 point
  14. Для rutube и vimeo пока теги необходимо писать вручную. [RT ] d956b12547e092fa6c070c10024dfdaf[/RT] [rt]d956b12547e092fa6c070c10024dfdaf[/rt] [VV ]5075104[/VV] [VV]5075104[/VV]
    1 point
  15. Несколько новых скриншотов из игры.
    1 point
  16. That can hardly be true. The F-22 is not the fastest modern fighter, nor it is the most maneuverable, it doesn`t have the best thrust/weight ratio, yes it has one of the best radars, but it uses the same missiles as many other western built fighters, etc. There isn`t a fighter that is best in everything. The raptor without its stealth still would remain a very advanced and dangerous foe, but a lot of the modern fighters can be a match for it in BVR as well as in a dogfight.
    1 point
  17. Wasn't sure what that designation referred to so had to look it up. Turns out it's exactly the same as DASS. ;)
    1 point
  18. Just a quick one - but in page 12 here is a helipad profile takeoff. http://216.19.207.5/Rotorcraft/Models/MD900Tech/900%20Tech%20Cat%20A%20Ops.pdf
    1 point
  19. Most servers allow cannon or A2G for vulching, just not air-to-air. Cratering bombs don't directly kill player aircraft so are usually allowed. Note that when a player exits a mission and comes back in they don't see the craters anymore (just as crashed aircraft on the runway are re-set for them).
    1 point
  20. I find a program that shuts down background processes a boost for FPS since many of them use CPU resources. It's call "Game Booster" http://www.iobit.com/gamebooster.html give it a try.
    1 point
  21. Нет. У нас всё как в жизни.:) Он там тоже нелетабельный. Когда они станут для него стандартными в жизни, а не голове Ильина & ко.:) Только в специальном издании, посталвяемом с пакетом ямайской травы. Виртуальные техники всё на виртуальную еду обменяли, дабы было на какой обед лететь. Ищи на просторах сети.
    1 point
  22. Насколько я понял, ЛОГС2.0 это скорее ЧА чем ЛОГС1.12 и ГС2 с ГС1 могут использоваться на ПК параллельно. Или, все таки, вышеуказанное обновление будет требовать наличия установленного ЛОГС1.12 ? 2) У нас в Киеве купить продукты ED конечно можно, но сроки далеко не всегда приемлемые. Я попробовал приобрести Lock On 1.12 (кстати на сайте http://lockon.ru/ этого почему-то сделать нельзя) и понял, что практически любая платежная карточка для этого подойдет. Но что я не смог проверить (т.к. покупать еще один Lock On 1.12 не стал), так это каким образом сохранить скачанный продукт для возможной переустановки в случае падения или смены ОС. Или игра на CD-носителях появится одновременно с версией для скачивания? Прошу прояснить. Я понимаю, что вопросы не по теме, но если не затруднит, то пожалуйста ответьте. Ну, а в качестве заманухи задам несколько "любимых" вопросов: - Будет ли в ЛОГС2 летабельный МиГ-31М с гроздями ракет Р-37 и Р-77? - Когда наконец Су-27 сможет пулять стандартными для себя Х-31, Х-55, а так же Х-22 (На нем ВВП летал, значит можно подвешивать усё подряд). - Можно ли будет увидеть летающих птиц, а так же мух, ползущих жуков (как 3ДМарк06 например) и конечно голых девок на пляже. Ну и любимый вопрос всех времен и народов, который уже давно не радовал ухов: А почему на Су-27 нет ужедавноизобретеннойивнедренной ракеты Р-27АЭ (работающей по принципу "пустил и полетел домой на обед"), о наличии которой знают даже самые неискушенные участники форума forum.vsehlaptyamizakidayem.ru alessander - "прикол" оценен .Предупреждение.
    1 point
  23. У нас нет летабельного Су-30.
    1 point
  24. And not technically 'over' Afghan but still,
    1 point
  25. Hi Xylem, I think you're editing the wrong files. If I've misunderstood, sorry, but you should be editing with values in the snapviews.lua file. I've attached a screenshot of the section relevant to the Su-25T, and you can see in the top of the screenshot the filepath...so you know which file you should be tweaking...and you can see the green comments in the file as to what the original values are. Edit: I didn't update my comments in the file so don't worry about the actual values (in orange) being different from what I say are the values being tested (in green)...its only cos I am lazy ;) What you need to do is adjust the "viewAngle" for how far "forward" or "back" in the pit you want your head to be when you first enter the pit...and the "vAngle" is how "high" or "low" your virtual head is in the pit. So, for me and my preference, my virtual head is a little further back than originally, and its a little lower down than originally. You just need to mess with these values until you get what you want. The other files you've been playing with dictate the Min and Max limits of zoom, but its values in this snapviews.lua file that specify the default values when you first jump in to pit or reset your zoom. I hope I understood your problem, and this post helps, cos my fingers are really tired from all this typing ;) Good luck and let us know how you got on. regards Brewber.
    1 point
  26. Спасибо! Пока только текстурные зональные, но будут и геометрические.
    1 point
  27. Вобщем Х-29Т - не та ракета которую можно эффективно применять по кораблям данного типа. Что в ЛО что в реале. В ЛО топить корабли удобней всего "не шибко умными" боеприпасами ака НАРы и обычные бомбы. А в реале ты врядле даже сможешь подлететь к такому кораблю на дистанцию пуска Х-29Т.
    1 point
  28. Dcs wouldn't exist I feel if it weren't for lockon. And for those who haven't played lockon the su25t is an outstanding flight model and to be combat effective takes quite a bit of study and aviation skill. The flight sim community is tiny and it's nice to have a number of quality products to choose from. F.c 2 will give shark and "study sim" heads a chance to have player fight/strike support in an online community. If it weren't for dcs a modern day flight "study sim" wouldn't be realized and you'd be chasing the ever lasting development of fighter ops or jet thunder for a modern high fidelity study sim. It's not about what you want or what I want. It's about what dcs decides and we roll with that. They take all the risk and we in the end get a solid product at a pricepoint under $40.
    1 point
  29. Не все прям совсем. Выбраны 10 бортов под которые подходит данная модификация. Будут и бортовые номера и названия соответственно.
    1 point
  30. Q: Будут ли Горячие Скалы 2.0 использовать тот же «движок», что и Черная Акула? A: Будет правильнее сказать, что и Горячие скалы 2.0, и Черная Акула используют одно и то же поколение «движка» The Fighter Collection Simulation Engine (TFCSE). Это сделано не только для улучшения многих ключевых областей серии Горячие Скалы, но и для достижения сетевой совместимости между двумя сериями. Исходя из этого, совместно будет использовано многое, включая: • Карту и аэродромы • Сетевой режим и его код (извините, пока без выделенного сервера) • Летную книгу • Энциклопедию • Объекты ИИ и их поведение • Систему треков • Опции • Редактор миссий • Редактор кампаний • Открытость для создания модификаций • Освещение и затенение мира • Поддержку TrigpleHead2Go • Реализацию Force feedback • Поддержку разрешений экрана Q: Каковы системные требования к Горячим Скалам 2.0? A: Такие же, как и к Черной Акуле. Для большинства пользователей производительность вырастет по сравнению с Горячими Скалами 1.12. Минимальные системные требования: Windows XP, Vista или 7; CPU P4 2 GHz; RAM 2 GB; видеокарта 256 MB RAM, совместимая с DirectX 9; 5 GB свободного места на жеском диске; звуковая карта; клавиатура и мышь. Рекомендованные системные требования: Windows XP, Vista или 7, CPU Intel Core 2 Duo или AMD X2; RAM 3 GB; виджеокарта 512 MB RAM (ATI Radeon HD4850+ или nVidia GF8800+), совместимая с DirectX 9; 5 GB свободного места на жестком диске; звуковая карта; клавиатура и мышь; джойстик. Q: Будет ли DCS: A-10C Warthog совместим с Горячими Скалами 2.0 в сетевом режиме? A: Мы не знаем, так как проект DCS: A-10C Warthog всё еще находится в разработке. Q: Смогу ли я перенести миссии из Горячих Скал 1.12 в Горячие Скалы 2.0? A: Нет, из-за значительных изменений карты и редактора миссий. Q: Будет ли возможным создание миссий в Черной Акуле и использование их в Горячих Скалах 2.0 и наоборот? A: По большей части да, но возможно будут необходимы изменения миссий в связи с различным набором доступных для управления летательных аппаратов. Q: Будут ли все доступные для управления летательные аппараты Горячих Скал 2.0 иметь продвинутую модель полета (AFM)? A: Су-25 и Су-25T конечно, будут, и для них будут выполнены некоторые корректировки летных характеристик. Остальные летательные аппараты будут иметь стандартную модель полета (SFM), но будут иметь более реалистичные характеристики применительно к таким понятиям как скороподъемность, ускорение и максимальная скорость. Q: Как насчет включения в проект моделей, текстур и иных модификаций, созданных сторонними разработчиками? A: В то время как сторонние разработчики безусловно свободны в добавлении своих модификаций в Горячие Скалы 2.0 после выпуска, такие модификации не будут включены в проект в связи с уже известными по опыту проблемами, касающимися использования контента, предоставленного сторонними разработчиками, и правового вопроса. Q: Будут ли выпущенные инструменты для работы с землей совместимы с Горячими Скалами 2.0? A: Да. Q: Будут ли Черная Акула и Горячие Скалы 2.0 запускаться как одна программа? A: Нет, это две разных программы. Они взаимодействуют друг с другом только в плане совместимости в сетевом режиме. Q: Улучшено ли поведение AIM-120B/C? A: Да, применительно к дальности, скорости, взрывателям и эффективности работы по помехе. Характеристики других ракет также были улучшены. В свзяи с этим, дальность прожига помехи от систем РЭБ увеличена, добавлена 15-секундная задержка на включение систем РЭБ как решение проблемы «мигания» помехой в сетевом режиме. Q: Получат ли летательные аппараты Горячих Скал 2.0 такой же уровень детализации (навигационные системы, световое и радиосвязное оборудование), как Ка-50 в DCS: Черная Акула? A: Нет, такой уровень детализации зарезервирован для серии DCS. Летательные аппараты в Горячих Скалах 2.0 будут такими же, какими они были в Горячих Скалах 1.12, кроме изменений, описанных в данном сборнике вопросов и ответов. Q: Будет ли возможна дозаправка в воздухе в сетевом режиме Горячих Скал 2.0? A: Нет, как и в Горячих Скалах 1.12. Q: Почему Горячие Скалы 2.0 будут иметь ограниченную, а не полную поддержку перемещения в кабине по 6 осям (6 DOF)? A: В отличие от кабины Ка-50 в DCS: Черная Акула, кабины Горячих Скал 2.0 не полностью трехмерны, что не позволяет неограниченное перемещение по 6 осям. Повороты вбок и вверх, приближение – будут такими же, какими были в Горячих Скалах 1.12, но смещения по осям X, Y, а также крен – будут ограничены. Q: Будут ли обновлены обучающие треки? A: Система обучения будет базироваться на видеофайлах. Q: Если будут выпущены патчи к Черной Акуле, будет ли сохраняться совместимость с Горячими Скалами 2.0 в сетевом режиме? A: Мы приложим все усилия для сохранения такой совместимости. Q: Правда ли, что добавлена вероятность столкновения с птицами? A: Да, эта возможность может быть включена или выключена в .LUA файле.
    1 point
  31. Ясно... Я видимо что-то упустил - и это ЕДИНСТВЕННЫЙ ролик из мира ВПГ. Тады виноват. Уползаю в нору злобствовать.
    1 point
  32. К сожалению для Беркутов адекватная критика это когда их хвалят. Когда их критикуют более жестко ребята стараются не замечать и отмалчиваться. Посоветую спустить носы с небес на землю. Излишняя горделивость еще никого не красила. В первую очередь негатив в ваш адрес рождается именно из-за этого, дыма без огня не бывает. Что касается пилотажа на скорости 500 и с топливом 20-25 на Су27 - скажу сразу - для человека, летающего в пилотаже не первые полгода сложного мало. (Спорить можете, но я тоже выходец из WR). Откровенно хамить - лишнее. Но высказывать свои мысли имеет право каждый, нравятся ли они пилотажной группе или нет. Все вышесказанное - ИМХО. Ибо сама предпочитаю "реализЬм", нежели сухое кручение петель-бочек на максимально облегченных параметрах. Просто получается по сути тяжелвые боевые машины превратили в легкие спортивные. А на тех пилотаж гораздо проще. Вот и усе мое скромное мнение. Никого ни в коем разе не ругаю и не защищаю. Просто грю шо думаю.
    1 point
  33. Here's my setup. I made a simple table to fit around my chair so I don't have to put my Cougar stick and throttle on the table with the monitor and keyboard. :joystick:
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...